【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part19】
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0001名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 17:57:35ID:teoBVoN1スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://gamdev.org/w/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gamdev.org/up/
ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
ゲーム製作技術板予備
http://yy13.kakiko.com/gamdev/
アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0350名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 21:29:43ID:4cmgYtuG0351名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 22:34:37ID:Bx2QXtq2エスパーするとモーションを書き出す部分に不具合があるんだろう
その部分を直せば正しくモデルが表示されるはず
0352名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 00:29:08ID:Vnx/AFcxここに書いてあることとかどうだろう
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
0353349
2009/05/17(日) 22:40:03ID:Dvh4Sb0Pご助言ありがとうございます。それらを元に色々試して
1.モデルにエンベロープをかけた時点で、
モーション出力の有無を問わず、Xファイルでの形状が破綻している。
フリーズをかけてエンベロープが消滅すれば、また正常化する。
2.モーションは正しく記録〜再生されているらしい。
3.Xファイル出力時の「メッシュの圧縮」とやらのチェックを外すと
モーション出力の有無を問わず、
単純な形状は形状の破綻が無くなり、全て正常化。
複雑な形状(1オブジェクトで1100ポリゴン・5マテリアル)だと
常にXSIが強制終了して書き出せない。
という事がわかりました。
エンベロープの適用の手順は、
フリーズ → 選択 → エンベロープの適用 → 英語警告をOK → ボーン選択
〜小窓で「スケルトンオブジェクト数…2」「割り付け方式…距離標準」
でやっています。
そもそも「メッシュの圧縮」とは何者なのでしょうか・・?
これさえなきゃ上手く行きそうなのですが orz
想像などで構いませんので、解決の糸口になりそうなご指摘を頂けると幸いです orz
0354349
2009/05/17(日) 22:56:52ID:Dvh4Sb0Pエラー落ちの原因の様でした(自己解決しました) orz
スレ違いまがいな長文のせておいて、ほんとにすみませんでした;
暫く自重します orz
0355名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 17:25:19ID:8ycC2WX50356名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 17:49:42ID:KRTZFLR1文脈によるがおそらくはスクリプタをすること
0357名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 18:21:19ID:8ycC2WX5スクリプトて独立した作業じゃねーのか。トン
0358名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 20:04:46ID:jlsS/0oV何を言ってるのかが微妙にわからない
0359名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 23:46:03ID:WN0QyJT5先日、「シナリオ担当ならタグ打ちもしてくれ」とチームの他の奴にいわれた
シナリオ担当なのでタグ打ちもそれに関する用語だと思っていたが
356のいうようにタグ打ち=スクリプタであるならば
スクリプトをやるのはシナリオを書くのと別の担当者がする作業とは
限らないのだな
356よ。教えてくれてありがとう
という意味だろう
0360名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 01:34:40ID:tuSD1/vJあー、そういうことか。
0361名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 04:12:58ID:FPZKBxXX0362360
2009/05/19(火) 13:07:52ID:tuSD1/vJレスの中に「スクリプト」と「スクリプタ」のような語が混ざってて、勘違いしてたっぽい。
0363名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 13:57:06ID:45QB2uz7特定の処理系に依存した表現なんじゃないのかね、とか思うわけだがどうよ。
0364名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:38:52ID:J0iuzc2hなごんだw
なんて表現するのが適切だろう?
0365名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 15:10:56ID:U4tRAZU7あるクラスA・Bが存在し、BはAのメンバであるとします。
このとき、Bのメソッド内で、Aのメソッドが参照できるようにする方法ってありますか?
AはBをメンバとするからAの宣言の前にBの宣言が必要で、BでAのメソッドを参照したいからBの宣言の前にAの宣言が必要…という感じになってしまい…。
0366名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 15:56:52ID:/jiSzDQs// a.h
class A ;
class B{
public:
B(A *a):m_a(a){
}
void func() ;
A *m_a ;
} ;
class A{
public:
A(){
m_b = new B(this) ;
}
B *m_b ;
int test ;
} ;
/**************************************************/
//a.cpp
#include "a.h"
void B::func()
{
m_a->test = 0 ;
}
0367名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 16:29:26ID:YtyBecKY趣味で、今さらっぽいけどブラウザゲー作ってます。
式の結果をグラフにした時の曲線の理想的な形、数値がまずあって、
その曲線を実現する為の式を導きたいんだけど、そういうのを求める方法、または考え方って
なんて言うのか教えてくださいm(_ _)m
「ダメージx = 味方の攻撃力算出式(威力変化乱数が影響) - 敵の防御力算出式」みたいな大枠があって、
威力変化乱数の内容はキャラクタ生成時にスキル単位で固定、0.6〜1.2で変化。
んで、”敵味方の算出式に使うステータス”を平均値と仮定した時に、
次の三点を数値を理想値に導きたいです。
・威力変化乱数が0.6の時のダメージ
・威力変化乱数が1.0の時のダメージ
・威力変化乱数が1.2の時のダメージ
現状は攻撃防御それぞれの算出式を色々いじくってる状態です。
0368名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 16:40:19ID:w68SJkNd0369名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 16:46:03ID:w68SJkNdこういうこと?
0370名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 16:49:33ID:YtyBecKYありがとうございます!
まさにそういうことです
自分でも何をしたいかが整理できてなくて、
ぐぐる適切なキーワードすらわから無い状態でしたorz
0371名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 17:21:30ID:U4tRAZU7ありがとうございます。
先にクラス名だけを宣言しておくということですね。
0372名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 23:01:59ID:Cw15Zol+一応。相互参照はあまり好ましくない設計だよ。
クラスとしてAからBを分ける必然性があるか、
それとも役割分担を考え直してどちらか一方からの参照のみに出来ないか考えたほうがいい。
どうしても相互参照しなきゃならん場合があるのも確かだが、大抵は設計段階のミスだしね
いまいちもやもやが消えないなら
コーディングの掟っていう赤い本の38p辺りをジュンク堂等で立ち読みしてくると吉。
0373名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 10:26:53ID:7nIKT0G/ギザギザなんですが、これはパソコン側の問題ですか?
MSゴシック、明朝の書体のみが綺麗に表示されます。
0374名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 11:44:06ID:f4ePZ4+vこのような場合、読み込んだコマンド名によってswitch文などで規定の処理を行わせるのが一般的なのでしょうか?
0375名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 12:03:07ID:1evv62UT0376名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 14:10:50ID:ctc4vnAjn種のコマンドがあれば処理時間がO(n)で増えてく。
連想配列はO(log n)のオーダーだからちょっとはマシになる。
最初にコンパイル?して数字に置き換えておいて、
テーブルジャンプするのがクラシックな手法。
とはいえ、現在処理速度で苦しむことは滅多にないので、
自分がやりやすいようにやればいいよ。
速度を圧迫してから考えれば十分。
0377名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 14:41:01ID:f4ePZ4+vありがとうございます。
なるほど、コマンド名をキーとした、関数ポインタの連想配列を作ればOKですかね…
確かに、コマンドなんてせいぜい100個ぐらいだと思うので、可読性重視にしようと思います。
0378名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 08:34:30ID:PVkL9vzpサイトにゲーム配布に関する意見(というか文句に近い?)のようなものがきたのですが
ゲーム製作が初めてなので、それが一般的なことなのかが
解らないので聞いてみたいと思っています
ここで聞いても平気ですか?
0379名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 11:46:53ID:bgjt1qbq作って公開してる人だと、意見や文句なんかもいろいろ貰ってるだろうから
経験や対処法は聞けるんじゃないかな。
0380名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 14:15:16ID:pEyO3jJMそれユーザー側に聞いても仕方ないんじゃね?
作ってる側じゃないと一般的かどうかわからんし。
0381名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 17:42:37ID:PVkL9vzp>>380
レスありがとうございます
私はゲームをインストーラー型で配布したのですが
「ソフトがインストーラー型でうんざりした。ゲームをインストールする気にもなりません。」
のようなメールをもらいました。
インストーラー型での配布はあまり好まれないのでしょうか?
一人からしかもらっていないので、この人がインストーラー型嫌いなだけなのか
それとも一般的にインストーラー型が好かれていないのかがよくわかりません
私自身はインストーラー型にまったく抵抗がなかったのですが
EXEで配布が一般的なのでしょうか?
0382名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 17:46:53ID:j7aVbg2y「インストールのやり方がわかりません」
「どうしてインストーラーをつけないのか」
等々メールが来ると思う
どっちでもメール来るだろうからサーバーに余裕があるなら両方準備、
余裕がないならインストーラー形式だけでOKじゃない?
0383名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 17:53:58ID:Ym1uGlrf0384名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 18:12:30ID:NXzekhgE0385名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 18:14:20ID:hajdonWTアンインストールの仕方を間違えてうっかりフォルダごと捨てるかもしれないし
正しいやり方でアンインストールしたはずなのにゴミが残ってたり
逆に必要なものまで消されてたりとか商用ソフトでもあるから
0386名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 18:29:28ID:bgjt1qbq抵抗がある人はいるんじゃないかなあ。
>>382がいうように、インストーラーがなくて「不安」な人もいるだろうが
それ以上にインストーラー型に「不満」を感じる人のほうが多いとは思う。
ま、そのメールは失礼な物言いだと思うが、ユーザ側の率直な印象だと思えば
参考になるかも。
0387名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 18:45:22ID:n17C/WtTありすぎて困るwww
0388名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 19:13:51ID:g9NcoLucたくさんレスありがとうございます。
やはり、インストーラー型が嫌な人はいるんですね。
理由がよくわからなかったので参考になりました。
絶対にインストーラー型で配布しないと嫌だと思っているわけではないので、
EXEに変えようかとも思ったのですが
どちらかにしたら>>382さんの言うようにまたメールが来るかもしれないので
一応、両方用意することにします。
レスありがとうございました!
0389名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 19:43:08ID:RN0niZme・どこにインストールして、どこにファイルがコピーされたかわからない場合がある
・アンインストールが不完全でレジストリが汚染される場合がある
・アドウェアなどの必要のないソフトがインストールされるかもしれないという不安
EXEよりはZIPで配布した方が良いと思う。両方準備かな。
0390名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 21:35:46ID:n17C/WtT0391名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 23:50:02ID:zXCz3UOY何を実行するのかは中身次第
0392名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 23:54:59ID:Ym1uGlrf0393名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 05:05:07ID:NqBH5re1つうか、作りもしないユーザ様がこの板に出入りしてちゃ駄目です。
この板にいるのはあくまで作る側&これから作れるようになりたいワナビであり、
作ろうともしない者は存在が板違い。
という建前なので、この板でそう言うスレを立てないでほしいです。
0394名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 15:39:29ID:GhFVEQgy0395名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 18:23:10ID:WrI50zFNまあ、そんなこと言ってたら始まらないし
0396名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 23:07:21ID:oxMgS7+cttp://www.plala.or.jp/kymats/study/game_other/TOKOPUYO/tokopuyo.html
ここで勉強してるのですが、アルゴリズムはわかってもコンパイルの仕方がわからなくて困ってます
普段プログラム作るときはbcpadっていうエディタに書いてツールバーの実行ボタン押してます
今まで一度にたくさんのソースをコンパイルしたことがないです
0397名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 23:09:34ID:6KfZzyXS0398名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 11:31:07ID:NzlNdMUDbcpadの使い方は付属のマニュアルに書いてある
それはそれとしてそのソース俺も昔コンパイルしようとしたけど
bccではできなかったような気がする
あとリンク先にページが無い
0399名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 11:41:10ID:jRN8WBkBVC++2008ならちょっと設定かコード変更すりゃいける。
0400名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 12:53:40ID:IT3ipzQLまったく使ったことのない人間にそれをポンと渡してもどうなんだろうという気もする
とりあえず、マイクロソフトにいって
Visual C++ Express Editionを落としてきて
簡単なプログラムをコンパイル、実行するとこから始めてみたら
0401名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 15:05:31ID:jRN8WBkBプロジェクトの新規作成でWin32 - Win32 プロジェクトを選ぶ
アプリケーションの設定で追加のオプション - 空のプロジェクトにチェック
適当に名前入れて完了ボタン
そのサイトのソースから7つダウンロード
実行ファイルからhaikei.bmpとexeファイルダウンロード
ダウンロードしたファイルを
プロジェクトのソースファイルにcpp、ヘッダーに.h、リソースに.rcファイルを追加
プロジェクトのプロパティで、
構成プロパティ - 全般 で文字セット 「マルチバイト文字セットを使用する」
構成プロパティ - C/C++ - 言語 でforループスコープの強制準拠 「いいえ」
あとはEXEからリソースのwav、midファイル抜き出して(どっかにあるのか?)
.rcと同じとこに置いてビルドすればできあがり。
0402名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 21:19:33ID:OjXZ50cGiアプリを作る為には何の言語?を学んで行けばいいですか?
もうひとつ、携帯だけでもそういう事を学べる事が出来るサイトがあったら教えて下さい、パソコン無くて…
0403名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 21:21:43ID:DN2PPPT40404名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 21:39:00ID:FHY8DDZ8頭の中で思案するばかりで、できるつもりになってる奴は、実戦では使えないのさ。
0405名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 22:12:53ID:IT3ipzQL調べることはできてもPCないと開発ができないぞ
0406名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:38:58ID:lZykDvLjありがとうございます。これから試してみます
URLは携帯から手打ちで載せたので間違ってたかもしれないです
0407名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 17:53:09ID:Tcpmr5um四国か九州から東京まで歩いていって就職しようとしてる人がいたな・・・
今も生きてるんだろうか・・・
0408名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 21:03:08ID:Nr0ZMsRu「13歳からはじめるJava iアプリゲームプログラミング教室 Windows XP/Vista対応」
を本屋で買って読みなさい。
0409名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 22:38:21ID:xSHC0BJBもし、実際に発売されているゲームと同じルールのゲームな場合
なにかまずいことなどがありますでしょうか。
例えば、キャラクターなどのグラフィックやBGMはオリジナルのもので、
ルールはぷよぷよとまるっきり同じといった具合のものです。
0410名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 22:47:42ID:P+/Mgyqcはなっから、アイデアコピーです。といいぬけるソフトも多い
0411名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 22:52:28ID:cBz9a0JHセガとかセガとかセガとかほんとにしょうもない商標ばっか登録してるところもあるし
よっぽど大もうけでもしないと訴えられるとかはないけど
大きい会社だとちゃんと弁理士に相談して著作権侵害に対策してるよ
0412名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:00:09ID:+hn40ojH0413名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:20:40ID:DviNCHs5キャラクターを真似ると著作権に触れる
それらを避けて作ったとしてもパズルゲームみたいにアイデア命のゲームの場合、
特許をとって防衛していることが多い
(ゲームルール自体は特許の対象にならないがルールを実装するために
必要なアルゴリズムを登録している)
0414名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:29:07ID:V5UMb5AGオリジナルのものって…中韓レベルのコピーかと思っちゃったじゃねえか
クローンと明記しておけば騒ぐ輩もでないよ
人気も出ないけどね、所詮はコピーものだし
0415名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:40:44ID:xSHC0BJBご回答ありがとうございます。一応公開は控えることにします・・・。
0416名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 14:09:54ID:LT1u5tcHいちいちビビってたら向上できないよ。
0417名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 14:20:48ID:sYyxHtc30418名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 18:56:54ID:/ctJtfg70419名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 05:58:20ID:uBDsLEx/0420名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 06:11:10ID:7ZhiqjPR0421名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 18:38:51ID:a26FO/U2前にプログラミング講座サイトだったか、ゲーム自作サイトで、クローンのソースと
バイナリ配布して、メーカーからゴルァが来て配布停止する羽目になったサイトあったはず。
再現度的に問題があったのか、グラフィック的に問題があったのか知らないけれど。
0422名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:34:57ID:s86yxpOo0423名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 02:53:21ID:fIoM15M5メーカーが弱小クラスまで突き回す気がないだけで
だからある程度大きくなると動かざるをえない
0424名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 02:55:55ID:ga3/XTZ2ゲームのアイデアってどうように特許とるの?
文字でアイデアを記述説明?
0425名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 03:01:19ID:fIoM15M5こんな感じで
ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html
0426名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 03:13:08ID:ga3/XTZ2これ見るとカシオが落ち物の特許持ってるってことかな?
カシオの許可無しでは落ち物作れないのか。
しかし、ゲームのアイデアを文字にして説明してもわかりにくい感じ。
0427名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 10:07:01ID:mJPJvFZz> 2002/6/4に満了を迎えました。
って書いてあるだろ。特許はいつまでも有効なわけじゃない。
まぁそれ以前でも、どこのメーカーも許可取ったという話は聞かないがなw
逆に、ビーマニ特許回避のために、パカパカパッションのように流れなかったり、
太鼓の達人のように横に流れたりする、という例もある。
0428名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 11:37:26ID:99ivCFDG特許とか新案実用って単純なルールのみとかには適用されないでしょ?
適用されるのは「何らかの機具と組み合わせることによって発揮されるアイデア」だったはず
だから「落ち物ゲーをゲームウォッチにような製品にして売る」のはアウトだけど
落ち物ゲームを作ること自体はセーフなんじゃ?
でも、「落ち物ゲームの筐体を作る」のはアウトだと思う
0429名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 22:27:39ID:ga3/XTZ2しかし何故カシオがその特許持ってたんだろう?
何かゲームのアイデア考えて特許申請して
それを使いたいゲームメーカーが使わせてくださいってきたら
儲かるのかな?
0430名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 22:33:36ID:3qQB0+fKって質問スレだから答えてやると、
ってか>>425に書いてアンジャン
つ ゲームウォッチ
0431名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 22:38:11ID:ga3/XTZ2カシオがゲームウォッチのようなものを出す時にか。
1982年だとまだテトリスとかなかったなあ。
0432名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 22:39:23ID:KFPh1kYr0433名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 22:42:34ID:ga3/XTZ20434名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:05:35ID:fIoM15M50435名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:13:32ID:ga3/XTZ2アイデアなら頭のなかでもできるけど
ゲームパッケージとしてゲームを完成させて売るのは難しいと思う。
アイデアの部分だけで金にならないかなって思ったけど。
0436名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:46:22ID:fIoM15M5単なる思いつきだけで特許とれるようになってみろ?
特許で雁字搦めになってまともにゲーム作れなくなるぞ
やっぱり最低限のラインは設けないと
0437名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:54:59ID:fIoM15M5ゲームの特許だからとかそういう例外は一切無いよ
0438名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 01:39:42ID:JrQKFwuWたとえば「画面とパネルが切り離せる携帯電話」という新アイデアが
あって実際に作ったとしてもそれを支える仕組みがすでにある技術(たとえば
デスクトップPCと同じ方法)だったら登録できない
プログラム関連のことは知らんがどんなに斬新なルールでも新しい技術を
使ってないと登録できないんじゃないかな
(限られた数の命令の組合せでしかないプログラムの場合、何を持って
新しいとするかが難しいところだけど)
>>436
著作権がそうなりつつあるな
0439名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 13:56:02ID:GNEM5HQ3未完成系で有名なものではコレ
ttp://www.inapon.com/pc2936858.htm
0440名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 00:40:36ID:geNlnPaY0441名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 00:59:07ID:DF+LxanC0442名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 10:54:10ID:zh+DMpI7そのなかで複数のシーンを遷移できるように作る
0443名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 00:07:43ID:SDmp+hTNあれは、どんな言語で作られていますか?
PHP 等で実装可能なものでしょうか?
0444名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 00:09:38ID:94tz/m1F0445名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 00:16:35ID:SDmp+hTN画像の描画と、マウスの位置とクリックの認識ができれば可能な気がするのですが駄目でしょうか。。。
○○なら、xxで作れる。のような情報がほしいです。
ご存知であれば教えてください。
0446名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 00:18:16ID:H/iQ8fyW0447名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 01:49:57ID:jXhqtqKw0448名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 09:44:41ID:TUyeopAz画面あまり更新しなくて良いゆったりしたゲームなら、PHPやJavaScriptで。
アクション等リアルタイム更新が必要ならFLASHのアクションスクリプトで。
ゲームのデータセーブやロードが必要な作品なら、出来なくはないけど
無理をせず他のプログラミング言語で。 といった感じでしょうか。
それでもWeb上で出来る大作を作りたい とかなら、もしかすれば
Google Map等を作ってる Ajax と呼ばれる技術を使えば作れるかもしれません。
0449名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 10:01:05ID:TUyeopAzただ、もし昨今の家庭用ゲーム機器や、大作MMOなみのゲームをお望みでしたら、
たとえAjaxなどを使おうと
ウェブブラウザが処理できる限界を超え、実現不可能になる事が多いと思います。
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