アクションゲームツクール総合■4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:01:21ID:expJWGdZhttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0908名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 20:53:03ID:8NrEnrQuアクツクラーは初めてゲームを作る人達が多いから。ごめんね不快に思わせて。
素材を頼りにしてたぐらいだから、余程力がないの。
0909名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 21:12:47ID:szn+tZDJ俺はDaniusoft MP3 WAV Converterってのでやっとできた・・・
午後だとダメなのがでるぞ!(入っても再生時、エラーが出る)
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2009/03/16(月) 21:16:21ID:KLxDTacW失礼な。SRCスレに比べればまだマシだ。
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2009/03/16(月) 22:09:27ID:ScOK/Nooがんばっているかね諸君!
こっちはXNAの勉強でヒーヒー言ってるよ・・・
アクツクできる時間のある諸君がうらやましいね。
湿っぽい話はさておき、
ぼちぼち 作品をうpしていかないかい?
22日あたりなんてどうだろう?
サンプルいじった程度のものでも
他人が作るゲームって楽しいよね。
0912名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 23:10:13ID:87CG4qZtアクツクのコンバート不十分な部分を、XNA直でいじれる人に
直してほしい。XNA再現が直らなかった場合やらにゃならんのかなぁ。
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2009/03/16(月) 23:12:25ID:hYzU8/scフリゲで伸びるのは3D
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2009/03/16(月) 23:29:02ID:8NrEnrQu不快に思われている話をぶり返すな。どんなゆとり思考だ。
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2009/03/16(月) 23:32:20ID:hYzU8/sc0916名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 23:42:06ID:szn+tZDJ余ってる場所色々あるからこれからどんどん入れるつもりなのかね
いや、入れてくださいマジで
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2009/03/17(火) 00:04:42ID:aYiNOGfu3Dカスタム少女の画像を立ち絵に使ったアクションRPGを作ってるから無問題
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2009/03/17(火) 00:08:56ID:E/2clZUU0919名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:22:39ID:sMXv5VF+そろそろ増設時なのかー・・・
0920名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:25:14ID:U9MIC6iq0921名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:27:02ID:sMXv5VF+0922名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:29:00ID:sMXv5VF+これからは気をつけないとなあ・・・VXでもこんなことなかったのに
たまに落ちるけど、たまにね
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2009/03/17(火) 00:29:40ID:chEb/aNd0924名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:35:04ID:sMXv5VF+ヘックスやりたいヘックス
あと自由移動
・・・無理だな
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2009/03/17(火) 00:40:30ID:nD8YFiSJ0926名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 01:11:54ID:Qv6IT9A/分かる人いたら教えてください。
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2009/03/17(火) 01:39:39ID:WaqPcY+Eジャンプの上昇動作時に攻撃判定をキャラドットの上のほうにつける。
これベースに細かく調整していけば出来るんじゃね?
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2009/03/17(火) 01:57:54ID:Qv6IT9A/なるほど〜。ありがとうございます。
大変そうですが頑張ってみます!
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2009/03/17(火) 03:58:27ID:sMXv5VF+性能分けてみたいんだが
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2009/03/17(火) 04:01:15ID:zyPTrSqa0931名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 04:04:32ID:MXhiDGFT0932名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 04:20:36ID:qF5nGbmU0933名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 05:08:00ID:wOKLTTFG武器程度の切り替えならサンプルでやってるから
キャラ全体の切り替え↓
プレイヤーは透明のガジェットで子に本体
アイテムで子の切り替えが出来る(弾として子を出す事も出来るが・・・)
ダメージの扱いを親の体力が変化にすれば子のダメージが親に連動される
移動速度関係はプレイヤーの動作プログラムかプレイヤー用のメモリー変数で変更する
移動が必要な物はプレイヤーガジェットで
見た目の変化は全て子ガジェットで
動作プログラムを作る
攻撃するときに一歩踏み込むとかしたい時はプレイヤーと子両方プログラムする必要がある
0934名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 05:16:09ID:WaqPcY+EプレイヤーにはあたかもPLキャラを操っているままのように目くらまし掛けつつ、
通常じゃ不可能な表現を実現する」みたいな発想の転換は、
この手のツールの基礎だけど、同時にかなり重要かつ使えるテクニックだから
覚えておいた方がいいやね。
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2009/03/17(火) 05:25:16ID:sMXv5VF+ありがとう
参考にするよ!
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2009/03/17(火) 07:23:55ID:R1Ustp9i祭に参加するためにみんなどんどん買おう(笑)
0937名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 07:24:21ID:wOKLTTFG触れたキャラロックでショボイのでも作れるかと思ったら
画面上の敵一つしかロック出来なかった
敵狙うのも追尾も距離関係なく一つだし・・・
0938名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 07:45:04ID:MXhiDGFT例え勝っても自己満ってのには目を伏せろ。
0939596
2009/03/17(火) 08:09:20ID:ZE4S1iy1挫折 へ(^o^)/オレタ
パスなし
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2009/03/17(火) 09:43:12ID:NetcTQFfスタート時に弾が真上にとんでったからそういうゲームかと思ったじゃないかw
変身前と後の弾の発射位置の高さに違和感あったけど故意にやってんのかな?
ガンガン弾撃てるのはちょっと爽快だったから敵増やしてほしいかも
てかゴールどーすんだよこれw
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2009/03/17(火) 09:52:02ID:ZE4S1iy1スタート時に弾が上に逝く原因がわからん
変身後は作ってないからデフォのまんま/(^o^)\
使い慣れてくると楽しくなってくるお
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2009/03/17(火) 13:49:18ID:ss+o1X+S0943名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 14:41:23ID:ZE4S1iy1原因しらんがな(´・ω・`)
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2009/03/17(火) 15:26:52ID:kwxiJmCY買わないけど・・・おまいらどんどん作って楽しさ分けてくれ!
できれば作る時に工夫したとことかも含めて動画になってるとありがたい・・・!
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2009/03/17(火) 15:43:48ID:ss+o1X+Sすまんかった
0946名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 15:45:36ID:ZE4S1iy1こっちこそすまんかった
たった今
1−2できたけど左にブルブルの原因がわからなくて苦戦
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2009/03/17(火) 16:05:04ID:WaqPcY+E「撃った」メモリがリセットされてないとかじゃね?
0948名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 16:08:53ID:MXhiDGFT悪趣味すぎる。
それなら正々堂々「メシウマwww」とか言ってた方がマシ。
0949名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 16:23:20ID:UU3xQXXx全然悪趣味には見えないんだが
メシウマ=他人の不幸で飯が美味い!だぜ?
正々堂々も何も>>944が人の不幸を喜んでるようには見えない
0950名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 16:28:05ID:MXhiDGFT製作過程の動画まで欲するほどなのに買わないんだぜ?
糞ツールユーザーの試行錯誤の様子を知りたがってるんだぜ?
そしてそれを楽しもうとしてるんだぜ?
荒んだ俺にはメシのオカズ探してるようにしか見えん・・・
0951名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 16:30:06ID:UU3xQXXx使ってる奴はそれなりにアクツクに価値を見出したから使ってるんじゃないのか?
0952名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 16:40:34ID:bab6yTtx↓
アクツク
↓
主人公の絵50〜80枚描く
↓
挫折
↓
ツールの粗持ち出して「こんな糞ツールの為に絵なんてかけねーよw」
こんな流れだろw
ツールがどうこうより本人のやる気の問題
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2009/03/17(火) 16:48:50ID:UU3xQXXx0954名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 16:50:55ID:KTe2WWjm今現状、大したものがないのも事実だし、
どの程度できるんだとかの情報がほしいんだろ。
買うか買わないかは人の自由だし、
そんなにこのツールが好きなら、自分でくそツールいうのもどうなんだ?
買ってくれなくてイライラして、書いてる感じがするな。
この書き方するのは、よほどのアクツク好きか、社員しか存在しないな。
0955名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 17:00:12ID:kwxiJmCY収入がないので・・・ツクール系は好きなのでぜひその考える過程を疑似体験したかったと
悪趣味ですかね・・・?
0956名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 17:10:01ID:VveLCC1kこの一文を入れるだけで印象は全く違うんだから
「悪趣味ですかね・・・?」の返しはおかしいだろう。
0957名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 17:12:30ID:ZE4S1iy150って多すぎだろ・・・・・・・
個人が使いやすいのと使いにくいと思うソフトがあるから
好きなので作ればよくね?
個人的な感想だが正直アクションエディタ等よりアクションゲームツクール
のほうが使いやすいと思う
http://toku.xdisc.net/u/download/1237277072.zip
結局治らなかたorz
1−2までいけるようにした
もうだめぽ
本命のアクションRPGのグラ描くか・・・
0958名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 17:19:06ID:bab6yTtxサンプルゲームのアクション開いて主人公何枚描いてるか見てみ
0959名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 17:19:51ID:Z/rnyhRh社員なのか判断に苦しむな
0960名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 17:20:09ID:qpxm/kdy俺がぬるいだけなんだろけど、激ムズだなw
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2009/03/17(火) 17:24:00ID:SvS76qWQ0962名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 17:24:09ID:ZE4S1iy1HDのか
滑らかな動きをみせるのに結構必要なんだな・・・・
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2009/03/17(火) 17:26:04ID:ZE4S1iy1がんばる(`・ω・´)
0964名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 17:43:44ID:loADD+jAここ2chだし、人が作った作品をプレイするだけの無産の奴もいるだろ。
そんな奴まで叩き始めたら誰もアクツク作品なんかプレイしないぞ。
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2009/03/17(火) 17:45:40ID:WaqPcY+Eプロジェクトをアップしてくれれば。。。
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2009/03/17(火) 18:24:06ID:ZE4S1iy1とりあえず
http://toku.xdisc.net/u/download/1237281797.zip
パス:owa
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
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2009/03/17(火) 18:56:20ID:QPy/STYCみんな無意識に避けてるんだろう、何故なら俺がそうだから
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2009/03/17(火) 19:06:23ID:E0LrhS0M仕組みを作る方が難しいんだから、最初はサンプルの画像使えば良いだろw
マウスで適当に描いたやつでも良いじゃないか。
0969名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 19:34:24ID:1pL57lOf2D格ツク2ndみたいにならんかね・・・
0970名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 20:20:26ID:WaqPcY+Eスタート時の暴発に関しては「発生時」の動作設定になってる
「■大きさ判定」に少しだけ右移動の値を入れてやったら解決。
最初「待機」とか「落下」にしてみたんだけど、その場合バスタガジェットに
左右の向き情報が入ってないんで、移動レバー入れる前にバスタ撃つと
ピクリともしない弾が虚空に発射される結果に。
↑これアクションSTG作りたい人には結構重要な情報かも。
しかし肝心なブルブル痙攣症は地形当たり判定やアニメーション
ガジェット動作設定等、色々弄ってみたけど治らなかった。
「左移動後・左向きジャンプ後はなるけど、左向きしゃがみ後はならない」ってのが
解決の突破口になりそうなんだけどなぁ…。スマヌ
0971名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 20:23:41ID:sMXv5VF+とりあえず大体の設定と素材を作るしか・・・
簡単なチュートリアルもあってもいいと思うんだけどねぇ
まあ、まず感覚で覚えるしかないな
0972名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 21:31:10ID:E/2clZUU実質3倍、下手すりゃ4倍だな
0973名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 21:35:58ID:KTe2WWjm0974名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 21:37:47ID:DvlCvd5kリンクの冒険にすればよいのだ
0975名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 21:43:51ID:sMXv5VF+0976名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 21:46:55ID:lJWUxfv60977名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 22:33:37ID:LmWkbYBr0978名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 23:12:53ID:Qd8IBJaOあえてやるのがツクール魂だが、サウンドデータ問題どうするのよw
0979名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 23:17:07ID:9LAkYVLQじゃあビジュアルノベルで
0980名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 23:33:19ID:CkQU9ryUどうせノートPCのスピーカーから垂れ流すだけだろ。
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2009/03/18(水) 04:08:07ID:0Dzvh4KTやっぱり思った?
あの取り込みに馴れてしまってるとマジでやりづらい
アクツクに限らずゲ製作じゃスプライト指定していくようなのが基本なんだろうが…
0982名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 05:17:28ID:IbvygpyA基本左右移動(VX)ってタイルサイズ依存じゃねーかよw
>横方向(左右)に一定の速さで進む場合、1/60秒に進む移動量(ドット)を設定します
最大255ドット設定出来るのにように書いといて全然早く出来ねーからバグかと思ったぞ・・・
最大速度がタイルの大きさ超えるとすり抜けるからこれで誤魔化したんだろうけど
せめて書いとけよw
8*8のタイルサイズ使ってる人最大速度8.00だから注意w
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2009/03/18(水) 05:32:04ID:tpBTliYmトンクス
>>971
とりあえず下手にいじるより1つの短編を作ったほうがいいと思う
ソース:俺
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2009/03/18(水) 06:18:09ID:IbvygpyA今までタイルいじって無かったから分からなかったが
左上黒くなる理由分かった・・・
左上は強制的に透明、何もないタイルにされる(これも書かれてないような・・・)
タイル16*16で大きい1枚絵使いたいなら上か左16ドットよけて画像を作る必要がある
0985名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 08:17:11ID:+Bc/9rDi説明書の48ページにこっそり書いてある
こういうこと巻末の素材説明にも書いてほしかったよな
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2009/03/18(水) 08:28:14ID:ev14XW+x重くなるから駄目なのかな・・・
0987名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 08:29:58ID:ev14XW+xにしても素材に関しての説明がばらばらすぎる
素材規格とかで詳しくまとめてほしい気が
0988名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 08:40:17ID:pisIe7Vcリィとか有名どころも今頃作ってるんかな
0989名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 10:42:05ID:IbvygpyA俺は体験版だから見れないなw
上でタイルサイズと最大速度の事書いたけど
シューティングプラグインで行動範囲設定してキャンパス広くして自機の動きでスクロールさせると余裕で壁すり抜けるw
これはまだ良いとして、自分の居る階層に壁を設置させた場合スクロール速度は100%以外使えない
当たり判定が100%時の位置にあるw
見た目とずれまくるw
体験版だけかもしれないけどw
>Ver.1.01の主なアップデート内容
>タイルの当り判定について調整を行ないました。
これで直されてるよな?w
0990名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 11:21:01ID:VuKhWoc9はぁ・・・
0991名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 15:55:55ID:aVmccJgW0992名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 15:58:50ID:aVmccJgW0993名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:03:48ID:aVmccJgW0994名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:18:24ID:CHQcpJm00995名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:24:47ID:+7AqxzQX0996名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:25:46ID:CHQcpJm0アクションゲームツクール総合■5
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/
0997名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:26:14ID:+7AqxzQX0998名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:26:19ID:CHQcpJm00999名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:27:39ID:+7AqxzQXアッー!
って主人公が言ってるの想像するだけでイっちまうお
1000名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:32:07ID:qCJyDcJc10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。