【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part19】
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2009/03/11(水) 17:57:35ID:teoBVoN1スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://gamdev.org/w/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gamdev.org/up/
ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
ゲーム製作技術板予備
http://yy13.kakiko.com/gamdev/
アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
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2009/08/16(日) 17:10:28ID:hGFCGLT7自分の意見が絶対に万人受けするかのような書き方はしないことだね
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2009/08/16(日) 17:13:09ID:ph/xq+FY0742名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 17:20:49ID:+zGlKYXS「こうすべきです」と断定的に押しつけるのと
「自分の好みでは、こうしたほうが楽しいです」とあくまで主観であるとして述べるのでは
たとえ同じことを言ったとしても印象が違うからね〜。
まあ、あとは要望ばかりじゃなく、>>739がいうよに励ましや好意的な感想もあると
ダメ出しされてもめげずにすむ、とか。
自分が作りたいものと違う意見については、いくら言われても採用しようがないけど。
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2009/08/16(日) 18:17:06ID:gYMCtC6J自分が思ったことを存分にこき下ろせばいいと思う
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2009/08/16(日) 20:45:58ID:liyVU8mtこき下ろす・・・だと?
やる気が出るぜ!
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2009/08/17(月) 16:43:11ID:zqCwkN/w0746名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 18:42:42ID:itlypHqa良く分からんけど、こういうことか?
コキ下ろし
↓
●コキで●下ろし
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2009/08/18(火) 10:05:59ID:vtzKRqnA0748名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 15:02:23ID:hQVivTRI0749名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 15:24:09ID:nFacO6DOいい加減自演はやめてくれ
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2009/08/19(水) 18:51:41ID:QPPTlAYL0751名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 19:36:23ID:gzunjejA0752名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:46:05ID:lzem/ePR→あまり考えず短絡レス
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2009/08/20(木) 09:48:44ID:FRojB/0p0754名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 10:21:26ID:BpD4PVg0ちなみにその中の1つはオレなので2人以上のレスであることは断言できる。
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2009/08/20(木) 12:30:28ID:FRojB/0p0756名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 22:43:40ID:s4E2g8ab0757名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 11:36:06ID:SV6MiWmH0758名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 15:45:48ID:AO84EXOl0759名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 16:13:25ID:tjYJ1CvVVIPでのゲーム製作を語るスレ 65kb
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247067041/
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2009/08/23(日) 23:29:38ID:DBj2qSaHパチンコの液晶部分を作りたいのですが、ソフト(プログラム?)は何が適してるのでしょうか?
自分は絵を描いたりする事しか出来ないので全く知識がありません。
よろしければ教えて頂けると嬉しいです。
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2009/08/24(月) 00:04:39ID:avQ2mi1Eスロットならどれでも可、絵が動いてアニメみたいになるなら動画再生したほうが早いような
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2009/08/24(月) 23:58:53ID:W0dqtVAg0763名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 05:52:19ID:z55bABq70764名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 05:53:32ID:coOxGwhN0765名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 20:40:14ID:VROqf8zM応募の条件くらい書いてあるだろ
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2009/08/26(水) 03:23:24ID:ZxbFgrPH例えばぷよぷよが作れる程度とかマリオが作れる程度とか東方が作れる程度とか
DXライブラリに頼らずにDirectXが使える程度とか3Dも一通りできなきゃダメだとか
そういうのがわからなくて。ほんと初心者ですいません
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2009/08/26(水) 03:38:43ID:D1G2yuH6マジレスすると、募集する側に明確なイメージが無い企画は苦労するだけだからスルー推奨
0768名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 03:53:37ID:ZxbFgrPH人それぞれとは思うのですが初参加の人がどの程度できれば及第点と感じるか教えていただきたいです
0769名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 06:14:13ID:ig8oEXG8そういう伝手しか持っていない時点で君自体が99%地雷だ。
で、道は3つある。
1つ目は、自分は人間地雷だと割り切って、迷惑を顧みず突撃して経験を積む。
2つ目は、良い大学に進学することに全力を尽くし、そこでサークルを探して仲間と切磋琢磨する。
3つ目は、ゲームを作ろうなんて気持ちはサッパリと諦め、堅実な未来を目指す。
0770名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 12:23:14ID:JznJ9P+5>ぷよぷよが作れる程度とかマリオが作れる
くらいなんだろ 全部できるんなら迷う必要ないしな
募集してるのが素人だったらどうせ失敗するし
できる人には迷惑だからやめとけ
及第点がどこかなんて何を作ろうとしてるかによるだろ
ところでなんで当人達に質問しないの?
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2009/08/27(木) 07:13:38ID:t6XS7hZIマップは二次配列を使い、0と1で進入可能・不可を分ければ何とかなるのですが
一方通行がうまく表現できません。
例として、2*3のマップで左右は進入不可、中央のマスは侵入可、右上のセルは右上→中央右への移動は可、逆は不可としてみます
通常は
{0,1,X}
{0,1,0}
のような形で、0方向には移動できないようにすると思うのですが、
一方通行のあるセルはifか何かで毎度イベントを起こすべきなのでしょうか?
何かいい方法がありましたら教えてください、お願いします!
0772名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 08:40:18ID:TEXLxy4R0773名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 09:06:51ID:bD5mCTlq現在のマスから、東西南北のマスに移動可能かどうか各1ビットのフラグを割り当てる。
#define FLAG_MOVE_WEST 1
#define FLAG_MOVE_EAST 2
#define FLAG_MOVE_SOUTH 4
#define FLAG_MOVE_NORTH 8
東に移動可能なら 2 、北と東に移動可能なら 2+8 = 10
一方通行は戻れないようになっていればいい。
例えば { 2, 2, 2, 2 } の道は東にしか進めない。(一方通行)
0774名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 09:47:21ID:eeRT9rXjおお、すごい!とてつもなく参考になりました、ありがとうございました
0775名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 18:53:18ID:e1Xze2Ap不正アクセスに恐怖している
不正アクセスはP2Pソフトを使ってやるんだろうか?
0776名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 20:19:47ID:06FYCEi40777名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 20:21:29ID:gOfGokn8スレ違いで申し訳ないがっておまえ・・・
0778名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 20:30:22ID:2ZjuBRwQ#define FLAG_MOVE_WEST 1
#define FLAG_MOVE_EAST 2
(以下略)よりも、
#define FLAG_MOVE_WEST (0x1 << 0)
#define FLAG_MOVE_EAST (0x1 << 1)
#define FLAG_MOVE_SOUTH (0x1 << 2)
#define FLAG_MOVE_NORTH (0x1 << 3)
の方が綺麗な気がする。
さらに順序を入れ替えてビットシフトが右回りか左回りに対応するようにしておけば、
あとからもっと幸せになれる気がする。
0779つっこみ
2009/08/28(金) 18:06:38ID:clFN1A0wシフトしないのなら意味ないな 0x1だけでいい
0780名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 18:45:29ID:PUkaBxnd文法的に意味がなくてもやって損はない
書き方を揃えておくと編集時にエディタの機能やマクロを使った編集が出来るので楽だし、他の人が見たときに書式が揃ってるものは関連が理解しやすい
0781名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 20:39:51ID:nmZBuwcx0782名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 21:03:52ID:l2COQUAgそのへんはセンスの問題だよね。
0を書くのはアート。
0783名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 02:02:49ID:Dgspg8qU0784名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 03:11:16ID:LQ0gfven実行速度自体には影響ないんじゃなかったっけ
0785名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 03:20:21ID:Dgspg8qU0786名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 07:09:17ID:D6GWCM/S携帯用アプリ(無料アプリの成金大攻防?だか)をパソコンで遊びたいのですが、必要なソフトウェアなど方法を教えて下さい。
自宅にはネット環境が無いので、今現在携帯に入ってるアプリをそのままパソコンに送って遊べたらいいのですが…
どなたか手ほどき、もしくわ誘導の方お願いします。
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2009/08/29(土) 07:44:22ID:KWkdqwG60788名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 07:53:36ID:D6GWCM/Sすいません。
やっぱり板違いでしたか…
誘導まではいいので、せめて何処の板にいけばいいか教えて下さい。
0789名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 10:37:14ID:J4wr3SePその質問すら板違い。
その質問は初心者板。
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2009/08/29(土) 11:57:34ID:Qm9oQOiw0791名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 00:12:04ID:iNHSYiOh0792名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 12:28:09ID:sCYAxEbs0793名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 15:10:25ID:iNHSYiOh誘導でも、あそこの板に行け!でもいいから教えて。頼みます。
0794名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 16:10:44ID:9r1Pqy1O俺の携帯はできないから検証不可能
0795名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 16:53:23ID:sFh4aBMU仕方がないから教えてやるよ。
まずはゲームの作成の方法を学ぶところから始めろ。
最低限一本ゲームを完成させたら、そのときまた来い。
0796名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 20:02:57ID:xWS7lmWZプログラマーはめがねでしょ
0797名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 20:18:30ID:RvRPa7UA0798名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 20:19:41ID:JbPTNfZeプログラマー板にそれっぽいスレがあったけど、どうかな?
あなたの視力いくつ?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1217509755/
0799名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 18:53:37ID:ZrUt3VB/ろくにC++のオブジェクト指向・ポインタも理解できないまま高望みして自己嫌悪から上級者をねたむ奴の多いこと
3Dなら数学が必須なのにそれも気付かないとか、才能がないんだからさっさとあきらめろと言いたい
俺が3Dをやるのは、高いCPU・グラボを買ってもゲームするだけだと企業にそれを使われるだけになるのがしゃくで、
プログラムをして自分でグラボを使って活用している気分になりたい、十分投資を活用しているという気分になりたいというのがある。
おまえらもせいぜい精進しろよ
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2009/09/01(火) 19:06:47ID:1gOk3P/+0801名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 19:13:30ID:Af5ftle6・俺は「だめだゲームが作れない助けてくれ」とわめく厨房”と同じレベルの人間。
・俺は自己満足の為に使いもしない機器に十分投資する
・こんな俺にならないように、お前らはせいぜい精進して欲しい
って事ですか?
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2009/09/01(火) 19:16:54ID:DegJc2Db0803名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 20:51:08ID:8IFw4iQ30804名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 00:12:45ID:r705Zfdb歩くとか、格闘戦のアニメは、モーションつきXファイルを、そのまま作れば良いと思いますが、3D空間で、ロックオン状態の時y軸方向は常に相手のほうを向くから良いですが、x軸方向はどうしたら良いのかわかりません。
銃を向けるモーションは同じで、持っている銃のモデルだけ動かすのは不自然ですし、腕だけ独立させると、銃撃以外のモーション制作が難しくなるし、モデルのボーンを直接いじるとなると、キャラクターの数だけモデルを読み込まなければなりません。
この手のシューティングゲームって、どうやって作るのでしょうか?
0805名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 00:34:10ID:ipH5eNGw腕の行列の手前に適当に行列割り込ませるんじゃだめなん?
0806名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 19:35:56ID:ggbQBnLrxファイルの利用からFBXファイルの利用(非XNA)に切り替えようと
FBX SDKを触り始めたのですが、
何やらversion毎にやたらと仕様変更が多く、いくらエラーを潰しても潰しても沸いて来て
書籍やWeb情報も極めて少なく先が思いやられるのですが、
FBX SDKは触らない方が無難でしょうか?
そもそもFBX SDKとはデータを読み込むだけで描画はDirectXを利用するのですよね?
何かわかる方が居ましたら教えて下さると幸いです。
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2009/09/02(水) 21:48:21ID:LEG8LM4Mちょっとクソしてくるわ
0808名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 22:44:46ID:Mm4j9kAM自分はまだ勉強途中で、解らないところもありますが、モーション付きXファイルは、xファイル内にモーションデータが入っていて、最初に作ったモーション通りにしか、3Dモデルは動かないと聞いています。
途中で、しかも、不特定のモーションを追加することができるのでしょうか。
0809名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 22:58:30ID:Dm6bFUAw>>808は他人に操られて生きているんだろうか?
0810名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 23:25:59ID:UKQU9cpz頂点データとボーンタイプの2種類がある。
ボーンとして説明すると
ボーンの制御には
モーションデータに従って動くもの、
ボーンの角度をコードから操作するもの、
モーションデータを混合するもの、
アニメの描画は、フレーム毎に データを準備して描画する。
Xのモーション中であっても、描画手前でボーンの角度をコードで変更すれば
描画されるアニメをコード側から操作できる。
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2009/09/02(水) 23:47:54ID:Mm4j9kAM>描画手前でボーンの角度をコードで変更すれば
>描画されるアニメをコード側から操作できる。
プログラム上でポーンの角度を変えて、モーション再生すると、同じモデルで作ったオブジェクトにも影響が出てしまいます。
これだと、同じキャラクターを複数出す場合、その数だけモデルを読み込まなければなりません。
この手のゲームの場合、複雑な動きを要求するキャラクターは、必要な分だけモデルを読み込み、弾とか建物などはモデルを読み込み、必要な分だけオブジェクトにするで良いのでしょうか?
0812名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 01:05:59ID:X+AZ+Ff20813名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 01:08:49ID:SLvp9uF90814名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 01:44:32ID:esmPi0FZ0815名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 12:17:58ID:Pth0nHBd0816名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 01:34:04ID:9O6s9Bo40817名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 16:15:06ID:QcK7sjTlできればifとかsinとかなしでやりたいです
こんな感じで
0,1,2,3,4,5,4,3,2,1,0,1,2...
0,1,2,3,0,1,2,3...
こういうのなら
count = ++count % 4
とかで簡単に書けるのですが・・・
0818名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 16:32:04ID:dfTHOa9o0819名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 16:38:39ID:QcK7sjTlif文なしでできないかな〜と思って
0820名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 16:43:09ID:PVWUlxRO0821名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 16:47:51ID:qERpu2FW0822名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 16:49:53ID:PqGBKvZj0823名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 17:00:14ID:9b6VNy4h0824名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 17:10:04ID:QcK7sjTlたくさんの物体がいろんな振幅で動くようなのを想定しています
インクリメントするだけのカウンタ一個で算出できれば良いなとおもうのですが
0825名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 17:16:25ID:0V0J5LjE0826名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 17:38:30ID:eQrNJVnk普通にやった方が分かりやすいしいいと思うけど・・・
やるとしたら2変数使ったやり方なら思いついたけどそれは駄目なんだろ
0827名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 17:40:43ID:qERpu2FW0828名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 18:56:33ID:0V0J5LjE#include <math.h>
int main()
{
int count;
for(count=0;count<30;count++)
{
printf("%d ",(int)sqrt((float)((count%10)-5)*((count%10)-5)));
}
return 0;
}
0829名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 19:34:41ID:jAxW/FLN恐らく糞遅いだろうと思う
0830名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 19:49:08ID:5JiMuzM70から始まらなくていいなら>>828とかぶるけど
abs((count%10)-5)
0831名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 20:23:51ID:2LcAttnkランダムアクセスする場合を除いて、いかなる条件でも高速で安定。
3番目のデータ取得、5番目に代入といったランダムアクセスだけは例外。
0832名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 21:28:24ID:zkgizEaMiteratorで回すことを考えたらvectorの方が早いと思うけどね。
ま、その程度の差はマシンパワーから見れば微々たる物。
うるさくは言わんさ。
0833名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 21:33:37ID:QcK7sjTl>abs((count%10)-5)
すばらしい!
これがほしかったやつです
0834名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 11:27:07ID:N9slcZI0通常の街中マップで、「調べる」コマンドを使ったときは
どのような動きをさせるものでしょうか?
「調べる」に関するサブルーチンに自分の座標渡して呼び出し、
タンスがあれば中身を調べる、人がいれば話しかける・・みたいなものを作っているのですが、
実行すると通常マップが真っ黒になってしまいます
真っ黒にならないようにするにはどうすればいいんでしょうか。画面をコピーして、それを背景とするんでしょうか
それとも通常マップの背景描画し、そのあとのルーチンを条件分岐させて「調べるコマンドを使っている状態」「調べるコマンドを使ってない状態」
のように分けるのでしょうか
0835名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 11:46:51ID:5A9TBZv40836名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 11:51:07ID:K0n3Qux80837名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 12:00:38ID:N9slcZI0ありがとうございます
0838名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 12:02:25ID:WwT+Ws980839名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 12:56:33ID:N9slcZI0なるほど、分かりました
描画ルーチンを別に設けてそれを呼び出すようにすればよかったんですね
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