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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part19】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 17:57:35ID:teoBVoN1
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://gamdev.org/w/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gamdev.org/up/

ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
http://bbs.gamdev.org/gamedev/

ゲーム製作技術板予備
http://yy13.kakiko.com/gamdev/

アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0380名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 14:15:16ID:pEyO3jJM
>378
それユーザー側に聞いても仕方ないんじゃね?
作ってる側じゃないと一般的かどうかわからんし。
0381名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 17:42:37ID:PVkL9vzp
>>379
>>380
レスありがとうございます

私はゲームをインストーラー型で配布したのですが
「ソフトがインストーラー型でうんざりした。ゲームをインストールする気にもなりません。」
のようなメールをもらいました。

インストーラー型での配布はあまり好まれないのでしょうか?

一人からしかもらっていないので、この人がインストーラー型嫌いなだけなのか
それとも一般的にインストーラー型が好かれていないのかがよくわかりません

私自身はインストーラー型にまったく抵抗がなかったのですが
EXEで配布が一般的なのでしょうか?
0382名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 17:46:53ID:j7aVbg2y
実行形式やZIPで配布したらこんどは
「インストールのやり方がわかりません」
「どうしてインストーラーをつけないのか」
等々メールが来ると思う

どっちでもメール来るだろうからサーバーに余裕があるなら両方準備、
余裕がないならインストーラー形式だけでOKじゃない?
0383名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 17:53:58ID:Ym1uGlrf
俺、インストーラー型がうざいと思う一人
0384名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 18:12:30ID:NXzekhgE
インストーラーはレジストリいじるのがあるから俺はいやだなあ
0385名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 18:14:20ID:hajdonWT
インストーラー型はうざいというより不安という人が多いと思う
アンインストールの仕方を間違えてうっかりフォルダごと捨てるかもしれないし
正しいやり方でアンインストールしたはずなのにゴミが残ってたり
逆に必要なものまで消されてたりとか商用ソフトでもあるから
0386名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 18:29:28ID:bgjt1qbq
>>381
抵抗がある人はいるんじゃないかなあ。
>>382がいうように、インストーラーがなくて「不安」な人もいるだろうが
それ以上にインストーラー型に「不満」を感じる人のほうが多いとは思う。
ま、そのメールは失礼な物言いだと思うが、ユーザ側の率直な印象だと思えば
参考になるかも。
0387名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 18:45:22ID:n17C/WtT
>>382
ありすぎて困るwww
0388名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 19:13:51ID:g9NcoLuc
ID変わってると思いますが381です

たくさんレスありがとうございます。
やはり、インストーラー型が嫌な人はいるんですね。
理由がよくわからなかったので参考になりました。

絶対にインストーラー型で配布しないと嫌だと思っているわけではないので、
EXEに変えようかとも思ったのですが
どちらかにしたら>>382さんの言うようにまたメールが来るかもしれないので
一応、両方用意することにします。

レスありがとうございました!
0389名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 19:43:08ID:RN0niZme
インストール型の場合の不安点
・どこにインストールして、どこにファイルがコピーされたかわからない場合がある
・アンインストールが不完全でレジストリが汚染される場合がある
・アドウェアなどの必要のないソフトがインストールされるかもしれないという不安

EXEよりはZIPで配布した方が良いと思う。両方準備かな。
0390名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:35:46ID:n17C/WtT
exeって自己解凍書庫って意味だよな?
0391名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 23:50:02ID:zXCz3UOY
実行ファイル形式
何を実行するのかは中身次第
0392名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 23:54:59ID:Ym1uGlrf
きっとexe1個だけで動くゲームなんだよw
0393名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 05:05:07ID:NqBH5re1
>>378
つうか、作りもしないユーザ様がこの板に出入りしてちゃ駄目です。
この板にいるのはあくまで作る側&これから作れるようになりたいワナビであり、
作ろうともしない者は存在が板違い。

という建前なので、この板でそう言うスレを立てないでほしいです。
0394名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 15:39:29ID:GhFVEQgy
インストーラー型じゃなくてもレジストリ汚染しほうだいなわけだが
0395名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 18:23:10ID:WrI50zFN
>394
まあ、そんなこと言ってたら始まらないし
0396名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 23:07:21ID:oxMgS7+c
ゲーム作りたくて
ttp://www.plala.or.jp/kymats/study/game_other/TOKOPUYO/tokopuyo.html
ここで勉強してるのですが、アルゴリズムはわかってもコンパイルの仕方がわからなくて困ってます
普段プログラム作るときはbcpadっていうエディタに書いてツールバーの実行ボタン押してます
今まで一度にたくさんのソースをコンパイルしたことがないです
0397名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 23:09:34ID:6KfZzyXS
ム板で思う存分聞けばいいのに。
0398名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 11:31:07ID:NzlNdMUD
>>396
bcpadの使い方は付属のマニュアルに書いてある
それはそれとしてそのソース俺も昔コンパイルしようとしたけど
bccではできなかったような気がする
あとリンク先にページが無い
0399名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 11:41:10ID:jRN8WBkB
wwwじゃなくてwww13だな。
VC++2008ならちょっと設定かコード変更すりゃいける。
0400名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 12:53:40ID:IT3ipzQL
VisualStudio用のプロジェクトに直してあげてもいいけど
まったく使ったことのない人間にそれをポンと渡してもどうなんだろうという気もする

とりあえず、マイクロソフトにいって
Visual C++ Express Editionを落としてきて
簡単なプログラムをコンパイル、実行するとこから始めてみたら
0401名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 15:05:31ID:jRN8WBkB
ちょっとVC++2008EEインストールしてやってみたよ。
プロジェクトの新規作成でWin32 - Win32 プロジェクトを選ぶ
アプリケーションの設定で追加のオプション - 空のプロジェクトにチェック
適当に名前入れて完了ボタン

そのサイトのソースから7つダウンロード
実行ファイルからhaikei.bmpとexeファイルダウンロード

ダウンロードしたファイルを
プロジェクトのソースファイルにcpp、ヘッダーに.h、リソースに.rcファイルを追加
プロジェクトのプロパティで、
構成プロパティ - 全般 で文字セット 「マルチバイト文字セットを使用する」
構成プロパティ - C/C++ - 言語 でforループスコープの強制準拠 「いいえ」

あとはEXEからリソースのwav、midファイル抜き出して(どっかにあるのか?)
.rcと同じとこに置いてビルドすればできあがり。
0402名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 21:19:33ID:OjXZ50cG
iアプリを作りたいんです、でも何から学んで行けばいいかすら分かりません
iアプリを作る為には何の言語?を学んで行けばいいですか?
もうひとつ、携帯だけでもそういう事を学べる事が出来るサイトがあったら教えて下さい、パソコン無くて…
0403名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 21:21:43ID:DN2PPPT4
プログラミングは何かを読んでも修得できないぞ、作らないと
0404名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 21:39:00ID:FHY8DDZ8
「腰抜けの居計らい」なんて言葉もあるしね。
頭の中で思案するばかりで、できるつもりになってる奴は、実戦では使えないのさ。
0405名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 22:12:53ID:IT3ipzQL
iアプリならJAVAだと思うけど
調べることはできてもPCないと開発ができないぞ
0406名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 23:38:58ID:lZykDvLj
>>398-401
ありがとうございます。これから試してみます
URLは携帯から手打ちで載せたので間違ってたかもしれないです
0407名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 17:53:09ID:Tcpmr5um
そういえば前に、本だけ読んでプログラムを理解したとか言って
四国か九州から東京まで歩いていって就職しようとしてる人がいたな・・・

今も生きてるんだろうか・・・
0408名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 21:03:08ID:Nr0ZMsRu
>>402
「13歳からはじめるJava iアプリゲームプログラミング教室 Windows XP/Vista対応」
を本屋で買って読みなさい。
0409名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 22:38:21ID:xSHC0BJB
ゲームを公開する際に関する質問なのですが、
もし、実際に発売されているゲームと同じルールのゲームな場合
なにかまずいことなどがありますでしょうか。

例えば、キャラクターなどのグラフィックやBGMはオリジナルのもので、
ルールはぷよぷよとまるっきり同じといった具合のものです。
0410名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 22:47:42ID:P+/Mgyqc
アイデアに著作権は無いが、二番煎じとなじられる。
はなっから、アイデアコピーです。といいぬけるソフトも多い
0411名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 22:52:28ID:cBz9a0JH
ある
セガとかセガとかセガとかほんとにしょうもない商標ばっか登録してるところもあるし
よっぽど大もうけでもしないと訴えられるとかはないけど
大きい会社だとちゃんと弁理士に相談して著作権侵害に対策してるよ
0412名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 23:00:09ID:+hn40ojH
メガドラのテトリスやりたかったなあ
0413名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 23:20:40ID:DviNCHs5
ゲームルール自体を守る権利はないがタイトルを真似ると商標権に、
キャラクターを真似ると著作権に触れる
それらを避けて作ったとしてもパズルゲームみたいにアイデア命のゲームの場合、
特許をとって防衛していることが多い
(ゲームルール自体は特許の対象にならないがルールを実装するために
必要なアルゴリズムを登録している)
0414名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 23:29:07ID:V5UMb5AG
>>409
オリジナルのものって…中韓レベルのコピーかと思っちゃったじゃねえか
クローンと明記しておけば騒ぐ輩もでないよ
人気も出ないけどね、所詮はコピーものだし
0415名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 23:40:44ID:xSHC0BJB
>>410-414
ご回答ありがとうございます。一応公開は控えることにします・・・。
0416名前は開発中のものです。2009/05/31(日) 14:09:54ID:LT1u5tcH
あのさ。

いちいちビビってたら向上できないよ。
0417名前は開発中のものです。2009/05/31(日) 14:20:48ID:sYyxHtc3
面倒ごとを避けるのはビビってるとは言わない
0418名前は開発中のものです。2009/05/31(日) 18:56:54ID:/ctJtfg7
テトリスとかぶよぶよとか、腐るほどクローンが出てるがな。
0419名前は開発中のものです。2009/06/01(月) 05:58:20ID:uBDsLEx/
ぶよぶよは嫌だけどぷよぷよは好き
0420名前は開発中のものです。2009/06/01(月) 06:11:10ID:7ZhiqjPR
むしろ俺はふにふにが好き。
0421名前は開発中のものです。2009/06/01(月) 18:38:51ID:a26FO/U2
>>414>>416>>418
前にプログラミング講座サイトだったか、ゲーム自作サイトで、クローンのソースと
バイナリ配布して、メーカーからゴルァが来て配布停止する羽目になったサイトあったはず。
再現度的に問題があったのか、グラフィック的に問題があったのか知らないけれど。
0422名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 16:34:57ID:s86yxpOo
「法的には無効だが脅してみた」というパターンかもね。
0423名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 02:53:21ID:fIoM15M5
法に照らすとクローンはブラックだけどな
メーカーが弱小クラスまで突き回す気がないだけで

だからある程度大きくなると動かざるをえない
0424名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 02:55:55ID:ga3/XTZ2
>>413
ゲームのアイデアってどうように特許とるの?
文字でアイデアを記述説明?
0425名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 03:01:19ID:fIoM15M5
>>424
こんな感じで
ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html
0426名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 03:13:08ID:ga3/XTZ2
>>425
これ見るとカシオが落ち物の特許持ってるってことかな?
カシオの許可無しでは落ち物作れないのか。

しかし、ゲームのアイデアを文字にして説明してもわかりにくい感じ。
0427名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 10:07:01ID:mJPJvFZz
> カシオの許可無しでは落ち物作れないのか。

> 2002/6/4に満了を迎えました。
って書いてあるだろ。特許はいつまでも有効なわけじゃない。

まぁそれ以前でも、どこのメーカーも許可取ったという話は聞かないがなw

逆に、ビーマニ特許回避のために、パカパカパッションのように流れなかったり、
太鼓の達人のように横に流れたりする、という例もある。
0428名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 11:37:26ID:99ivCFDG
あまり詳しくないけど
特許とか新案実用って単純なルールのみとかには適用されないでしょ?
適用されるのは「何らかの機具と組み合わせることによって発揮されるアイデア」だったはず
だから「落ち物ゲーをゲームウォッチにような製品にして売る」のはアウトだけど
落ち物ゲームを作ること自体はセーフなんじゃ?
でも、「落ち物ゲームの筐体を作る」のはアウトだと思う
0429名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 22:27:39ID:ga3/XTZ2
>>427
しかし何故カシオがその特許持ってたんだろう?

何かゲームのアイデア考えて特許申請して
それを使いたいゲームメーカーが使わせてくださいってきたら
儲かるのかな?
0430名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 22:33:36ID:3qQB0+fK
それが判らないなら、この板じゃモグリだぜw
って質問スレだから答えてやると、
ってか>>425に書いてアンジャン

つ ゲームウォッチ
0431名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 22:38:11ID:ga3/XTZ2
>>430
カシオがゲームウォッチのようなものを出す時にか。
1982年だとまだテトリスとかなかったなあ。
0432名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 22:39:23ID:KFPh1kYr
カシオの件は知らんが、知財絡みは防衛で押さえとくってこともあるしなあ
0433名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 22:42:34ID:ga3/XTZ2
ゲームアイデアの特許では金稼げないみたいだね、これは残念・・・
0434名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 23:05:35ID:fIoM15M5
作ってヒットすれば金になる
0435名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 23:13:32ID:ga3/XTZ2
>>434
アイデアなら頭のなかでもできるけど
ゲームパッケージとしてゲームを完成させて売るのは難しいと思う。
アイデアの部分だけで金にならないかなって思ったけど。
0436名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 23:46:22ID:fIoM15M5
>>435
単なる思いつきだけで特許とれるようになってみろ?
特許で雁字搦めになってまともにゲーム作れなくなるぞ
やっぱり最低限のラインは設けないと
0437名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 23:54:59ID:fIoM15M5
そもそも発明と認められるには、例外なくアイデアを盛り込んだ完成品が必要だからね
ゲームの特許だからとかそういう例外は一切無いよ
0438名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 01:39:42ID:JrQKFwuW
特許を取れるのは進歩性があるものだけ
たとえば「画面とパネルが切り離せる携帯電話」という新アイデアが
あって実際に作ったとしてもそれを支える仕組みがすでにある技術(たとえば
デスクトップPCと同じ方法)だったら登録できない
プログラム関連のことは知らんがどんなに斬新なルールでも新しい技術を
使ってないと登録できないんじゃないかな
(限られた数の命令の組合せでしかないプログラムの場合、何を持って
新しいとするかが難しいところだけど)

>>436
著作権がそうなりつつあるな
0439名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 13:56:02ID:GNEM5HQ3
完成してなくても、申請書類にバグがあっても、特許は通る。

未完成系で有名なものではコレ
ttp://www.inapon.com/pc2936858.htm
0440名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:40:36ID:geNlnPaY
なんかこういうのを見るとお役所仕事って感じがするよな
0441名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:59:07ID:DF+LxanC
ゲームのループって1つで全部やってるの?
0442名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 10:54:10ID:zh+DMpI7
ゲームループはひとつだが
そのなかで複数のシーンを遷移できるように作る
0443名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 00:07:43ID:SDmp+hTN
web ブラウザ上でできるゲームってありますよね。
あれは、どんな言語で作られていますか?

PHP 等で実装可能なものでしょうか?
0444名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 00:09:38ID:94tz/m1F
「ブラウザ上で出来るゲーム」が何を指しているかによる。
0445名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 00:16:35ID:SDmp+hTN
たとえばRPGであるとか、シミュレーションであるとか、MMORPGであるとか。
画像の描画と、マウスの位置とクリックの認識ができれば可能な気がするのですが駄目でしょうか。。。

○○なら、xxで作れる。のような情報がほしいです。
ご存知であれば教えてください。
0446名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 00:18:16ID:H/iQ8fyW
FLASHじゃね
0447名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 01:49:57ID:jXhqtqKw
アクションスクリプトとかかね。まあ結局フラッシュだけど。
0448名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 09:44:41ID:TUyeopAz
>445
画面あまり更新しなくて良いゆったりしたゲームなら、PHPやJavaScriptで。
アクション等リアルタイム更新が必要ならFLASHのアクションスクリプトで。
ゲームのデータセーブやロードが必要な作品なら、出来なくはないけど
無理をせず他のプログラミング言語で。 といった感じでしょうか。

それでもWeb上で出来る大作を作りたい とかなら、もしかすれば
Google Map等を作ってる Ajax と呼ばれる技術を使えば作れるかもしれません。
0449名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 10:01:05ID:TUyeopAz
>445
ただ、もし昨今の家庭用ゲーム機器や、大作MMOなみのゲームをお望みでしたら、
たとえAjaxなどを使おうと
ウェブブラウザが処理できる限界を超え、実現不可能になる事が多いと思います。
0450名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 17:00:48ID:IzZDjwar
GAME DEVELOPER’s SNSに
登録してる方いたら招待してください
m(_ _)m
0451名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 23:20:35ID:SDmp+hTN
>>446-449
ありがとうございます。
0452名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 06:07:58ID:i3cBITrX
>445
ただ、もし昨今の家庭用ゲーム機器や、大作MMOなみのゲームをお望みでしたら、
たとえAjaxなどを使おうと
あなたが1人で製作できる限界を超え、実現不可能になる事が多いと思います。
0453名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 06:55:28ID:OHJRSUfz
>452
0454名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 07:56:25ID:Lk6vRIOJ
絵を描くのが難しいらしいが
AA描ける人って向いてない?
0455名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 10:07:43ID:OHJRSUfz
>454
何が?
0456名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 10:10:40ID:j4RJ0CN1
>>454
必要なスキルがまるで違う
0457名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 17:10:32ID:o2AVzLPu
COLLADAを使おうと思ってるんですが、
勉強するにはやっぱり公式とかWiki見るぐらいしか無いですか?
日本で扱ってるのShader.jp位しかないし、どうしたもんかなっと……
Amazon.com探しても、本余り出てなさそうだし……

出来るなら、OpenGL/Cgとの連携について詳しく書いてたり、
サンプルが載ってたりするとありがたいのですが……
0458名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 17:28:43ID:o2AVzLPu
>>457
追記。
現在、Shader.jpの所のを参考に、OpenGLを使ったCOLLADAのオブジェクト表示
までは出来るようになったんですが、Cg組み込むのにどう組み込むか考えていて、
CgFX用のラッパ作ってみたり、FX Composer使ってみたりしている所です。
使用するCOLLADAは1.4.1あたりを使う予定です。
(初めは1.5にしようかと考えていたのですが、1.5用のラッパ作った後に、
1.4.1のオブジェクトが読み込めなかったので、モデリングソフトの対応的に、
1.4.1を使うことにしました。)
0459名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 14:42:44ID:Ea/IOfpq
C++で組んでるんだけど、起動オプションの解釈ってどうやるのがベターかな。
自前? getopt? boost?

設定ファイル用意して、そっち読み込め……ってのは、とりあえず無しで。
0460名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 14:48:50ID:skTcrRYJ
そんな所で時間取りたくないので自分が最良と思う方法で
0461名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 17:53:56ID:Ea/IOfpq
いやまあそうなんだけど。
0462名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:29:48ID:CscoPgaH
マイクロソフトのフォントはダータで使ってもいいんですか?
0463名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:39:58ID:yy+MdbRT
駄目
0464名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:46:00ID:Ea/IOfpq
プレイヤーのマシンに入ってるフォントを
勝手に使って表示する分には問題ないと思う…… たぶん。
0465名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 00:14:56ID:L/9FP+MV
それが駄目だったら非常に多くのアプリケーションが使えなくなる。
0466名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 01:01:14ID:S/a6iR+n
例えば画像を生成させるようなパターンでも大丈夫かなー?
0467名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 13:55:05ID:oG6s4SP8
そういうパターンが駄目
画像にしてアプリケーションに同梱とかね。

最初にラスタ化する処理でもするしかないな。
0468名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 14:20:22ID:S/a6iR+n
>467
そう言ってるつもりだったんだがな
0469名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:09:37ID:/ID4KGk9
3Dのアクションゲームでマップ表示を作っているところなのですが
2Dのマップチップのように、床や壁など数種類のモデルを用意して
エディタで設置して大きなマップを作っていってるのですが
ある程度マップが広くなると負荷が高くなってきて困っています。

元々マップを一度読み込んだらステージ終了まで
ローディングを挟まないようなモノを作ろうと思ってまして、
初めは無理だろうな、と思いつつも全てのモデルを逐一描画、
それが重くなってきたら次に一定距離・視野を判定して描画するように修正し、
現在は広いマップを幾つかのエリアに分割して、その分割したエリアが
描画範囲に入っているか判定して、入っていれば距離・視野の判定を行い
モデルの描画を行うようにしているのですが、描画の負荷というより
CPUへの負荷が高いようで、もっと効率的な処理方法など無いかと悩んでます。

何かアドバイス、参考になる資料(サイトや書籍)があれば教えていただければ有り難いです。
0470名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:22:09ID:XMytS6ac
>>469
それはもうDrawのオーバーヘッドじゃね?
つまり描画コール数が多すぎ
マップチップが細かすぎだと思うよ

例えば、カメラから遠くのモデルは簡素な物を用意して切り替えるとか(LOD)
マップチップの必要以上の分割を辞める等しかない

簡単に言えば、単なるパワー不足
0471名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:22:42ID:HZKvbOtj
ちょい端折りすぎ
0472名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 11:09:01ID:UrYKmDqm
マップ用のテクスチャをモデルごとに用意するのではなく1枚にまとめる
モデルデータを各1個ずつ普通に読み込み頂点バッファ、インデックスバッファのデータを取得する
一定エリアごとに頂点バッファ、インデックスバッファを用意して
マップデータをもとに取得した頂点データを連結する
一定エリアを一回のDrawIndexPrimitiveで描画する
0473名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 12:16:17ID:WS3X6TNF
>>459
俺ならできるだけ、そういうどうでもところはライブラリに頼る。ってC++知らんので具体的なアドバイスはできんけど
0474名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 20:26:30ID:h+MssOHJ
シームレスマップにおいて
距離限界を設定して行うなら、
碁盤のようにマップを作り、
主人公位置の隣接を含めて9マスを可視エリアとし、
1マスを距離限界にする。
事前に実験して、距離限界範囲内はfpsが安定になるようにする。
1マスの中にモデルとかティクスチャとかあるだろうけど
必要な可視エリアのオブジェクトだけを描画させる。
これが簡単な方法であるが、ゲームエンジンはより高度な最適化
を行っているが、それ相応に複雑な内容になる。
最適化の概要はここで得られる。
http://gamealgorithms.tar.hu/
0475名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 20:49:37ID:6lf1G7De
日本語のですます口調でフレンドリーに書かれるのと
英語で淡々と書かれるのと印象が全然違うのはなぜなんだろうw
04764692009/06/10(水) 23:39:08ID:/ID4KGk9
>>470,472,474
d
470さんの仰るようにちょっとチップを細分化しすぎちゃったのかなぁ。
LoDも知人に指摘されたのですが元々ポリゴン数やテクスチャ抑えたモデルを使っているので
今のところ必要無さそうです。
DirectXではなくコンシューマ環境なのだけど、472さんが指定された
プリミティブ描画部分を上手く集約できないかも検討してみます。
現状474さんの仰るような感じの実装になってるつもりなのですが、
それでも速度と描画範囲を考えるとまだまだ早く広い描画を行いたいので
英文サイトの方も参考にしてみます。英語の読解能力ゼロに等しいけど頑張る!
0477名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 02:02:21ID:W4KtFe9f
>>476
LODは、そう言う意味で使わないものじゃないかと?

遠くのモデルは近くのモデルより、粗い頂点、テクスチャの方が早くて綺麗に見える
という感じだかから、今、ローポリ低解像度テクスなら、
もっともっと、板ポリテクスチャ無しレベルまで下げられるかと

面倒くさがっちゃ駄目だよ、コンシューマなら尚更w

例えば、広大なマップ(遠景が見えるような)なら
マップチップそのものを、遠景用の物は大きくて粗いものにして
近景でマップチップ数個〜数十個分に相当するエリアを一個にする等
(確かワンダと巨像がやっていたはず)
04784692009/06/11(木) 08:04:38ID:l9EdoyqT
>>477
なるほど、理解不足でした。
まだまだ改良の余地があるようなので色々試してみたいと思います。

0479名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 23:02:06ID:udit4VJt
GPLのライブラリを使った自作ゲームをネットに公開する場合はソースコードも公開しないといけないんですか
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