>>563
それだけじゃプレイヤーと弾をどんな風に実装してるかわからん
弾を自機の子に設定してるとかか?

グラモドキのサンプルのは
自機
攻撃用

の三つのガジェットでやってる
攻撃用のは透明のアニメ使用で発生時設定で親ギャジェットを自機に
弾には親設定しない

攻撃用ガジェットの動作に待機とボタンが押されたら弾を発射を作る
押しっぱで連射なら>押されたら発射の動作、一定時間したらに0.00で待機へ
一発ずつなら>押されら発射動作へ、放されたら待機へ

弾アニメは壁との判定を無しにするか、弾ガジェットに壁に当たったら消える処理の動作を作る

移動と消滅(消滅にチェック)の動作作って壁に当たったら消滅に移動
消滅するときにアニメさせたいなら弾消滅用のアニメ&ガジェットを作る消滅時タブで設定


左上のはわかんねw