アクションゲームツクール総合■4
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:01:21ID:expJWGdZhttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0845名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 17:28:39ID:CsT1CnjG0846名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 17:35:30ID:hM6H27gG自分でツクールで作ったゲームが糞だから他のも糞って思ってるんじゃね
0847名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 18:12:31ID:7m+XO/Vg出来が悪けりゃスタンドアロンだろうと容量軽かろうと売れないっつー、最初からわかりきってる結末に。
0848名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 18:24:34ID:VM5D8YFw一千万はともかく、ちゃんと宣伝してDL態勢が整っていればそこそこいく
ツクール作品とさして変わらん携帯アプリオリジナルRPGとかもけっこうDLされてるからな
ツクールで作った作品が同人ソフトとして販売されても別にいいじゃないか
規約違反とかにはならないんだろう? 知らんけど
0849名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 18:46:31ID:XoJFGFfwあと糞ゲーが乱発されたせいもある
アタリショックと一緒でまとめて糞扱いされてるんだと思う
0850名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:32:15ID:+QadI8Eo0851名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:43:33ID:dC7uIE8tその前に金取れるようなもの作れるのかと小一時間(ry
0852名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:50:23ID:XoJFGFfw0853名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:58:00ID:C4SbjiyMあーだこーだ持論を書き込んで満足してるなら、何か作ろうぜ。
>>831
懐かしいなw
オイラはTAKERUの「チャイムズクエスト」だった。
高校のPC部で色々作ってたよ。
まだ部屋に置いてあるぜ。
0854名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 20:15:04ID:zkF92O8zフリーで配布されてんならイケるんだがな、一万円だからな。
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2009/03/15(日) 20:29:33ID:JuTNA9Bsところで、弾を4方向限定で指定の方向へ打ち出す方法って無いですかね?
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2009/03/15(日) 20:40:08ID:7m+XO/Vgされてないっぽいよ
0857855
2009/03/15(日) 20:51:21ID:JuTNA9Bs俺は今日まで気が付かなかったorz
0858名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 20:54:04ID:1q+8Yhlo要は白い部分(白に近い明るい部分)を別キャラ扱いして、通常の半透明のものを子として下に重ねればいい。
手間はかかるけど、似た効果は十分出せると思う。
0859名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 21:04:16ID:7m+XO/Vg\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
アマチュアなんだからプロの真似してお茶濁しのフラッシュなんて使わず
素直に血しぶき上げさせろや。人間も!ゾンビも!メカさえも!みんな血しぶき!
↑っつー事かもっ!
0860sage
2009/03/15(日) 21:35:10ID:okyZCRQuとりあえずエロにすれば何本か売れるんじゃね?
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2009/03/15(日) 21:36:37ID:7m+XO/VgHDアクションRPG>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6388167
ウサギアクション>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6434885
flashと違ってほぼ問題なく動いてるっぽいな(ただしジャンプ台はあやしい)。
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2009/03/15(日) 21:50:23ID:A41m93Ik入力方向にナンバー付けてメモリに記憶して、それ見て弾自身に飛ぶ方向決めさせてればいんじゃね?
弾発射元として4個子ガジェット作って移動キーでその方向用のガジェット一つだけボタン押し待機するとか
敵も同じことしたい場合めんどうかも・・・
0863名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 21:51:13ID:1q+8Yhloコミケで売るにしても、ネットでDL販売するにしてもまずは売れるものを作ってから考えればいいんじゃね?
そこまでいくのが大変なんだし。
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2009/03/15(日) 21:54:26ID:LsxA264Q致死武器の方が難しいと思うぞ
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2009/03/15(日) 21:55:00ID:LsxA264Q○血しぶき
0866名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 22:34:43ID:ACGMHp2F加算、減算、乗算、他一般的なアルファブレンディングなんてレンダーステートのブレンドオペレーションを変更するだけじゃん。
半透明(SourceColor*SourceAlpha+DestinationColor*InverseSourceAlpha)を加算(SourceColor*One+DestinationColor*One)にして描画するだけ。
重さなんて変わらねーしwやること同じなんだから。
どうせ1ガジェットの描画毎にRenderStateを切り替えるオーバーヘッドを、バッチ描画で回避できなかったヘボ設計なんだろ?w
変数の乗除余算もできないだろ。
設計の詰めが甘いというか、馬鹿というか、仕事舐めてんだろうなw
0867名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 22:52:47ID:cg+o0DN2ゲームをツクってると思っていたのかァ――――ッ!!
0868名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 23:01:57ID:z8Mke8C40869名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 23:04:26ID:1q+8Yhloっていうか、ゲーハー板のアクションツクールスレ見たら「素材が使えないからクソ」ってあったけど・・・
あのさあ、システムの不備はともかく、その絵を描くのがツクールの醍醐味じゃねえ?
まさか自分の好みの絵が無いからゲームが作れないとか、そんな思考なのかねえ?
0870名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 23:12:29ID:hSM2zmwGでも何かを手間暇かけずに簡単に作りたい、
とそんな何もできない雑魚にも使えるようにして販売して欲しい、
ってことなんだろうなw
0871名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 23:22:28ID:7m+XO/Vg現状はの素材じゃ流石に商品パッケージとして厳しいと思うよ。
俺はドット絵の人なんで音楽以外問題ないけどっつーか音楽完全死亡状態w
出来る人が聞いたら唖然とするような不協和音をピスコラで作ってます。
0872名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 23:55:01ID:egAehPeX絵も、音楽も、プログラムも全部できる人って、かなり限られてるんだぜ。
プログラムしかできない俺は、素材が無いと何もできないわけで。
そんな俺にとって、ツクールシリーズって(外部サイト含めて)素材が豊富だから
とてもありがたいよ。
0873名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 00:20:48ID:exa3SX1pどれか一つできれば、十分。
でも全部できない上に簡単に楽して作りたい、
って奴がツクールに期待しすぎてるんだろw
ツクールはゲーム作りの敷居を低くしたけど、
低くしすぎたせいでゆとりまで紛れ込んでる。
でもアクツクは同梱素材が少なすぎることには同意。
0874名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 00:24:43ID:LsEpUT1j0875名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 00:29:59ID:mEtjpUgJ0876名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 00:31:25ID:58eWjnvi0877名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 00:32:53ID:qo0/2sjeサンプルのシューティングは、子ガジェットから出してるよ。
0878名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 00:56:51ID:9RwvEuS6何故か素材屋(主にグラフィッカー)に対して冷たい世界だよな。
しかも見た目より中身とか言って蔑視する感じがあるし。
0879名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 01:07:56ID:LsEpUT1jやりたい事が出来ないのと、自分に能力がないのを履き違えると一生何も作れないんだよな。
0880名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 01:13:43ID:WLJLZYcq現代はもう無気力が多くてバイオハザード状態だけどな
0881名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 01:14:47ID:9RwvEuS6プロも使えるようなツールと化して優れたクリエイターがバシバシ参加し
3Dとかバリバリ使った次世代ゲーがガンガン出るような世界と
仕様的にそういうのは無理で、素人とか子供達がみんなでワイワイ集って
手軽にネタゲーを作ってショボイグラフィックでも充分許されるような世界と
どっちが良いかってことだわな。
0882名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 01:32:21ID:LsEpUT1j久々にドット絵が楽しくて仕方ないな。日曜日ずっとやっちまった・・・
しかし、今のツールはすげえな。データ量気にしないで絵をバンバン描ける&αチャンネルまで持てるなんて。
0883855
2009/03/16(月) 01:45:24ID:mEtjpUgJ弾ガジェットに方向を判定させる動作プログラムを作って
そこから押した方向キーによって
その方向に飛ぶ動作を分岐させるだけでできました。
わーい。
コレで大魔界村やメトロイドのような多方向撃ちのゲームが作れるぞー。
0884名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 06:37:56ID:OVwO3ILU0885名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 07:32:22ID:Uc+ig98j90年代のゲームを知ってる身としては、別にグラはしょぼくても遊べるかな。それこそドット絵でも。
だから、ゲームシステムやステージ構成が気を惹くものだったらいいってのが個人的なところ。
まあ、こんな考えはもはや時代遅れなのかもしれないけどね!
0886名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 08:31:29ID:hpgzyktXむしろドット&チープデザインが益々流行してるような。
0887名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 09:48:52ID:o8OXk+4i0888名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 10:08:47ID:URfEpMRgどのメーカーも似かよったような写実的な3DCGより味があって好きだ
0889名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 10:30:28ID:IDvu6Vcu3Dは相当にモーションやクオリティ高めないと勝負にならない。
0890名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 10:42:57ID:6XGX4IRPそんなゲームを沢山知ってるぜ俺は。
0891名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 11:02:28ID:o8OXk+4i3Dと2Dを比べるのもどうかと思うけどな
これだけでシステムとかも根本的に違ってくるし
0892名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 11:03:41ID:QaB8X0fT0893名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 11:49:44ID:5V03t+j6ゲームとして面白ければ十分楽しめる。
これってRPGツクールの素材とかも流用できるんだよね?
0894名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 11:57:24ID:6XGX4IRPまずはゲームシステムを練らないと。
とは言え、格好いい絵が在った方がモチベーションは上がるけれどさ。
そこは好きなのを(仮)に使わせて貰えば良いし。
0895名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 12:38:37ID:Uc+ig98jサイズとかが合えば使えるよ。
透過させるのが少し面倒かもしれんけど。
0896名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 13:30:13ID:URfEpMRgカプコンのアクションゲームってそれを両立してたよね
0897名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 13:41:44ID:FfHVt1Iqそういややる方でも作る方でも3Dが褒められてるところって見たこと無いな。
スクエニムービーゲーのおかげかな?
0898名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 13:48:40ID:URfEpMRgグラフィックやBGMが良いとそれだけ感動が大きかったね
0899名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 13:51:46ID:Ub08rEGPhttp://tkool.jp/support/guideline.html
ツクール間の素材の流用
弊社ツクールシリーズを複数組み合わせてゲーム作品を作成する場合は、
使用するツクールシリーズすべてについて、各製品所定の方法で正規の
ユーザー登録が完了していることが条件となります。
0900名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 13:58:02ID:bsWDcyiR「プレイヤーが近くにいる」の視界をタイルで設定する部分なんだが、コレって機能してなくないか?
0901名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 15:01:46ID:5V03t+j6ありがと。
体験版で試してみる。
>>899
俺が使いたいのはツクールに最初から入っている素材じゃなくて、
ユーザーが公開している素材ね。
たとえば、Firstseedmaterialの素材とかのこと。
ツクールに入っている素材は・・・(ry
0902名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 15:54:22ID:tS/oO9UbQVGAのオークや赤スライムはそれで動いてるから、効いてはいるんじゃね?
もう一度設定確認してみたら?
0903名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 16:07:54ID:Ub08rEGP権利関係じゃないなら何が気になったんだw
Firstseedmaterialは完全自作だけど素材アップ掲示板にあがってるのは
ツクール素材の改造とかあるからそれは899に引っかかる
後、体験版は素材読み込めないw
>>900
左を見たいならアニメーションのアクション内の表示方向で左(2段目)を作って
ガジェットの割り当てるアクション下のリストでそれを設定
って、事で斜めは出来ない・・・
0904名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 16:23:39ID:MPOicg00じゃあ俺はあえて写実的な3Dを極め
お前らに嫌われたり叩かれてみせるぜっ!
0905名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 16:28:55ID:C04TYloe0906名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 16:36:46ID:5V03t+j6残念・・・。
>>903
>>895に回答してもらったようなことを知りたかった。
改造素材には確かに注意したほうが良いね。
0907名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 20:32:59ID:54iLsxZA2Dの神ドット絵がどうのとか3Dがどうとか、延々とスレ違い語ってる人達がいてキモかったんですけど
ツクールってこんな人ばかりなんですか?
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2009/03/16(月) 20:53:03ID:8NrEnrQuアクツクラーは初めてゲームを作る人達が多いから。ごめんね不快に思わせて。
素材を頼りにしてたぐらいだから、余程力がないの。
0909名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 21:12:47ID:szn+tZDJ俺はDaniusoft MP3 WAV Converterってのでやっとできた・・・
午後だとダメなのがでるぞ!(入っても再生時、エラーが出る)
0910名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 21:16:21ID:KLxDTacW失礼な。SRCスレに比べればまだマシだ。
0911名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 22:09:27ID:ScOK/Nooがんばっているかね諸君!
こっちはXNAの勉強でヒーヒー言ってるよ・・・
アクツクできる時間のある諸君がうらやましいね。
湿っぽい話はさておき、
ぼちぼち 作品をうpしていかないかい?
22日あたりなんてどうだろう?
サンプルいじった程度のものでも
他人が作るゲームって楽しいよね。
0912名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 23:10:13ID:87CG4qZtアクツクのコンバート不十分な部分を、XNA直でいじれる人に
直してほしい。XNA再現が直らなかった場合やらにゃならんのかなぁ。
0913名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 23:12:25ID:hYzU8/scフリゲで伸びるのは3D
0914名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 23:29:02ID:8NrEnrQu不快に思われている話をぶり返すな。どんなゆとり思考だ。
0915名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 23:32:20ID:hYzU8/sc0916名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 23:42:06ID:szn+tZDJ余ってる場所色々あるからこれからどんどん入れるつもりなのかね
いや、入れてくださいマジで
0917名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:04:42ID:aYiNOGfu3Dカスタム少女の画像を立ち絵に使ったアクションRPGを作ってるから無問題
0918名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:08:56ID:E/2clZUU0919名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:22:39ID:sMXv5VF+そろそろ増設時なのかー・・・
0920名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:25:14ID:U9MIC6iq0921名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:27:02ID:sMXv5VF+0922名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:29:00ID:sMXv5VF+これからは気をつけないとなあ・・・VXでもこんなことなかったのに
たまに落ちるけど、たまにね
0923名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:29:40ID:chEb/aNd0924名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:35:04ID:sMXv5VF+ヘックスやりたいヘックス
あと自由移動
・・・無理だな
0925名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:40:30ID:nD8YFiSJ0926名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 01:11:54ID:Qv6IT9A/分かる人いたら教えてください。
0927名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 01:39:39ID:WaqPcY+Eジャンプの上昇動作時に攻撃判定をキャラドットの上のほうにつける。
これベースに細かく調整していけば出来るんじゃね?
0928名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 01:57:54ID:Qv6IT9A/なるほど〜。ありがとうございます。
大変そうですが頑張ってみます!
0929名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 03:58:27ID:sMXv5VF+性能分けてみたいんだが
0930名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 04:01:15ID:zyPTrSqa0931名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 04:04:32ID:MXhiDGFT0932名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 04:20:36ID:qF5nGbmU0933名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 05:08:00ID:wOKLTTFG武器程度の切り替えならサンプルでやってるから
キャラ全体の切り替え↓
プレイヤーは透明のガジェットで子に本体
アイテムで子の切り替えが出来る(弾として子を出す事も出来るが・・・)
ダメージの扱いを親の体力が変化にすれば子のダメージが親に連動される
移動速度関係はプレイヤーの動作プログラムかプレイヤー用のメモリー変数で変更する
移動が必要な物はプレイヤーガジェットで
見た目の変化は全て子ガジェットで
動作プログラムを作る
攻撃するときに一歩踏み込むとかしたい時はプレイヤーと子両方プログラムする必要がある
0934名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 05:16:09ID:WaqPcY+EプレイヤーにはあたかもPLキャラを操っているままのように目くらまし掛けつつ、
通常じゃ不可能な表現を実現する」みたいな発想の転換は、
この手のツールの基礎だけど、同時にかなり重要かつ使えるテクニックだから
覚えておいた方がいいやね。
0935名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 05:25:16ID:sMXv5VF+ありがとう
参考にするよ!
0936名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 07:23:55ID:R1Ustp9i祭に参加するためにみんなどんどん買おう(笑)
0937名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 07:24:21ID:wOKLTTFG触れたキャラロックでショボイのでも作れるかと思ったら
画面上の敵一つしかロック出来なかった
敵狙うのも追尾も距離関係なく一つだし・・・
0938名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 07:45:04ID:MXhiDGFT例え勝っても自己満ってのには目を伏せろ。
0939596
2009/03/17(火) 08:09:20ID:ZE4S1iy1挫折 へ(^o^)/オレタ
パスなし
0940名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 09:43:12ID:NetcTQFfスタート時に弾が真上にとんでったからそういうゲームかと思ったじゃないかw
変身前と後の弾の発射位置の高さに違和感あったけど故意にやってんのかな?
ガンガン弾撃てるのはちょっと爽快だったから敵増やしてほしいかも
てかゴールどーすんだよこれw
0941名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 09:52:02ID:ZE4S1iy1スタート時に弾が上に逝く原因がわからん
変身後は作ってないからデフォのまんま/(^o^)\
使い慣れてくると楽しくなってくるお
0942名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 13:49:18ID:ss+o1X+S0943名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 14:41:23ID:ZE4S1iy1原因しらんがな(´・ω・`)
0944名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 15:26:52ID:kwxiJmCY買わないけど・・・おまいらどんどん作って楽しさ分けてくれ!
できれば作る時に工夫したとことかも含めて動画になってるとありがたい・・・!
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。