アクションゲームツクール総合■4
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0001名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:01:21ID:expJWGdZhttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0563名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 22:12:28ID:js4uyM4ohttp://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm10989.jpg
0564名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 22:26:08ID:5kBvSvxr透明の画像を用意
↓
当たり判定を敵ガジェットに重なるようにする
↓
新しくガジェットを作って各属性のスイッチがONになったら発生
↓
弱点を設定したいガジェットを「親ガジェット」として設定
(ダメージの扱いを「親の体力」にする)
↓
>>331と>>343みたいに武器を付け替えて
↓
ついでにその武器を装備したとき属性のスイッチON
(火属性の武器なら火のスイッチを)
↓
属性で発生したガジェットとその親の敵ガジェットが重なる
重なってもダメージは1つのガジェットにダメージがいきわたる
つまりダメージを2倍にする事ができる はず
睡魔と戦いながら考えた
日本語でおkになった
もう寝る
0565名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 22:41:51ID:sd26Eo5a0566名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 22:51:54ID:5kBvSvxrもしかして
□プレイヤーの方へ
□移動方向を指定しない
の所で間違えて「プレイヤーの方へ」にチェックした?
0567名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 22:58:27ID:r8cySSJARPGに比べてユーザー数が激少なだろ
0568名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:13:41ID:js4uyM4oチェックしてないです…。
前に行く時にだけ消えるし・・・。
0569名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:20:50ID:Cr5+c7Q4それだけじゃプレイヤーと弾をどんな風に実装してるかわからん
弾を自機の子に設定してるとかか?
グラモドキのサンプルのは
自機
攻撃用
弾
の三つのガジェットでやってる
攻撃用のは透明のアニメ使用で発生時設定で親ギャジェットを自機に
弾には親設定しない
攻撃用ガジェットの動作に待機とボタンが押されたら弾を発射を作る
押しっぱで連射なら>押されたら発射の動作、一定時間したらに0.00で待機へ
一発ずつなら>押されら発射動作へ、放されたら待機へ
弾アニメは壁との判定を無しにするか、弾ガジェットに壁に当たったら消える処理の動作を作る
移動と消滅(消滅にチェック)の動作作って壁に当たったら消滅に移動
消滅するときにアニメさせたいなら弾消滅用のアニメ&ガジェットを作る消滅時タブで設定
左上のはわかんねw
0570名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:29:39ID:5kBvSvxr>>569
スクショうpしたほうがいいと思ふ
0571522
2009/03/10(火) 23:34:32ID:iCzl8Yju亀レスになったけどサンクスです
色々面倒な制約もあるね…まあ自宅のPCでゆっくり腰をすえて製作する分には特に問題でもないだろうが…
0572名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:35:39ID:js4uyM4oがちゃがちゃいじってみます。
0573名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:52:48ID:Cr5+c7Q4スクショよりサンプル見た方が良んじゃね?
0574名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:04:33ID:kKi55E+10575名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:12:33ID:sqHMd0ythttp://www.nicovideo.jp/watch/sm56002
ゆとりにはわからんだろうなぁ
0576名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 01:07:54ID:sqHMd0ytおっちゃんがんばってるで
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3641397
0577名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 01:09:45ID:rpiKq3At>>576
誤爆にもほどがあるぜニコ厨
0578名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 02:30:15ID:95ynVa0z箱○でXNAのコミュニティゲーム配信が出来る、ゲームが作れると思い購入しました。
ネット上で募集して、結構な人数の製作メンバーで作り始めるところです。
ただ書き込みを拝見していると、日本でコミュニティゲームのサービスが開始されても、アクツ苦から箱○での配信が本当にできるのか不安です。
やり込み系ARPGですが
XNA140MB制限を考えるとやはりグラフィックはFC程度のが無難でしょうか?今はSFC ぐらいで考えていますが…
0579名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 02:34:53ID:CaTGVg+Zアルファチャンネルを多用してPNG24だとそれなりに重い
ただ基本をPNG8でやればグラフィックのサイズと色数によるがそこまで重くならないと思う。
SFCくらいのグラなら色数制限でサイズを軽くするPNGとの親和性も高い。
問題はむしろSE・BGMだと思う。こっちの方が厄介。
0580名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 03:01:02ID:xD61Yyzu0581名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 03:12:56ID:XFHTkcu4その度に長時間かけて原因を探したりして
説明書薄いしわけわからん…
向いてないのかもしれん
0582名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 03:25:28ID:CaTGVg+Zそれなりに大きなキャラクターやエフェクトを想定して
128×128pixelでPNG8(256色フルで使う) と PNG2 4の画像を用意しても
PNG8で12K PNG24で32K
実質256色なんて使わないと思うし
ドット絵でよく使う 16色 ならせいぜい 4K のサイズ
贅沢に 32色 や 64色 にしてもそんなに変わらん。
画像の使い方によるけど、生データであるBMPとか、アルファチャンネルを多用するためにPNG24を乱用しなければ
画像で140MB作るほうが大変。
グラフィック的にはにSFCよりも高画質なものにしても十分お釣りがくると思う。
(勿論、処理の関係上、1つ1つの画像は軽い方が良いが)
問題はホントに音楽データ。
音質によるがWAVEとか数秒のサウンドで数M のサイズになる。
こいつが非常に厄介。
0583名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 03:59:38ID:pVyA1eod0584名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 04:06:53ID:95ynVa0z検証までしていただいて
どうも有難うございます。
グラは問題無いようですね、
だがしかし!音楽が鬼門なようで…
数秒でMですか……かなりの工夫が必要ですね。
でもまあ、プロジェクトは既に進行しちゃってますしウダウダしてても
完成しないので、とりあえず皆でがんばってみますね!
ありがとうございます!!
0585名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 04:41:37ID:zhsIRdoM3面のテストする時は{}
0586名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 04:43:16ID:zhsIRdoM0587名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 04:52:04ID:QcPz8rdX単に設計が糞なだけ
いよいよ地雷だなこれ
0588名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 05:13:09ID:rpiKq3Atセーブでできないの?
2面クリア直前か3面に入った時から始めるようするとか
あとテストプレイは
左上の再生マークでおk
0589名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 06:12:47ID:ZKyxbFZa敵味方すべてにダメージだと困るし、親子設定してみてもプレイヤーにただ張り付いてるだけで自分では身動き取れない。
動作を切り替える条件とか見てると“自軍”って物自体が想定されて無いように感じるんだが……
でも味方って言葉は出てくるし、なんとかならないかな
0590名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 06:52:17ID:h1O+ut8Uマウスで操作ってできるの? 方向キーだとかなり不便そうだけど・・・
オプションに射程距離設定したり、出口に近い敵を優先的に攻撃させたりとかも
かなり厳しそうだけど可能なのか?
・・・と、体験版すら触らずにレスしてみた。
0591名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 07:17:54ID:ZKyxbFZaサンクス。
敵軍、自軍分けられても、確かにマウス使えないと不便そうだよな。
素直にフラッシュ行ってきます
0592名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 07:22:38ID:qUUfDcX20593名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 07:32:05ID:XVoQfBgjギャルゲ風バストアップのキャラグラフィックを表示させることや、
イラストの移動や縮拡を多用した簡易アニメーション(いわゆる演出)を作ることって出来るの?
素材でそれっぽい画像を登録するチェックボックスが無いんだけど。
0594名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 07:42:53ID:3q3a3VqMマウス使えるが・・・
自分が出したやつを味方、他のガジェット判定あるのが敵になる
敵として狙ってくれるのは「一つだけ」距離も何も関係なく
出現が早い敵だけしか狙わない
ミサイル系しか無くしててロック誘導を使うか
ロック使って高速弾でごまかすか・・・
実際にこれで攻撃出来ても他の事で詰まる可能性が高い
0595名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 07:46:53ID:UBT2nMg2そのまま作るのは無理というか言うとおりそういうコマンドがない
ただ組み合わせで疑似的にそんな感じの事を行うのは可能ぽぃ
0596名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 08:52:37ID:rpiKq3Atインペリアルオワタのゲーム化をやることに決めたお
ここでゲームうpはしていいん?
0597名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 09:54:14ID:qUUfDcX2アクションシステムできてるからロックマンみたいに弾出すだけならできるだろう
0598名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 12:42:16ID:OKGtDb3/0599名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 13:22:44ID:UhKGC3UP0600名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 13:50:05ID:yz8/MnDZ0601名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 13:54:14ID:qVTqlsUX多分通しプレイしか…。
>>589
当たり判定。ABCDにわけて、それぞれの防御判定・地形判定・攻撃判定は
どれに有効&どれに無効ってのは、分けさせて欲しいわな。
とりあえず「他のガジェットに触ったら」>「小ジャンプ」で踏んだ後の跳ね返りはできるんだが
リフトやガジェット処理のゲートに乗っても刎ね続けるんだよね…。
0602名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 14:06:09ID:qHDuH8nnあれ、ワープゾーンとか設定不可なの?
作れるならテスト用として1面の最初に3面に飛ぶワープゾーンとか作ればいいと思ったんだけど
0603名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 14:16:29ID:n+g3NhbAそこでAを押したら1面に Bを押したら2面に飛ぶ
とかやってた。
0604名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 14:20:18ID:qVTqlsUXそりゃ勿論それでできるに決まってンじゃん。
そこまで思いつくなら
「編集中のキャンバスをテスト」
「選択したガジェットをテスト」
みたいのがあってもバチは当たらんだろっつー話だって事も解るでしょ?
0605名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 17:37:51ID:zhsIRdoMそうそう、色々やりようはあるんだろうけどガジェットのチェックとかメンドクサイんだよね
シューティングステージの途中からテストとかも自機の位置変えてやったりするもスクロールがおかしくなったり
0606名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 20:08:59ID:JNSi6Oxlで、ランタイムがいるのはしょうがないとしても、midが使えないってこれはパッチで修正してほしい
0607名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 20:13:52ID:aQ9aAh4i0608名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 20:15:04ID:rorXVNqN0609名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 20:44:46ID:qUUfDcX2目が回るんだが
0610名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 20:45:52ID:QZ6b8rgVhttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1233725724/
>の熱意に折れ、安彦良和氏がトータルビジュアルディレクターとして参加する。
>フルハイビジョン制作、音声5.1ch。最高のスタッフと制作環境で
>あのファーストガンダムが甦る。
0611名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 20:57:05ID:xD61Yyzuアクションゲームで50MBとかいったら、確実に落とさないな。アクション以外でも嫌だけど
もっとも非圧縮でちゃんとしたBGMを入れようとしたら、それくらい確実にいきそうだなw
がんばれよお前ら
0612名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 21:36:53ID:v1iA61pnまだ出てこないのはなぜなんだぜ。
rarでも7割〜8割ぐらいか。
mp3で提供して各自wav展開して貰うしかないな。
0613名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 22:46:28ID:3q3a3VqMウィンドウモードでゲームスピードがリフレッシュレート依存って言う大チョンボしてたけど
(60Hzと85Hzでゲームスピード違うなんて最初気のせいだと思ったぞw)
フルスクリーン時の動きは安定してたのに、今のはガタつきが酷いな・・・
垂直同期取れてる時の事考えないでタイマー使ってないか?
0614名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 22:47:11ID:JNSi6Oxl0615名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 22:52:33ID:3q3a3VqM加算か足すで数値に-付けて減算しか出来ないよw
0616FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp
2009/03/11(水) 23:03:14ID:8I9tzyPT■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・プレイヤーの同梱禁止
・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。
0617名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 00:05:50ID:JPIFbM8O詳しいアルゴリズムは省くが
例えば乗算なら加算を繰り返すことですぐに実現できるよな
除算も減算を繰り返せばいいだけだろ
アクツク触ってないから本当にできるか知らないけど
0618名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 00:08:34ID:XcY32ZhP「乗算」
「除算」
みたいのがあってもバチは当たらんだろっつー話だって事も解るでしょ?
これ便利だな
0619名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 00:13:10ID:RddIPGyo0620名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 00:15:09ID:kbFw1Mm+触ってないなら適当な事言ってんじゃねーよアホw
使える物になるか体験版でやってみろよw
0621名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 00:25:30ID:OZG8AYBpforやwhileなどの繰り返し文、ランダム、クラスなどなど・・・
どこまで入ってる(か、再現された命令文が入っている)の?
プログラミング初心者としては、これ買えば色々勉強できるのかなーとか勝手に思ってるんだけど
0622名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 00:46:36ID:wBbYQZv+敵の体力増減コマンドが無いのが致命的すぎる。
>>614
一応方法はある。
・攻撃力を○○倍にするアイテムを作る。
・「プレイヤーの攻撃力」メモリーに値を入れてから「アイテムを渡す」コマンドを使って攻撃力を増やす。
・攻撃力の値を、元のメモリーにコピーする。
まあ、どー見てもマトモな方法じゃないけどな。
>>617
アクツクにはな・・・・変数同士を足し合わせるコマンドが無いんだよ。
なぜか固定値の加減算しかできない。さらに繰り返しコマンドすら無かったりする。
>>621
アクツクにはそもそもスクリプト機能ないからねぇ・・・
全くと言っていいほど、プログラムの練習にはならないよ。
命令文なんてものは無いし、配列なんてとんでもない。
どうしてもツクールで勉強したいんだったら、VXやXPのほうがいいと思う。
0623名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 01:06:10ID:wBbYQZv+俺寝ぼけすぎだ・・・・・orz
0624名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 01:10:19ID:yHIqYCQoレスしてくれないからNGにされたと思った
0625名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 01:32:20ID:RddIPGyo0626名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 01:36:09ID:Qqe5Py33買ってたらストレスで気がヘンになりそう。
せっかく手間かけて作った素材を
こんなのに使いたくねー
0627名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 01:38:38ID:LvGjGo2N如何せんアクションって、個性的なシステム入れたくなるもんね。
0628名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 01:47:12ID:RtEIaF8Yしかしレス見てるだけで使えなさがひしひしと伝わってくるな・・・
体力増減出来ないってどんだけだよwww
0629名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 02:15:16ID:O4+yKmw80630名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 02:21:06ID:RddIPGyohttp://lucknarc.blog60.fc2.com/blog-entry-87.html
なんかブログ読んでたら泣けてきた。誰かなんとかしてやってくれ
というか上のほうのサンプルで、オブジェクトにのったらフリーズするのって、こんなに解決が難しかったとは
上手くいったやつはいないの?
0631名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 02:28:14ID:64u1iSj5他は擁護できてもFLASH書き出しのバグバグッぷりに関しては一切擁護不能。
0632名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 02:35:08ID:RtEIaF8Y0633名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 02:37:34ID:A4HKbEJX一応答えは出たが、出たのは何フレームも後。
繰り返し回数が多くなるほど、答えが出るのに時間がかかる。
0634名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 02:53:19ID:iH41X/mp適当にフリーソフトでスクリプト対応してるツールをみつくろって弄る方がマシ。
クラス定義からできてかつ作りやすいツールとなると、存在するのかどうかすら知らんが、
とりあえずVS2008EEでも入れて、ゲームで学ぶ的なこと書いてある本1,2冊買ってきたほうが安いし確実に勉強になるだろうな。
0635名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 03:09:44ID:G2GG/BEm0636名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 03:28:00ID:RtEIaF8YClickteam独自のブラウザゲー専用形式はもう消滅したのか?
0637名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 03:32:39ID:jW6JJqWy0638名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 03:41:00ID:O4+yKmw8マリオ系プラットフォームスクリプトと
聖剣伝説系アクションRPGスクリプトは既にあるけどな。
スクリプト理解できりゃ楽に作れるが、そうじゃなかったらどっこいどっこいかと。
0639名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 04:08:15ID:G2GG/BEmある、詳しく書くと叩くアホいるからそんだけいう
0640名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 07:39:41ID:JPIFbM8OMP3形式WAVEも使えないんですか?
0641名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 08:02:03ID:RtEIaF8Y0642名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 09:48:38ID:+emG0kiA何だかこのツールはミニゲーム作成とかそんな程度にしか使えないような
0643名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 12:06:43ID:q+30Y+cr・専用プレイヤーのランタイムはWindows98+DirectX8程度
・ogg再生(sliなどのループポイントの設定含む)
・豊富な素材(素材タイプの統一も)
・45度、30度、60度の坂・斜め壁のコリジョンタイル使用可能
・XNAプロジェクト出力とswf出力の完璧な再現性(再現できない要素は最初から制限しる)
・ウィンドウ、フルスクリーンともに60FPS固定
・スクリプト機能(変数同士の演算、乗除余算くらいできて当たり前)
これが全部できるようになったら買うよ。1万円でも絶対買う。
逆に言えば、現状できないから買わない。買う価値無し。
0644名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 12:11:07ID:pw+koqV9対応予定はあるんだろうか。
0645非圧縮音声しか使えないギガアプリツクール(笑)
2009/03/12(木) 12:16:48ID:iaxWyXiO■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・プレイヤーの同梱禁止
・素材がない
・FLASH出力が杜撰 (http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html)
・乗算、除算、変数同士を足し合わせるコマンドが無い(笑)
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
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■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■乗算、除算、変数同士を足し合わせるコマンドが無い(笑)2009年製アプリ(笑)
>>615 加算か足すで数値に-付けて減算しか出来ないよw
>>622 アクツクにはな・・・・変数同士を足し合わせるコマンドが無いんだよ。
なぜか固定値の加減算しかできない。さらに繰り返しコマンドすら無かったりする。
0646名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 12:18:15ID:yHIqYCQoセリフ表示の手間が・・・
0647名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 12:44:26ID:F+TvhK/2ジャンプ音に合わせてBGMがドドドドドってバグるようになったんだが・・・
DJでもやってる気分だぜ。誰か同じ症状のやつ居ない?
0648名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 13:48:24ID:uDT3S+cZ単純に毎フレームなってるんだろうから鳴らすポイントを変えてすぐに解決した。
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2009/03/12(木) 18:25:24ID:F+TvhK/2そうじゃなく俺のはジャンプのSEとともにフィールドのBGMがバグる。
いろいろググッて見たんだが。
バグが多いって事と買った奴乙って事しか解らなかった。
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2009/03/12(木) 18:28:13ID:+emG0kiAメニューを開いて閉じると。一部のメニューの表示が残り続けるんだが、これはバグか?
バグだとしたら酷いバグだと思うんだが、そんな話題はないので困った
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2009/03/12(木) 19:10:44ID:TB0QBvjTだから頑張って書いてる。
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2009/03/12(木) 19:12:57ID:Ox52uUW5そうなると本体のバグかな?
650のも多分本体のバグだろうからebに報告したら対処されるんじゃね?
出来ればスマイルブームじゃなくebね。
立場の強いクライアントさんからゴルァしてもらった方が効くと思うんで。
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2009/03/12(木) 19:28:16ID:EfufhLsF0654名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 20:26:13ID:pEDK0fCv0655名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 20:32:16ID:mh9386fL0656名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 20:39:08ID:f80sUs4E0657名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 22:05:46ID:mNWt4oYNHRESULT=80004005とか
エラーを特定できないとかなんだこれ
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2009/03/12(木) 22:27:39ID:mNWt4oYNBGMがならないのか
SEはなるのになぜ…
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2009/03/12(木) 22:30:01ID:kbFw1Mm+音関係は色々不具合あるみたいだねぇ
先行サンプルじゃなくて体験版のACPlayerフォルダに入ってたの使ってるけど家じゃ問題ない
因みに先行サンプルの壁に引っかかるバグもこれ使うと解消されるw
ACPlayer.exeって全部で3種類?
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2009/03/12(木) 22:53:35ID:b0sdX+rvなるほどねー、こうやんのね
って、俺が知らなすぎ?
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2009/03/12(木) 23:07:45ID:jhdEnbAe最初から知ってるやつなどいない
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2009/03/12(木) 23:17:22ID:kTuPPslnツクールwebで全ジャンルの講座でもやってくれんかのう
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2009/03/12(木) 23:28:54ID:K5GDXOCa素材が500点付いて1200円!
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