【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part19】
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0001名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 17:57:35ID:teoBVoN1スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://gamdev.org/w/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gamdev.org/up/
ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
ゲーム製作技術板予備
http://yy13.kakiko.com/gamdev/
アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0235233
2009/04/19(日) 02:36:23ID:OZMPsI83両環境とも同じパソコンで動かしています。
*スペック
CPU:Intel CoreDuo2 E8500 3.16Ghz
メモリ:3.00 GB RAM
グラフィックカード:GeForce 9500 GT
directX 9.0c
*常駐ソフトフェア
avast(ウィルス対策ソフト)
窓使いの憂鬱
他にも伝えるべき情報がありましたら、教えてください
0236233
2009/04/19(日) 02:39:24ID:OZMPsI83ドライブ:IntelSSD X25-E Extreme SATA SSD(X25-E)
SSDはあまり関係ないと思っているが…。
0237名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 14:23:06ID:YxCYQRMqで、デバッグ環境だからじゃないの?
思い切りログ出力したりプロファイルとったりしてない?
0238名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 23:49:33ID:Fl3oW2m3まぁ簡単な質問なので。
externって値が保存されるってことはメモリ食うから出来ればあまりつかわない方がいい?
それともジャンジャン使うべき?
0239名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 00:12:39ID:kQufoCL7コンパイラを実行するマシンのメモリを食うって意味か?
実行環境の話なら、同一の実体を複数のソースファイルから参照するってだけだから
使用するメモリが増えることはないと思うんだ。
0240名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:54:03ID:QNsHeDPiゲーム中ずっと常駐する必要があるんだったらグローバルでもいいんじゃね
ただしサイズが大きい(画像データ格納用とか)とか、常に必要なわけじゃなければポインタ変数のグローバル変数にして領域自体は動的確保したほうがいい
メモリうんぬんよりグローバル変数使うときはスパゲッティにならないように気をつけて
staticにできるならstaticのほうがいい
0241225
2009/04/21(火) 00:02:31ID:GZPZ4pc8あれから >ttp://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/3dtips/d3d16.htm
のサンプルを元に、他Webサイトの解説やMSDNを見て周り、
・フレームの入れ子に、メッシュ情報もバラバラに保管される
・モーションはアニメーションコントローラーで別管理
と、その他大まかなデータの構造、全体の処理の流れは理解したつもりなのですが、
複数のモーション、複数のモデルを管理する場合、
STL(vectorの予定)で管理するのは当たり前でしょうか?
また、武器など手に持つモデル単品をメッシュコンテナに読み込んで良いものか
悩んでいるのですが、もしこういう方面の解説が載っているサイトを
ご存知でしたら、教えて頂けると幸いです。
微妙な質問ですが、よろしくお願いします orz
0242名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 08:39:58ID:h92/2fAR0243名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 12:35:18ID:h92/2fARほかに抑えておけっていうメーカーさんってどんなところがありますか?
0244名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 13:10:22ID:Q9Hh4CWZ0245名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 13:15:53ID:ECa4+T1Mってまだあったっけ
0246名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 15:10:55ID:ySLZfUK5一般的なやりかたとかはないから、みんな自分なりに模索しながらやってる
vector使うなら内部でどうメモリが確保されてるか把握してたほうがいい
使用している要素以上のメモリが確保されてたり、要素を追加したときにコンテナが確保しているメモリサイズをこえた場合、メモリの再確保が行われてメモリコピーが発生することがあるのは把握してたほうがいい
趣味のゲーム制作は常に学習題材として、いろんなことを試すのもひとつの楽しみ方だったりする
0247名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 15:11:36ID:ySLZfUK5一般的なやりかたとかはないから、みんな自分なりに模索しながらやってる
vector使うなら内部でどうメモリが確保されてるか把握してたほうがいい
使用している要素以上のメモリが確保されてたり、要素を追加したときにコンテナが確保しているメモリサイズをこえた場合、メモリの再確保が行われてメモリコピーが発生することがあるのは把握してたほうがいい
趣味のゲーム制作は常に学習題材として、いろんなことを試すのもひとつの楽しみ方だったりする
0248241
2009/04/21(火) 15:27:24ID:dynOcA6sありがとうございます。
vectorにはそういうクセが有るのですね。
注意するようにしてみます。
といってもメモリの状態の確認方法がまだいまいち解らないので、
デバッガ等、そういう確認機能も学習しないとですね。
ご助言感謝っ
0249名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 19:52:10ID:bDHju077・ポインタの配置位置とメモリーサイズから計算する
・タスクマネージャで確認する
他に方法があるならお願いします。
0250名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:07:01ID:bDHju077・ソースから類推する
・メモリー使用時、取得時、解放時の速度を計測する
0251名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:44:53ID:ySLZfUK50252238
2009/04/21(火) 22:02:13ID:BZmrxDa1ありがとうございやしたぜ。
ちなみに実行時の話でしたん。
0253名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 18:54:57ID:j45NZbf10254名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 18:13:24ID:Jw7hvGmpcpuとROMひっこぬいて読込→解析→書き換えであっていますか?
初心者で無知なのは承知ですどなたかお願いします。
0255名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 18:15:49ID:2ZTdKaATあってるといえばあってるけど、まず、ROM引っこ抜くってのがあなたにできる?
普通にMAMEでも触ってるほうがいいと思うんだが。
0256名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 18:30:43ID:Jw7hvGmpROMのひっこぬきはできました。
ライターもあるので読込めるのですがどのROMをいじればいいのかわからないのです。
6502 27128*2 27c256といった具合に載っているのですが6502を読込んで逆アセとやらで解析書き換えをすればよいのでしょうか?
どのromにどんなデータが入っているかは覗くまでわからないのでしょうか?
0257名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 20:06:01ID:HS2x3syG0258名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 10:19:12ID:FYDc6f6i0259名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 14:58:53ID:1NcBMuLo0260名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 22:49:51ID:tgj09rNI0261名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 00:06:04ID:AZmDDVmiこの場合、キー入力は1秒間に60回ポーリングで見るのが普通なんでしょうか。イベント駆動にすると処理止まっちゃいますよね。
0262名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 01:00:14ID:MQOAOcNppngの方が軽いしいいのかな?
0263名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 01:15:09ID:iGJ9W3kt意味もなく周りに合わせるより、自分が一番苦労しないやり方が一番だ
0264名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 03:37:05ID:s6Avml3H1フレに1回、たまってる入力を全部見たら?
0265名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 07:10:33ID:tLFRT7iBファイルサイズが小さいことを軽いと言っているなら、それで正しいと思うよ。
0266名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 13:28:53ID:Cit1bnbZ0267名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:31:38ID:D1J47rtg4か月前にシステム開発の仕事に就いてから
箱根系のシュミレーションゲームを自分でも作りたくなった。
会社はDelphi使ってるんだけど、家にはソフトがないから
C+とか、タダで作れるもので、箱庭ゲーム制作向きのものって何かないかな。。
できれば、CとかVBとか、タダでも作れるし、いずれ会社でも役立ちそうなかんじの言語またはソフトがいいんだけど。。
作りたいゲームは、初代シムシティ的な感じ もしくは トロピコみたいな感じです。
もしくは テーマパークシリーズみたいな感じです。
自分でもいろいろと調べてみたのですが、詳しい方の意見を頂戴したく。
アドバイスいただければ幸いです。
0268名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:46:30ID:v2ASAr3p出来る奴はどんな言語でも作れるし
そもそもDelphiでもゲーム作れるし
会社で役立つとか社員じゃないから今後どんな言語使うかわからないし
タダタダ言うならVSでも落としてくればいいんじゃね
0269名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:56:30ID:p2TFQbpf>>267はGW開始の暇つぶしの釣りなのか?そうなのか?
0270名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 18:03:23ID:D1J47rtgDelphiの無料版は、雑誌の付録やDLで手に入りますが、
起動に必要なIDの取得ができなくなっているみたいです。
ほぼ、土日しか作業ができないので、
少しでも、仕事に活かせるものでと思いました。
Delphiは仕事で使ってみて、Delphiを使ってならば作れそうな気がしています。
が、ソフトが自宅にないので、似たようなインタフェースのものを探しているといえば伝わりますでしょうか。
0271名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 18:42:28ID:PLL8P6gPVisual StudioのExpress Editionで好きな言語選べばいいじゃない
DirectX使ってやるならC++
XNAを使うならC#
ゲームつくりには向いてないけど仕事に使いそうならVB
プログラムで食べていくならVisualStudioが使えて邪魔になることはあるまい
0272名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 19:34:30ID:p2TFQbpfググった?
家にネット環境が無いってこと?
これ違うの?自分は製品版持ってるから確認しないけど。
ttp://www.codegear.com/jp/downloads
「Turbo Delphi 2006 Explorer」
ttp://downloads.embarcadero.com/free/delphi
0273名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 21:00:04ID:MQOAOcNpマスターアップ前かどうかは聞き忘れたが
0274名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 07:23:56ID:A8BYeETeシェアウェア製作の予定で、可能な限り報酬を支払いたいのですが
最適な募集スレがありましたら教えて頂けませんか?
製作初心者なもので、報酬の相場を知りたくもあります。よろしく御願いします。
0275名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 12:23:38ID:ovAUpQGX釣りかも知れんけど、相場はないよ。
その人の技量・制作期間・内容で変わってくるからね。
それから報酬を払うというなら募集せずにキチンと依頼すること。
依頼しても誰も引き受けてくれないときの最後の手段が募集。
0276名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 14:37:42ID:uyYFRF/2libwiiguiでFreetypeを使用しているため、日本語のTruetypeフォントを利用
できるのですが、単純に日本語をそのまま出力しても文字化けを起こしてしまいます。
そこで、iconvを使ってSHIFT-JISからUTF-8に変換して出力してみたのですが
文字化けが解消されません。
これはコードの変換が間違っているのでしょうか?
それとも、そもそもコード変換だけでどうにかなる問題ではないのでしょうか?
なにか参考になる情報やHPなどありましたら、教えて頂けませんでしょうか。
0277名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 15:03:20ID:jsj2C4xiどこで公開するのがいいですか?
この板にテストプレイスレッドでもあればいいんですが…
0278名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 15:08:33ID:Sy6eWjZhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
あまり人はいない。
0279274
2009/04/26(日) 23:25:36ID:quhNk3tA依頼先がなかなか見つからない状況です。
RPG、STG、ADVの依頼先なら幾つか拾えたのですが、依頼したいのは育成SLGで、検索では見つけられませんでした。
企業に依頼するのは腰が引けます。想像ですがフリーPGさんやSOHOよりも高そうです。
釣りと判断した理由を尋ねても構いませんか?
この板に慣れてないもので、空気読めてなかったらすいません。
0280名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 00:04:07ID:xJO+6Dnf0281名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 00:11:13ID:9p0sXjke悪い事は言わないから自分で組め
仕事として依頼すると半端なく金がかかる
0282名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 00:35:39ID:TI5Y4WQoググれば同人ゲームメンバー募集掲示板とかたくさんあると思うぞ。
そういうところじゃ無理なのか?
特別な条件があるなら、詳しくいってみたら?
それにしても、初心者ってことは、今まで完成させたゲームとか関わったゲームは
一本もないってことか?
もうほとんど完成してる、もしくは完成のめどがたってるのか?
たとえ有償といわれても、知識や経験があまりにない人と関わるのは面倒だと
考える人も多いと思う。
0283名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 01:10:03ID:DorCUNxihttp://www2.ocn.ne.jp/~katokiti/
ここに製作ツールとツール講座の一覧があるから使えそうなツール選んで自分でやってみたら?
0284274
2009/04/27(月) 01:20:54ID:M3ZNK/lk「同人ゲーム」「メンバー」で検索したところ、色々引っかかりました。有難うございます!
ゲーム製作に関してはまったくの初心者です。
C言語専門書を購入し0からの勉強を始めたところ、非常に難解で1年以上はかかると思いました。
勉強に費やす時間を時給に換算し、本職さんに報酬として支払う方が効率的だと判断したんです。
依頼側があまりにも無知だと敬遠されるのですね、納得できます…。
検索で見つけた「同人ゲームメンバー募集のトラブル」というのを読んできます。有難うございました。
>>283
URL有難うございます、参考にさせていただきます。
0285名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 19:44:54ID:yBLg4gy1テキストと画像の表示、あと簡単な変数の操作ができれば十分じゃないかな
ノベルゲーのツールが結構向いている。それで作っているところも多い(ベクターの育成ジャンルとか参考)
http://inutoneko.jp/
http://gy2.eek.jp/
どちらもシェアウェアのゲームも作っている。『犬と猫』は特に有名
使っているのは『Nscripter』。簡単な記述で、それなりに見栄えのいいものが作れる
『吉里吉里』のほうがtjsが使える分、拡張性は高いかな
こういう選択もあるということで。多少無理してでも自分で組むのがいいのは本当
簡単な仕様書が前もって用意してあると、プログラム関係は応募がしやすくなる
プリンセスメーカーのようにオーソドックスなものなら、ある程度習熟したスクリプターであれば楽勝で組めるよ
本来の意味でのプログラマーが来てくれれば、それにこしたことはないけれど、募集の幅が広がる
プログラムの依頼を引き受けてくれるところはあまりないから、募集に頼るのはしかたないかもね
0286名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 04:14:25ID:Q3eqkp7Nぶっちゃけ、NScripterか吉里吉里を使って
自分で組んだ方がいいと思うなあ。
Cから取り組もうという気合いがあるんだから、
Nスクか、吉里吉里(KAG)くらいなら、ずっと楽にマスター出来るよ。
どちらも、ADVのエンジンだけど、育成SLGくらいなら作れるし。
(RPGみたいな物はエンジン的に難しいけど)
0287274
2009/04/28(火) 08:46:53ID:WgSX1HZt>>286
具体的で判りやすい説明ありがとうございます。
「犬と猫」さんのゲームはプレイしたことがあります、すごくよく出来ていて印象に残っていました。
ツール使用だとは全然思っていませんでした、きっとC++とか高度な言語を使っているのかと…。
目から鱗です。進む方向が見えてきました。
自分の理想のシステムが再現できるか工夫するのも楽しそうです。
お世話になりました、ありがとうございます!がんばるぞおおおおおお
0288名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 08:49:00ID:2rDQlk7/0289名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:10:58ID:MfOPTYG9ステージ変わるたび(音楽変わるたび)に、前のを破棄して新しく読みこむのとではどちらがいいですか?(重さとかそういう意味で)
メモリ領域的には後者の方がいいと勝手に考えたのですが
毎回読みこむのもどうなのかなと思いまして。
0290名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:18:30ID:TOU0WG+wどうしてもそれやりたいのなら、ボスの直前とか、ブロック状態になっても差し支えないところでやるべき。
曲なら、ステージの最初に読んでおいて全然問題無いんじゃねえの?
2,3分のループをメモリに吐き出したって精々30MBとかそのくらいだろ?
それが問題になる環境はそうそう無いかと。
0291名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:27:55ID:MfOPTYG9ありがとう。
0292名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 11:21:43ID:lT/yOc93初心者向けではないけど、
「アセンブラ読本 for Game ゼロからはじめるゲーム改造」というプログラム改造本の知識だが、
ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20050617
プロセスメモリエディタならメモリを見れるのでは?
0293名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 14:15:47ID:FM8ZMCYE座標系の設計について質問です。
案A: ワールド座標の原点を常に操作キャラにする
利点:
・ 操作キャラとカメラのマトリクス制御が簡単になる?
・ フィールドを必要な分だけ順次ロードするのがやり易い?
案B: ワールド座標系 = フィールド
利点:
・ 現実世界の感覚として分かり易い?
どちらのほうが良いでしょうか?
また、それぞれの利点、欠点などご助言お願いします。
0294名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:25:31ID:fWiz+wu7普通にDirectxのワールド変換とビュー変換あたりを知れば、あまり深く考える必要がないことに気づくのでは。
0295名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:42:38ID:11dRgZmxパソコン初心者ですが、本気でゲームを組んでみようと思いました。
ゲーム制作に重点を置いて言語を学ぶ方法や、書籍などのアドバイスを頂けたらありがたいです。
どうか宜しくお願い致します。
0296名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:45:35ID:ELazHd8Y0297名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:00:42ID:BJmX47Qn作りたいゲームや、やりたい事のレベルによる
とりあえず、自分の情報を出さずに、質問されても
回答できる奴はおらん
0298名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 01:53:34ID:uJOfnh35とりあえずこのあたりでいいんじゃね?
これでわからなかったらネットでもっと簡単なページ探して読むとかぐらいしかないかな
0299名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 03:43:45ID:J+pgQsLe話しはそれからだ
0301名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 18:39:14ID:zExiXQxBプログラマと付き合う
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/9677/read.htm
報酬よくても依頼者がよくないと金捨てて簡単に逃げる奴は多い。(ゲームに限らず)
依頼or募集するなら作るものが完全に固まってからね。
0302名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 21:43:19ID:dEM/bJiG報酬が1割2割高くても全然割に合わない。
0303274
2009/05/02(土) 00:44:57ID:JFxZ6/0fPGさんの意見を仰いでから完全に固めるつもりで、
シナリオ・設定・システムは代案を幾つか用意もしています。
今はここで教えてもらったツールで自作を始めています。
PGさんに依頼する機会ができたとき、この経験が役に立つと思ってます。
面白いURLありがとうございます。参考になります。
0304名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 01:08:39ID:oIvX8fSH仕事に就いてるPGは忙しくて手を出せないだろうけど、仕事の見積もりくらいは
してくれるかも。内容は公開出来ないだろうからコッソリ見てくれる人がいれば。
注意としてはゲーム会社に見せるとパクられるから依頼しないほうがいい。
0305名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 01:39:49ID:ceKe38xr【課題1】まずはゲームを作りたいという意思を明確にしましょう!
※どんなゲームを作れるようになりたいのか自分の中で整理しておくのが大切です
「ゲームを作るぞ」「俺は○○なゲームを作れるようになる」と紙に書いて部屋に張って
最大の敵『(゚听)ツマンネ アキタ』に対抗する準備をしておきましょう
【課題2】プログラミングについて知識を手に入れよう!
※これからあなたが踏み込む世界はなかなかに大変なものです。必然的にコンピュータの知識も
必要となるでしょう。最初は流し読み、わからないところは飛ばす、ざっと、で構わないので用語や
全体像を把握しましょう
ここなんかがお勧めです http://vipprog.net/wiki/ 他にもたくさんあるのでじっくりサイト巡りしましょう
【課題3】これから学習する言語を決めよう!
※「これが決定版」「これしか駄目」なんて言語はありません
どれかひとつを決めてしまいましょう。なに、自分に合わないと思えばその時点で変えればいいだけです
【課題4】自分のパソコンに導入しよう!
※コンパイラなどの必要な環境をそろえましょう。プログラミングを無理やり絵になぞらえるなら
筆や絵の具、パレットや画板などの選択と用意です。無料で落とせるものがたくさんあります
なに、これも気に入らなければ変えてしまうだけです
【課題5】本を一冊買っておこう!
※大抵の知識はネットから無料で手に入れることが可能です。しかし紙媒体の本もまた便利なもの
自分の始めた言語の本を一冊買っておきましょう。また、パソコンの横に常駐させておけばやる気も
継続するものです。ぜひ自分のお金で出費しておこう
0306295
2009/05/02(土) 02:08:24ID:dC4Hw/ps皆様、様々な意見や参考などありがとうございました。
とりあえず、構造としてはマリオのような2Dアクションを作りたいと考えております。
そこから知識と技術が増えるにつれ内容を複雑に、といった感じでどんどん膨らませていこうと思います。
0307名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 02:37:09ID:Ej0pHpD0最初はこんな感じだ
http://up.assistant.gr.jp/download.php?seq=763&id=688138
0308名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 06:29:53ID:QevcSqnvそのレスで、だいたいお前さんの程度は分かったから、
とりあえずは、アクションゲームツクールでも、買ってきなさい。
どう見ても、言語がどうのとか教えても、絶対に無理な段階だから。
0309名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 19:18:19ID:X4/Rtm5y0310名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 20:06:40ID:f4gDqdorケチつけたいわけじゃないけどほぼ完全のその「ほぼ」がプログラマの不安要素になる場合が多い。
不確定要素は完全になくした上でプログラマがどうしても変更してくれって言ったとき変えるくらいで丁度いい。
ただ最後まで変更のない仕様書ってのもまず存在しないからやってく上で変わるのも仕方ない。
最初は完璧だと思ってても変わるんだから「ほぼ」がついたものがどれだけ不確定かを経験あるPGは心得てる。
ましてや育成SLGなんて技術的には簡単だけどイベントやら何やらでフラグ管理や調整もRPG並に膨大になりがち。
ウィンドウの出力位置とかも「なんとなく不自然じゃない位置に」とかでなくペイントでもいいからデモ画面を
提示できるくらいまで固めた方がいい。
とにかくプログラマにロジック以外に考える物を残さないぐらいで丁度いい。
それじゃ依頼されるより依頼する側の方が大変じゃねーか!と思うかもしれないけど他人にソフト作らせるのは
そのくらい大変ってこと。よく見る「一緒に考えながら作りましょう」なんてのは問題外。
実際そこまで完璧な状態はプロ含めてまずないけど未経験じゃ警戒されまくりだからそれくらいした方がいい。
未経験が警戒されるのは一番決めて欲しい細かい部分(上のウィンドウ出力位置もその一つ)が決まってなかったりするから。
長文乙だけもしPGと組む機会があったら依頼と共同制作の違いと
依頼には相応の準備が必要ってことを知っておいてほしい。
0311名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 21:25:28ID:q1+DydXj2D描画が速いのはDXライブラリですか?
0312名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 01:21:39ID:Zh02nb2t阿呆かお前
Seleneは何をベースに作られてると思ってるんだ
0313名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 02:54:09ID:3WoDU4Gs0314名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 02:54:34ID:ldYJfGGP育成要素は無くて馬券買って当てるゲームです
0315名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 04:19:28ID:y+jU2FiF競馬の試合に説得力を持たせるだけの
馬のグラフィックを書くのは、
リアル・デフォルメ、ドット・3Dを問わず
非常に難しいです。
以上
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2009/05/03(日) 06:26:36ID:UdNg6dcv絵を描いてみたいんだけど難しいポイントありそうですか?
モノクロではなくてカラーです
と言ってるのに近い
0317303
2009/05/03(日) 10:20:21ID:LwUBffWjデモ画面はプレイ画面と同じようなものでしょうか?それでしたらグラ起こし済みです。
テキスト窓の文字数や行数指定、コマンドボタンやゲージの説明なども付けてます。
HPを作る感覚に過ぎないのですが、ジャンプ先の階層を図にしたものとか。
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2009/05/03(日) 10:40:20ID:oh0rKXVAプレイヤーに楽しいと感じさせるゲームに仕上げるのが一番難しいんじゃないかな
サイコロの目を当てるのと違って、勝ち馬を予想する根拠があり他のNPCがその根拠を
元に投票することで倍率が決定されたかのように見せかけなきゃなんないとか
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2009/05/03(日) 12:49:22ID:Xp9/OEVA0320名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 01:02:43ID:TurWEG4D> 本気でゲームを組んでみようと思いました。
にしては、
随分と安い本気なんだなw
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2009/05/04(月) 08:14:54ID:m+LklDfZ>>320はレス欲しい>>308だなw
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2009/05/09(土) 14:11:47ID:odrM0yD40323名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 14:25:10ID:VM1HAUIeでぐぐれ
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2009/05/09(土) 15:52:15ID:odrM0yD4ありがとうございます
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2009/05/11(月) 05:56:24ID:EawAkUPb障害物とかキャラの位置をいちいち chara1.x=300 ; chara1.y=500 ;みたいに延々と一つ一つ入れてるんだけど
なんかもっと効率のいい方法ないでしょうか?
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2009/05/11(月) 06:49:55ID:lSSR5nds0327名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 11:11:55ID:JwNMEChq0328名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 11:25:08ID:Y/ATwNUTシューティングは敵とか作りやすいかもね。
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2009/05/11(月) 12:33:52ID:gXlxi8sM「倉庫番」なんかのアクション性まったく無いパズルが作りやすい。鮫亀とか。
敵の出ない落ちもの系も簡単な部類。
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2009/05/11(月) 18:07:16ID:LkIpch8dマップは2Dで、壁の情報は線分のリストで、銃弾の線分と判定したいのです。
壁の線分全てと計算するのは避けたいので、高速化するにはどんな方法が
あるのか教えていただきたいです。(手法の名前だけでもお願いします)
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2009/05/11(月) 19:05:04ID:F/IEgd0M0332名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 19:25:34ID:EawAkUPbそれしかないですかね・・・。
ありがとう。
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2009/05/11(月) 19:26:33ID:AZe8eXS9取りあえずすぐ思いつくのは、交差判定前に厳密な判定が必要な線分をチェックする方法だな。
取りあえずx座標を考えると、銃弾の線分のx座標範囲のものしかチェックしなくて良いはずなので、
壁の線分のx座標をpx1,px2 (px1<px2)、銃弾の線分px3,px4(px3<px4)とすると
px1>px3とpx2<px4のものを除外すればいい。
y座標も同様に。
これをやるだけで、かなりの枝きりが可能だと思う。
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2009/05/11(月) 19:42:11ID:iD3nnSMb全ての線分と範囲チェックするコストと、
全ての線分と判定するコストが、
あんまり違わないかもね…やってみないとわからないけど。
線分の長さが一定の長さ未満なら(必要なら分割しておく)
その長さで縦横でエリア分割して、
そのエリアの線分のリストを二次元配列に登録して、
限られたエリア(2×2くらい?)の線分だけと判定するとか…
あと銃弾が機関銃かなんかなら、
先頭の弾丸が当たらなかったら、
二発目以降は判定をしないで良い…かもしれない。
まぁこれは自分が3Dでやった方法なんで、
弾丸を目で追いやすい2Dだとバグ報告されるかもしれんがww
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