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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part19】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 17:57:35ID:teoBVoN1
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://gamdev.org/w/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gamdev.org/up/

ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
http://bbs.gamdev.org/gamedev/

ゲーム製作技術板予備
http://yy13.kakiko.com/gamdev/

アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0055名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 21:42:20ID:ZYiQEH8C
>>54
回答いただきありがたいのですが
オブジェクトの位置情報というのが
向きを含めた位置情報です。

問題はアニメーション中のボーンの位置情報を
送るか?なのです。現実的ではないと思い

考えたのがアニメーションが変わる時だけ
どのアニメーションでいつ開始したかを送る。
計算自体はそれぞれのPCでしてオブジェクトの位置情報も
それぞれのPCでして、補正のために自キャラの
オブジェクトの位置情報は一定の間隔のみで送る。

2個目のほうはどうすればいいのかわかりません。

0056名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 22:29:46ID:I4BsdD7N
ネットワーク越しのやりとりなんだから、常にレイテンシがあると考えた方が普通。
従って、リモートで完全に再現する方法は、最初から考慮の外に置いた方がいい。

重要なのは、完全に再現することではなく、必要な情報を伝えること。
手を振る角度が重要だと思うのなら、タイミングを遅らせつつ、
一往復が確定した時点で「手をどれだけの幅振ったか」という情報だけ送ればよい。
0057名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 12:35:51ID:gm1dlhB7
>47
ここで晒せば?
0058名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 13:33:48ID:SKg/aFx3
作ったものを評価してもらうスレみたいなのもあったはず
0059名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 14:30:52ID:ilFe38E8
評価スレは超過疎スレだからなぁ…2〜3人しかチェックしてない希ガス。
テスター募集ならメンバー募集スレもアリかもね。
固定的なメンバー無しでチマチマ更新して評価もらえる可能性があるのは報告スレ。
0060名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 15:42:44ID:696uXlsp
C++推進派はCで分かりやすいプログラムが書けない技術力の無さを自覚すべき
0061名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 15:56:13ID:mjVIhx4K
C++パクリ言語が闊歩してる時代に何言ってんだ?
0062名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 10:10:18ID:hYc2OW+s
アマチュアなんだから、よっぽどスパゲッティな
コードじゃなければ何の問題も感じないよ。
0063名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 10:13:12ID:i6opoU57
今時スパゲッティとか言ってるの?
昭和の香りがするね。
現代ではパスタだろ。
0064名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 11:07:50ID:jR2ygsTZ
パスタって何種類あるとおもってんだよw
「マカロニみたいなコード」とか言われても
むしろそれならいいんじゃないか?と思うだろw
0065名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 12:01:17ID:r0h/Cj1q
>64
中が無いのか
0066名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 12:53:09ID:Lq2Z1wpT
パスタっていくらでも新作作れるから(特にマカロニのようなショートパスタ系)、
わけがわからなくなるな。
スパゲティと最初に言った人はえらいが、弁当に入ってる、固まってぽそぽそなのに
脂とケチャップで悲惨なアレっぽいイメージがあるw
「プログラミングソース占い さぁて今日のパスタは?」なんてあったら面白そうだw
0067名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 13:20:39ID:NLg7iAk1
どん兵衛ぴんそばみたいなソース見た。
400行ほどのそこそこ規模なんだけど、main()で始まって自作関数ひとつもなし。
やりたいこと一直線のプログラムだから、案外見通しはよかった。
0068名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 13:26:25ID:QgRdxflS
質問スレなのにこの流れ
春だな
0069名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 13:35:01ID:j+/7v1Eh
いつもの事だろ
何気取ってるんだ?
0070名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 15:50:32ID:JgGBS4s4
GPLの関係で、昔ソースコードが公開されたゲームがあると聞いたことがあるのですが、
勉強のために、そのコードを見たりDLしたりできるサイトを教えてくれませんか?

その話を聞いたときは、まさかADV・NVゲームを作ることになろうとは考えていなかったので、
ゲームのタイトルもわからず申し訳ないのですが、心当たりがある方がおられれば、教えてください。
0071名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 16:04:16ID:WHjVcRuH
鍵か葉のどっちかの会社だった気がする
0072名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 16:07:47ID:WHjVcRuH
あった
ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/
0073名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 16:14:01ID:JgGBS4s4
すばやいご返答、誠にありがとうございます。
KEYとLEAFで検索かけたところ、Leafとのことでした。
以前に聞いたものは、おそらくToHeart2 XRATEDなのでは、と思います。
さらっと調べたところでは、郵送でソースコードが公開されているようですが、もうちょっと調べてみます。
0074名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 16:15:28ID:JgGBS4s4
すいません。2chを開いたまま調べて、ページを更新せずに書き込んでいしまいました。
>>72のスレを確認してみます。ありがとうございました。
0075名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 19:49:38ID:0Vt+O5Qg
コメント全消しされたりとかしてるらしいから
参考になる度は微妙かもしれんが。

doxygenに掛けた結果を公開してる人がいる。
ttp://www.mint.la/aquaplus/browse/
0076名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 18:36:17ID:QLn6stTy
プレイヤー以外に公開しちゃていいのかな
0077名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 19:41:31ID:WNgqaSni
それがGPLというもの。
ストールマン講演録の「隣人」というキーワードを検索してみるといい。
ttp://www.gnu.org/philosophy/stallman-kth.ja.html
0078名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 20:35:45ID:SHp+m8lI
ゲーム作る上での規則というか、
メモリーカードを読み込み中なので抜き差ししないでください、と表示しないといけないとか
何秒以上読み込みが続くときはNowLoading系の表示をしないといけないとか
フリーズしていないように見せるため、常に画面上の何処かにアニメーションするヴィジュアルを配置しなくてはいけないとか
各コンシュマゲームソフトのガイドライン的なものがあると思うんですが、
総称して、そういう決まりごとを何ていったっけ?
そして、PSやXBoxなどの主だった各プラットフォームごとの決まりが見られるサイトとかってある?
0079名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 22:46:15ID:QLn6stTy
>>77
Wikipediaより引用
GPLは、プログラムの著作物の複製物を所持している者に対し、概ね以下のことを許諾するライセンスである。

1. プログラムの実行[1]
2. プログラムの動作を調べ、それを改変すること(ソースコードへのアクセスは、その前提になる)
3. 複製物の再頒布
4. プログラムを改良し、改良を公衆にリリースする権利(ソースコードへのアクセスは、その前提になる)

http://leaf.aquaplus.co.jp/product/xvid.html
開示請求も誰でも出来るんだね。凶悪w
0080名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 02:09:29ID:w7tszh7p
低レベルな質問なんだけど、コミックメーカー3のことで悩んでるんだ

@どちらの選択肢を選びますか?▼
A→変数1に1代入する
B→変数2に1代入する
そうですか▼

Aどちらの選択肢を選びますか?▼
A→ページ2に飛ぶ→変数1に1代入する→そうですか▼
B→ページ3に飛ぶ→変数2に1代入する→そうですか▼

@のように作りたいのに自分の知識ではAのようにしかできない
コミックメーカー3で@のようなやり方はできるのか教えて欲しい

スクリプトを書けないので吉里吉里とかに移るのは難しい

0081名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 08:25:22ID:OCuV2Iqp
>80
コミックメーカーは分からないので想像で答えるけど
代入した後に、さらに別のページに飛ばしたりすることは出来ないの?
リソースの無駄遣い?
0082名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 12:10:53ID:nwF5cHPs
>>80
専スレがある。
正直、コミックメーカーって、どうよ?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
3は知らないけど、2までは(2)しかできなかった。

>>81
普通に「ページ移動 ページ:そうですか」に飛べばいいんじゃ。
0083812009/03/24(火) 13:35:24ID:OCuV2Iqp
いや、俺にレスされても困るんだけど
0084名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 14:58:08ID:w0DMeTTY
PC関連の避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42023/
ご自由にドゾ
0085名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 19:10:29ID:RlMEcCbC
>>78
まあガイドラインだな
で、それがみれたら何をするつもり?
0086名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 19:40:54ID:SZAPcMl8
>>81-82
ありがとう。条件分岐と選択肢をいっぱい使うから1にしたかったんだけど、どうもダメっぽいね
スレ違いついでにもう1つだけ。
コミックメーカーのような感覚で1のようにできるノベル作成ソフトはないだろうか
今までずっとプレステのRPGツクール4でゲーム作ってて、吉里吉里とかのスクリプトを扱ったものは敷居が高い
0087名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 19:53:05ID:gTfRKV90
PCにもRPGツクールはあるな。これじゃ駄目なのか?
0088名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 20:01:50ID:1iWQfL7j
htmlで作ればいいじゃん
0089名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 20:22:50ID:gpzJq+PZ
ちょっと細かい制御やろうと思ったら、相応にレベルは上がるわな。
吉里は完成品遊ばせてもらっただけだけど、あれだけ出来たら文句なかろう。
本の一冊でも買って、腰を据えて頑張ってみたら?
0090名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 20:25:05ID:w7tszh7p
ググったら恋愛シュミレーションツクール2ってのが求めてるものに近いけど、10kか…
音が出て絵が出て選択肢が選べればいいんだからhtmlで十分なんだろうけど、やはりソフトで作ってみたい
とりあえずコミックメーカーでもうちょっと頑張ってみるよ

スレ違いはこれくらいでやめる。ど素人の質問に答えてくれてありがとう
0091名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 20:34:52ID:w7tszh7p
>>89
初心者なのでとりあえずゲームを1本完成させてからスキルアップを目指そうと思う
吉里吉里は色々できるけど、やっぱ一番大事なのは完成させることだと思うから
0092名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 20:59:05ID:y2v7GiDL
『Yuuki! Novel』か『Live Maker』だろうね
特にYuukiは操作の容易さに定評がある。
ノベルゲームの製作ツールはたくさん種類があるから、好きなものを選べばいいと思うよ
ほとんどの要求には応えられる。ベクター漁るともっと見つかるよ
http://www2.ocn.ne.jp/~katokiti/howto.html

ただ、リファレンスや講座が整っているかも重要だから、できるだけメジャーなものを選ぶべき
あと性能の問題も。どうしても見栄えが重視されるジャンルだから、ツールの性能差がモロにでてくる
例えばYuuki! Novelのしおり挟むシステムとか、雰囲気を壊すと考える人間もいる
いまどき文字にアンチエイリアスをかけられなかったりしたら、それはマイナスだろうし

たくさんツールがあるようで、実際に使われるのが、ほぼ『吉里吉里』『Nscripter』(たまにLive Maker)に限定されるのは、このためなんだろうね
市販品と遜色ないものが作れるうえに、多くのノベルゲー作者が使っている。使わない理由がない
多少無理してでもこれらを使え、ってのが正直なところだけど
自分だけで楽しむなら、なに使ってもいいんじゃないかとも思うね。それこそRPGツクールでノベルゲーを作ろうが
ただ、誰かに遊んでもらうためには、クオリティを気にしないといけないだろうけど
月に十数本近いフリーのノベルゲーが作られているのが現状で、つまり他に遊ぶものがたくさんあるわけだから
http://www.freem.ne.jp/game/novel2.html
0093名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 21:28:19ID:60pKr50j
すみません、
キー入力の管理についてなんですが、現状は
1つの配列に全ての入力をOn/Offでごっそり並べて入れて管理しているんですが、
Noの管理が非常にダルい事になってしまっています。
もっと効率的な管理手段は有りますでしょうか?

言語はC++ DirectX(Input利用)です。

また、キー入力を外部ファイルから読込み、
ユーザーの自由にできるようにもしたいのですが、
この手の解説サイトや、お勧めの方式などは有りますでしょうか?
(キー自体の置き換え方式・操作そのものの置き換え方式など)

「自分はこうした。」とかで良いので、パターンを色々教えて下さると助かります。
0094名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 21:42:07ID:iQCVwIbT
> Noの管理
0095名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 21:59:57ID:N4qcHj+a
>>93
何をやっているのか
何がしたいのか、その文ではよくわからない
調べればいいと思うのはINI ファイル
0096932009/03/27(金) 22:08:20ID:60pKr50j
>>94 >>95
No=配列の添え字の事です。すみません。
添え字をDefineで列挙すれば管理しやすくなるのかな・・。

シーン毎の行動単位でキー設定した方が、重複するかどうかも自由だし柔軟になりそうかな・・。
0097名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 22:27:12ID:+MgMP9OI
エスパーするとEnumを使え
0098名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 23:22:11ID:hX/R0Z/r
配列の添え字がNo?"No"は定数ってこと?array[No]??
0099名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 23:24:15ID:hX/R0Z/r
違うな。Noは変数でどのキーかを表す定数がNoに入る??
0100名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 01:36:16ID:DskSdvOB
配列よりも、STLのmapとか使った方が管理が楽そうだけどな
キーコードとON/OFF状態のペアで

・・・・・・エスパーしてみた
0101名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 02:16:51ID:rRzXfKic
情報小出しの構ってチャン糞野郎か
0102932009/03/28(土) 02:44:47ID:psegsqp7
表現で混乱させてすいませんでした。
>>100
mapはまだ使ったことが無かったですが、調べて利用してみますね。
ありがとうございました。
0103名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 20:11:26ID:ZE4OC/Bl
RPGみたいな大きなゲームを1から作るとしたらいきなり打ち込むよりも先にRPGつクールのようなものを製作して
それを用いて開発するほうが早いですか?
0104名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 21:11:25ID:KWB5s9pt
そんな質問が出るようじゃツクールが無難じゃない?
とりあえず1本「完成」させるのがどれくらい大変か体感したほうがイイヨ
0105名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 21:24:08ID:ZE4OC/Bl
すいません、質問が悪かったです
大規模なゲームを作っている人は自作ツールを先に作っている場合が多いのでしょうか?
0106名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 21:30:42ID:rRzXfKic
口より手を動かせ
0107名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 21:39:54ID:DskSdvOB
あとで、コードを使いまわして似た形態のゲームを何作も作ることを考えるなら
使いまわせる不変部分というか基盤となるゲームエンジンみたいなモノを作ることがあると思う

スクリプト等で、マップやシナリオをあとから注入・変更できるようなゲーム基盤部分が作ってあると
連作を考えてる人にとっては便利だとは思うが、そういうやり方は一作品まずは作ってみないと
ノウハウは学べないのではないかと思う。
ひょっとしたら単純なゲーム構造のものなら入門書とか公開されたお手本あるのかもしれんが。
0108名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 21:52:20ID:HJvt/K4P
>>105
マップとか街の人の台詞なんかはツールで作ったデータを読み込むしか
考えられない。
テーブルを何千行も書いたり、プログラム化なんて手間は掛けられない。
0109名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 00:10:15ID:YQxLtYuE
ソースファイル(と言っても配列を読み込むだけだが)に変換するツールとかも作ったなあ。
0110名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 03:19:03ID:a+LJJF+s
質問です

プログラムをダウンロードすることなく、インターネットエクスプローラ上でゲームができるタイプのもの
(Flashゲームっていうんですか?)

を作成したいんですけど、どういうツールを導入すればいいのでしょうか?
0111名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 03:30:06ID:nHXBzbMc
>>110
Flashゲームなら、Flash作成でググればいろいろ出てくる。
有料最高峰は本家AdobeのソフトFlashCS4。
無料なら公式のFlexSDK(AS3.0使いこなすならこれで十分かも)や
ParaFla、suzukaなどがある。
0112名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 13:09:04ID:HlmewL4m
>>110

Flash板
http://pc12.2ch.net/swf/
無料ソフトも専スレがある。
0113名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 21:15:30ID:+SlENX3r
ライセンスについての初歩的な質問なんですが、同人レベルで作成するソフトは商用になりませんか?
0114名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 21:23:24ID:S8ZY+Y+Y
どこがライセンスの質問なのかわからんのだが・・・・

>同人レベルで作成するソフトは商用になりませんか?
価格をどうつけようと勝手だし、買うやつが居れば、それが商用なんじゃないの?
素人レベルでひどいの売っている奴居るし、自由にしたらいい。
0115名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 21:23:49ID:jbLYdLUN
同人でも金取った時点で商用
01161132009/03/30(月) 21:26:43ID:+SlENX3r
すいません、ライセンスっていうのはソフト制作に使っているライブラリの話です。
とりあえず、商用になるようなので、違う方法を考えます。
即答ありがとうございました。
0117名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 11:40:10ID:Ud5hGptf
えーと、整理するとこういうことか?

同人ソフトを作るのに、あるライブラリを使いたいのですが、そのライブラリの
ライセンスには、「商用での利用を禁止」とあります。
同人ソフトは、商用にあたるのでしょうか?

一般的には商用だけど、そういうライセンスが実際のところどうなのかは
ケースバイケース。問い合わせてみたら?
その際は、どういう風に使いたいのかまともに説明すること。
0118名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 20:53:28ID:HfZ8GriT
もし、商用不可と明記されているのなら、議論の余地は無いでしょう。
0119名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 21:30:28ID:WEsXEB63
例えば>>113がNPO法人で法人名義でソフトを作るのだとしたら、
それに値段が着いていても商用ではなくなるよ。
NPOそれ自体は商売とか禁じてるけど(それやったら株式会社じゃん)組織維持のための費用をやりくりするのは認められてるからね。
ただし、絶対にその売り上げを個人の懐に入れちゃいけないんだけど。
0120名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 23:17:05ID:Olamncku
>>119
根本的なとこ間違えてるぞ
そもそも
商用 != 営利なんだが
0121名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 00:28:55ID:zeqW4SrT
なる。自分以外の第三者によって契約的なあれに載せられることを禁止してる訳だな
>商用禁止
だとすれば、悪い話がフリーで配布していたとしても、その配布元のサイトなりに商用ソフトが併置してあり、
なおかつそのフリーのソフトが撒き餌的な位置にあることも同様に「商用」だと見なせる訳ね。
結構面倒な借約だわね。
0122名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 00:45:05ID:z1WkasTu
そこまで拡大解釈しなくても良いと思うけど
結局は対象物に金銭が絡む場合に適用されるわけだし
0123名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 10:30:39ID:Vbl9gnG2
なんか知らないけどメモリ使用量がハンパないことになってる。
マリオっぽいアクションゲーム1面分だけのゲームなのにiエクスプローラと同じくらい使ってる・・・。
CPU使用率はそうでもないんだけど。

どんな原因が考えられますか?
0124名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 10:37:35ID:xdFXgebE
画像を全部システムメモリにのせてるとか
0125名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 10:41:21ID:mFedTwNh
BGMを全部メモリに置いてるとか
0126名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 10:43:30ID:Vbl9gnG2
>>124-125
なんかそれっぽいです・・・。
よかったら解決策教えてください。
0127名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 10:51:31ID:Vbl9gnG2
というかそういう大容量の画像とかはメモリに置いとかないと高速アクセスできないとかなんとかってどこかで読んだ気がするんですが・・・。
もっといいやり方があるんでしょうか?
0128名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 10:52:54ID:mFedTwNh
環境つかライブラリによっては全部メモリに配置せざるも得ないだろうし、
何もわからない状態では何もいえない。
0129名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 11:01:33ID:Vbl9gnG2
>>128
すみません
DXライブラリってのを使ってます。
PCのスペックは十分なのですが、さすがにIEと同じぐらいと分かるとなんか気になってしまって・・・。
0130名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 11:27:37ID:p79POMbY
使い方の問題だな
0131名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 11:35:56ID:xdFXgebE
そもそもIEと同じくらいってどれくらいなんだか

DXライブラリのことはよくわからんが
あとD3DPOOL_MANAGEDで作られたテクスチャは
VRAMも転送し終わった後もシステムメモリ上にもデータを保持する
サウンドもBGMをストリーミング再生させる以外は
SEなんかだいたい全てメモリにのせてしまうことが多いので
背景をベタでもったりしてたら数十Mは余裕で行くんじゃ?
0132名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 20:50:49ID:vRtqXY7H
三国志NETつくろうと思うんですが、その手の物は初心者です。
なにか良いサイトは無いでしょうか?
どなたか教えてください・・・
(maccyu氏の配布ダウソ済み・鯖仮済み)
0133名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 20:51:53ID:zeqW4SrT
そもそもコンシューマでは実装メモリぎりぎりを維持するように作るもんだしなあ。
IEと同じくらいなら、つまりせいぜいが20MBくらいだろ?
まだまだ余裕かと。
0134名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 22:10:33ID:gsZiwT2V
最近98SEとかMeとか、ホント聞かなくなったなあ。
去年の今頃はまだ生きてたような感覚あるんだけど。
0135名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 21:18:52ID:mCBiON3k
私は自分の作りたいゲームを作るためにはAPIなどの
知識があれば十分だと思うのですが

APIだけの知識だけだと、どんな時に壁にぶつかりますか?
0136名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 21:29:44ID:r/tHXhvd
>APIなどの知識があれば十分
「APIなど」が何なのかわからないけど
衝突判定とかで数学を必要とするときとか?
0137名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 21:42:51ID:/ymklpMi
処理速度の壁にぶつかります

俺はそうでした
0138名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 22:20:29ID:5thU3MS4
というか、APIだけ知っていてもプログラムは組めないだろ
いつどのタイミングでそのAPIを使うのか、アルゴリズムを理解しないと
0139名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 12:26:06ID:3BZQb4s4
数学の知識といっても2Dゲームに最低限必要な知識は、普通に中学校卒業してれば、すでに一度理解済みだろ
プログラミングするんだからプログラミング言語知識はマスターするとして、あとはAPIさえ覚えれば劣化初代ドラクエくらいなら作れるだろ
0140名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 12:30:33ID:3BZQb4s4
APIつっても画像、音声、あとはキーボードからの入力がとれればゲームは作れる
0141名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 12:31:30ID:XCYlTU58
>139
中学だと三角関数やベクトルは、こういうものがあるんだ!レベルだからキツいんでない?
0142名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 12:37:39ID:ivJ9Td5Y
>>141
「劣化初代ドラクエくらいなら」っていってんだから十分じゃないか
0143名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 12:39:27ID:3BZQb4s4
ベクトルや三角関数の知識はあったほうがいいけど、なくてもソレっぽいものは作れるよ

昔はBASICで中学生が劣化マリオとか劣化ゼビウスとか作ってたし
0144名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 12:41:54ID:5WgEePcX
それは中学生がベクトルや三角関数を知っていただけではないだろうか。
0145名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 12:49:31ID:ivJ9Td5Y
ゲームよっては必須じゃない、っていう話でしょ
マリオにもゼビウスにも必要ないじゃんw
せいぜい二次関数
0146名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 13:47:42ID:gqnrbN3F
というか>>135の作りたいゲームがどんなのかは、誰も知らないんだよな
0147名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 19:23:48ID:WQ3uQ4Jj
>>135
上にあるようにゲームの規模やジャンルによっては
回避可能なものも多いので一概には言えないが、
考えられるものとして…

言語とAPIで壁に当たらないとして、
・アルゴリズムが判らないという壁
・素材が集まらないという壁
・幾何学の壁
・意味不明な3D表示&移動で訳判らなくなる壁
・最新のドキュメントを漁ろうとして英語の壁
・プログラムが大きくなりすぎて弄れなくなる壁
・テスト版でテスターが集まらない壁
・完成版で誰も遊んでくれない壁


0148名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:34:13ID:3BZQb4s4
学業/仕事と趣味制作を両立できない壁
64bitOSの壁
文字コードの壁
恋愛/結婚/出産と両立できない壁
0149名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:56:30ID:iuoU1IeM
やる気が維持できない壁
0150名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 21:04:11ID:gVixoD8J
あるあるw
0151名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 21:09:23ID:9GQTE0mS
寿命の壁
0152名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 22:06:37ID:rthwESpY
>両立できない壁
>寿命の壁
0153名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 22:07:58ID:J7E8Bxxs
世の中壁だらけですね
0154名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 22:37:25ID:WQ3uQ4Jj
3Dダンジョンですねわかります
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