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アクションゲームツクール総合■4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 21:01:21ID:expJWGdZ
公式速報
http://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0495名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 13:39:42ID:bPIxDXpu
ざっとスレみたが、swf出力がうんこってことくらいで、
あとは「素材がない」「サンプルがない」「使い方がわからない」
っていうのがマイナス意見の殆どか?
アクションゲームたっていろんなバリエーションがあるから対応するために
細々と組まなくちゃいけないだろうってのはハナからあったんで、それなら俺は大丈夫そうだ。
試行錯誤するのも嫌いじゃない。
ただ、やっぱツクールじゃないわな。「やさしいオーサリングツール」に近い。

実際のイベントとか命令がらみの詳細を知りたいんだが…どんなもんなんだ?
0496名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 13:42:44ID:JrRVspRH
>>492
確かに、漠然と地雷と判断するのはいささか気が早すぎでした
自分は天邪鬼にRPGでも作れれば良いかと
ツクール2000並みの事ができれば満足です
0497名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 13:43:25ID:Q4Jp/5vc
体験版落としてみれば?
0498名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 13:47:16ID:lHT+RW6k
ぷっwww
海老製ツールなんて使い物にならないものを買わされた人乙www
海老なんぞ適当に作って販売してるだけで、サポートもロクにしない、そのくせコピー対策だけは必死な糞メーカーなのによく買うよな〜
コピー対策の前にやることあるだろが。
0499名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 14:03:27ID:Xy5N/S5v
>>412>>415

>>486>>488

社員のレスはわかりやすいな。
製品買ってくれないと困るってわけかw
普通のユーザーならバグ修正、簡易配布の可能性が広がる事に不利益は感じないはずなのに。おかしいねw

>>487
プレイヤーはXNA不要。
0500名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 14:06:22ID:qoncgAvF
XNA用に興味あるからそのうち買うつもりだが、もし買っても
>>499みたいなやつには出したくないな。
>>487の意味がわかってようなやつには特に。
0501名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 14:07:30ID:1gbT1Qcs
出来る範囲はツクールらしい感じだけど、
手軽さで言うとツクールじゃない
が正解な気がしてきた。
「頑張ればすごいものが出来る」は今までと同じだしね。

RPGツクールのほうは、どんなに適当に作っても、一応ゲームの一場面として成り立つけど。
アクツクはある程度までやらないとゲームにすらならないのが反感を買う理由の一つかもしれない。

なんだかんだで、ガジェットがある程度出来て初めて今までのツクールと同等の敷居になるような気がする。
0502名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 14:11:01ID:Xy5N/S5v
ゲームどころかアレックスゲーすらも全くアップされていないところをみると
買った人もほとんどいないようだな。ほとんど社員の自作自演かw
0503名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 14:15:12ID:Xy5N/S5v
>>500
何も分かってないのは君だよ。

XNAでビルドしたものはもちろんXNA+.NET2.0以上+DirectX9.0c+VC#2005SP1が必要になるけど、
じゃあアクツクの専用プレイヤーではどうやって描画、サウンド、リソース等を扱ってるのかな?XNA必要なのかな?
同じIDで答えてねw
0504名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 14:28:38ID:Xy5N/S5v
エディターのほうはGDI+だったよね〜w
DirectX要求しておいて今時ハード未対応とかワロス。
.NETのGUIの利便性と親和的なマネージドなDirectXフレームワークを構築できなかったんですね。わかります。

まぁ元がバグだらけだから、出力されたプロジェクトを修正するほうが困難そうだ。
1から作ったほうが手っ取り早い。
0505名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 14:34:45ID:qoncgAvF
>>503
どの辺がわかってるんだ?
>>487を30回は読み直せ
0506名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 14:38:21ID:Xy5N/S5v
ttp://d.hatena.ne.jp/XELF/20090308/1236520664

XNAユーザー達が善意でバグ取りしてあげるって言ってるのに、もったいないねw
バグばっかりとかプレイヤー同梱できねーのかとか、そうやっていつまでもEBに不満文句垂れてるといいよ。
どうせ改善されないからw
0507名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 14:43:26ID:Xy5N/S5v
>>500>>505
>XNA用に興味あるからそのうち買うつもりだが
なら早くアクツク買ってゲーム作りなよ。
プレイヤー同梱不可だから面倒臭がって誰も遊んでくれないだろうけどw

で、アクツクの専用プレイヤーではどうやって描画、サウンド、リソース等を扱ってるのかな?
早く答えてくださいよ。Managed DirectXですか?w
0508名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 14:52:40ID:osDwt+rg
そうこう言ってるうちに一枚描きあがった。
パッチ待ちの合間にお絵描き。
0509名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 14:57:21ID:H45d4+8a
シンプルアクションサンプルままXNAで書き出した。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1166.zip.html

おれはXNA触った事ないんで良く解らんが
確認したい人はどうぞ。
0510名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 15:00:46ID:Xy5N/S5v
ID:Xy5N/S5v必死だなw

極端な話、DirectX8SDK程度でプレイヤーを作ればいいの。
やっぱりプラグラムのプの字も知らない人に何言っても無駄だよな〜。
自分の理解が及ばないことについてギャーギャー騒ぐ。>>487を30回は読み直せ、ってw

>XNA用に興味あるからそのうち買うつもりだが
まぁこんなことをわざわざ言う時点で社員認定なんだけどな。
0511名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 15:01:20ID:gFBZZ+VW
善意で言ってる人は、断られた時点で去っていく。
ギャーギャーうるさい人は、本人がソースを見たいから。
0512名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 15:08:09ID:1gbT1Qcs
Xy5N/S5vは、自分で改善しようとする本当はやさしい子なのは分かったよ。
0513名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 15:18:55ID:pXsyqCa3
俺も>>510に同意
Xy5N/S5vは必死だと思うし
プラグラムのプの字なんてこいつ以外誰も知らない
0514名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 15:19:56ID:Xy5N/S5v
>>509
乙。1.01パッチ済み?
容量でかすぎwだが他のテンプレートも頼む。HDは解像度高いだけか?
フレームワーク自体に差違がないことがわかるならいいが。

後にこのスレの住民は俺と>>509を神と称える事になるだろうな。
0515名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 15:27:00ID:AFG5MOAg
>>514
お前は詰まらん。
0516名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 15:32:30ID:Xy5N/S5v
アクツクのサンプルほどじゃないよw

まずはプラグイン周りだな。
不思議のダンジョン(ローグライク)プラグインと格ゲープラグインだったか?
フリーの専用プレイヤーを作って公開してもいいのか?同梱可能だぞ?w
0517名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 15:38:26ID:nlt0eHUR
>フリーの専用プレイヤーを作って公開してもいいのか?
やれるもんならやってみろ。力の限り称えてやる。
0518名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 15:41:35ID:Q4Jp/5vc
応援します
0519名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 15:43:12ID:G3PZXdPM
ド級の初心者だけど色々分かってきた
次は素材のお絵かきだ
0520名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 15:58:10ID:osDwt+rg
>>519
よし、俺と一緒に素材屋やろうぜ。
0521名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 16:01:00ID:H45d4+8a
HDアクションサンプルXNA書き出し
http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine65837.zip.html

DLKEY>sage

糞重い
0522名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 16:09:55ID:c+LCfx2A
既出の質問だったらスマンが


※本ソフトウェアのご使用には、インターネット接続によるライセンス認証(ユーザー認証)が必要です。

と公式にあるけど、これって最初(インストールする時)に1回認証すればいいの?
それとも常時ネットに繋がれた環境じゃないと動かないって意味?
0523名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 16:14:20ID:Xy5N/S5v
あとプレイヤーだけでできる改造といえばoggサポート、45deg/30deg坂タイルチップくらいか?
坂はエディタ自体が対応してないからな〜。
こんなもん本家で対応しろよって感じだが。
0524名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 16:27:06ID:E2gwZ0x5
XNA解析失敗→挫折→逃亡に10ペリカ
0525名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 16:28:41ID:H45d4+8a
>>522
最初の一回やって、その後は随時って書いてあるから
ネット繋がずに立ち上げると、定期的に認証画面が出て止まるんじゃない?
0526名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 16:32:07ID:Xy5N/S5v
XNA解析って何w
逃げたのはID:qoncgAvFだけどなw
0527名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 16:39:56ID:Xy5N/S5v
不思議のダンジョン(ローグライク)プラグイン
格ゲープラグイン

これ無理だわwwwwwwww
ただのXMLだwwwwwww
プラグインてwwwwwww
ことごとく期待を裏切るなw

>>521
乙。

糞重wwwwww
XML(プラグインw)の形式などは違うようだが
さすがにこんな激重いの全部アップはできないなw
0528名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 16:54:13ID:qoncgAvF
できもしないうえに乞食が何を言うのやらw
0529開発中2009/03/10(火) 16:56:11ID:HAMm10iS
>>494

ありがとうございました!

「流れ」じゃなくて「メニュー」の「ゴール用」アイテムを配置しようとしてたんです!

自分が あほでした! すんまそ!
0530名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 16:59:04ID:1gbT1Qcs
>527
あれ、そこまで理解できるなら
他ツール使ったほうがいいんじゃね?
アクツクにこだわる必要性は無いと思うぞ。
0531名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 17:12:03ID:Xy5N/S5v
>>530
はぁ、そこまで理解できるならって何を見て理解したんだか。
こんなもんただのお遊びだろ?今更何言ってんの?
他ツールっていうか普通は自分でツールから作るのが常識。

DirectX8ランタイムのフリープレイヤー(oggサポート)は知的好奇心で作る。
こんな糞重いサンプルをアップしてくれたID:H45d4+8aへの義理もあるしな。
0532名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 17:17:44ID:1gbT1Qcs
いやいや、Xy5N/S5vの最終目的は何なのかなと思っただけ。
少なくともアクツクでゲームを作ることではないみたいだしさ。

アクツクを自分ひとりで何とか使えるツールに直そうと言う姿勢が見える。
0533名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 17:27:50ID:Xy5N/S5v
>>532
強いて言うなら・・・復讐なのだろう。
こんな糞な仕様・設計で安易に出荷しちまおうと考え
無垢なユーザー達の純粋な期待を裏切った傲慢さへの怒り。
そう、俺はリベンジャー(代弁者)なのさ。








みたいなゲームを作るのが最終目的です(^p^)
0534名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 17:33:55ID:Splbi0fk
こいつでゲーム作るよりも、RPGツクールVXの座標系と移動割り込み系の
スクリプトをカスタマイズしまくってアクション化させる方が簡単なように見えるぜ
0535名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 17:37:06ID:6XDoWtO3
いろいろ悩んでるならgamemakerでも使えよ
0536名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 17:42:57ID:qUDb15AZ
できればARPGとシューティングのXNA書き出しもお願いします
ウサギアクションも動作ロジックが豊富そうだけど
0537名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 17:44:31ID:u7UkcMz1
ざっとスレ読んだけどアクツクの長所がわからない
どんな人間に適したツールなの?
0538名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 17:46:09ID:gIYkQUyY
長所は移動・攻撃・判定などアクションに必要な要素が容易に設定できることです
ひとつ言えることは貴方には適さないということです
0539名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 17:50:49ID:u7UkcMz1
すげえな、俺の事までわかるのか
じゃあついでに俺に適したツールが何かも聞いとくかw
0540名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 17:59:25ID:gIYkQUyY
紙と筆記用具はいかがでしょうか
0541名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 18:02:04ID:RTbDz/W5
>>537
「ツクールでここまで!」って言われたい人向け
0542名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 18:03:18ID:js4uyM4o
ショットの絵が消えない…
もう泣きそう・・・
0543名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 18:05:09ID:1gbT1Qcs
そんな議論無意味だろ。
u7UkcMz1は「長所を教えて」って質問しただけで、ツールを非難してる要素無いんだから
gIYkQUyYも喧嘩腰になる理由無いじゃん。

俺もツクールは出来るだけ擁護したい方だけど、結局は初心者には複雑で、上級者には微妙な感じになってるとは思う。
それを少しでも改善するのが専門スレとしてのあり方じゃないの?
0544名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 18:10:17ID:u7UkcMz1
ああ、そういう事か
「長所を教えて」←これがアクツクの非難に当たる
つまり長所など無いって事をID:u7UkcMz1は態度で教えてくれたのか
0545名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 18:24:46ID:WwfLXGa2
とりあえず>>509をWindows向けにビルドして起動するところまではできた。
ただ、画像がおかしいのと、コントローラーがXBOX用なので、
単純にターゲットプラットフォームを変更してビルドしなおしただけでは
きちんと動作しないぽ
0546名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 18:33:19ID:gIYkQUyY
すみませんでしたm(_ _)m
0547名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 18:37:09ID:aeTtLJxM
「制限の多いSWF出力でもこの程度のものは作れます」くらいの出来でいいから
公式にAdobe Flex SDKを使ったSWF出力したサンプルゲームをWeb上で公開してほしい

鷹の爪団のオリジナルゲームがそれにあたるのかもしれないけど
未だに公開されてないし、やっぱりSWF出力に関しては地雷なんだろうか
0548名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 19:00:57ID:/eXaRptP
アクツクで苦戦するよりXNA覚えた方が救われますか?
0549名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 19:05:21ID:qUDb15AZ
信じる者は救われる
0550名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 19:12:53ID:qUDb15AZ
gIYkQUyY
シャインオツ

疑心暗鬼になって、興味をもっているユーザーまで無差別にこき下ろすとは、おそるべし
もうどっちにしろ売れなくて自暴自棄になってますな
原因は無限大!
0551名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 19:41:22ID:oTI1uGCP
もう放っておけよ

だめなものは自然に崩壊していくさ
0552名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 19:45:42ID:j+4YC5i+
XNAってなんかカッコいいですね
ドラゴンボールXNA
ギルティギアXNA
なんにでも合いますね
0553名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 19:47:03ID:hsinPRn+
体験版の時がピークだったな
祭りとか言ってた奴はなんだったのか
05545452009/03/10(火) 19:57:36ID:WwfLXGa2
調べた結果、プレイヤーのコントローラーの監視がゲームパッドの処理
しか書かれていないところまで分かった。あちこちにちらばってる
Controlerまわりの定義にKeyboardを追加して(一部は追加されてるが
あきらめたのか何なのか不明)GameControllerStateクラスのUpdate
にキーボードまわりの処理を書いてやればたぶんWindows向けビルドでも
動くようになると桃割れ。しかしそこまでするメリットはないだろうな。
0555名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 20:22:55ID:JrRVspRH
アップデートができないな
セットアップしたフォルダが表示されるらしいが、表示されない
自分で指定しても、アップデート元のファイルが正しくないとかでキャンセルされる
何でだろう
0556名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 20:35:22ID:JrRVspRH
何で体験版をアップロードしてるんだ俺は
汚しすみません
0557名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 20:48:54ID:8/UjDPRr
鷹の爪団 「普通にFlashゲーム作って、ツクールで出力したことにすればいい」

EB 「腕さえあればこれだけのものができるんですwwwwww」
0558名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 21:28:57ID:5kBvSvxr
>>542
画面外等に出たら消滅させれない?
0559名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 21:36:57ID:js4uyM4o
1枚絵で端っこ壁にしてるので、画面外に出られないです。
上行く以外は、右左言っても自弾の絵が出っぱなし…。

あと1枚絵の1番左上が黒くなってるのが気になる…。
0560名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 21:46:45ID:sPUmigFN
>>559
もしかして、弾の「壁(タイル)との当たり判定」をありにしてない?
アニメーションタブに設定項目あるから、それを「なし」にしたら壁すり抜けてくれるよ。

全フレームに対して設定しなきゃいけないから面倒だけど。
0561名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 21:50:12ID:H45d4+8a
壁に当たったらはじけて消えるように設定したほうが自然かもね。

なんにせよどう設定してるのかわからんから答えようが無いわけだが。
0562名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 21:58:12ID:RLUHDv38
>>527

XMLファイルだけで28万行もあるw
もう何がなんだか
0563名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 22:12:28ID:js4uyM4o
こんな感じです。
http://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm10989.jpg
0564名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 22:26:08ID:5kBvSvxr
>>443

透明の画像を用意

当たり判定を敵ガジェットに重なるようにする

新しくガジェットを作って各属性のスイッチがONになったら発生

弱点を設定したいガジェットを「親ガジェット」として設定
(ダメージの扱いを「親の体力」にする)

>>331>>343みたいに武器を付け替えて

ついでにその武器を装備したとき属性のスイッチON
(火属性の武器なら火のスイッチを)

属性で発生したガジェットとその親の敵ガジェットが重なる
重なってもダメージは1つのガジェットにダメージがいきわたる

つまりダメージを2倍にする事ができる はず



睡魔と戦いながら考えた
日本語でおkになった
もう寝る
0565名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 22:41:51ID:sd26Eo5a
スコマとか
0566名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 22:51:54ID:5kBvSvxr
>>563
もしかして

□プレイヤーの方へ
□移動方向を指定しない

の所で間違えて「プレイヤーの方へ」にチェックした?
0567名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 22:58:27ID:r8cySSJA
この糞さじゃRPGツクールのように素材は集まらないだろうなー
RPGに比べてユーザー数が激少なだろ
0568名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 23:13:41ID:js4uyM4o
>>566
チェックしてないです…。

前に行く時にだけ消えるし・・・。
0569名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 23:20:50ID:Cr5+c7Q4
>>563
それだけじゃプレイヤーと弾をどんな風に実装してるかわからん
弾を自機の子に設定してるとかか?

グラモドキのサンプルのは
自機
攻撃用

の三つのガジェットでやってる
攻撃用のは透明のアニメ使用で発生時設定で親ギャジェットを自機に
弾には親設定しない

攻撃用ガジェットの動作に待機とボタンが押されたら弾を発射を作る
押しっぱで連射なら>押されたら発射の動作、一定時間したらに0.00で待機へ
一発ずつなら>押されら発射動作へ、放されたら待機へ

弾アニメは壁との判定を無しにするか、弾ガジェットに壁に当たったら消える処理の動作を作る

移動と消滅(消滅にチェック)の動作作って壁に当たったら消滅に移動
消滅するときにアニメさせたいなら弾消滅用のアニメ&ガジェットを作る消滅時タブで設定


左上のはわかんねw
0570名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 23:29:39ID:5kBvSvxr
>>568
>>569
スクショうpしたほうがいいと思ふ
05715222009/03/10(火) 23:34:32ID:iCzl8Yju
>>525
亀レスになったけどサンクスです
色々面倒な制約もあるね…まあ自宅のPCでゆっくり腰をすえて製作する分には特に問題でもないだろうが…
0572名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 23:35:39ID:js4uyM4o
レスくれた方ありがとうございます。

がちゃがちゃいじってみます。
0573名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 23:52:48ID:Cr5+c7Q4
>>570
スクショよりサンプル見た方が良んじゃね?

0574名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 00:04:33ID:kKi55E+1
キャラデザには是非びすけっと画伯を
0575名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 00:12:33ID:sqHMd0yt
関西電気保安協会CMまとめ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm56002

ゆとりにはわからんだろうなぁ
0576名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 01:07:54ID:sqHMd0yt
笑ったら負け おっ!サンテレビ
おっちゃんがんばってるで
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3641397
0577名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 01:09:45ID:rpiKq3At
>>575
>>576

誤爆にもほどがあるぜニコ厨
0578名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 02:30:15ID:95ynVa0z
皆様どうも
箱○でXNAのコミュニティゲーム配信が出来る、ゲームが作れると思い購入しました。

ネット上で募集して、結構な人数の製作メンバーで作り始めるところです。

ただ書き込みを拝見していると、日本でコミュニティゲームのサービスが開始されても、アクツ苦から箱○での配信が本当にできるのか不安です。
やり込み系ARPGですが
XNA140MB制限を考えるとやはりグラフィックはFC程度のが無難でしょうか?今はSFC ぐらいで考えていますが…
0579名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 02:34:53ID:CaTGVg+Z
そんなに詳しくないけどグラフィックは、
アルファチャンネルを多用してPNG24だとそれなりに重い
ただ基本をPNG8でやればグラフィックのサイズと色数によるがそこまで重くならないと思う。
SFCくらいのグラなら色数制限でサイズを軽くするPNGとの親和性も高い。

問題はむしろSE・BGMだと思う。こっちの方が厄介。
0580名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 03:01:02ID:xD61Yyzu
容量のほとんどは音楽データになるんじゃないの?
0581名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 03:12:56ID:XFHTkcu4
作ってるといちいち問題に突き当たる…
その度に長時間かけて原因を探したりして
説明書薄いしわけわからん…

向いてないのかもしれん
0582名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 03:25:28ID:CaTGVg+Z
簡単に検証してみた。ホント簡単に

それなりに大きなキャラクターやエフェクトを想定して
128×128pixelでPNG8(256色フルで使う) と PNG2 4の画像を用意しても
PNG8で12K  PNG24で32K
実質256色なんて使わないと思うし
ドット絵でよく使う 16色 ならせいぜい 4K のサイズ
贅沢に 32色 や 64色 にしてもそんなに変わらん。
画像の使い方によるけど、生データであるBMPとか、アルファチャンネルを多用するためにPNG24を乱用しなければ
画像で140MB作るほうが大変。

グラフィック的にはにSFCよりも高画質なものにしても十分お釣りがくると思う。
(勿論、処理の関係上、1つ1つの画像は軽い方が良いが)

問題はホントに音楽データ。
音質によるがWAVEとか数秒のサウンドで数M のサイズになる。
こいつが非常に厄介。
0583名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 03:59:38ID:pVyA1eod
音楽は短いのループしかないわな
0584名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 04:06:53ID:95ynVa0z
おおお!
検証までしていただいて
どうも有難うございます。
グラは問題無いようですね、
だがしかし!音楽が鬼門なようで…
数秒でMですか……かなりの工夫が必要ですね。
でもまあ、プロジェクトは既に進行しちゃってますしウダウダしてても
完成しないので、とりあえず皆でがんばってみますね!
ありがとうございます!!
0585名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 04:41:37ID:zhsIRdoM
テストプレイの仕方がよく分からない
3面のテストする時は{}
0586名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 04:43:16ID:zhsIRdoM
ごめん585の続きなんだが3面のテストする時は流れで3面を最初にしてプレイをするしかないんでしょうか?
0587名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 04:52:04ID:QcPz8rdX
今時透過PNG程度やサイズに依存して極端に処理が重くなるとかありえねーから
単に設計が糞なだけ

いよいよ地雷だなこれ
0588名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 05:13:09ID:rpiKq3At
>>586
セーブでできないの?
2面クリア直前か3面に入った時から始めるようするとか

あとテストプレイは
左上の再生マークでおk
0589名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 06:12:47ID:ZKyxbFZa
タワーデフェンスを作くろうとしてるんだが、COM同士で敵軍、自軍という風に分ける方法ない?
敵味方すべてにダメージだと困るし、親子設定してみてもプレイヤーにただ張り付いてるだけで自分では身動き取れない。
動作を切り替える条件とか見てると“自軍”って物自体が想定されて無いように感じるんだが……
でも味方って言葉は出てくるし、なんとかならないかな
0590名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 06:52:17ID:h1O+ut8U
TDってことは自機=マウスカーソルで、ユニット=グラディウスのオプションみたいな感じ?
マウスで操作ってできるの? 方向キーだとかなり不便そうだけど・・・
オプションに射程距離設定したり、出口に近い敵を優先的に攻撃させたりとかも
かなり厳しそうだけど可能なのか?

・・・と、体験版すら触らずにレスしてみた。
0591名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 07:17:54ID:ZKyxbFZa
>>590
サンクス。
敵軍、自軍分けられても、確かにマウス使えないと不便そうだよな。
素直にフラッシュ行ってきます
0592名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 07:22:38ID:qUUfDcX2
KNPで一瞬でできたことができないアクツク
0593名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 07:32:05ID:XVoQfBgj
まだよく触れていないが、RPGツクールのように
ギャルゲ風バストアップのキャラグラフィックを表示させることや、
イラストの移動や縮拡を多用した簡易アニメーション(いわゆる演出)を作ることって出来るの?

素材でそれっぽい画像を登録するチェックボックスが無いんだけど。
0594名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 07:42:53ID:3q3a3VqM
>>591
マウス使えるが・・・
自分が出したやつを味方、他のガジェット判定あるのが敵になる
敵として狙ってくれるのは「一つだけ」距離も何も関係なく
出現が早い敵だけしか狙わない
ミサイル系しか無くしててロック誘導を使うか
ロック使って高速弾でごまかすか・・・

実際にこれで攻撃出来ても他の事で詰まる可能性が高い
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