アクションゲームツクール総合■4
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0001名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:01:21ID:expJWGdZhttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0451名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 23:27:24ID:PqHVgTXi宣伝コピペ氏ね
0452名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 23:53:35ID:w6s+5ufgなまじ知名度の高い評判の一部ツールとかゲームはアンチがほんとに酷いからなぁ。
製品否定はまだ良いけど、子供たちも見てるんだから、肯定意見の人を人格否定しちゃ駄目だぞ♪
0453名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 23:58:09ID:DqQMatFmあれはRPGツクール系だけなのか
0454名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 23:58:48ID:wgUQqWiUマニュアルP25までやって
ステージを作ってみた。ミスもくそもないけど
自分の設計したステージで遊べるようになると
やっぱりうれしいね。
0455名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 23:58:49ID:k7QYI9AVまあまれに荒らすだけのやつもいるが
そこらの投稿数が酷い荒らしと比べたらこんなんゆるいだろ・・
バグは事実だししょうがない。
0456名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 00:00:39ID:lLhP9Wfvこれしか(自分の能力的に)使えないから仕方がない、ってのが正直なところじゃ
0457名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 00:23:27ID:rkm4+MQxいじり始めたばかりだからなんともいえないけど
例えるならこんな感じだ
http://a9a.jp/lego/shosai.php?itemCD=LEGO-6177
寄生ジョーカーとか
のび太のバイオハザードとかなら
面白く作れそうな気がする。
後 鬼畜ジャンプアクションゲーとかね
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2009/03/10(火) 00:25:55ID:sPUmigFNもうちょっと評価はマシだったんじゃないかな。
改造マリオってのがいっとき流行ったけど、あれは地形や敵の設定がすでに
出来上がってて、あとは置いて作るだけってのが良かったんだと思う。
アクツクはキャラ設定どころか絵を描くところから始めなきゃいけないから
その点かなり敷居を上げてるなぁ、と。
0459名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 00:30:57ID:1gbT1Qcs正直色々問題点は多いが
理解すれば結構親切なツールだとは思う。
ガジェットの行動設定とか特に。
何より日本語表記なのがうれしいところ
出来ることは中途半端という意見もあるが、ゼルダ方式のゲームには向いていると思う
(と言うかゼルダを作れと言わんばかりの機能だと思った)
解像度が高く設定できるのは素直にありがたい。
出力関係が問題ありすぎて、遊んでもらうには向いてないのが致命的だが・・・
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2009/03/10(火) 00:35:28ID:sD2Hhr+kどうせならそのレベルの基本動作くらいサンプル内に入れておいてくれりゃ良いのにってのはあるな。
手っ取り早くやりたい奴はそれ流用するだろうし、
作りこみたい奴はそこから解析して理解深められるから。
つーか、画像素材としてのハシゴやキャラ素材のハシゴ移動動作。
さらにウサギアクションのニンジン投げとか途中まで作ってるくせに
最後まで完成させずそのまま残してるの見てると、
企業態度として叩かれても仕方ないと思うわ。連続コピペはうざいが。
さっさとその辺実装したサンプルやアップデーター作って流してくれ。
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2009/03/10(火) 00:42:54ID:RTbDz/W5馴れとか理解なんてどのツールでも同じ事だし。
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2009/03/10(火) 00:46:36ID:1gbT1Qcsツクールは出来るだけ活用したいと思ってるし、割とツクールゲームは好きな人間だけど
EBの企業態度的なとこは同意かな。なんとなく投げっぱというか
今は無きテックウィンを昔読んでたけど、末期はほんとに色々酷かった
なんとなく3流作家とライターで内輪ネタやってる感じ。
クオリティが高い自主制作とかもあったけど、方向性がなんかおかしい。
ツクールXP辺りの情報とか技術とか素材とかがこっちは欲しいのに、そういう方面は殆ど絶望的で
ツクールを売る気が無いのではと思ったものだよ。
せめてコンパクとか復活しないものか?
0463名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 00:47:23ID:lLhP9Wfv・高解像度
ここらへんがメリットなのかな
いちいちプレイヤーを落としてくるのが面倒だから、出力の問題はなんとかしてくれ
0464名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 01:37:13ID:1gbT1Qcs「サンプル解析すれば分かるでしょ」じゃ無く例えば
「拡散弾ならこういう設定」「ミサイルならこうすればそれっぽくなる」「ファイアロッドはこうして作れ」
見たいな技術サポートとか
せめて背景のタイルの素材をどんどん追加するとか
ツクール関係のリンクをまとめるとかして欲しい。
RPGツクールXPの時も、何でスクリプトを放置したのかと。
サンプルゲームでサイドビュー戦闘してるのに、
「自分で考えて作ってね」と言う感じだった。
サンプルゲームの製作者との折り合いをつけて、中身を流用できるようにして欲しかったよ。正直。
0465名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 01:57:04ID:stEHhxz7試行錯誤、切磋琢磨して完成させるのがツクールの醍醐味だろうに
そんなだから底辺の連中はコピペだけの似たり寄ったりな作品ばかり作るんだよ
0466名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 02:10:11ID:u7UkcMz1目的の為の手段の一つでしかない
試行錯誤も切磋琢磨も必要とせずに目的を達成できるならそれに越した事はない
だいたい今更オープンソースを否定するような事を言われてもなw
0467名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 02:19:31ID:fo/nfYv6そう言ってツクったけど相手されずに流されるのも醍醐味なんですね。
>そんなだから底辺の連中はコピペだけの似たり寄ったりな作品ばかり作るんだよ
1.アクツクでツクり初めの貴方も底辺の連中な件。
2.自分の作品が実は他人から見るとありきたりな事に気付いていない。
3.死亡フラグ
無名のRPGツクラーってブログや自サイトでやたらプロぶるからキモい。
偶にこんな感じで出張してくるから尚キモい。
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2009/03/10(火) 02:26:38ID:osDwt+rgネットはその最たるモンだな。
0469名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 02:28:39ID:1gbT1Qcsでも正直なところ全部は作ってられない。
キャラが描けても、マップが作れない人はいると思うし、スクリプトを学ぶより、絵を特化したい人もいる。
これは面倒と言うより時間的な問題が大きい
ツクールを弄ることが生活の中心で、公開することが前提なら「全部自分で作れ。」は分かるが。
勉強や仕事の合間に遊び感覚で作ってる人は沢山いるよ。
そんな人たちがツールの殆どの機能を使わずに終わっちゃうのが勿体無いと言うだけ。
何も全部くれとは言ってない。
「ああ、こんな使い方もあるんだ!」と言うヒントが手軽な検索で見つかればいいなと思ってる。
他は全部自分で作ったが何か一つ要素が足りなくて挫折した人って言うのは結構いると思う。
自分で試行錯誤は勿論ツクールに限らず制作の基本なのは十分承知してるが
現実問題として作品が生産されない限りは、ツールが流行しないからね。
0470名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 02:34:28ID:sD2Hhr+kツクールみたいなコンシューマー志向の強い商品の場合、
「結果こそ目的」派への配慮はもうチョイしっかりやっといた方が良いと思うなぁ。
流石に現状のアクツクは「ツクール」って商品に求められてる
最低限のラインを満たしてるとは言いがたいし。
0471名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 02:34:49ID:osDwt+rgどんな質問にも答えてくれる心の広い人だっていっぱいいるよ。
素材だって有志がたくさん公開してくれてるし、何の問題が?
0472名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 02:41:08ID:1gbT1Qcsうん、昔からそういう人は沢山いるのは知ってる。
そういう人がいるのは非常にありがたい反面、大抵見てるとだんだんその親切な人の負担が大きくなってきてる。
XPの時に有志でスクリプトを公開してるサイトがあったが、荒らしにつぶされた。
有志で技術公開は勿論して欲しいが、販売元がそういったサポートしないのはどうなの?
と言うのもあるし、ツクールWEB辺りからリンクくらい張ってあげようよと思う。
探そうと思わないと見つからんし。
0473名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 02:47:32ID:osDwt+rg探そうと思わんと見つからないのは当たり前だろうがw
それからなんかさっきからXPを引き合いに出してるけど
XPは画像素材も充実してるしスクリプトもリファレンスも充実してるし
よほど手の込んだことしない限り充分すぎるほど環境が整ってると思うが?
ちょっとググりゃ色んなもんがラクに見つかるし。
ツクール関係のリンクだってリングなりポータルなりニュースなりSNSなりで充実してるし
ましてや公式にだってリンク集があるやんけ。
ようは「俺の求める素材が無ぇえええええ!」ってだけなんじゃね?おまいの場合。
0474名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 02:52:06ID:osDwt+rgそれを返してやるなり自分でも技術・情報の公開してみるなりで
負担の分散をはかったり、減らしてあげたりすればいいじゃない。
出来ることなんて一杯あるんだから、まずはやってみたら?
お前と同じ悩みを持ってる人間がそれで救われることだってあるだろうし。
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2009/03/10(火) 02:53:59ID:L1GiW2CKメモリーで体力(と最大値)はセットしたけど
敵に当たった時にどれだけ減らす、とかはどこでいじればいいのか分かりません…
0476名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 02:55:45ID:1gbT1Qcs反論の余地無いよ。完敗だ。
途中から微妙に趣旨から脱線したのもスマン。
アクツクに関してはまずは製作元のEBが先陣を切って欲しいと言いたかっただけです。
0477名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 03:16:39ID:RTbDz/W5プログラミングとか他のツールに向ければいいのに。
もっと凄い物が出来るのは間違いない。
0478名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 03:26:24ID:xm5+8gKP目指すものを作るが楽しいってのは同意だけど
環境によって不安定すぎたり、プレイヤー別DLとかは
やる気なくすよ。
むしろもっと制約多くてもいいから安定&手軽なもの作ってほしいよ。
フリゲなんて腐るほどあるんだから、インスコがちょっとでも
面倒だったり、落として動かなかったら、即ゴミ箱行きでしょ。
洞窟物語並みに評価されてれば、がんばってググってでも動かすだろうけど。
まあ買わなきゃいいだけなんだから買わないけどさw
0479名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 03:26:40ID:js4uyM4oショットしてる間、ショットの画像が自機から離れないのはなぜ?
0480名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 03:27:04ID:H47rFCZn解像度は大抵のツールで変えられる
0481名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 03:37:28ID:osDwt+rg素材や技術公開も含めて「同じ趣味の友達や仲間を見つけてワイワイコミュニケーション」
ってのがツクールの基本かつ最大の趣旨だからねえ。言いたいことはわかるけども。
普通にゲーム作りたいなら、別のツール探すなり言語やるなりした方がいいな。
個人的にはお前みたいな絶滅種は大好きだけどな。
ゲームも人間も真っ直ぐ愚直に正当進化と王道系は
小器用な連中に茶化されて馬鹿にされる時代だけども、くさらず頑張ってくれい。
0482名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 03:38:54ID:sD2Hhr+k敵のガジェットの「発生時」タブに攻撃力や体力があるからそれいじるとかじゃだめ?
あと説明書の32〜33ページを確認すると良いかも。
0483名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 03:43:20ID:DQHt6F6/0484名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 04:19:55ID:g6iUASVx格ツクラーはまだ手を出すべきではなさそうだ
ベルトスクロールのプラグインが出るまでおとなしく待つか
て同志がこの世に5人ぐらいはいるはずだ
0485名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 04:21:13ID:EMToP/d2どっちもやりずらそうだなあ
0486名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 06:20:05ID:qUDb15AZwinでプレイヤー不要にできるかもしれないのに
そんなことはどうでもいいのかな
興味あるのは何もツクラーだけじゃないのに、残念
0487名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 07:26:08ID:rkm4+MQxXNAって
win用のXNAのランタイム?見たいなのを
インストールしちゃうんだよね
XNAフレームワークとか DirectX9の再配布可能パッケージとか
それらのインストールって結構時間掛かるぜ?
0488名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 08:10:33ID:YODFEaFk買わない奴なんかどうでもいいよ。消えろ
0489名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 08:35:21ID:4No+e7mT第一号が出てきてもいい時期だろう
0490名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 08:39:12ID:ISw/7YgHマリオコピー程度なら出てくるかもしれんが。
0491名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 10:42:58ID:JrRVspRH0492名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 11:09:15ID:YvN+FCfGflashやりたいなら明らかに地雷だし、手軽さを求めている人にもあまりオススメできない。
作りたいものが明確に決まってるんなら使いようがあるかもしれんけど。
0493開発中
2009/03/10(火) 12:14:41ID:HAMm10iS「アイテム」の「ステージの終了」で「メモリ」の「ステージ数」を変化させるのはわかったんですが、
「アイテム」の「ステージの終了」を、レイアウトに配置できないんですけど
誰かわかる方いないでしょうか?お願いします!
0494名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 13:19:02ID:H45d4+8aシンプルアクションで試してみたけど普通に置けたよ。
右のアイテムタブでクリアアイテムを選択し中央のレイアウト画面の
置きたい所をクリック>ダイアログが出るんで「OK」
当然プレイヤーキャラやメインマップの描かれてる階層に置いてるよね?
ちなみに「置いたけどクリアしない!」って場合は
「流れ」のところで分岐条件設定してないんだと思う。
上の流れ図から今いじってるステージを選択。
左下の分岐先選んで、そこに移動する為の条件を右で設定。
0495名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 13:39:42ID:bPIxDXpuあとは「素材がない」「サンプルがない」「使い方がわからない」
っていうのがマイナス意見の殆どか?
アクションゲームたっていろんなバリエーションがあるから対応するために
細々と組まなくちゃいけないだろうってのはハナからあったんで、それなら俺は大丈夫そうだ。
試行錯誤するのも嫌いじゃない。
ただ、やっぱツクールじゃないわな。「やさしいオーサリングツール」に近い。
実際のイベントとか命令がらみの詳細を知りたいんだが…どんなもんなんだ?
0496名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 13:42:44ID:JrRVspRH確かに、漠然と地雷と判断するのはいささか気が早すぎでした
自分は天邪鬼にRPGでも作れれば良いかと
ツクール2000並みの事ができれば満足です
0497名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 13:43:25ID:Q4Jp/5vc0498名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 13:47:16ID:lHT+RW6k海老製ツールなんて使い物にならないものを買わされた人乙www
海老なんぞ適当に作って販売してるだけで、サポートもロクにしない、そのくせコピー対策だけは必死な糞メーカーなのによく買うよな〜
コピー対策の前にやることあるだろが。
0499名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 14:03:27ID:Xy5N/S5v>>486>>488
社員のレスはわかりやすいな。
製品買ってくれないと困るってわけかw
普通のユーザーならバグ修正、簡易配布の可能性が広がる事に不利益は感じないはずなのに。おかしいねw
>>487
プレイヤーはXNA不要。
0500名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 14:06:22ID:qoncgAvF>>499みたいなやつには出したくないな。
>>487の意味がわかってようなやつには特に。
0501名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 14:07:30ID:1gbT1Qcs手軽さで言うとツクールじゃない
が正解な気がしてきた。
「頑張ればすごいものが出来る」は今までと同じだしね。
RPGツクールのほうは、どんなに適当に作っても、一応ゲームの一場面として成り立つけど。
アクツクはある程度までやらないとゲームにすらならないのが反感を買う理由の一つかもしれない。
なんだかんだで、ガジェットがある程度出来て初めて今までのツクールと同等の敷居になるような気がする。
0502名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 14:11:01ID:Xy5N/S5v買った人もほとんどいないようだな。ほとんど社員の自作自演かw
0503名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 14:15:12ID:Xy5N/S5v何も分かってないのは君だよ。
XNAでビルドしたものはもちろんXNA+.NET2.0以上+DirectX9.0c+VC#2005SP1が必要になるけど、
じゃあアクツクの専用プレイヤーではどうやって描画、サウンド、リソース等を扱ってるのかな?XNA必要なのかな?
同じIDで答えてねw
0504名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 14:28:38ID:Xy5N/S5vDirectX要求しておいて今時ハード未対応とかワロス。
.NETのGUIの利便性と親和的なマネージドなDirectXフレームワークを構築できなかったんですね。わかります。
まぁ元がバグだらけだから、出力されたプロジェクトを修正するほうが困難そうだ。
1から作ったほうが手っ取り早い。
0505名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 14:34:45ID:qoncgAvFどの辺がわかってるんだ?
>>487を30回は読み直せ
0506名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 14:38:21ID:Xy5N/S5vXNAユーザー達が善意でバグ取りしてあげるって言ってるのに、もったいないねw
バグばっかりとかプレイヤー同梱できねーのかとか、そうやっていつまでもEBに不満文句垂れてるといいよ。
どうせ改善されないからw
0507名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 14:43:26ID:Xy5N/S5v>XNA用に興味あるからそのうち買うつもりだが
なら早くアクツク買ってゲーム作りなよ。
プレイヤー同梱不可だから面倒臭がって誰も遊んでくれないだろうけどw
で、アクツクの専用プレイヤーではどうやって描画、サウンド、リソース等を扱ってるのかな?
早く答えてくださいよ。Managed DirectXですか?w
0508名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 14:52:40ID:osDwt+rgパッチ待ちの合間にお絵描き。
0509名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 14:57:21ID:H45d4+8ahttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1166.zip.html
おれはXNA触った事ないんで良く解らんが
確認したい人はどうぞ。
0510名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 15:00:46ID:Xy5N/S5v極端な話、DirectX8SDK程度でプレイヤーを作ればいいの。
やっぱりプラグラムのプの字も知らない人に何言っても無駄だよな〜。
自分の理解が及ばないことについてギャーギャー騒ぐ。>>487を30回は読み直せ、ってw
>XNA用に興味あるからそのうち買うつもりだが
まぁこんなことをわざわざ言う時点で社員認定なんだけどな。
0511名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 15:01:20ID:gFBZZ+VWギャーギャーうるさい人は、本人がソースを見たいから。
0512名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 15:08:09ID:1gbT1Qcs0513名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 15:18:55ID:pXsyqCa3Xy5N/S5vは必死だと思うし
プラグラムのプの字なんてこいつ以外誰も知らない
0514名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 15:19:56ID:Xy5N/S5v乙。1.01パッチ済み?
容量でかすぎwだが他のテンプレートも頼む。HDは解像度高いだけか?
フレームワーク自体に差違がないことがわかるならいいが。
後にこのスレの住民は俺と>>509を神と称える事になるだろうな。
0515名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 15:27:00ID:AFG5MOAgお前は詰まらん。
0516名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 15:32:30ID:Xy5N/S5vまずはプラグイン周りだな。
不思議のダンジョン(ローグライク)プラグインと格ゲープラグインだったか?
フリーの専用プレイヤーを作って公開してもいいのか?同梱可能だぞ?w
0517名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 15:38:26ID:nlt0eHURやれるもんならやってみろ。力の限り称えてやる。
0518名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 15:41:35ID:Q4Jp/5vc0519名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 15:43:12ID:G3PZXdPM次は素材のお絵かきだ
0520名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 15:58:10ID:osDwt+rgよし、俺と一緒に素材屋やろうぜ。
0521名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 16:01:00ID:H45d4+8ahttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine65837.zip.html
DLKEY>sage
糞重い
0522名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 16:09:55ID:c+LCfx2A※本ソフトウェアのご使用には、インターネット接続によるライセンス認証(ユーザー認証)が必要です。
と公式にあるけど、これって最初(インストールする時)に1回認証すればいいの?
それとも常時ネットに繋がれた環境じゃないと動かないって意味?
0523名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 16:14:20ID:Xy5N/S5v坂はエディタ自体が対応してないからな〜。
こんなもん本家で対応しろよって感じだが。
0524名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 16:27:06ID:E2gwZ0x50525名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 16:28:41ID:H45d4+8a最初の一回やって、その後は随時って書いてあるから
ネット繋がずに立ち上げると、定期的に認証画面が出て止まるんじゃない?
0526名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 16:32:07ID:Xy5N/S5v逃げたのはID:qoncgAvFだけどなw
0527名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 16:39:56ID:Xy5N/S5v格ゲープラグイン
これ無理だわwwwwwwww
ただのXMLだwwwwwww
プラグインてwwwwwww
ことごとく期待を裏切るなw
>>521
乙。
糞重wwwwww
XML(プラグインw)の形式などは違うようだが
さすがにこんな激重いの全部アップはできないなw
0528名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 16:54:13ID:qoncgAvF0529開発中
2009/03/10(火) 16:56:11ID:HAMm10iSありがとうございました!
「流れ」じゃなくて「メニュー」の「ゴール用」アイテムを配置しようとしてたんです!
自分が あほでした! すんまそ!
0530名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 16:59:04ID:1gbT1Qcsあれ、そこまで理解できるなら
他ツール使ったほうがいいんじゃね?
アクツクにこだわる必要性は無いと思うぞ。
0531名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 17:12:03ID:Xy5N/S5vはぁ、そこまで理解できるならって何を見て理解したんだか。
こんなもんただのお遊びだろ?今更何言ってんの?
他ツールっていうか普通は自分でツールから作るのが常識。
DirectX8ランタイムのフリープレイヤー(oggサポート)は知的好奇心で作る。
こんな糞重いサンプルをアップしてくれたID:H45d4+8aへの義理もあるしな。
0532名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 17:17:44ID:1gbT1Qcs少なくともアクツクでゲームを作ることではないみたいだしさ。
アクツクを自分ひとりで何とか使えるツールに直そうと言う姿勢が見える。
0533名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 17:27:50ID:Xy5N/S5v強いて言うなら・・・復讐なのだろう。
こんな糞な仕様・設計で安易に出荷しちまおうと考え
無垢なユーザー達の純粋な期待を裏切った傲慢さへの怒り。
そう、俺はリベンジャー(代弁者)なのさ。
みたいなゲームを作るのが最終目的です(^p^)
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2009/03/10(火) 17:33:55ID:Splbi0fkスクリプトをカスタマイズしまくってアクション化させる方が簡単なように見えるぜ
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2009/03/10(火) 17:37:06ID:6XDoWtO30536名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 17:42:57ID:qUDb15AZウサギアクションも動作ロジックが豊富そうだけど
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2009/03/10(火) 17:44:31ID:u7UkcMz1どんな人間に適したツールなの?
0538名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 17:46:09ID:gIYkQUyYひとつ言えることは貴方には適さないということです
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2009/03/10(火) 17:50:49ID:u7UkcMz1じゃあついでに俺に適したツールが何かも聞いとくかw
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2009/03/10(火) 17:59:25ID:gIYkQUyY0541名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 18:02:04ID:RTbDz/W5「ツクールでここまで!」って言われたい人向け
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2009/03/10(火) 18:03:18ID:js4uyM4oもう泣きそう・・・
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2009/03/10(火) 18:05:09ID:1gbT1Qcsu7UkcMz1は「長所を教えて」って質問しただけで、ツールを非難してる要素無いんだから
gIYkQUyYも喧嘩腰になる理由無いじゃん。
俺もツクールは出来るだけ擁護したい方だけど、結局は初心者には複雑で、上級者には微妙な感じになってるとは思う。
それを少しでも改善するのが専門スレとしてのあり方じゃないの?
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2009/03/10(火) 18:10:17ID:u7UkcMz1「長所を教えて」←これがアクツクの非難に当たる
つまり長所など無いって事をID:u7UkcMz1は態度で教えてくれたのか
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2009/03/10(火) 18:24:46ID:WwfLXGa2ただ、画像がおかしいのと、コントローラーがXBOX用なので、
単純にターゲットプラットフォームを変更してビルドしなおしただけでは
きちんと動作しないぽ
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2009/03/10(火) 18:33:19ID:gIYkQUyY0547名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 18:37:09ID:aeTtLJxM公式にAdobe Flex SDKを使ったSWF出力したサンプルゲームをWeb上で公開してほしい
鷹の爪団のオリジナルゲームがそれにあたるのかもしれないけど
未だに公開されてないし、やっぱりSWF出力に関しては地雷なんだろうか
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2009/03/10(火) 19:00:57ID:/eXaRptP0549名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 19:05:21ID:qUDb15AZ0550名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 19:12:53ID:qUDb15AZシャインオツ
疑心暗鬼になって、興味をもっているユーザーまで無差別にこき下ろすとは、おそるべし
もうどっちにしろ売れなくて自暴自棄になってますな
原因は無限大!
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