【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part19】
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0001名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 17:57:35ID:teoBVoN1スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://gamdev.org/w/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gamdev.org/up/
ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
ゲーム製作技術板予備
http://yy13.kakiko.com/gamdev/
アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0692689
2009/07/27(月) 13:05:52ID:sD/JyFZX回答ありがとうございます。
まだメッシュコンテナについてはやっと最低限流れを理解した程度なので
描画手順、描画順序や、変換行列の抽出方法に不安が有ったので
つい簡単か大変かでの質問を。
負荷軽減にもなりそうですし、一度そうしてみれないか試みてみようと思います。
ご助言ありがとうございました。
0693名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 23:09:12ID:0DgnztqHちょっと調べてみたら色々javaとかC言語とかあったけどまったくの初心者がゲームを作ろうと思ったらどれを勉強すればいい?
0694名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 23:31:40ID:duWoQX7Y個人製作のゲームなら、ソースや素材、3Dモデルを丸ごとバックアップしても、640MBで足りますよね?
0695名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 23:38:56ID:c65hXPuuHSP
>>694
貴方が何を作ろうとしているのかしりませんが、
wavファイルが1分10MBだとすると、1時間程度しか録音できません。
スペシャルなムービーとか、ラジオCD付き!みたいな特典を考えてるなら
全然足りないと思います。
0696名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 23:39:17ID:duWoQX7YCは書籍や講座が豊富で、DXライブラリが使える点でやりやすいですが、
やっぱり1から自分で作っていくので、そこで挫折する人が出るかもしれません。
HSPと各種ライブラリ、または、XNA+C#という手もあります。
HSPはよく知りません。ただ、BASIC並に簡単らしいです。
C#に関しては初心者向けの書籍も出ています。
XNAの初心者向け書籍は見たことがありませんが探せばあるのではないかと。
DXライブラリに関しては、CでもC#でも使えます。
DXライブラリを使っての初心者向けゲーム製作講座では、Cを使っているので、
本気でゲームを作るならCでいいんじゃないかと思います。
C#はツールを作るのが楽みたいですね。
0697名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 23:42:34ID:duWoQX7Yそうか、Wavの存在を忘れていました。
MOでのバックアップを検討していたところで、GBメディアかMBメディアかで悩んでいました。
GBメディアを買います。どうもありがとうございました。
0698名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 23:45:14ID:Y5YjLFvwこのギガやテラの時代に、コードの容量が圧迫するケースはほぼ無い。
ということは、ほぼ絵、3Dモデル、音楽、音声、テキスト等のデータの容量の合計。
とはいえ、テキストに関してはMBの単位で書くことすら苦行だから除外していい。
ということは、まず自分が詰め込みたいデータを書き出して、
各データについてダミーデータで概算値を出し、
その合計を見て余裕を持たせて見積もればいい。
0699名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 00:48:14ID:pCd5B0hi0700名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 00:53:05ID:kLwpYUpc0701名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 01:05:42ID:Qms5fC1i0702名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 02:22:35ID:/2dJ93+Eただ設計になると人それぞれなので本によって全く逆のことが書いてあったりする
最終的には自分で作ってみて考えるしかない
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2009/07/28(火) 04:04:08ID:kLwpYUpc0704名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 08:57:28ID:JlNedXLkありがとうございます
具体的にオススメの本とかありますか?
0705名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 10:36:49ID:nJj4ZQw5使う言語によっては役に立たないかも
0706名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:33:00ID:VLZEXItC作成中のデータは複数のバージョンを保存して管理する事になるから、
実際にリリースするデータの何倍にもなる。
しかし、複数枚に分ければ問題ないのでは?
あとバックアップ管理ソフト使うと容量少なくて手間も減るから便利。
0707名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 08:37:03ID:zPpMqweLいや無料鯖はあるんだが、1回に上げられるファイルサイズが小さいとか、18禁不可とか、CGI不可とかでなかなか
何かいい鯖ないだろうか
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2009/08/01(土) 12:14:48ID:g6PAR7nrちなみに俺は18禁じゃないが自分で鯖立てた
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2009/08/01(土) 13:42:02ID:Wf9hZajaデータストレージサービス
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2009/08/01(土) 13:44:27ID:8ZfeDOjp0711名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 16:12:28ID:OHN74OS2クリエイターに優しい安いレンタルスペースもあるけどな。
0712名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 01:19:28ID:gp2+CZtt0713名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 10:02:09ID:EEuRHY7B全ピクセルを走査して、R,G,Bそれぞれの総数がとってあります。
ここから例えば、HPをRの総数から取得したいです。ただ単に / 100 とかすると
赤っぽい画像の時は極端に高くなって、少ないときは極端に低くなってしまいます。
ほどほどの値に計算できる方法ってありませんか?
0714名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 10:54:22ID:nDiQUFKI0715名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 11:49:06ID:6w3Edyk00716名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 12:26:20ID:nDiQUFKIがんばれ。
0717名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 16:24:20ID:M5epe+YH0718名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 19:09:56ID:bsXgoH/eまぁおちつけよ
0719名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 13:38:49ID:lj59aPBf0720名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 03:52:54ID:Jtbs8k+zありふれたアドベンチャーゲームを作りたいのですが、
・20枚ほどのCGをパラパラアニメみたいに表示させて、ループアニメを作る
・ループアニメの特定のタイミングで、音を出す。
ただし、出る音はランダムに切り替わる
と言うことが簡単にできるソフトはどういうものがありますか?
ただいまライブメーカーを勉強中なのですが、
このソフトでも可能でしょうか?
超初心者なため、プログラミングはまだ出来ないのですが。
0721名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 08:21:55ID:hp5NTVId学生さん?
バイトしたこと無いね。
そういうのは普通中学生で卒業なんだけどな
悪法も法だからなんて寝言いってたら社会じゃ通用しないよ
0722名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 08:27:57ID:8Y6NhbpR0723名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 09:17:05ID:ExCq9hBB0724名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 11:04:36ID:SiK3xOA0FLASH
0725名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 11:32:45ID:rokPCrk1社会人様のクセに、初心者スレでウサ晴らしっすか。
0726720
2009/08/07(金) 13:53:34ID:Jtbs8k+z0727720
2009/08/07(金) 14:07:01ID:Jtbs8k+z"音をランダムに鳴らす"と言う指示が出来るものだけで考えた場合も、
やはり、flash以外のソフトでは難しいのでしょうか?
0728名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 15:13:55ID:ypllEgm20729名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 15:27:24ID:PhESzJts0730名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 15:59:34ID:WGhjS/GA感じる人もいるしなあ。
あと、すべてのソフトを使って比べてみた人じゃないと、相対的な比較は
ムリっぽいが、そういう人は多くないかも。
実際、自分はライブメーカー使ったことないから、それがFlashより簡単に
目的を達成できるツールなのかどうかはわからない。ADVに特化してるぶん
簡単そうではあるが。
0731720
2009/08/07(金) 16:49:11ID:Jtbs8k+zflash使うより、ADV専用のソフトの方が簡単
に作れそうだからです。
>>ADVに特化してるぶん簡単そうではあるが。
その通りです。そう思って聞いてみました。
少し甘えてたかもしれません。すいません。
とりあえず、flashでランダム音があるADVを作るのが
どれぐらい難しいのか調べてみたいと思います。
あと、ライブメーカーなど、ソフト単独の
スレに行って、目的のことが出来るかどうか聞いてみようと思います。
ありがとうございました!
0732名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 02:39:57ID:9OY279Sa全身の位置が移動するモーションを用意する場合、どういう方法が定番なのでしょうか?
・別データで用意して行列変換 ・3Dボーンで伸縮
くらいしか思いつかないのですが、人体の間接に使う2Dボーン(回転のみ)ではない3Dボーンを使っても
平気なものなのでしょうか?
0733732
2009/08/09(日) 13:51:41ID:YOKefalv0734名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 16:25:07ID:ph/xq+FYreadme.txtに、意見や感想、不具合があれば連絡下さい……とは書いてあったのだけれど
感想と不具合報告はともかく、意見ってどの程度まで言っていいのか悩んでる。
難易度やインタフェースに対する要望とかってさ、
単にプレイヤーの感性/実力に合わないだけって面もあるだろうし。
そういうワガママな意見でも、あれば嬉しいと思う?
0735名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 16:38:21ID:RHGZUHeU板間違えてないか?
それ同人系の板向きでは?
0736名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 16:57:58ID:vcrVS/bq1つの意見に忠実に従ったりはしないだろうから、
書くならあまり過剰な期待はしないで書いたほうがいいとは思う。
0737名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 16:59:01ID:ph/xq+FY内部でこういう処理してるんだろうなあ、と見当がつくだけに……もやっとする箇所が(笑)
>>735
それもそうね、ありがとう。
同人系の板なんて見たこと無かったので、すっかりその存在を忘れてたよ。
0738名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 16:59:57ID:ph/xq+FYかなー。
そういえば自分もそんな感じで意見を聞いてるなあ。
0739名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 17:02:54ID:mcVslTlQんー、良いんじゃね?製作者はこの板のほうが圧倒的に多い(だろう)し。
>>734
文句つけるときは「ツマンネ」みたいな一言だとどうしようもねぇ。
具体的に、ここがああだ、あれがどうだ、というコメントは参考になる。
その問題の解決策を1つあるいは複数提示してくれるとベター。
それに加えてお世辞は要らんがどの点が良かったとか、感謝・励みの言葉とか
それを書いたのがねーちゃんとかだとテンションが上がる。
製作サイドとしてはそれを受けて要望の多いもの、
大いに納得できたものを優先して改善する。過度に気を使うことはないよ。
0740名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 17:10:28ID:hGFCGLT7自分の意見が絶対に万人受けするかのような書き方はしないことだね
0741名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 17:13:09ID:ph/xq+FY0742名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 17:20:49ID:+zGlKYXS「こうすべきです」と断定的に押しつけるのと
「自分の好みでは、こうしたほうが楽しいです」とあくまで主観であるとして述べるのでは
たとえ同じことを言ったとしても印象が違うからね〜。
まあ、あとは要望ばかりじゃなく、>>739がいうよに励ましや好意的な感想もあると
ダメ出しされてもめげずにすむ、とか。
自分が作りたいものと違う意見については、いくら言われても採用しようがないけど。
0743名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 18:17:06ID:gYMCtC6J自分が思ったことを存分にこき下ろせばいいと思う
0744名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 20:45:58ID:liyVU8mtこき下ろす・・・だと?
やる気が出るぜ!
0745名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 16:43:11ID:zqCwkN/w0746名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 18:42:42ID:itlypHqa良く分からんけど、こういうことか?
コキ下ろし
↓
●コキで●下ろし
0747名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 10:05:59ID:vtzKRqnA0748名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 15:02:23ID:hQVivTRI0749名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 15:24:09ID:nFacO6DOいい加減自演はやめてくれ
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2009/08/19(水) 18:51:41ID:QPPTlAYL0751名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 19:36:23ID:gzunjejA0752名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:46:05ID:lzem/ePR→あまり考えず短絡レス
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2009/08/20(木) 09:48:44ID:FRojB/0p0754名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 10:21:26ID:BpD4PVg0ちなみにその中の1つはオレなので2人以上のレスであることは断言できる。
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2009/08/20(木) 12:30:28ID:FRojB/0p0756名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 22:43:40ID:s4E2g8ab0757名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 11:36:06ID:SV6MiWmH0758名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 15:45:48ID:AO84EXOl0759名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 16:13:25ID:tjYJ1CvVVIPでのゲーム製作を語るスレ 65kb
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247067041/
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2009/08/23(日) 23:29:38ID:DBj2qSaHパチンコの液晶部分を作りたいのですが、ソフト(プログラム?)は何が適してるのでしょうか?
自分は絵を描いたりする事しか出来ないので全く知識がありません。
よろしければ教えて頂けると嬉しいです。
0761名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 00:04:39ID:avQ2mi1Eスロットならどれでも可、絵が動いてアニメみたいになるなら動画再生したほうが早いような
0762名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 23:58:53ID:W0dqtVAg0763名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 05:52:19ID:z55bABq70764名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 05:53:32ID:coOxGwhN0765名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 20:40:14ID:VROqf8zM応募の条件くらい書いてあるだろ
0766名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 03:23:24ID:ZxbFgrPH例えばぷよぷよが作れる程度とかマリオが作れる程度とか東方が作れる程度とか
DXライブラリに頼らずにDirectXが使える程度とか3Dも一通りできなきゃダメだとか
そういうのがわからなくて。ほんと初心者ですいません
0767名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 03:38:43ID:D1G2yuH6マジレスすると、募集する側に明確なイメージが無い企画は苦労するだけだからスルー推奨
0768名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 03:53:37ID:ZxbFgrPH人それぞれとは思うのですが初参加の人がどの程度できれば及第点と感じるか教えていただきたいです
0769名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 06:14:13ID:ig8oEXG8そういう伝手しか持っていない時点で君自体が99%地雷だ。
で、道は3つある。
1つ目は、自分は人間地雷だと割り切って、迷惑を顧みず突撃して経験を積む。
2つ目は、良い大学に進学することに全力を尽くし、そこでサークルを探して仲間と切磋琢磨する。
3つ目は、ゲームを作ろうなんて気持ちはサッパリと諦め、堅実な未来を目指す。
0770名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 12:23:14ID:JznJ9P+5>ぷよぷよが作れる程度とかマリオが作れる
くらいなんだろ 全部できるんなら迷う必要ないしな
募集してるのが素人だったらどうせ失敗するし
できる人には迷惑だからやめとけ
及第点がどこかなんて何を作ろうとしてるかによるだろ
ところでなんで当人達に質問しないの?
0771名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 07:13:38ID:t6XS7hZIマップは二次配列を使い、0と1で進入可能・不可を分ければ何とかなるのですが
一方通行がうまく表現できません。
例として、2*3のマップで左右は進入不可、中央のマスは侵入可、右上のセルは右上→中央右への移動は可、逆は不可としてみます
通常は
{0,1,X}
{0,1,0}
のような形で、0方向には移動できないようにすると思うのですが、
一方通行のあるセルはifか何かで毎度イベントを起こすべきなのでしょうか?
何かいい方法がありましたら教えてください、お願いします!
0772名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 08:40:18ID:TEXLxy4R0773名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 09:06:51ID:bD5mCTlq現在のマスから、東西南北のマスに移動可能かどうか各1ビットのフラグを割り当てる。
#define FLAG_MOVE_WEST 1
#define FLAG_MOVE_EAST 2
#define FLAG_MOVE_SOUTH 4
#define FLAG_MOVE_NORTH 8
東に移動可能なら 2 、北と東に移動可能なら 2+8 = 10
一方通行は戻れないようになっていればいい。
例えば { 2, 2, 2, 2 } の道は東にしか進めない。(一方通行)
0774名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 09:47:21ID:eeRT9rXjおお、すごい!とてつもなく参考になりました、ありがとうございました
0775名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 18:53:18ID:e1Xze2Ap不正アクセスに恐怖している
不正アクセスはP2Pソフトを使ってやるんだろうか?
0776名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 20:19:47ID:06FYCEi40777名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 20:21:29ID:gOfGokn8スレ違いで申し訳ないがっておまえ・・・
0778名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 20:30:22ID:2ZjuBRwQ#define FLAG_MOVE_WEST 1
#define FLAG_MOVE_EAST 2
(以下略)よりも、
#define FLAG_MOVE_WEST (0x1 << 0)
#define FLAG_MOVE_EAST (0x1 << 1)
#define FLAG_MOVE_SOUTH (0x1 << 2)
#define FLAG_MOVE_NORTH (0x1 << 3)
の方が綺麗な気がする。
さらに順序を入れ替えてビットシフトが右回りか左回りに対応するようにしておけば、
あとからもっと幸せになれる気がする。
0779つっこみ
2009/08/28(金) 18:06:38ID:clFN1A0wシフトしないのなら意味ないな 0x1だけでいい
0780名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 18:45:29ID:PUkaBxnd文法的に意味がなくてもやって損はない
書き方を揃えておくと編集時にエディタの機能やマクロを使った編集が出来るので楽だし、他の人が見たときに書式が揃ってるものは関連が理解しやすい
0781名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 20:39:51ID:nmZBuwcx0782名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 21:03:52ID:l2COQUAgそのへんはセンスの問題だよね。
0を書くのはアート。
0783名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 02:02:49ID:Dgspg8qU0784名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 03:11:16ID:LQ0gfven実行速度自体には影響ないんじゃなかったっけ
0785名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 03:20:21ID:Dgspg8qU0786名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 07:09:17ID:D6GWCM/S携帯用アプリ(無料アプリの成金大攻防?だか)をパソコンで遊びたいのですが、必要なソフトウェアなど方法を教えて下さい。
自宅にはネット環境が無いので、今現在携帯に入ってるアプリをそのままパソコンに送って遊べたらいいのですが…
どなたか手ほどき、もしくわ誘導の方お願いします。
0787名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 07:44:22ID:KWkdqwG60788名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 07:53:36ID:D6GWCM/Sすいません。
やっぱり板違いでしたか…
誘導まではいいので、せめて何処の板にいけばいいか教えて下さい。
0789名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 10:37:14ID:J4wr3SePその質問すら板違い。
その質問は初心者板。
0790名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 11:57:34ID:Qm9oQOiw0791名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 00:12:04ID:iNHSYiOh■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています