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アクションゲームツクール総合■4

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 21:01:21ID:expJWGdZ
公式速報
http://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0804名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 08:27:56ID:ddL6tdMh
アクツクで使えそうな素材を公開しているサイトってないの?
0805名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 08:31:10ID:zsEg9kYO
>>803
何ですのソレ
0806名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 09:34:50ID:mn/PO77J
加算合成がなくちゃプレステ以降の次世代機みたいな
光るレーザーとか爆発とかかっこいいエフェクトができないな。
そういえばサターンも加算が弱くてプレステに比べてエフェクトが貧弱だったっけ。
ネオジオやスーファミレベルのグラフィックの
ゲームしか作れないって事か。なんでこんな重要な機能が無いんだろ?
0807名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 10:08:58ID:7tZ+6iGb
なんだアクツクきてたのか
誰かさんの予想通りごらんのありさまだったみたいだな、南無
0808名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 10:14:56ID:X9ql88Ae
>>806
これ以上重くしてどうすんの。
0809名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 10:16:34ID:tbLvnaGd
SFCのようなゲームが好きな俺にとっては、機能はこれで十分だ
ただ、wavのみって重すぎるし、プレイヤーも各自落とさないと駄目なのは・・・
0810名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 12:02:39ID:1TGI6iAb
レッドアリーマーみたいなアルゴリズムが組めねぇ
複雑なのどうすればいいんだこれ?
0811名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 12:04:12ID:XoJFGFfw
素人がコツコツひとりで作るのにPSレベルのクオリティなんて目指してると9割は挫折する
ファミコンレベルで上等だろ
0812名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 12:13:33ID:pfvBY4lb
いや、加算合成があるだけでエフェクト作りが楽になるんだが。
0813名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 13:53:17ID:7m+XO/Vg
ない事を受け入れて諦めればもっと楽になるよ。

とは言え、そんくらい入れとけよとは思うけど。
0814名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 14:06:55ID:XoJFGFfw
企画段階でオナニーして
開発着手後に挫折するのがツクールの醍醐味
0815名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 14:24:07ID:k9Vn4LdM
機能はこの程度でいいと思う。

次に必要なのはステージの仕組みとか、敵の攻撃パターンとか
面白さにかかわるレベルデザイン的なスキル…

どこかにいい情報ない?
0816名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 14:30:53ID:LpJn79zN
どこかにいい情報って
それもまねたら、何の為にゲーム作るの?
ツクール使用者は本当に音と絵の差し替えだけなのか
0817名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 14:31:19ID:7m+XO/Vg
おそらく定番
http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/84.html


海外製の翻訳で「レベルデザインの本」とかあったが、
正直当たり前の事が書いてあるだけだったな。
5000円とか出して買う価値は見えなかった。

全くそこに意識が行ってない奴には有効かもしれないが
「レベルデザイン」って言葉がサラッと頭に浮かぶ人間にはあんまり意味ないと思う。
0818名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 14:35:48ID:hM6H27gG
いい情報ではないって解ってるなら書くなよ
0819名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 14:41:47ID:k9Vn4LdM
>>816
どんな達人も最初は真似から入るものだよ。
少なくとも自分はツクールで「誰も見たこと無い斬新なゲーム」を作るつもりはない。
ツクールはゲーム造りの入門キットだろ。真似で十分。
0820名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 14:56:09ID:tC4ssnzg
>まさか売る気か?
>ツクールゲーを。

買ってないけど買ったらそれは考えるよ
フリーで終わらせるって方が俺はありえないね
ツクール2000でも売り物になるものは十分に作れるわけだし
1万出して同人レベルのものも作れないツールなんて意味ねー
なんて言うまでもないと思うんだが
だってペンタブやグラフィックソフトが買える値段なんだぜ
0821名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 15:26:14ID:A41m93Ik
>>820
ツクール作品で一千万円ぐらい売上だしてるのとかあるしな
まさかとか言ってるやつは、自分を基準にして売れるような
ゲームは絶対作れないと思ってるんだろう
0822名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 15:31:02ID:IHUWs3Ur
正直、売れる売れないは中身や技術の良し悪しではないからねえ。
ツクールで東方新作が作られたらガバガバ売れると思うけど
3DツールとプログラムでTES5作っても売れないだろ。

ようはマーケティングさえしっかりしてれば物は売れるし
流通問題もネットのおかげで解決してるから、アマチュアにとってはいい環境だよ。
0823名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 15:32:00ID:LpJn79zN
>>821
製作者にも迷惑でもないし
ソフト名出してから書いてくれ
そうじゃないなら
2行目以下書きたいだけのおこちゃまだなw


0824名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 15:36:46ID:7m+XO/Vg
その1千万売り上げるソフトはプレイヤー同梱できないと売上100本に落ちるの?
0825名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 15:41:28ID:Ma+nk8gU
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た !

サンプルの改造じゃなくて新規で試作的なミニゲームをアップしたお
素材はツクールXPのをエクスポして使った
0826名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 15:51:52ID:htxzQaPq
>>825
URLうp
0827名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 15:54:06ID:egAehPeX
>>821
> ツクール作品で一千万円ぐらい売上だしてるの
マジで気になるんだが。

>>824
ソフト自体にものすごい魅力があれば、「そんなに」落ちないと思う。
0828名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 16:02:40ID:k9Vn4LdM
取らぬ狸な話題だなぁ…
ゲーム作る目的が金なら一番簡単なのはゲーム会社の社員になることだろ。
ツクールで金儲けってものすごく遠回りで非効率なやり方だよ。
ツクールは簡単にゲームを作る楽しみを味わうってのが目的のソフトだろ…

まぁべつに面白ければツクール産でも売れるかもしれないが、そんな面白いゲーム作れるだけの人が
あえて制限のあるツクールでゲームを作る理由が無いんでないかなぁ
0829名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 16:04:48ID:DFHjuTIQ
アルファナッツや狼煙なら一千万円くらい行ってるだろう
0830名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 16:12:08ID:Ma+nk8gU
>>826
ウンコでよければ
ttp://toku.xdisc.net/u/download/1237100974.zip
パスなし
0831名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 16:16:09ID:pyhB/pnC
俺は98時代のバカスカ世代だから、今回のツール、一週間ほど触ったらいろいろ出来ること、出来ないことが見えてきて楽しくなってきた。
「本来機能にない制約をどうやって擬似的に再現するか」が楽しいタイプなので。まあ、自分が作っているのがシューティングだから、というのもあるけど。
凝ったものは慣れてからだな。とりあえずチマチマいじってます。
0832名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 16:17:20ID:7m+XO/Vg
即オワタw
0833名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 16:25:28ID:egAehPeX
>>830
ビッチ吹いたw
キノコつえー。
0834名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 16:34:13ID:A41m93Ik
>>823
1作品なら700万ぐらいだったわ
http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/angel.html
2作品で1万本以上売れてるらしい
http://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR158761
0835名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 16:35:33ID:hM6H27gG
これだけ?
0836名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 16:36:37ID:htxzQaPq
>>830
ビッチワロタ
下地としてはなかなか良いかと
0837名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 16:39:44ID:WUWdrkox
>ツクール作品で一千万円ぐらい売上だしてるのとかあるしな

まさかこれのことを言ってる? そんなわけないよな
http://www.enterbrain.co.jp/gamecon/no4/01.html

早くそのゲームの名前を教えてくれ
0838名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 16:59:48ID:t/Al+fxy
売り上げ1000万といっても
配布サイトとメーカーの取り分、さらに作者の制作経費抜いた利益はどれぐらい残るんだろうなぁ。
0839名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 17:00:28ID:tC4ssnzg
>>828
別にお前さんの考えは否定せんよ
好きにやればいい
ただ売り物になるものはツクールでもありだし作ってる人もいるよねって
俺もどうせならそういうの目指すよってだけさね

なんつーかさ
売り物になるものは作れませんなんてツールは
フリーのツールに劣るって評価されかねんよ
どう使うかはともかく
0840名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 17:06:32ID:LpJn79zN
むしろ売り込みのしやすいさ
じゃないのか?
100人に一人BOXじゃなくて
大会をしてほしいわけで
0841このスレが荒れる理由を3行で2009/03/15(日) 17:07:25ID:8EBZbW26
A「乗算ができない」←ちょっとイラついてる
B「機能としてはこれで十分」
A「は?そんなわけねーだろボケ」
0842名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 17:08:27ID:0EvCk8jv
次のバージョンに期待しておこう
0843名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 17:14:32ID:A41m93Ik
>>838
代行業者に行くのは35%前後だろう
製作費なんて本人に聞かなきゃわからんなw
0844名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 17:22:54ID:pyhB/pnC
そういやフリーのゲームツールで作る同人はOKなのに、ツクールで作った同人ゲーはクソゲー、って考えを持っている人って何なんだろうな・・・
0845名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 17:28:39ID:CsT1CnjG
まあクソゲー多いのは事実だからな!そういう偏見持つ様になってもおかしくはない
0846名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 17:35:30ID:hM6H27gG
>>844
自分でツクールで作ったゲームが糞だから他のも糞って思ってるんじゃね
0847名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 18:12:31ID:7m+XO/Vg
結局出来が良ければプレイヤー同梱されてなくて音データが糞重いツクール作品でも売れるし
出来が悪けりゃスタンドアロンだろうと容量軽かろうと売れないっつー、最初からわかりきってる結末に。
0848名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 18:24:34ID:VM5D8YFw
>>828
一千万はともかく、ちゃんと宣伝してDL態勢が整っていればそこそこいく
ツクール作品とさして変わらん携帯アプリオリジナルRPGとかもけっこうDLされてるからな

ツクールで作った作品が同人ソフトとして販売されても別にいいじゃないか
規約違反とかにはならないんだろう? 知らんけど
0849名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 18:46:31ID:XoJFGFfw
ツクールって名前からしてアレだもんな
あと糞ゲーが乱発されたせいもある
アタリショックと一緒でまとめて糞扱いされてるんだと思う
0850名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 19:32:15ID:+QadI8Eo
やっぱり金儲けに走りたい奴がネチネチと暴れてただけか
0851名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 19:43:33ID:dC7uIE8t
金の亡者はキモいね。
その前に金取れるようなもの作れるのかと小一時間(ry
0852名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 19:50:23ID:XoJFGFfw
出来がよければ売ってもいいと思うがね
0853名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 19:58:00ID:C4SbjiyM
売ろうが、独りで愉しもうが、何でも良いじゃん。
あーだこーだ持論を書き込んで満足してるなら、何か作ろうぜ。

>>831
懐かしいなw
オイラはTAKERUの「チャイムズクエスト」だった。
高校のPC部で色々作ってたよ。
まだ部屋に置いてあるぜ。
0854名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 20:15:04ID:zkF92O8z
こんなツールを擁護する方がムズカシイナW
フリーで配布されてんならイケるんだがな、一万円だからな。
0855名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 20:29:33ID:JuTNA9Bs
皆さん、アクツクがアップデートされましたよ。

ところで、弾を4方向限定で指定の方向へ打ち出す方法って無いですかね?
0856名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 20:40:08ID:7m+XO/Vg
アップデート?
されてないっぽいよ
08578552009/03/15(日) 20:51:21ID:JuTNA9Bs
あ、よく見たら3月5日更新だった。
俺は今日まで気が付かなかったorz
0858名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 20:54:04ID:1q+8Yhlo
乗算っぽい半透明は可能だよ。あくまで擬似だけど。
要は白い部分(白に近い明るい部分)を別キャラ扱いして、通常の半透明のものを子として下に重ねればいい。
手間はかかるけど、似た効果は十分出せると思う。
0859名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 21:04:16ID:7m+XO/Vg
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

アマチュアなんだからプロの真似してお茶濁しのフラッシュなんて使わず
素直に血しぶき上げさせろや。人間も!ゾンビも!メカさえも!みんな血しぶき!

↑っつー事かもっ!
0860sage2009/03/15(日) 21:35:10ID:okyZCRQu
まー、エロだったらツクールで何百万も稼いでる所結構あるからね。
とりあえずエロにすれば何本か売れるんじゃね?
0861名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 21:36:37ID:7m+XO/Vg
Xna出力>箱実機動作サンプルあっぷしてくれてる人がいた

HDアクションRPG>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6388167
ウサギアクション>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6434885

flashと違ってほぼ問題なく動いてるっぽいな(ただしジャンプ台はあやしい)。
0862名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 21:50:23ID:A41m93Ik
>>855
入力方向にナンバー付けてメモリに記憶して、それ見て弾自身に飛ぶ方向決めさせてればいんじゃね?
弾発射元として4個子ガジェット作って移動キーでその方向用のガジェット一つだけボタン押し待機するとか

敵も同じことしたい場合めんどうかも・・・
0863名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 21:51:13ID:1q+8Yhlo
そもそもなんで「金稼ぐ」話になっているのか疑問だ。
コミケで売るにしても、ネットでDL販売するにしてもまずは売れるものを作ってから考えればいいんじゃね?
そこまでいくのが大変なんだし。
0864名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 21:54:26ID:LsxA264Q
>>859
致死武器の方が難しいと思うぞ
0865名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 21:55:00ID:LsxA264Q
×致死武器
○血しぶき
0866名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 22:34:43ID:ACGMHp2F
>>808
加算、減算、乗算、他一般的なアルファブレンディングなんてレンダーステートのブレンドオペレーションを変更するだけじゃん。
半透明(SourceColor*SourceAlpha+DestinationColor*InverseSourceAlpha)を加算(SourceColor*One+DestinationColor*One)にして描画するだけ。
重さなんて変わらねーしwやること同じなんだから。
どうせ1ガジェットの描画毎にRenderStateを切り替えるオーバーヘッドを、バッチ描画で回避できなかったヘボ設計なんだろ?w

変数の乗除余算もできないだろ。
設計の詰めが甘いというか、馬鹿というか、仕事舐めてんだろうなw
0867名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 22:52:47ID:cg+o0DN2
ツクラーが金やちやほやされるために
 ゲームをツクってると思っていたのかァ――――ッ!!
0868名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 23:01:57ID:z8Mke8C4
おもってますとも!
0869名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 23:04:26ID:1q+8Yhlo
自己満足だよな。いい意味で>ツクラー
っていうか、ゲーハー板のアクションツクールスレ見たら「素材が使えないからクソ」ってあったけど・・・
あのさあ、システムの不備はともかく、その絵を描くのがツクールの醍醐味じゃねえ?
まさか自分の好みの絵が無いからゲームが作れないとか、そんな思考なのかねえ?
0870名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 23:12:29ID:hSM2zmwG
プログラミングできない、ドット絵もできない、BGMとかも作れない、
でも何かを手間暇かけずに簡単に作りたい、
とそんな何もできない雑魚にも使えるようにして販売して欲しい、
ってことなんだろうなw
0871名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 23:22:28ID:7m+XO/Vg
まぁツールの中でも限りなくコンシューマー寄りな部類だから
現状はの素材じゃ流石に商品パッケージとして厳しいと思うよ。

俺はドット絵の人なんで音楽以外問題ないけどっつーか音楽完全死亡状態w
出来る人が聞いたら唖然とするような不協和音をピスコラで作ってます。
0872名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 23:55:01ID:egAehPeX
>>869
絵も、音楽も、プログラムも全部できる人って、かなり限られてるんだぜ。
プログラムしかできない俺は、素材が無いと何もできないわけで。

そんな俺にとって、ツクールシリーズって(外部サイト含めて)素材が豊富だから
とてもありがたいよ。
0873名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 00:20:48ID:exa3SX1p
全部できる必要はないだろ。
どれか一つできれば、十分。
でも全部できない上に簡単に楽して作りたい、
って奴がツクールに期待しすぎてるんだろw

ツクールはゲーム作りの敷居を低くしたけど、
低くしすぎたせいでゆとりまで紛れ込んでる。

でもアクツクは同梱素材が少なすぎることには同意。
0874名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 00:24:43ID:LsEpUT1j
要は「スイッチポンで自分の脳内名作ゲームを完全再現するツールでないと使えないツール」って奴らなんだろ。ゲハ板なんて
0875名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 00:29:59ID:mEtjpUgJ
子ガジェットから弾出すことってできなくないっすか?
0876名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 00:31:25ID:58eWjnvi
できなくないわけないってばぼけちのうぜろ
0877名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 00:32:53ID:qo0/2sje
>>875
サンプルのシューティングは、子ガジェットから出してるよ。
0878名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 00:56:51ID:9RwvEuS6
素材が少ない少ない言う割には
何故か素材屋(主にグラフィッカー)に対して冷たい世界だよな。
しかも見た目より中身とか言って蔑視する感じがあるし。
0879名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 01:07:56ID:LsEpUT1j
格闘ゲームツクールだって、大半がキャラの絵を描くことに挫折して「使えねえ」ツール扱いしていたんだろ。
やりたい事が出来ないのと、自分に能力がないのを履き違えると一生何も作れないんだよな。
0880名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 01:13:43ID:WLJLZYcq
誰だって最初は能力ないよ。それをできるようになりたいと心底思えない奴がゾンビ化していくだけで
現代はもう無気力が多くてバイオハザード状態だけどな
0881名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 01:14:47ID:9RwvEuS6
ものは考えようだな。

プロも使えるようなツールと化して優れたクリエイターがバシバシ参加し
3Dとかバリバリ使った次世代ゲーがガンガン出るような世界と
仕様的にそういうのは無理で、素人とか子供達がみんなでワイワイ集って
手軽にネタゲーを作ってショボイグラフィックでも充分許されるような世界と
どっちが良いかってことだわな。
0882名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 01:32:21ID:LsEpUT1j
俺はバカスカがきっかけでドット絵にはまり、そのままゲーム会社に就職しちまったけど最近ポリゴン仕事ばっかで
久々にドット絵が楽しくて仕方ないな。日曜日ずっとやっちまった・・・
しかし、今のツールはすげえな。データ量気にしないで絵をバンバン描ける&αチャンネルまで持てるなんて。
08838552009/03/16(月) 01:45:24ID:mEtjpUgJ
自己解決しました。
弾ガジェットに方向を判定させる動作プログラムを作って
そこから押した方向キーによって
その方向に飛ぶ動作を分岐させるだけでできました。

わーい。
コレで大魔界村やメトロイドのような多方向撃ちのゲームが作れるぞー。
0884名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 06:37:56ID:OVwO3ILU
バシバシバリバリガンガンワイワイ
0885名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 07:32:22ID:Uc+ig98j
>>881
90年代のゲームを知ってる身としては、別にグラはしょぼくても遊べるかな。それこそドット絵でも。
だから、ゲームシステムやステージ構成が気を惹くものだったらいいってのが個人的なところ。

まあ、こんな考えはもはや時代遅れなのかもしれないけどね!
0886名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 08:31:29ID:hpgzyktX
ていうかグラが良いゲームがもてはやされたり評価された時代なんてあったか?
むしろドット&チープデザインが益々流行してるような。
0887名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 09:48:52ID:o8OXk+4i
ドット絵が優れているゲームは評価されている気がするが、ポリゴンはグラフィックの差は無いと思う
0888名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 10:08:47ID:URfEpMRg
90年代半ばくらいのドット絵って凄いと思うけどね
どのメーカーも似かよったような写実的な3DCGより味があって好きだ
0889名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 10:30:28ID:IDvu6Vcu
グラが良い=神ドット なわけで。
3Dは相当にモーションやクオリティ高めないと勝負にならない。
0890名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 10:42:57ID:6XGX4IRP
グラフィックばかりに気をとられて中身が空っぽ…
そんなゲームを沢山知ってるぜ俺は。
0891名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 11:02:28ID:o8OXk+4i
後期スクウェアのドット絵とかは凄かったし、
3Dと2Dを比べるのもどうかと思うけどな
これだけでシステムとかも根本的に違ってくるし
0892名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 11:03:41ID:QaB8X0fT
ドット絵ゲームは好きだけど、あまりぬるぬる動くとやだな

0893名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 11:49:44ID:5V03t+j6
個人的にはMSX時代のような1キャラ単色ドット絵でも、
ゲームとして面白ければ十分楽しめる。

これってRPGツクールの素材とかも流用できるんだよね?
0894名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 11:57:24ID:6XGX4IRP
絵は後でいくらでも置き換えられるから、心配する必要はないと思う。
まずはゲームシステムを練らないと。

とは言え、格好いい絵が在った方がモチベーションは上がるけれどさ。
そこは好きなのを(仮)に使わせて貰えば良いし。
0895名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 12:38:37ID:Uc+ig98j
>>893
サイズとかが合えば使えるよ。
透過させるのが少し面倒かもしれんけど。
0896名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 13:30:13ID:URfEpMRg
>>894
カプコンのアクションゲームってそれを両立してたよね
0897名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 13:41:44ID:FfHVt1Iq
3Dのあまりの評判の悪さにワラス。
そういややる方でも作る方でも3Dが褒められてるところって見たこと無いな。
スクエニムービーゲーのおかげかな?
0898名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 13:48:40ID:URfEpMRg
むしろファミコンみたいなスペックが低くて容量制限のある中で頑張ってるゲームの方が
グラフィックやBGMが良いとそれだけ感動が大きかったね
0899名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 13:51:46ID:Ub08rEGP
>>893,895
http://tkool.jp/support/guideline.html
ツクール間の素材の流用
弊社ツクールシリーズを複数組み合わせてゲーム作品を作成する場合は、
使用するツクールシリーズすべてについて、各製品所定の方法で正規の
ユーザー登録が完了していることが条件となります。

0900名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 13:58:02ID:bsWDcyiR
ガジェットの「動作を切り替える条件や入力動作」の項目にある
「プレイヤーが近くにいる」の視界をタイルで設定する部分なんだが、コレって機能してなくないか?
0901名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 15:01:46ID:5V03t+j6
>>895
ありがと。
体験版で試してみる。

>>899
俺が使いたいのはツクールに最初から入っている素材じゃなくて、
ユーザーが公開している素材ね。
たとえば、Firstseedmaterialの素材とかのこと。
ツクールに入っている素材は・・・(ry
0902名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 15:54:22ID:tS/oO9Ub
>>900
QVGAのオークや赤スライムはそれで動いてるから、効いてはいるんじゃね?

もう一度設定確認してみたら?
0903名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 16:07:54ID:Ub08rEGP
>>901
権利関係じゃないなら何が気になったんだw
Firstseedmaterialは完全自作だけど素材アップ掲示板にあがってるのは
ツクール素材の改造とかあるからそれは899に引っかかる

後、体験版は素材読み込めないw

>>900
左を見たいならアニメーションのアクション内の表示方向で左(2段目)を作って
ガジェットの割り当てるアクション下のリストでそれを設定
って、事で斜めは出来ない・・・
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。