アクションゲームツクール総合■4
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0001名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:01:21ID:expJWGdZhttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0638名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 03:41:00ID:O4+yKmw8マリオ系プラットフォームスクリプトと
聖剣伝説系アクションRPGスクリプトは既にあるけどな。
スクリプト理解できりゃ楽に作れるが、そうじゃなかったらどっこいどっこいかと。
0639名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 04:08:15ID:G2GG/BEmある、詳しく書くと叩くアホいるからそんだけいう
0640名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 07:39:41ID:JPIFbM8OMP3形式WAVEも使えないんですか?
0641名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 08:02:03ID:RtEIaF8Y0642名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 09:48:38ID:+emG0kiA何だかこのツールはミニゲーム作成とかそんな程度にしか使えないような
0643名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 12:06:43ID:q+30Y+cr・専用プレイヤーのランタイムはWindows98+DirectX8程度
・ogg再生(sliなどのループポイントの設定含む)
・豊富な素材(素材タイプの統一も)
・45度、30度、60度の坂・斜め壁のコリジョンタイル使用可能
・XNAプロジェクト出力とswf出力の完璧な再現性(再現できない要素は最初から制限しる)
・ウィンドウ、フルスクリーンともに60FPS固定
・スクリプト機能(変数同士の演算、乗除余算くらいできて当たり前)
これが全部できるようになったら買うよ。1万円でも絶対買う。
逆に言えば、現状できないから買わない。買う価値無し。
0644名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 12:11:07ID:pw+koqV9対応予定はあるんだろうか。
0645非圧縮音声しか使えないギガアプリツクール(笑)
2009/03/12(木) 12:16:48ID:iaxWyXiO■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・プレイヤーの同梱禁止
・素材がない
・FLASH出力が杜撰 (http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html)
・乗算、除算、変数同士を足し合わせるコマンドが無い(笑)
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
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■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■乗算、除算、変数同士を足し合わせるコマンドが無い(笑)2009年製アプリ(笑)
>>615 加算か足すで数値に-付けて減算しか出来ないよw
>>622 アクツクにはな・・・・変数同士を足し合わせるコマンドが無いんだよ。
なぜか固定値の加減算しかできない。さらに繰り返しコマンドすら無かったりする。
0646名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 12:18:15ID:yHIqYCQoセリフ表示の手間が・・・
0647名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 12:44:26ID:F+TvhK/2ジャンプ音に合わせてBGMがドドドドドってバグるようになったんだが・・・
DJでもやってる気分だぜ。誰か同じ症状のやつ居ない?
0648名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 13:48:24ID:uDT3S+cZ単純に毎フレームなってるんだろうから鳴らすポイントを変えてすぐに解決した。
0649名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 18:25:24ID:F+TvhK/2そうじゃなく俺のはジャンプのSEとともにフィールドのBGMがバグる。
いろいろググッて見たんだが。
バグが多いって事と買った奴乙って事しか解らなかった。
0650名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 18:28:13ID:+emG0kiAメニューを開いて閉じると。一部のメニューの表示が残り続けるんだが、これはバグか?
バグだとしたら酷いバグだと思うんだが、そんな話題はないので困った
0651名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 19:10:44ID:TB0QBvjTだから頑張って書いてる。
0652名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 19:12:57ID:Ox52uUW5そうなると本体のバグかな?
650のも多分本体のバグだろうからebに報告したら対処されるんじゃね?
出来ればスマイルブームじゃなくebね。
立場の強いクライアントさんからゴルァしてもらった方が効くと思うんで。
0653名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 19:28:16ID:EfufhLsF0654名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 20:26:13ID:pEDK0fCv0655名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 20:32:16ID:mh9386fL0656名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 20:39:08ID:f80sUs4E0657名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 22:05:46ID:mNWt4oYNHRESULT=80004005とか
エラーを特定できないとかなんだこれ
0658名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 22:27:39ID:mNWt4oYNBGMがならないのか
SEはなるのになぜ…
0659名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 22:30:01ID:kbFw1Mm+音関係は色々不具合あるみたいだねぇ
先行サンプルじゃなくて体験版のACPlayerフォルダに入ってたの使ってるけど家じゃ問題ない
因みに先行サンプルの壁に引っかかるバグもこれ使うと解消されるw
ACPlayer.exeって全部で3種類?
0660名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 22:53:35ID:b0sdX+rvなるほどねー、こうやんのね
って、俺が知らなすぎ?
0661名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 23:07:45ID:jhdEnbAe最初から知ってるやつなどいない
0662名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 23:17:22ID:kTuPPslnツクールwebで全ジャンルの講座でもやってくれんかのう
0663名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 23:28:54ID:K5GDXOCa素材が500点付いて1200円!
0664名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 23:37:17ID:yHIqYCQo普通にほしい
0665名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 23:37:48ID:WR32Ig5Iそれが私です
0666名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 23:55:55ID:LvGjGo2Nそういうもんじゃない?
ガイドブックっていうきっかけが無いと動けないって言うのは分からんでもないよ。
それだけ、することが漠然としてると思うよアクツク
制作ツールって本来はそうなんだけど、それならそれでツクールWEBにでも有る程度基本技術を掲載して欲しい。
3DCGツールも公式チュートリアルあるじゃないか。
0667名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 00:05:21ID:ACEmSrzc0668名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 00:11:29ID:Fj4XHgPX0669名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 00:17:32ID:efqxfa0X呼んだかい?
0670名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 00:23:42ID:9oRy6lfj0671名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 00:30:04ID:bnhJgAsH連載コーナーとかあって
チュートリアルの役目を果たしてくれたんだろうな
0672名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 00:35:23ID:FbQ+tr7a・・・ツクールXP発売の時のテックウィンを知ってるか?
0673名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 00:50:45ID:kkRWD5W+現在その手の本は生き残ってないの?
バッ活あたりとか、先行者のプラモを添付してた雑誌とかもなくなったんかいな??
0674名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 01:07:56ID:ACEmSrzcいや、俺が言いたかったのは、アクツク何ぞ使わなくても無料のプログラミング環境整えて0から作るだろってことね
0675名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 02:05:20ID:SYkNvMc2最終的にXNA理解したいから今は本を読んでる。
でもアクツクは良いきっかけになってるよ。
0676名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 02:22:50ID:ACEmSrzcマジでいいきっかけになるといいね。
0677名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 06:00:42ID:UP7rMB/u0678名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 06:06:49ID:sO5DRO0Tマジでいいきっかけになるといいね。
0679名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 06:20:13ID:efqxfa0X0680名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 07:00:01ID:V0A6cJb40681名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 07:14:27ID:ejavt5xWHDアクションにまっすぐ飛ぶ弾のサンプルがあるけど、
それ参考にしても無理か?
0682名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 07:16:19ID:efqxfa0X弾の設定で
弾の飛び方
↓
指定した方向に飛ぶ
↓
進行方向
でおk
原点が自由に設定できないっぽいな・・・
目分量で少しのズレを直すか・・・
0683名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 07:18:54ID:b+lpaSrkコロンブス乙。
ゴール辿り着けなくても、何かは見つかるさ。きっと。
と信じこまないとクルーもやってられんわ。
0684名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 07:50:16ID:dn+87XRMログインだったらウェブ雑誌として生き残っているじゃまいか。
0685名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 08:11:06ID:Sivxc1/Sコマンド入力による特殊技の発動
着地際に下+攻撃でスライディング
ボスが途中で別キャラに変化+曲変化
クリアしたら隠しステージやキャラを追加
ボス前に特殊演出(会話や自動戦闘など
さてどこまで実現できるかな・・・・・
0686名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 08:20:26ID:V0A6cJb4>>682
ありがとうございます。レスを参考にいじってみます
試行錯誤したけど曲線の弾しか出なくて高橋名人作るしかないのかとか思ってしまった
0687名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 08:23:15ID:FIdR0Rf8コーナーどこ?
0688名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 09:11:46ID:efqxfa0X3時間前の俺ガイル
>>572
いまさらだが
同じく弾の設定で
指定した方向に飛ぶ
↓
動き「固定」
にしたらそうなるっぽい
別の動きに設定したほうがいい
0689名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 09:51:49ID:XYEsNfAkベーマガはスクリプトすらないツクールなんぞ絶対に扱わないw
豆乳システムのほうがよっぽどベーマガ向きだなぁ
0690名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 10:14:20ID:mHdQoonZ多分作らないけど
0691名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 10:20:15ID:Fj4XHgPX鷹の爪が文字送りしてないのが気になってしょうがない
0692名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 10:42:03ID:efqxfa0Xまず素材の所のテキストでセリフを作っておいて
ガジェットの行動でメッセージの表示をやれば多分おk
睡魔が・・・・
寝る
0693名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 12:38:01ID:G18rl6ecアクツクって物を押したり、乗ったり(空中で動くリフトに乗るとか)ってできないの?
あとゼルダタイプで穴を渡る動くリフトに乗って移動するとか
0694名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 12:46:15ID:ejavt5xWシンプルアクションの2面に動くリフトあるよ。
物を押すのはまだ試した事ないけど、ウサギアクションのカタツムリの殻をちょっといじったらできそうな気がする。
0695名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 13:31:16ID:pxMqkn8P色々不安があるからアクションエディターで頑張ってみてるんだがこっちに手を出すのはもう少しアップデートを重ねてからにしたほうがいいだろうか。
0696名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 13:46:48ID:FbQ+tr7a将来的にゲーム作るのなら
アクツクだろうとアクエディだろうと習作の短編は作っておくべきだろう。
どうすれば効率的かを考えてる時点で効率的じゃないよ。
0697名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 13:55:56ID:pxMqkn8Pそうだな。
とりあえずアクエディでこのままがんばってみるわ。thx。
0698名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 13:56:01ID:b+lpaSrkとりあえずはツール選びと並行してゲームのデザイン妄想頑張るといい。
いろんなゲームやりまくるのもオススメ。
0699名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 13:56:27ID:GNGg0RHR作りたいものによるんじゃね?
それこそ動くものが作れればいいなら手持ちのツールで頑張ればいいし
手持ちのツールじゃ表現できそうにないものを作りたかったら
将来に期待して素材を作るとかすればいいわけだし。
0700名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 14:25:09ID:mt9bI/fL勘違いしないで欲しいのは、叩いてる奴なんて少数だって事だな。
何くれクソすぎw買わねwみたいな、買ってもいない奴の煽りはともかく
実際に困ってる不満不遇について愚痴や要望を零す事は、叩きでも何でも無い。
皆四苦八苦してる事は事実だが、何とかしようと助け合ってるのも
また事実だよ。696の「待ってたら何も出来ない」が真理。
ただアクエディで頑張ってる最中なら、自分のやりたいことが
アクツクでしか出来ない、もしくは各段に楽にできる、みたいな
メリットがしっかりわかってからでいいと思う。値段的に。
0701名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 14:57:16ID:uQ8enFIEこれの販売本数って5000本くらい?
0702名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 14:59:04ID:Yki9g+2f>将来に期待して素材を作るとかすればいいわけだし。
ここでC++/DirectXという選択肢はおろか、GameMakerすら選択肢に挙がらない時点で
ツール選びに効率も糞もねーよ。
>どうすれば効率的かを考えてる時点で効率的じゃないよ。
こういう考え方をしている奴に限って、サンプルのような
操作していていちいちストレスの溜まるゲームを作るんだよな。
サンプルARPGの挙動は何から何まで酷かった。
0703名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 15:04:54ID:FbQ+tr7a操作していていちいちストレスの溜まるゲームを作るんだよな。
それ君が思い込んでるだけ。説得力ないよ。
「みんなやってるから」と言う発言に近い。
言いたいのは、自分に合ったツールが出てくるまで待つ時間勿体無いでしょ。
待つだけで何もしないなら、多少でも原理を理解したり、どこがそのツールの問題点か
把握しておくのは無駄じゃないと言うことだよ。
自分でプログラムを組むのも勿論あり。「プログラムできないから出来なくても作れるツール待つんだ。」
なんて考えるより、C++とか学んでいった方が効率が良い。
0704名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 15:06:09ID:sh0Gcacf0705名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 15:41:18ID:Yki9g+2f0706名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 15:42:39ID:m/nTBRpi0707名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 15:56:07ID:9I9Q8dVR>どうすれば効率的かを考えてる時点で効率的じゃないよ。
矛盾してますがな
0708名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 15:58:37ID:G18rl6ecこんなことを平気でやるツールってだけで説得力ないんだけど
QVGAアクションRPGは滑る方向床の上で少し動けたり、
敵の無敵時間にイラッとする(ガジェットが相互に位置を参照できず、吹き飛ばせないからだろう)
細かい粗を無視して偉そうに精神論語られてもなぁ
0709名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 15:58:50ID:FbQ+tr7a環境を理由に尻込みしたり、やる気がおきない人への警鐘のつもりだったんだけど。
余計なお世話だったかな?
俺はXSIとかMAYAとか買えないことを理由に3Dを諦めたくないから、
MODTOOLとかで現状勉強しつつ、解説書とか読んで予備知識つけてる最中。
だから、試作もしないで、ましては思い込みで何かしら作る人を否定する態度には反応してしまう。
0710名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 16:03:13ID:m/nTBRpi>試作もしないで、ましては思い込みで何かしら作る人を否定する態度には反応してしまう。
どこにそんな奴がいるんだよ、すげー思い込みだな
つーかおまえこそアクツクで何か作ってみたのかと
0711名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 16:06:21ID:Fj4XHgPXこんな微妙なツールのスレなんかくるんだ。
他人の援護するためにきたの?なにそれ
0712名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 16:08:15ID:HA3xx5Z30713名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 16:09:11ID:9I9Q8dVR効率ってのは大事
まず、「〜なゲームを作る」って目標を立てるだろ?
その際普通は現実的な時間で完成させられる目標にする
じゃあどれだけ時間かかるか?って言った時に
作業の量と、”効率”が関わってくる
だから結果が同じなら過程が楽なツールを選ぶわけだ
効率を無視してたら行き当たりばったりでしか作れないし
完成するかどうかも危うくなる
という考えだから、
>どうすれば効率的かを考えてる時点で効率的じゃないよ。
には反応してしまう
0714名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 16:14:57ID:GNGg0RHR同じ趣味の仲間を見つけてワイワイやるツールということを忘れてはいかんな。
0715名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 16:28:42ID:vqgY4Omdそれ以前に水中ってどうすればばば
0716名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 16:47:11ID:AKucfIzc主人公より手前にタイルを置く方法がわからん。
サンプルではそんなタイルが確かにあるんだが、どこで何をしてるのかさっぱり。
誰か助けて!
0717名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 17:03:02ID:ndyEJXMc0718名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 17:07:01ID:K26HFhGM0719名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 17:23:41ID:/RpcggI/RPGのボス曲をSTGに使うとか
0720名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 17:25:24ID:HA3xx5Z3お前は文句の前に説明書を読めよw
0721名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 18:05:38ID:bnhJgAsHベーマガで格ゲーツクール(初代)のコーナー連載してたよ
0722名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 18:29:56ID:SYkNvMc2ジャンプアクションタグ→ガジェットタグ→発生時タグ
の「表示する階層」あたりがアヤシイ
0723716
2009/03/13(金) 19:01:16ID:AKucfIzcおかげで解決したよ。
ところで、ジャンプアクションはアクションロープレのようにセーブはできないのかね?
長編のアクションを作ろうと思ったけど
短編じゃないと遊べない感じかな。
0724名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 19:09:33ID:LxSEJxUd購入しようかどうか検討中
0725名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 19:12:33ID:eqk1zCwC0726名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 19:45:27ID:R4NGuHo00727名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 19:57:35ID:qaBab2ynパッチなんかで対応する保証も無し
0728名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 20:04:38ID:Ak0H47Na必要以上に求めるユーザーが増えすぎたね
思い通りにならないのなら自分でプログラム勉強して100%満足のいく作品でも作ってろ
アクツクに関してはパッチこないと普通にどうしようもない所があるのは事実だが
0729名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 20:27:00ID:hWa6+vBM0730名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 20:46:44ID:nFmiRSmb・まず、水中用のスイッチを作る。
・透明のタイルを2つ作り、「触れたら状態が変化する」の部分に
それぞれ下記の設定をする。
○1つ目:スイッチ「水中」をON
○2つ目:スイッチ「水中」をOFF
・水面に「ONにする」タイルを置く。(プレイヤーと違う階層に置いてもOK)
・水面の1つ上のマスに「OFFにする」ほうのタイルを置く。
・水中用のスイッチがONの時だけ、ガジェットのジャンプ中にさらにジャンプを
行えるようにな設定にする。
・できあがり。
QVGAアクションでも(スイッチは使ってないが)似たようなことやってるから
分からなかったら参考にするといいよ。
(一番右上のタイルと、その1つ左のタイルがまさにそれ。)
>>728
技術的にできないのなら仕方がないけど、乗算・除算みたいに、技術的にできるし
必要なものなのに入っていない、って機能がある辺りは叩かれても仕方がないと思う。
これ設計した人は、ツクールでツクった事がない人なんじゃないか? とさえ思える。
0731名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 20:48:49ID:OFQo2Igu0732名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 20:54:57ID:nFmiRSmb「ガジェット」タブの内にある「移動とジャンプの設定」タブを見たら、
きっと解決すると思うんだ・・・・
それでも分からなかったら、ヘルプの「総さくいん」の中に
「加速移動(AX ,AY)」って項目があるから、それを見ればいいよ。
0733名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 20:57:01ID:T3E/g2ki現に売れてるみたいだし、ねらい通りだろ
0734名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 21:08:01ID:nFmiRSmbきっと、仕様切った人が駄目SEで、そこまで気が回らなかったんでしょw
乗算なんか簡単に実装できるんだから、手抜きとは思えん。
こんな素晴らしい(笑)GUIを考えつくような人が仕様組んでるんだから、
そりゃ叩かれるようなものも出来るよな。
0735名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 21:19:24ID:HA3xx5Z3左に元動作、右に分岐先動作で、分岐条件は真ん中にした方が
感覚的に一発で流れ掴めそうだけどな。
そういう細かいセンスの無さが積み重なってるのは確か
0736名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 21:30:22ID:hWa6+vBMガジェットだけの移動なら加速出来るけど
そのガジェットを弾を発射の弾にすると加速しなくなった
でも弾の設定で「飛び方を指定しない」だと加速した
けど「指定した方向に飛ぶ」だと加速しないな・・・
0737名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 21:31:43ID:OFQo2Igu■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています