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アクションゲームツクール総合■4

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 21:01:21ID:expJWGdZ
公式速報
http://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0912名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 23:10:13ID:87CG4qZt
>>911
アクツクのコンバート不十分な部分を、XNA直でいじれる人に
直してほしい。XNA再現が直らなかった場合やらにゃならんのかなぁ。
0913名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 23:12:25ID:hYzU8/sc
現代人は3Dが主流だろう今は
フリゲで伸びるのは3D
0914名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 23:29:02ID:8NrEnrQu
>>913
不快に思われている話をぶり返すな。どんなゆとり思考だ。
0915名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 23:32:20ID:hYzU8/sc
不快?wwww
0916名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 23:42:06ID:szn+tZDJ
こんどはXNA直に入れられるスクリプトツールもあったらよかったのに
余ってる場所色々あるからこれからどんどん入れるつもりなのかね
いや、入れてくださいマジで
0917名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 00:04:42ID:aYiNOGfu
>>913
3Dカスタム少女の画像を立ち絵に使ったアクションRPGを作ってるから無問題
0918名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 00:08:56ID:E/2clZUU
強ぇな、おいw
0919名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 00:22:39ID:sMXv5VF+
あんまネットばかすかやってたらメモリ不足だってお叱りが来たw
そろそろ増設時なのかー・・・
0920名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 00:25:14ID:U9MIC6iq
ネットすんな
0921名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 00:27:02ID:sMXv5VF+
あなたもしてるじゃない
0922名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 00:29:00ID:sMXv5VF+
クリーナーソフトもってたからなんとかなったけど
これからは気をつけないとなあ・・・VXでもこんなことなかったのに
たまに落ちるけど、たまにね
0923名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 00:29:40ID:chEb/aNd
アクションゲームツクールバリューはまだですか?
0924名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 00:35:04ID:sMXv5VF+
次はシミュレーションRPGがいいな
ヘックスやりたいヘックス
あと自由移動

・・・無理だな
0925名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 00:40:30ID:nD8YFiSJ
RPGとアクションは2Dの方が好きな俺
0926名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 01:11:54ID:Qv6IT9A/
下から叩くと壊れるブロックの作り方(スーパーマリオみたいに)
分かる人いたら教えてください。
0927名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 01:39:39ID:WaqPcY+E
ブロックをガジェットで処理。
ジャンプの上昇動作時に攻撃判定をキャラドットの上のほうにつける。

これベースに細かく調整していけば出来るんじゃね?
0928名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 01:57:54ID:Qv6IT9A/
>>927
なるほど〜。ありがとうございます。
大変そうですが頑張ってみます!
0929名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 03:58:27ID:sMXv5VF+
これって2Pとかキャラ分けられるのかね?
性能分けてみたいんだが
0930名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 04:01:15ID:zyPTrSqa
>>330
0931名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 04:04:32ID:MXhiDGFT
ムービーゲー作ろうぜ!
0932名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 04:20:36ID:qF5nGbmU
文句も多いが、なんだかんだ言って、おまいら値段分遊べてるんじゃないか
0933名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 05:08:00ID:wOKLTTFG
>>929
武器程度の切り替えならサンプルでやってるから
キャラ全体の切り替え↓

プレイヤーは透明のガジェットで子に本体
アイテムで子の切り替えが出来る(弾として子を出す事も出来るが・・・)
ダメージの扱いを親の体力が変化にすれば子のダメージが親に連動される
移動速度関係はプレイヤーの動作プログラムかプレイヤー用のメモリー変数で変更する

移動が必要な物はプレイヤーガジェットで
見た目の変化は全て子ガジェットで
動作プログラムを作る

攻撃するときに一歩踏み込むとかしたい時はプレイヤーと子両方プログラムする必要がある
0934名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 05:16:09ID:WaqPcY+E
「PLキャラを透明にして、他の扱いのものにPLキャラの画像かぶせる事で
プレイヤーにはあたかもPLキャラを操っているままのように目くらまし掛けつつ、
通常じゃ不可能な表現を実現する」みたいな発想の転換は、
この手のツールの基礎だけど、同時にかなり重要かつ使えるテクニックだから
覚えておいた方がいいやね。
0935名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 05:25:16ID:sMXv5VF+
>>933>>934
ありがとう
参考にするよ!
0936名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 07:23:55ID:R1Ustp9i
やっぱりアクツクは最強のツールだね
祭に参加するためにみんなどんどん買おう(笑)
0937名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 07:24:21ID:wOKLTTFG
これタワーデフェンス系無理だな
触れたキャラロックでショボイのでも作れるかと思ったら
画面上の敵一つしかロック出来なかった
敵狙うのも追尾も距離関係なく一つだし・・・
0938名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 07:45:04ID:MXhiDGFT
諦めたらそこで試合終了だよ。



例え勝っても自己満ってのには目を伏せろ。
09395962009/03/17(火) 08:09:20ID:ZE4S1iy1
http://toku.xdisc.net/u/download/1237244820.zip
挫折 へ(^o^)/オレタ
パスなし
0940名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 09:43:12ID:NetcTQFf
>>939
スタート時に弾が真上にとんでったからそういうゲームかと思ったじゃないかw
変身前と後の弾の発射位置の高さに違和感あったけど故意にやってんのかな?
ガンガン弾撃てるのはちょっと爽快だったから敵増やしてほしいかも

てかゴールどーすんだよこれw
0941名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 09:52:02ID:ZE4S1iy1
>>940
スタート時に弾が上に逝く原因がわからん
変身後は作ってないからデフォのまんま/(^o^)\

使い慣れてくると楽しくなってくるお
0942名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 13:49:18ID:ss+o1X+S
左向いたときぶるぶる震えてジャンプできないぞ
0943名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 14:41:23ID:ZE4S1iy1
>>942
原因しらんがな(´・ω・`)
0944名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 15:26:52ID:kwxiJmCY
いいな〜おもしろそ〜
買わないけど・・・おまいらどんどん作って楽しさ分けてくれ!
できれば作る時に工夫したとことかも含めて動画になってるとありがたい・・・!
0945名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 15:43:48ID:ss+o1X+S
>>943
すまんかった
0946名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 15:45:36ID:ZE4S1iy1
>>945
こっちこそすまんかった

たった今
1−2できたけど左にブルブルの原因がわからなくて苦戦
0947名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 16:05:04ID:WaqPcY+E
おそらく待機状態のアクションからの派生で変になってる。

「撃った」メモリがリセットされてないとかじゃね?
0948名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 16:08:53ID:MXhiDGFT
>>944
悪趣味すぎる。
それなら正々堂々「メシウマwww」とか言ってた方がマシ。
0949名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 16:23:20ID:UU3xQXXx
>>948
全然悪趣味には見えないんだが
メシウマ=他人の不幸で飯が美味い!だぜ?
正々堂々も何も>>944が人の不幸を喜んでるようには見えない
0950名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 16:28:05ID:MXhiDGFT
>>949
製作過程の動画まで欲するほどなのに買わないんだぜ?
糞ツールユーザーの試行錯誤の様子を知りたがってるんだぜ?
そしてそれを楽しもうとしてるんだぜ?
荒んだ俺にはメシのオカズ探してるようにしか見えん・・・
0951名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 16:30:06ID:UU3xQXXx
俺には糞ツールなのに使い続ける奴ってのがありえない
使ってる奴はそれなりにアクツクに価値を見出したから使ってるんじゃないのか?
0952名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 16:40:34ID:bab6yTtx
自分の脳内設定ゲーム作れない
  ↓
アクツク
  ↓
主人公の絵50〜80枚描く
  ↓
挫折
  ↓
ツールの粗持ち出して「こんな糞ツールの為に絵なんてかけねーよw」

こんな流れだろw 
ツールがどうこうより本人のやる気の問題
0953名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 16:48:50ID:UU3xQXXx
それはそれで極論過ぎるな
0954名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 16:50:55ID:KTe2WWjm
>>950
今現状、大したものがないのも事実だし、
どの程度できるんだとかの情報がほしいんだろ。
買うか買わないかは人の自由だし、
そんなにこのツールが好きなら、自分でくそツールいうのもどうなんだ?
買ってくれなくてイライラして、書いてる感じがするな。

この書き方するのは、よほどのアクツク好きか、社員しか存在しないな。
0955名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 17:00:12ID:kwxiJmCY
>>950すいません><買わないのではなく買えないのです・・・
収入がないので・・・ツクール系は好きなのでぜひその考える過程を疑似体験したかったと
悪趣味ですかね・・・?
0956名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 17:10:01ID:VveLCC1k
「今はまだ買えないけど」
この一文を入れるだけで印象は全く違うんだから
「悪趣味ですかね・・・?」の返しはおかしいだろう。
0957名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 17:12:30ID:ZE4S1iy1
>>952
50って多すぎだろ・・・・・・・

個人が使いやすいのと使いにくいと思うソフトがあるから
好きなので作ればよくね?

個人的な感想だが正直アクションエディタ等よりアクションゲームツクール
のほうが使いやすいと思う




http://toku.xdisc.net/u/download/1237277072.zip
結局治らなかたorz
1−2までいけるようにした
もうだめぽ


本命のアクションRPGのグラ描くか・・・
0958名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 17:19:06ID:bab6yTtx
>>957
サンプルゲームのアクション開いて主人公何枚描いてるか見てみ
0959名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 17:19:51ID:Z/rnyhRh
収入がないって、2ch初心者丸出しの小学生なのか
社員なのか判断に苦しむな
0960名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 17:20:09ID:qpxm/kdy
>>957
俺がぬるいだけなんだろけど、激ムズだなw
0961名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 17:24:00ID:SvS76qWQ
そういや横スクアクション作ってる人が多いみたいだけど、ゼルダ風ARPG作ってる人はいないんかな
0962名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 17:24:09ID:ZE4S1iy1
>>958
HDのか
滑らかな動きをみせるのに結構必要なんだな・・・・
0963名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 17:26:04ID:ZE4S1iy1
>>961
がんばる(`・ω・´)
0964名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 17:43:44ID:loADD+jA
買わない奴を叩くのはどうなんだい。
ここ2chだし、人が作った作品をプレイするだけの無産の奴もいるだろ。
そんな奴まで叩き始めたら誰もアクツク作品なんかプレイしないぞ。
0965名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 17:45:40ID:WaqPcY+E
>>957
プロジェクトをアップしてくれれば。。。
0966名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 18:24:06ID:ZE4S1iy1
>>965
とりあえず
http://toku.xdisc.net/u/download/1237281797.zip
パス:owa

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
0967名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 18:56:20ID:QPy/STYC
ゼルダ風はキャラグラに左右以外に上下も加わるからな、実質倍になる・・・
みんな無意識に避けてるんだろう、何故なら俺がそうだから
0968名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 19:06:23ID:E0LrhS0M
>>967
仕組みを作る方が難しいんだから、最初はサンプルの画像使えば良いだろw
マウスで適当に描いたやつでも良いじゃないか。
0969名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 19:34:24ID:1pL57lOf
アクツクの画像取り込み
2D格ツク2ndみたいにならんかね・・・
0970名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 20:20:26ID:WaqPcY+E
>>966
スタート時の暴発に関しては「発生時」の動作設定になってる
「■大きさ判定」に少しだけ右移動の値を入れてやったら解決。

最初「待機」とか「落下」にしてみたんだけど、その場合バスタガジェットに
左右の向き情報が入ってないんで、移動レバー入れる前にバスタ撃つと
ピクリともしない弾が虚空に発射される結果に。
↑これアクションSTG作りたい人には結構重要な情報かも。

しかし肝心なブルブル痙攣症は地形当たり判定やアニメーション
ガジェット動作設定等、色々弄ってみたけど治らなかった。

「左移動後・左向きジャンプ後はなるけど、左向きしゃがみ後はならない」ってのが
解決の突破口になりそうなんだけどなぁ…。スマヌ
0971名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 20:23:41ID:sMXv5VF+
うおおお、一番最初にまず何をしたらいいんだ!?
とりあえず大体の設定と素材を作るしか・・・

簡単なチュートリアルもあってもいいと思うんだけどねぇ
まあ、まず感覚で覚えるしかないな
0972名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 21:31:10ID:E/2clZUU
>>967
実質3倍、下手すりゃ4倍だな
0973名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 21:35:58ID:KTe2WWjm
でもゼルダ系のが歩かせるのは楽だな〜
0974名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 21:37:47ID:DvlCvd5k
ゼルダ系でなおかつ横スクロールにするには
リンクの冒険にすればよいのだ
0975名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 21:43:51ID:sMXv5VF+
もうシューティングアクションRPGを作ればいいんだ
0976名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 21:46:55ID:lJWUxfv6
ティルキッスか
0977名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 22:33:37ID:LmWkbYBr
よしサウンドノベル作ろうぜ
0978名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 23:12:53ID:Qd8IBJaO
>>977
あえてやるのがツクール魂だが、サウンドデータ問題どうするのよw
0979名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 23:17:07ID:9LAkYVLQ
>>978
じゃあビジュアルノベルで
0980名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 23:33:19ID:CkQU9ryU
音はモノラルでいいよ
どうせノートPCのスピーカーから垂れ流すだけだろ。
0981名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 04:08:07ID:0Dzvh4KT
>>969
やっぱり思った?
あの取り込みに馴れてしまってるとマジでやりづらい
アクツクに限らずゲ製作じゃスプライト指定していくようなのが基本なんだろうが…
0982名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 05:17:28ID:IbvygpyA
笑える・・・
基本左右移動(VX)ってタイルサイズ依存じゃねーかよw

>横方向(左右)に一定の速さで進む場合、1/60秒に進む移動量(ドット)を設定します
最大255ドット設定出来るのにように書いといて全然早く出来ねーからバグかと思ったぞ・・・
最大速度がタイルの大きさ超えるとすり抜けるからこれで誤魔化したんだろうけど
せめて書いとけよw

8*8のタイルサイズ使ってる人最大速度8.00だから注意w
0983名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 05:32:04ID:tpBTliYm
>>970
トンクス

>>971
とりあえず下手にいじるより1つの短編を作ったほうがいいと思う

ソース:俺
0984名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 06:18:09ID:IbvygpyA
>>563
今までタイルいじって無かったから分からなかったが
左上黒くなる理由分かった・・・

左上は強制的に透明、何もないタイルにされる(これも書かれてないような・・・)
タイル16*16で大きい1枚絵使いたいなら上か左16ドットよけて画像を作る必要がある


0985名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 08:17:11ID:+Bc/9rDi
>>984
説明書の48ページにこっそり書いてある
こういうこと巻末の素材説明にも書いてほしかったよな
0986名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 08:28:14ID:ev14XW+x
別にタイルも無限に使えてもいいのに
重くなるから駄目なのかな・・・
0987名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 08:29:58ID:ev14XW+x
あ、いや無限は使えるか
にしても素材に関しての説明がばらばらすぎる
素材規格とかで詳しくまとめてほしい気が
0988名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 08:40:17ID:pisIe7Vc
なんか作る気が薄れてきたんだが
リィとか有名どころも今頃作ってるんかな
0989名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 10:42:05ID:IbvygpyA
>>985
俺は体験版だから見れないなw


上でタイルサイズと最大速度の事書いたけど
シューティングプラグインで行動範囲設定してキャンパス広くして自機の動きでスクロールさせると余裕で壁すり抜けるw
これはまだ良いとして、自分の居る階層に壁を設置させた場合スクロール速度は100%以外使えない
当たり判定が100%時の位置にあるw
見た目とずれまくるw

体験版だけかもしれないけどw
>Ver.1.01の主なアップデート内容
>タイルの当り判定について調整を行ないました。
これで直されてるよな?w
0990名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 11:21:01ID:VuKhWoc9
初めて試行錯誤してアクションゲーム作りましたってのが、ひしひしと伝わってくるよスマイルブーム・・・
はぁ・・・
0991名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 15:55:55ID:aVmccJgW
1000ならアクツクバカ売れ
0992名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 15:58:50ID:aVmccJgW
1000ならeb倒産
0993名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:03:48ID:aVmccJgW
1000ならスマブー倒産
0994名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:18:24ID:CHQcpJm0
その前に一応スレ立てしてくるわ
0995名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:24:47ID:+7AqxzQX
主人公ちゃんの中きもちいいょぅ!
0996名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:25:46ID:CHQcpJm0
後のテンプレとか保管、修正よろしく

アクションゲームツクール総合■5
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/
0997名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:26:14ID:+7AqxzQX
小さい胸がかわいい☆
0998名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:26:19ID:CHQcpJm0
ってワケで埋めとくわ
0999名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:27:39ID:+7AqxzQX
アッー!
アッー!
って主人公が言ってるの想像するだけでイっちまうお
1000名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:32:07ID:qCJyDcJc
1000ならアクツクはクソツール確定
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。