アクションゲームツクール総合■4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:01:21ID:expJWGdZhttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
009882
2009/03/05(木) 23:14:57ID:SGL+7HHEサンプルの中身の設定がまちがっているのか
PCの性能?で表示がバグっているのか気になるんだ。
ちなみに中身は全くいじっていない。
0099名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 23:20:18ID:0rE37jlvsimpleゲームあそぶと画像がぼけたような感じ
0100名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 00:26:25ID:WwfvIb9wフルスクリーンにすると下の方が画面内に収まってない…
0101名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 00:57:43ID:kfIij62p多分既にある。
アクション系のツールは敷居の高さと知名度の低さが異常なだけ。
0102名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 01:18:41ID:agh00iFrエディタつきだった
0103開発中
2009/03/06(金) 01:26:11ID:O0FHYIOgこんなのも出来るなんてスゴイ時代になったもんだ!
0104名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 01:32:41ID:f2//otOSちょっと前からRPG・ノベルとかが遊ぶ方も作る方も多いからね・・・。
できるなら作ってほしいです。
0105名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 01:41:05ID:yule8/0n>>102みたいな『ゲーム付属エディタ』や小規模専用を除くと
それこそアクションエディターくらいな気がするから穴場かもな。
俺が知らん特化型の神ツールがあったらすまん。
0106名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 01:54:53ID:Imij3t0ifiexsdk 自体はダウンロードを完了しているんだが・・・
どうもちゃんとインストールされていないようだ・・・
この辺の解説は公式サイトを待ったほうがよさそうだな
0107名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 02:26:44ID:f2//otOSアクションエディターは色々面倒な事が既にできてるしねー。
ブロック並べてちょちょっと設定弄ってキャラとアイテム置いてハイ完成だし、テストプレイもすぐできる。
工夫すれば巨大ボスとか多関節とかもできるし、余程高望みしなかったら良い感じかも。
何よりテキスト入力以外マウスオンリーなのと、普通に作れば全体サイズ比較的小さいのが俺的魅力。
宣伝じゃないよ。気分害したなららゴメンヌ。
0108名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 02:46:55ID:yule8/0nあのツールの内容自体にそんな他意はないんだ。
目的が明確ならいいツールだと思うよ。
この板にある本スレをちょっと覗いた時は正直引いたけど。
0109名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 03:10:28ID:/qzIORTG手軽さで言うならアクションエディターの方が上なのは確かだろう。
アクションゲームツクール自体発売間もなくてノウハウもないし、今後のパッチや評判次第かな。
(サポートは若干期待していないが・・・)
ただ、宣伝と比べたら色々敷居は高いと思う。ガジェットの概念とか初見じゃ絶対辛いでしょ、自由度は高いのは分かるけど
もっと大雑把な設定とか、キャラクタの動作のアーキタイプをゴトっと置いとくとかしないと。
0110名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 04:01:33ID:f2//otOS結構厳しいんだよねあそこ。俺もそうだけど。
最近は作る気を持った人がちょいちょい現れて正直嬉しいんだよね。
>>109
要するにアクツクはまだ生まれたてのヒヨコちゃんなワケですな。
0111名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 07:43:59ID:gpoVsDsxあの時の素材使ってる何かやってみるかな。
やっぱり最大の壁はグラフィック素材、キャラクター素材だよね…
描くのは骨が折れる
0112名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 08:06:04ID:b31c+chKいつになるか分からんけど
0113名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 08:12:33ID:VYlgOvy80114名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 08:31:20ID:fKwIbYRK発売前に作りまくれとあれほど・・・・
0115名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 08:41:02ID:m3/DBvae俺もだ。機会損失する前にエンターブレインは、さっさと再出荷してくれ。
0116名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 08:44:48ID:ZCiqG8KE0117名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 08:47:29ID:fKwIbYRK0118名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 09:27:54ID:fKwIbYRKwktk
0119名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 09:46:36ID:RPU0i7BFttp://www.uploda.org/uporg2068101.jpg
0120名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 10:02:38ID:VYlgOvy8https://www.comroad.co.jp/os/index.php?main_page=product_info&products_id=37414
0121名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 10:10:54ID:fKwIbYRK261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 10:01:31 ID:3/+5kjcM
ここで注文できた
https://www.comroad.co.jp/os/index.php?main_page=product_info&products_id=37414
262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 10:02:26 ID:3/+5kjcM
誤爆…
・・・・・・・・・・・・
0122名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 10:13:03ID:VYlgOvy80123名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 11:04:27ID:fKwIbYRKでできるHDのやつが他のサンプルと比べて
クオリティが高杉た
脱糞した
0124名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 11:37:32ID:5tgMaHKEQVGAの出来が格段に上だったと思うが
0125名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 11:57:20ID:sMGuhxRTだから予約しとけとあれほど…
てかamazonの値上がりすぎに、
>>113m9というより>>113カワイソス。
0126名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 12:00:43ID:sMGuhxRTwktkが止まらなすぎるw
0127名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 12:38:49ID:ppUNiGv3つチラシ
0128名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 12:42:25ID:LQXrTJsk発送メールまだ来ない俺に
スクショ見せて欲しい
0129名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 13:24:36ID:fKwIbYRK最初に出てたスクショのやつ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080904/agm12.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080904/agm13.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080904/agm14.jpg
見やすい
動きが滑らか
操作しやすい
スクショ見たときにカクカク動くのだと思ってたけど滑らかで脱法した
0130名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 13:43:48ID:sMGuhxRT0131名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 13:48:11ID:ituaoG0b俺も同じような事になった 理由は不明・・・
0132名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 14:15:29ID:sMGuhxRT1024×768の俺のパソコン涙目(´・ω・`)
0133名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 14:22:10ID:fKwIbYRKフルスクリーンでいけないの?
0134名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 14:26:43ID:/qzIORTGあんまり高解像度だととんでもないサイズになりそうで怖い。
0135名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 14:27:29ID:6xtEQpzH0136名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 14:39:47ID:MzJEltCO左右に弾を出すことはできたんだけどどっちも出る玉の絵が右向き…
解決方法ってなにかありますか?
あと上方向にも出るようにいじってるんだけどこれも上手く行かない
通常(左右に発射)の条件が「Bを押した瞬間」
上向きが「上を押しているとき」と「Bを押した瞬間」
これだとどうしても左右にしか弾が出ない。
優先順位とか有るのかな?
0137名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:01:51ID:5tgMaHKE弾の設定進行方向にして
弾のガジェットに右と左のアニメーションと動作用意すれば出来ない?
0138名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:04:38ID:fKwIbYRK移動方向を指定すればよくね?
(あのチャンネルを回す奴みたいので)
わけあって来週までツクれないんだぜ
ちょっと触ってみたけどもっとツクりたいんだぜ
もう鬱なんだぜ
0139名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:31:14ID:KrDQGwLg0140名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:47:11ID:yciiU4FP体験版で素材作っとけって事ですかね
0141名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 16:09:56ID:ituaoG0b0142名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 16:31:02ID:MLf2WwAXはい
0143名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 16:40:39ID:psfQYPgVとりあえずそれ目当てだからやってみたら報告します。
まだ家に届いてもいない。
0144名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 16:47:14ID:/O3Fhn4d昨日、町田のヨドバシに行ったら、山積みだった。
9800円で、ポイント10%だったから、アマゾンの方が安いな、確かに。
0145名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 17:01:29ID:MLf2WwAX0146名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 17:06:40ID:agh00iFrむずいよこれorz
0147名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 17:08:14ID:1+uFdUKj0148名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 17:33:54ID:VYlgOvy80149名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 17:35:28ID:/fiM2tfx0150名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 17:38:41ID:omuW/i+bADVも作れますか?
0151sage
2009/03/06(金) 17:38:49ID:mq1g8O+5スクリプトとか使える?
0152名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 17:55:57ID:agh00iFr0153名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 18:18:04ID:FTK2sheB0154名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 18:41:04ID:WI3RipFbFLASH版のゲーム起動時のロゴってどのような感じでしょうか?
0155名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 18:50:10ID:UTrIh/VUあぶねー
0156名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 18:53:38ID:Vxk1LNbi俺も買う!
0157名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 18:55:55ID:agh00iFr0158名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 18:59:57ID:KrDQGwLg0159名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 19:03:29ID:FTK2sheB0160名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 19:23:38ID:DHnyZIaq0161名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 19:36:25ID:agh00iFr0162名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 19:53:19ID:rYfL7p6J社員の販売キャンペーンスレかっつーの。くっせー。
>技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
>シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
宣伝も他所でどうぞ。
0163名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 20:24:26ID:B1k/tFth配布の際、たった2MBのプレイヤーを同梱してはいけない、サイトからDLしてもらうとかマジ使えねーな
だからツクールは嫌われるんだ
案の定Flashの制限ありすぎだし
0164名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 21:02:31ID:Dt1TYtJMたかがマリオに要求スペック高杉
0165名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 21:06:57ID:w+rqS2/y0166やっぱり地雷だったんだねwwwwww
2009/03/06(金) 21:40:01ID:iDoCIGMO■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
大杉だろw
0167名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 21:55:25ID:Dt1TYtJM・プレイヤーの同梱禁止
・素材がない
も加えれ
0168開発中
2009/03/06(金) 21:57:11ID:O0FHYIOg0169名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 22:20:38ID:FcHdOO1mFLASHでしか使わねー
0170名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 22:22:42ID:VYlgOvy8http://tkool.jp/products/act/support_xna.html
0171名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 22:24:21ID:6l2DazUZ0172名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 22:40:36ID:fKwIbYRKQ: 二人同時プレイなど、複数人で遊べるゲームが作れますか?
A: 標準機能では対応しておりません。
Q: オンラインでのスコアランキングには対応していないのですか?
A: 標準機能では対応しておりません。
プロ版フラグktkr
0173名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 22:46:00ID:fKwIbYRKみたいな感覚が蘇った
0174名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 22:51:59ID:CH1V5dOQプロ版てマジ?
予約までして買ったおれ何なの?
0175名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 22:55:55ID:/qzIORTG憶測でしょ。
標準機能で対応してない →自分で作れ or 追加プラグイン
が妥当でしょ。
数ヵ月後にプロ版作って現状のツクールと互換性ないよとかいわれたらさすがに俺でもEBに対してキレる
0176名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 22:59:20ID:FcHdOO1mプレイヤーの仕組みのままだったら笑う
0177名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 23:03:07ID:1+uFdUKj0178名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 23:08:48ID:/O3Fhn4dXNAの書き出しについて少し書くよ。
(なぜかっていうと、C#のプロジェクトにしてしまえば、Windowsでもプレイヤー無しで動くのかなと
思ったから)
まず、ヘルプには、
> Microsoft XNAテンプレート…Microsoft XNA Frameworkに対応したソースファイルが出力されます。
> このファイルを『XNA GameStudio』でコンパイルすることにより、Xbox 360などで動作する実行ファイルが
> 生成可能です。※書き出したソースファイルは、ユーザーご自身の責任においてお取り扱いください。
> 『XNA GameStudio』でのコンパイル方法などは、弊社にお問い合わせいただいてもお答えできません。
とあるだけ。
で、VC#2008のEEとXNAのGS3.0をインストール。
サンプルゲーのシューティング(QVGA)をXNAで書き出して、ソースを見てみた。
良く分からんので、ビルド。通った。実行。失敗。
・・・アレだね。C#のプロジェクトが、XBox専用になってるね。
基本的に、XNAに書き出したら、XBox上でしかゲームは動かないみたいだ。
まあ、考えてみれば、当たり前の処置か。
0179名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 23:10:19ID:jyODWnKTだってユーザー登録のアンケートでどんな素材が欲しいか+それを幾らなら買うか、なんて質問があるし。
まぁ、欲しいのは確かだけど生半可なモノじゃ考慮にすら値しないって備考に書いといたけど。
0180名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 23:15:03ID:B1k/tFth利用規約読めアホ
>>172
劣化版買った奴可哀相だな
発売日当日に大量のバグfixパッチとか、まったくテストしてないのかよ
プロ版も45、30、60度の坂コリジョンタイル、スクリプト機能等、これ以上の大幅な機能拡張がないなら価値ねーよ
10kのツールでGameMakerも超えられないのか
言い訳する暇あるならもっとマシなもの仕上げろよ
揚げ句の果てにお情け程度の素材って舐めてんのか?
2chで宣伝さえすれば馬鹿が買ってくれて
苦労せずに祭にでもなると思ったか?おめでてーな
0181名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 23:21:34ID:1+uFdUKjキャラクター素材が配布されてもすぐに試せないという。
0182名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 23:23:03ID:A7TRgltGならわざわざこのスレこんで良いよ、馬鹿
0183名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 23:25:17ID:fKwIbYRK(;^ω^)
0184名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 23:27:49ID:Dt1TYtJM0185名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 23:31:05ID:y6XVn/b80186名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 23:34:18ID:fKwIbYRK特定した
0187名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 23:38:15ID:KrDQGwLgXPはな、「選べるRTP」が売りで
どんな素材が欲しいか公式サイト上でアンケートもあったんだぜ?
結果はごらんの有様。
0188名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 23:46:45ID:xNRswW7lxnaはxbox用プロジェクトからpc用プロジェクト生成できるけど試してみた?
あと、生成されたソースのライセンスはどうなるんでしょうね
openなリポジトリにupしたらアウト?
0189しゃ、社員じゃないんだからねっ
2009/03/06(金) 23:47:52ID:sMGuhxRT0190名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 23:52:18ID:xNRswW7l> 発売日当日に大量のバグfixパッチとか、まったくテストしてないのかよ
焼きに間に合わなかっただけかもしれんよ
雑誌とかガイド本とか、出版方面との兼ね合いでリリース最優先になる場合もあるから。
0191名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 23:54:41ID:vIDDl3JX商用作品が作れるような本格的なツールを求めていると不満だろうし、
気軽にゲームデザイナー気分を楽しみたい人には満足できるんだろう。
0192名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 00:00:42ID:Dt1TYtJM0193名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 00:00:55ID:agh00iFr0194名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 00:24:26ID:mUBOt9gx0195名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 00:30:29ID:qKDR0eB9> xnaはxbox用プロジェクトからpc用プロジェクト生成できるけど試してみた?
あ、ホントだ。
結果からいうと、出力をWindows用プロジェクトの生成には成功。
で、適当に実行。
失敗。良く分からんので適当にクリック。プロジェクトのアイコンから実行出来るみたいだ。
現在、プロジェクトは、全部で7つある(プロジェクトをまとめたやつがソリューションだね、多分)
具体的には、
ACPlayerXbox
ACTKoolDataPipeline
ACTKoolDataWindows
ACTKoolDataXbox
QVGAシューティングXbox
Windows Copy of ACPlayerXbox
Windows Copy of QVGAシューティングXbox
ACPlayerと、シューティングゲーム本体は別プロジェクトになっているが、
実行ファイルにしてしまえば、一つになるのかな。よく分からん。
「Windows Copy of QVGAシューティングXbox」プロジェクトのアイコンから実行。
・・・なぜか、タイトルで固まる。なんか、動きそうな予感だな〜。
0196名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 00:33:07ID:wKT2aLWBもあるからそう簡単にはexeにさせてくれない気もするが・・
0197名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 01:29:34ID:qKDR0eB9> ・プレイヤーの同梱禁止
> もあるからそう簡単にはexeにさせてくれない気もするが・・
試しに、
「****\QVGAシューティング\QVGAシューティング\bin\x86\Debug」フォルダを覗いてみた。
「ACTKoolGame.exe」を実行したら、固まったタイトル画面が表示された。
ちなみに、同フォルダに、「ACTKoolData.dll」と「ACPlayer.dll」というdllがあった。
プレイヤーって、これなのかな?ツクール本体の所の「ACPlayer.exe」じゃないのかな?
あと、「ACTKoolGame.ccgame」というファイルも作られていて、実行したら、
このXNAクリエイターズクラブのゲームの解凍するか?みたいなことを聞かれて、
解凍したら、実行に必要な物が一式入っているフォルダが開いた。
逆に考えると、XNAクリエイターズクラブに入らないと、Windowsで動かないのかも知れない。
XBoxで動かすには、入らないといけないし。
XNAクリエイターズクラブのメンバーならば、XBox、Windows問わず、自由にやりとりできる、みたいな。
規約読んでないけど、多分、落ち着き所はそんな感じだろうな。
Flashはどうなんだろうね。
0198名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 01:32:39ID:B75MNfpR残念ながら俺はこのツクールを買う予定はないけど(体験版で萎えた口)
吐き出されたソースうpしてくれる人いたら試してみるよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています