アクションゲームツクール総合■5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:23:06ID:CHQcpJm0ttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
0038名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 04:13:02ID:Ioc8Dh8U0039名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 06:26:47ID:Mzqif6Rr春雨チゲ食いながらフリーツール使うわ。
0040名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 06:29:29ID:EU3iNaK1DLしてゲームを始めると
「wavファイルのオープンに失敗しました」と出ますが、皆さんもそうですか?
0041名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 08:57:04ID:/I3fQdIk再DLした方が良いと思われ。
どうでも良いが、素材の方
>なお、追加サンプルデータは、みなさんのゲーム制作に使える素材としてだけでなく、
>アニメーション、ガジェットの組み方や各種ギミックの設定まで、
>入っているデータすべてを活かしてもらおうという太っ腹な狙いで作られています。
>ひと通り遊び倒して、使ってみたい動きやアニメーションがあったらエディターで開いて
>パクり……いや、我が物としましょう。
なんて言ってるけど、肝心のプロジェクトファイル入ってなくね?
これも単にDL時の破損?
0042名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 08:59:14ID:/I3fQdIkツクールウェア部の上の奴はプロジェクト入りなのね。
俺の勘違いでした。
0043名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 09:01:54ID:ghEC4AKz■ファミ通無料ゲームからダウンロード
ファミ通無料ゲームでダウンロードできるのは、ゲームデータとして出力されたactrom形式(エディターでの読み込み不可)。ダブルクリック※ ですぐにゲームが起動します。
ファミ通無料ゲーム
※あらかじめACPlayerがインストールされている必要があります。
■ツクールWebからダウンロード
ツクールWebでダウンロードできるのはgpd形式(エディターでの読み込み可能※)となります。エディターで中身を見てみたい人は、ツクールWebからダウンロードするようにしてください。
なお、本作品は素材データのみの配信も行なっています。音楽素材も入っていますのでご活用ください。
0044名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 10:44:48ID:PPbDjRx6チンケで嫌なんだが市販のSTGみたく
攻撃した時にシルエットで白く出来ないのこれ?
ボスとかすごい薄っぺらくみえて間抜けなんだが
サンプルやって気になった
敵にダメージ与えるのがアクションのカタルシスだろうに
0045名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 10:50:24ID:/I3fQdIk0046名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 10:53:20ID:/I3fQdIkガジェットの発生タブの右側な。
0047名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 10:56:00ID:RU/g2rEs何か公開する度にボロが出てくるな。
ただの素材差し替えツール。しかも基本的なシステムの出来が悪い。
0048名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 11:01:26ID:RU/g2rEs白く点滅したいという想定外(この程度で)の要望に対して
ガジェットを組み合わせたりして非効率的なことを延々とやらされるわけだ。
点滅に限らずな。
0049名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 11:13:47ID:xnpqDWzm本人にとって効率的な行為であれば何も言わないけどね
0050名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 11:21:51ID:DnAFWQid0051名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 11:23:43ID:ghEC4AKzよし
俺が飽きたオワタの続きをツクれ
0052名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 11:38:59ID:TJtSSY7kRPGXP サンプル「Alestian Story」
26.7MB
RPGVX サンプル「Dragoness Edge 2820」
20.7MB
ACT サンプル「ウサギアクション」
12.1MB
ACT サンプル「Coming-of-Age Day」
94.0MB
洞窟物語
3.6MB
一般的なオンラインゲーム
500MB〜1.2GB
0053名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 11:41:40ID:UweMtMfK0054名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 11:43:33ID:RU/g2rEsそれでも一万はないが。
フリーのツールがあるだろうに。
0055名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 11:47:21ID:/I3fQdIkもうすぐ新学年だけど今度こそクラスに友達が出来るといいね。
0056名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 12:06:56ID:xnpqDWzmそのフリーのツールで何か作ってくれよ
面白かったら使うから
0057名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 12:43:59ID:8IKm4Nbm盛り上がるといいなあ。
0058名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 12:45:48ID:asYplAOsとりあえずいい素材作ればモチベーションあがtってくるかな
0059名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 13:03:10ID:ghEC4AKzどう動くかテスト用に作ったんだ
すまない(´・ω・`)
0060名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 14:11:19ID:3gr+ovNJ0061名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 14:18:28ID:wfV1P+0+期待してた分その反動があるのは自然な事
それにお前らの書き込みだって50歩100歩
アクツクが素晴らしいツールだというなら
煽りやネガキャンが埋もれる位ポジティブな書き込みで溢れさせればいい
0062名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 14:24:38ID:soa78NHv牧場物語的なゲームを作るにはどうしたらいいだろうか?
やっぱり畑に畑ガジェットをちりばめて
どの道具(種)で攻撃(撒く)を受けたかで判断するのかねぇ?
まぁ そういうことをやる前に
まずサンプルアクションのステージを弄くって面白くするところから始めるとしよう
レベルエディタ的になってしまうが
みんなやってくれるかな?
0063名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 15:17:27ID:xnpqDWzm他のツールばかり持ち出してるゴミは期待すらしてないただの荒らしでしょ
荒らしとネガキャンを一緒に扱うなよ
0064名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 15:34:29ID:wfV1P+0+んでお前も結局ポジティブな書き込みはしないわけ?
それなら荒らし共に文句言える立場じゃないぞ、と
0065名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 15:56:44ID:xnpqDWzm触って1日も経ってないんでね
他人の情報に流されるままに暴れる連中と一緒にされちゃこまる
で、あんたは購入してるの?
0066名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 16:04:21ID:wfV1P+0+事実に反する暴言はほとんど効果が無い
髪フサフサな奴にハゲと言っても意味は無い
せいぜい暴言をぶつけられたという事実に不愉快になる程度
で、ここだとどうなのかと思ったわけだが
結局的を射た暴言だったのかね?
0067名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 16:05:18ID:gQxszCXj援護してるように見せて煽りたいだけだから
煽るだけでアクツクの話なんてしなしw
0068名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 16:11:23ID:8f50D2PA壁への張り付きと三角飛びを追加してみた
ttp://toku.xdisc.net/u/download/1237532809.zip
pass:act
0069名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 16:13:01ID:xnpqDWzm0070名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 16:17:28ID:wfV1P+0+そんな奴もいるのか
引っかかってすまなかった
0071名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 16:33:16ID:7m6epqtSみなさん、ヒットエフェクトはどうやって付けていますか?
0072名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 17:57:02ID:Mzqif6Rr0073名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 19:18:57ID:3gr+ovNJ僕は大学ノートに、フローチャートみたいのを書いて設計してるけど。
0074名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 19:56:23ID:aTR5eIRqシンプルゲーで10Mとかありえないだろ
swfで書き出すとバグだらけとはいえ1M以下なのに
0075名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 20:01:23ID:/I3fQdIk自分はヒットエフェクト自体つけてないけど
攻撃された側でガジェット吐けば?
0076名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 20:34:03ID:gQxszCXjサンプルゲーwav音声1分5M
swfはwav使えない
>>75
言うのは簡単だがやるのはめんどいぞw
当たった場所見つけるのに判定用ガジェット貼りまくるしかないw
0077名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 20:54:43ID:/I3fQdIk普通に同じようなサイズのキャラ同志のアクションを想像してた。
それなら普通に弾ガジェットに「他のガジェットにぶつかったら」でヒットエフェクトのアニメに分岐して
さらに「アニメパターン終了」で消滅に分岐させれば良いんじゃね?
STGじゃないなら攻撃をほぼ移動しない弾扱いにして同じ処理。
0078名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 20:58:12ID:7m6epqtS>>75
複数の攻撃方法を付けるのと
大きいものを攻撃する時に>>76さんが言うように大変なことになるので
攻撃ごとに「攻撃ヒット時に」あわせた場所に表示させたいですが・・・。
動作プログラムの弾発射でスパークをだそうとしているものの
ヒットしたことを条件に発射したり音をだせるわけじゃないですね。
0079名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 21:15:03ID:gQxszCXj条件を限定すればある程度出来るが・・・
階層分けして敵と自分の弾を同じ階層
敵の弾は自分と同じ階層にすれば自弾に当たる他のガジェットは敵だけになる
敵の本体と自分に接触判定させたい場合は、また面倒な事になるがw
0080名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 21:31:55ID:7m6epqtS時差レスできづきませんでした。アクションで大きな相手想定です。
なるほど、自分に見えない弾をかさねてヒット消滅アニメをヒットスパーク
ですね。
>>79
なるほどです。自分の青ボックスを小さくすれば>>77さんの方法で
同じことになるかな、というわけでその発想でトライしてみます。
できればアクツクアップデートでヒット関係の命令が追加されたら
嬉しいですね。というか動作プログラムにもっといろんなパラメーターを
設定したい・・・
丁寧なレスありがとうございました。
0081開発中
2009/03/20(金) 23:08:41ID:j8zWb5+Aすげーーー!
こんな事できると思わなかった!
0082名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 00:24:16ID:ggUeIjnmキーボードでやるとイラっとくるけど、結構いいな
敵が固くて適当に連打してたらこっちが先に死んだw
キーボードじゃ俺には無理w
0083名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 00:49:07ID:4eVxOklx他のガジェットは発生時にライフ設定あるんだけど
タスケテ
0084名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 01:02:48ID:ggUeIjnm素材>メモリー>
プレイヤーの体力の最大値
プレイヤーの体力
プレイヤーのダメージ率(%)
プレイヤーだけは出現後も自由に体力をいじれる
0085名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 08:03:09ID:L/JcHSYJ0086名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 08:11:02ID:L/JcHSYJ0087名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 09:43:06ID:7DF0D30Cんでガンガン素材作るぜ。
0088名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 09:59:15ID:zhdjiqTzこんなツール作ってしまうわけだわ
0089名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 10:12:42ID:HzDV1RtNどんな期待外れでもこのスレに文句言うなよ
0090名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 10:30:06ID:zhdjiqTz値段
スクリプト機能
動作スペック
EXEビルド、コンパクト
拡張機能
一部これだけ見ても明らかだが、
毎日のように「アクツク今日買ってくる!」レスをする奴が哀れだ
ま、どうせ社員(ry
0091名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 10:41:46ID:15Lt5gz4そのゲームやったことないから違うかもしれないけど
コマンド条件で上&攻撃ボタンか下&攻撃ボタンのときに分岐させればいいだけじゃね?
梯子は体験版の頃から議論されてたな
壁張り付きができるみたいだから参考にすればいいんじゃないかな
みんな手をつけだしたばかりだし自分でやってみた方がいいかもよ
やってみて詰まってから聞く方が理解度があがるんだぜ
0092名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 10:51:25ID:byEBnffm0093名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 11:09:59ID:zhdjiqTzC++でゲームライブラリでも使えよ
アクツクで理解度とかアホかと
何の役にも立たんがな
0094名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 11:15:53ID:APvs7I24まぁツール選びも腕のうちだから各自好きなの選べばいんじゃね
俺はこのスレ見るのスゲェ好きよ
使ってるツールは…言わないけど
0095名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 11:25:05ID:cbG9oR3bプログラム言語なんてどれも一切役になんか立たないよ。
それは人に使われる奴隷が、切り捨てられるのを恐れて覚えるもんだよ。
使う側の人間はそんなもん覚えない。
0096名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 11:51:18ID:co15wqzJそれは違うぞ
プログラム言語を学ぶと言うことは
ゲーム製作においてはコンピューター上での表現方法を増やすと言うことに他ならない。
役に立たないと言うわけではない。
まぁ 最強のゲーム製作ツールが金であることは同意だがね
残念ながら俺はそのツールをあまり多く持ってないので・・・
0097名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 12:15:33ID:+tjUaHDLアクツクの10倍は役に立つよ。どんなツールでもゲームでも作れるしね。
0098名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 13:03:09ID:TsG+w7y90099名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 13:48:12ID:15Lt5gz4専用スレなんだからツクールの話くらいさせてくれよ
0100名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 14:02:24ID:+tjUaHDLこんな書き方されれば持ち上げるわ
だれもツクールの話するなとはいってねーし
0101名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 14:16:31ID:HzDV1RtN0102名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 14:33:37ID:nhCxl4Pw悪いのはどうみてもβ版のアクツクを販売して
パッチで修正すればいいじゃんって根性丸出しのエンタ○ブレインが悪いんだ
エンタ○ブレインが悪いんだ
0103名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 14:54:15ID:co15wqzJまーそれは真理ではあるが
それを言ってたらいつまでも作品が出来ないのも
真理なのだよ。
0104名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 15:25:29ID:cbG9oR3b真理を突かれりゃブチキレるしか反応しようが無いわな。
プログラム言語なんて所詮コンピュータに人間のやりたいこと伝える通訳でしかねぇんだよ。
通訳なんて自分自身は生涯主役になれない黒子だろ?脇役だろ?奴隷だろ?
伝わりさえすりゃそんなもんの優劣なんてどうでもいいんだよ。
何でも出来る?
そんなもんは「私はただの通訳じゃありません。ヒンタボ語も使えます!」と
自信満々に言ってるようなもんだ。
そんなもん使う側の人間にすりゃ
「はぁそうですか。便利そうですね。…ヒンタボに行く人にとっては。」レベルの
ゴミ自慢だっていい加減気づこうなw
まぁ、これに懲りたら挑発しにくんな。奴隷。
0105名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 15:40:25ID:HzDV1RtN0106名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 15:44:17ID:2puip9Kg^^;
0107名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 15:48:07ID:LDQ4+QPk奴隷生活長すぎてかなりの被害妄想を持ってるみたいだな
0108名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 16:17:16ID:QJKpbIfTところで、ガジェットで仕掛け床(乗ってしばらくすると消える、みたいな)作って
そこを歩こうとするとプレイヤーが引っかかるんだけどなんでだろう
ジャンプアクションで
0109名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 16:35:00ID:2puip9Kgちゃんとガジェットとガジェットとの間に隙間が出来ないようにしてるかい?
0110名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 16:58:14ID:cbG9oR3b当たり判定の高さが微妙にずれてると思われ。
0111名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 17:02:33ID:E0DBv97zサンプルのジャンプアクションでも、乗ると落ちる床に飛び乗ろうとすると、すり抜けて落ちていくことがありますよね。
ガジェットで床を作るのはかなり厳しい気がします。
俺も滑る床作ろうとして断念したし。
それはそうと、一時的に能力値が上昇するようにしたいんですが、どうもうまくいきません
俺が作ったのは、能力値が上がるアイテムを使うと、「アイテムの効果時間」メモリーを60.00にして
「カウントダウン」というがジェットを作り、0.01秒経過するたびに「アイテムの効果時間」メモリーを0.01ずつ減らしていき
「アイテムの効果時間」メモリーが0.00より大きいとき
「アイテム使用中」スイッチをONにして
「アイテムの効果時間」メモリーが0.00以下になると「アイテム使用中」スイッチをOFFにして能力値を初期値に戻す
という風に作りました。
このガジェットは「常時活動」・「カメラの影響を受けない」にチェックを入れてます。
「アイテム使用中」スイッチは、同じアイテムの重ねがけを防ぐために使ってます。
わかりづらい説明かもしれませんが、どなたか助けてください。
0112名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 17:14:27ID:QJKpbIfTありがとう!
しっかり確認してみます
0113名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 17:19:59ID:ggUeIjnm肝心な何処がうまく動かないのか書いてないんだが?
0114111
2009/03/21(土) 17:58:08ID:E0DBv97zそうでしたね。
すみません。
メニューのレイアウトに「アイテム使用中」スイッチがONの時に状態変化を示すアイコンを作ったんですが
それが表示されていません。
能力値は上昇してるけど、1分経っても元に戻りません。
単に、ガジェットが機能してないだけな気もしますが、
どうしたら常に機能するのかも、これ以上はわかりません。
ちなみにこのガジェットはもちろん、主人公の歩けるすべてのフィールドに置いてあります。
全フィールドの座標0,0の位置に置いてます。
0115名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 18:04:34ID:tDK3uc3sガジェットが常時活動になっていないとか。カメラの範囲に
入ったら動くような設定になってない?
0116名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 18:12:40ID:ggUeIjnmアイコンは後回しとして、アイテムの効果時間をメニューアイテムの数字で表示させて見てる?
とりあえず何処まで希望通りに動いてるのかを把握しないと
ちゃんと60セットされてるか減算されてるか
因みに
>「カウントダウン」というがジェットを作り、0.01秒経過するたびに「アイテムの効果時間」メモリーを0.01ずつ減らしていき
0.01は0.01以上経過したらで、0.01を計れる訳じゃない
最小でも1フレーム(0.016秒)以上になるから0.01ずつ減らしたら96秒ぐらいになる
0117名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 18:14:31ID:ggUeIjnm0118名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 18:22:56ID:ggUeIjnm透明のキャラ使ってて動き止めるの忘れて上に消えてた事があったなぁw
0119111
2009/03/21(土) 18:32:09ID:E0DBv97z使うと0が表示されて動きません。
ガジェットの動きはすべて0なので動いてはいないはずです。
0120名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:04:58ID:ggUeIjnmアイテム使う前でもメモリーには値が入ってるから表示はされるはずだが?
カウントダウンガジェットはキャンパスから消して、まずはアイテムが
ちゃんとメモリーアイテムの効果時間に60.00をセット出来るか試してみたら?
これが出来て無いとカウントダウンガジェットいじっても無意味だし
0121名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:17:48ID:TsG+w7y9あげ
0122名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:25:06ID:u2Cetqp4頭がわるくてプログラム覚えられなかった
可哀相な子に正論いってもどうにもならんよ。
0123名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:29:34ID:cbG9oR3b用意する動作は【待機】【カウントダウン】【アイテム効果リセット】
それとは別に【アイテム効果】スイッチを用意。
普段は【待機】
↓
アイテム取得で【アイテム効果】スイッチON
↓
【アイテム効果】スイッチONで【カウントダウン】動作へ移行
↓
【カウントダウン】動作から「一定時間経過した(値は任意)」で【アイテム効果リセット】へ移行。
↓
【アイテム効果リセット】でステータスを初期化。その後【アイテム効果】スイッチOFF
↓
【待機】へもどる
シンプルアクションの巨大化10秒リセットで試したらこれでいけたよ。
0124名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:36:51ID:PIKN9OYW小学生でツクールしか使えない人?
それともニート?
>使う側の人間
といってる辺りそういう枠組みにすら入れなかったコンプレックスの表れだろうからニートだとは思うけど
小学生だったらゴメンナサイ><
0125名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:39:01ID:rJ7pFa6L> 使う側の人間はそんなもん覚えない。
それは一つの真理だとは思う。けど、そういう人はアクツクの使い方も覚えない。
0126名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:52:04ID:kR4D82b1という感想を同列になりたくないから我慢したが馬鹿しか居なそうだから別にかまわんか
0127名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 20:10:18ID:95V3VBRN0128名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 20:10:35ID:UVUBkc9zXPとか楽しめた口なんだけど、今回はスルーが吉か
0129名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 20:19:27ID:YwM9fFYqアクションゲームの根本的な所を作るのですら苦労してるみたいやね
それともスレ住民のスキルが足りないだけなのか?
0130名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 20:31:27ID:DoPbkw1p0131111
2009/03/21(土) 20:32:08ID:E0DBv97z子ガジェットという発想は無かったw
言うとおりに作ってみたら、あっさり成功しました!
協力してくださった皆さん、ありがとうございました!
ちなみに今、メトロイドの様なパワーアップアイテムで主人公がみるみる強くなっていく
長編アクションゲーム作ってます。
面白いゲーム作るぞー!
0132名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 21:00:29ID:UVUBkc9z期待している
0133名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 21:05:16ID:4eVxOklx素材のほうで設定とは、気づかなかった・・・!
多謝!
0134名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 01:40:10ID:i0BZaQMZ残念ながらこの人は
プログラムが出来ないわけでもないし
実際にいわゆる経営者側の人間なのかもしれない
ただ 人間的にひん曲がってるだけだと思うよ。
0135名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 01:41:33ID:OlHml/RS相当貧しい人生送ってそうだよな
0136名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 02:14:41ID:fLhcSXba0137名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 02:24:40ID:+yNRiL+N・専用プレイヤーのランタイムはWindowsXP/Vista+DirectX9.0c (たかがツクール製の2Dゲームで)
・wav/aifのみの再生(圧縮きかないので数百MBに膨れ上がる)
・flashはmp3のみ
・素材がほとんど用意されてない(素材のタイプもばらばら)
・RPGツクールの素材の豊富さをみれば差は歴然
・サンプルゲームの手抜き、糞っぷり
・坂・斜め壁のコリジョンタイル使用不可(四角チップだけでマップを作らないといけない)
・XNAプロジェクト出力とswf出力のバグがひどいことになっている
http://lucknarc.blog60.fc2.com/blog-entry-87.html
http://d.hatena.ne.jp/XELF/
http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
・ゲームの速度が環境によって一定にならない
・スクリプト機能が使えない(変数同士の演算、乗除余算すらできない)
・バージョンアップ後でこの有様
・体験版エディターもバグまみれの1.00のまま
・etc(みんなで追加していってね!)
1万円も払ってるんだから厳しくしないと味をしめるぞ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています