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アクションゲームツクール総合■4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 21:01:21ID:expJWGdZ
公式速報
http://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0343名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 08:58:18ID:dDuFJvhQ
>>341
おいおい

あるキャラになった時にスイッチをON・OFF

キャラが入れ替わる時の装備中の武器とか体力をメモリーに保存(その個別EDとやらのためにキャラ識別も)

入れ替わろうとしたキャラの情報をメモリーから引き出してスイッチを(ry

彼女が出来る


途中誰かが抜けてもスイッチで入れ替え不能にしたり

でおkじゃね?


問題は頭身を一定にしないとヤバイな
0344名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 09:03:46ID:g/1PHq08
>>341

>個別EDが不可能

キャラ選択・切り替えと同時にメモリに値を格納して分岐処理させればいい
もっと頭柔らかくしていこうぜ。
0345名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 09:08:08ID:DX96/vKY
様子見が正解
0346名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 09:15:21ID:lsQmMYMN
祭りの予感
0347名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 09:16:43ID:dDuFJvhQ
そして伝説へ・・・
0348名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 09:46:20ID:Ts0x8mTR
>>315
mp3を使うソフト作ってる会社とかが
金払ってるんだが・・・
意味をまるで理解してないなw
何でそのソフトの使用者が金払うんだよw
0349名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 10:11:52ID:jSlkqdCz
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090305
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090306
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090307
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090308

(;^ω^)
0350名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 10:20:17ID:dDuFJvhQ
>>349
こうしてgdgdしてる間にも上級者はどんどn(ry
0351名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 10:36:39ID:jSlkqdCz
上級者だろうが、仕様上できない事はできません。
0352名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 10:40:17ID:owL/Zw+1
>>350
上級者はどんどんアクツクをさっさと見切って捨てていく
ですね
0353名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:14:34ID:Ir3fRI4u
>>349
つまり、敵が右からぶつかってきたときに主人公を左に吹っ飛ばす処理というのは作れないのか?

はは、ワロス
0354名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:20:28ID:QjFbcQWS
事前に作ってた素材が動くの見てるとマジ感動するわ
0355名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:39:22ID:rxoNnRPw
>>317
うp乙。swfになったやつ初めて見たけどなんか再現度が低いなぁ…
基本サンプルなのに制限どころじゃないぞこれは。
Core2Duoをもってしても動きもぎこちないし(動作速度は確保されている)。
あと、動く床の他に水に落ちると沈んでしまって浮き上がれなくなって終了。
公式サイトにFlash化したサンプルを置かない理由がわかった気がするw

エビは追加サンプルデータを体験版で開かせるかプレイヤーで再生できるようにしてほしい…
あの低クオリティサンプルじゃポテンシャルが全くわからんぞ…
0356名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:41:19ID:rxoNnRPw
追記。あとカニを踏んだときに数分の一の確率で
カニが点滅 & 動く床を踏んだときのようにプレイヤーが動かせなくなる。
ダメだこりゃ
0357名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:41:34ID:jSlkqdCz
>>354
それはゲーム製作一般の醍醐味であって
アクツクに関しては、事前に作ってた素材が「思った通りに動かせない」ことが多々出てくることが叩かれるわけ。

>制約と不具合が多いのは確かだが
>こういうツール使ってでも
>とりあえず何も生産的な活動しないのはダサいと思う。

こういうことを言う人はそれがわかっていないんだろう。頑張れば出来ないことはないと思い込んでいる。
それか売れないと本当に困る関係者w
0358名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:48:33ID:/2Ki3Hte
>319
pixivに帰れ荒らし
0359名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:50:12ID:+LPY5ZMB
vixiv







カニ
0360名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:01:02ID:jSlkqdCz
アクツクの推奨購買年齢層

vixiv

カニ

とか言って一人で楽しめる人。
ただし、公開配布して他人に強要してはいけません。

わざわざプレイヤーをダウンロードさせられて、VC++2005SP1ランタイムとか入れさせられて、
システムが糞なゲームをプレイさせられては「不快感」しか残らないからです。
XNA版もFlash版も同様です。>>355-356を見れば分かりますね。
0361名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:01:44ID:9aw4Rz7J
>>317
死んだらどうなるのか気になって蟹にぶつかったら
スローモーションで直角に浮遊しつつけるのだが仕様?
0362名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:02:43ID:rxoNnRPw
http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。
swf目的の人はパッチが出るまで買うのを見合わせたほうがいいと思う。
0363名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:03:29ID:+LPY5ZMB
>>360
ちょ、、、冗談だろ…。
0364名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:04:48ID:rxoNnRPw
>>360
俺の書き込みをネガキャンのダシにすんな阿呆
0365名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:08:18ID:jSlkqdCz
一時期、急にFlash機能の記述が削除されたりして
過去スレでも騒がれていたが

こういうことだったかw
いやらしいねぇw
1万円もするソフトなのにw
ひどいw
0366名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:09:31ID:jSlkqdCz
>>364
ネガキャンをネガキャンの出汁に使われたくらいで
そうカッカするなよwww
0367名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:12:56ID:s8oAcv0K
このソフトってネットワーク認証らしいけど、2台あるPCで動かすこと出来るかな?
0368名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:13:52ID:rxoNnRPw
>>367
無理って公式に書いてあるよ
0369名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:16:24ID:xiiuQdUe
>>361
ブラウザじゃなくてFlashプレイヤー上で敵にぶつかってみたら、
なんかActionScriptエラーが出たから、バグだと思う。

水に落ちて浮き上がれないのは他の原因だろうけど、やっぱりバグっぽい。

あと、カニって本当は赤ノコノコみたいに往復するハズなんだけど、穴に落ちまくり。
たぶんそのうち修正パッチが出ると思う。

>>362
シューティング系はカメラ動かせないからswfでは無理っぽい。
0370名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:19:54ID:QjFbcQWS
画像がぼやけるのどうにかならんか
0371名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:22:04ID:jSlkqdCz
おまえら、もうアクツクを叩くのはやめようよ。
こんなに次々とバグを指摘されては可哀想だよ。

本気でゲーム作りたい人には、Game Makerとか
長年のノウハウが蓄積された優良ツールがあるから、それを使おう。
残念だけど、これが付け焼刃ツールの限界なんだよ・・・。
0372名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:22:05ID:s8oAcv0K
>>368
出来ないのか・・・

公式に書いてあるのね。すまん&サンクスコ

買うかどうかまようなー。ここの評判も芳しくないし、1万するし
0373名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:23:12ID:Ts0x8mTR
>VC++2005SP1ランタイムとか入れさせられて
ずっと書かれてるが、これおかしいだろ
入ってないPCはどんなPCか
わかって書いてるのか?w
0374名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:28:13ID:jSlkqdCz
>>370
解像度あげるしかないでしょ、常識的に考えて。
0375名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:31:00ID:Ts0x8mTR
>常識的に考えて
>解像度あげる
逆だろ
0376名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:31:03ID:TP63W+Pv
想像以上の糞っぷりにフイタ

FLASHの知識なくても書き出しできるなんて夢のツールだから
ウリにはなるよなー

書き出し前と後で挙動が変わるとか
話になんねーじゃん

できないことをできるって言っちゃいかんよなあ
0377名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:47:15ID:rjH9maXo
スレをざっと見させてもろたが
この時代のツクラーのニーズとツクールがつりあわない。
少なくとも90年代はこうではなかったはずだ。。。
0378名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:56:10ID:jSlkqdCz
>>375
素材の解像度だよ、常識的に考えて。

もしくはサンプラフィルタをポイントフィルタリングにすれば?
0379名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:58:40ID:rPcu6spe
1024×768にしたらフルスクリーンでもぼやけがきにならなくなった
2000規格だから画像ソフトで3倍に拡大してる
0380名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:00:24ID:jSlkqdCz
アクツクを歴代の優良ツクールと同列だと思っているところがすごい。
さすが社員。愛着に目が曇って客観的な評価ができないようだ。
時代のせいではなく、バグのせいですよw
0381名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:06:46ID:+LPY5ZMB
縦シューティングで1枚絵のタイル張ったら、
左上が黒い………なぜえええええええ…
0382名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:07:11ID:7Fdtz8TG
swf書き出しがまともに機能しないのは俺だけじゃなかったのか。

今回、この「swf書き出しが可能」という一文のみで購入に踏み切った者も多いと思う。
自分もそれで、はじめてこのツクールシリーズという物に手を出した。
プレイヤーにいちいち馬鹿でかいランタイム入れさせて、プレイしてもらうゲームを作るソフトと
通常のブラウザでプレイできるゲームを作れるソフトでは、まったく別の物ではないか?

これって、どうなんだ?返品できないのか?激しい憤りを感じる。
というか、このまるで「偽装表記」は、この会社のシリーズのお約束事なのか?
とにかく酷い。悔しい。
0383名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:08:25ID:jSlkqdCz
バグもそうだけど、まずはこの糞仕様だね。
斜め坂が使えないと分かってから技術の限界が見え始めた。

そういえばプラグインって何だったのかな。
これも宣伝の為のハッタリだったの?
0384名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:09:54ID:jSlkqdCz
>>345が正解。
0385名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:09:58ID:PY2ROd4M
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
  362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
  http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
  どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。
0386名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:10:56ID:Ts0x8mTR
俺は使ったことないけど
>シリーズのお約束事なのか?
予想できたんじゃないかw

サンプルゲーム3本パックにはswfはなかったのか?
今DL中だけどね
swfに書き出す前にコードとか見れるの?
0387名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:17:03ID:jSlkqdCz
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
  ・非圧縮音声しか使えない(wav, aifのみ)
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインストール)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がほとんど用意されていない
  ・坂、斜め壁が使えない
  ・XNA出力、Flash出力に再現性がない

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。

■XNA出力、FLASH出力の杜撰さが浮彫に
http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html

http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090305
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090306
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090307
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090308
0388名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:23:58ID:xiiuQdUe
>>383
「ジャンプアクション」「アクションRPG」「シューティング」ってプラグインが
標準添付されてて、それを使って開発するって意味らしい。

ようするに緑色でJとか書いてあるタブそのものがプラグインってこと。
‥‥まあ分かりにくいよな。
0389名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:27:56ID:jSlkqdCz
>>388
プラグインによってゲーム自体の仕様やGUI(タブ、設定項目など)が変わるわけではないんでしょ?
とんだかませだね。
0390名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:31:10ID:rjH9maXo
バグは恒例なので直してくれれば済むんだけどなあ。
痒いところに手が届いていない。
0391名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:34:26ID:rxoNnRPw
>>377
昔と違って配布して遊んでもらってなんぼ、みたいな感じになってるからな。

そもそも職業プログラマな俺からすれば、言語が違う3つでマルチプラットフォームを
やろうという設計の時点で、相当無理があるとしか思えない…
安定させるのも、不具合修正も機能追加もかなり困難だぞ、これ。

>>382
swfに関してはebにクレームできるレベルだと思うな。RPGツクール2003並にまずいデキだ

>>386
swf形式のサンプルはebからは一切提供されていない
ソース吐き出し → Flex SDKでビルド → ソース削除 を自動でやってるらしいから
消される前にソースだけかすめ取ることは可能かもしれない (体験版では書き出しができないよ)

>>388
IDをよく確認
0392名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:48:10ID:gbSYCJFP
律儀に改善案出してくれてる人がいるんだから
社員は寝ずに修正パッチ作れよ
バリューパックになって安定した頃買ってやるよ
0393名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:50:45ID:jSlkqdCz
修正項目見ると、明らかに2ch見てるのが分かって笑えるw
0394名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 14:01:41ID:TP63W+Pv
× ebにクレーム
○ 消費者センターにクレーム
0395名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 14:14:15ID:jSlkqdCz
社団法人日本広告審査機構(Japan Advertisement Review Organization、JARO)
0396名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 14:22:33ID:06o/zwOo
>XNAへの書き出し
>プレイヤー追跡のカメラが動かない(範囲の異常の可能性もある)
>敵の体力が違うのか倒せない(ダメージの大きさの可能性もある)
>敵が攻撃してこない(攻撃に移る条件判定の設定項目で何らかの差異があると予想)

これ嫌だなぁ。XNAいじれないからアクツク買ったんだが、XNA手動で
やらなきゃいけないんじゃ意味ないぞ。

あと音声再生にランダムはないのかな。
それに攻撃の当たり方によって相手にベクトル与えたいんだが
分岐条件・メモリのパターンが少ないのでやりにくい。

>>330
変身でソレっぽくできないか。
それぞれのキャラアニメで待機やら何やらの記述をするのはかなり
作りづらそうではあるけど。
0397名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 14:44:11ID:dXqj0WNv
これハズレだね・・・。
今の時代にファミコンレベルのアクションゲームしか作れないツール発売してどうすんのよw
0398名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 15:06:07ID:ypL3UZcf
>>326
サンクス。購入してきたのでいじりながらやってみます
0399名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 15:14:06ID:XU12ao84
>>340
ちなみにアクエディの次バージョンでは坂道が作れたりする。
0400名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 15:40:29ID:AO3ln+kr
うーん、連射の設定が分かりません。
ご存知の方が居られましたら、
ご指導お願いいたします。
0401名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 15:43:04ID:jSlkqdCz
アクションエディターの金字塔
http://www.freem.ne.jp/game/cre/c1089.html
0402名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 15:43:29ID:xiiuQdUe
>>400
最低限
・自分の弾を連射させたいのか、敵の弾を連射させたいのか
・ジャンプアクションなのかアクションRPGなのかシューティングなのか

ぐらいは書いた方がいいと思うんだ・・・・
04034002009/03/08(日) 15:49:17ID:AO3ln+kr
シューティング系です。

自分の弾の連射の設定が分かりません。
ご存知の方が居られましたら、
ご指導お願いいたします。
0404名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 16:23:07ID:XU12ao84
まあ、信者以外でも「Bj作品以外は基本的にゴミ」とか言われちゃってるが。
一応最新作
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02139.html
0405名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 16:49:04ID:rxoNnRPw
>>404
公式サイトから貼られてるゲームは
10秒でウインドウ閉じたくなるのしかなかったのに
レベルが違いすぎてワロタw
アクツクも同じように掃いて捨てるほどの駄作の中に
こういう作者が出てくるんかな

しかしこの作者昔のコナミ大好きなんだろうなw
0406名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 17:06:27ID:jSlkqdCz
アクエディってシステムが弄れないみたいだね。
ダメージのゲージが消せなかったり、ステージ毎にPush Z Keyって出たり。
0407名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 17:14:36ID:xiiuQdUe
>>403
ボタン押しっぱなしで弾を撃てるようにするって事かな。
Simpleシューティングだったら、
シューティング>ガジェットタブの中にある
「自機攻撃用 通常弾」ってのを選んで「動きの登録」タブを選択。
その後、(1)動作プログラムの選択で「発射」を選び、(2)で「待機」を選んで
(3)の中にある「以下の操作が入力された」のチェックを外してから
「一定時間経過した」の値を0.10ぐらいに設定。
その後、「弾の設定」の発射制限を16ぐらいにすればちょうど良い感じになるよ。

‥‥ってかこのツール、説明するだけでも一苦労なのな。
0408名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 17:31:21ID:j8H+eWRX
>>403
QVGAシューティングの話だが、

ガジェット→攻撃1用→弾の設定の

1回の発射で出る弾数
弾と弾との間隔
連続発射の回数制限
を変えればおk
0409名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 17:31:53ID:j8H+eWRX
うは、出てたし(笑)
0410名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 17:35:04ID:dDuFJvhQ
eb「別次元の『ツクール』としてツクるのが正解かもしれません」




個人的感想だが
ブーメランとか自動追尾とか
素材の分割とかがうれしい特に加速の設定

妄想だが違うジャンルのプラグインが出ると思う
(ノベル用とか格闘用のとか)

うはwww考えたら夢ひろがりんぐwwwwww
0411名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 17:38:30ID:nIZLW06k
つーか解説書だせや
0412名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 17:50:04ID:dyZUtxDw
XNA出力のものはどんな感じ?
プレイヤーの本体モジュール込みのC#ソースでソリューション一式書き出せるんだよね?

全てのテンプレート、サンプルからXNAで出力したやつをまとめてアップしてくれる人いない?
ちょっと検証してみたい
坂道も改造次第で作れるかどうか…
話聞くと修正できそうなバグもありそうだ

なんかWindows配布でアクツクが生きのこる道が見えてきた気がする
よろしく
0413名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 18:00:32ID:XU12ao84
>>406
前者はライフゲージの上2ドットを透明色にすれば実は消せる。後者はどーにもならんが。
0414名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 18:04:46ID:U6y4clYy
後者も4ならある程度は解決可能だぞ。
どっちにせよ、これ以上はアクエディスレでやってくれや。
0415名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 18:08:03ID:vdYLJo6O
>>412
買えよカス
0416名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 18:19:13ID:dDuFJvhQ
吉田君が作っていたゲームを
密かにwktkしてるのは俺だけでいい
0417>>412 乞食うけるwwwwwwwww  2009/03/08(日) 18:19:17ID:PY2ROd4M
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
  362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
  http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
  どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。
0418名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 18:20:48ID:gbSYCJFP
早く追加プラグイン出せよカス社員
0419名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 18:22:15ID:dDuFJvhQ
>>417
おいおい下から2番目は解決済みじゃなかった?
0420名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 18:42:48ID:xiiuQdUe
>>417
そのテンプレ>>387に変えようぜ。
解決済みのもあるし、「素材がない」ってのも正確な表現じゃないし。
0421名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 19:53:08ID:rxoNnRPw
>>417
ろくに更新もしてない分際で自慢げに俺のレス引用すんな、汚らわしい
0422>>412 乞食うけるwwwwwwwww  2009/03/08(日) 19:56:00ID:PY2ROd4M
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
  362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
  http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
  どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。
0423名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 20:28:19ID:MNL6m90/
■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
  362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
  http://animekko2.blog113.fc2.com/blog-category-1.html
  どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。
0424名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 20:31:31ID:NYe7WRd3
鷹の爪の紹介ムービーよくできてるのに
アクションゲームツクールはもうね・・
鷹の爪に失礼だぞこんちくしょう!
0425名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 20:54:48ID:+Y1N5dmE
いや、むしろ紹介ムービーはそんなたいしたこともなかったろ?
0426名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 20:57:07ID:NYe7WRd3
Amazonのほうにあるムービー異様にわくわくする
0427名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 21:16:43ID:Ir3fRI4u
・64bit版のWindowsXPではインストーラーすら起動しない

これも追加しておいてくれ
ツクールVXは動いたじゃんバカあ(つД`)
0428名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 21:28:20ID:PY2ROd4M
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がない
  ・64bit版のWindowsXPではインストーラーすら起動しない
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
  362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
  http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
  どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。
0429名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 21:37:48ID:C2DDfuo/
メモリ400K-500Kとかつかってるんだがこんなもんか?
0430名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 21:49:03ID:Ts0x8mTR
俺の環境だとその数値じゃ
systemidleprocessの
次に低い数字なんだがなw

俺もこんなの見つけたよ
みたいな感じか?

そういうユーザーばかりだから
こんなもんなんですよ
0431名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 21:56:48ID:j8H+eWRX
6916Kだった
0432名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 22:06:28ID:ah+M4Z7G
またコピペ荒らしが始まったのか

次は再発扱いだから、レス削除じゃなく規制議論板へ報告することになるが
0433♪公開情報の引用♪2009/03/08(日) 22:39:34ID:PY2ROd4M

♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪


HOST:FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp

HOST:FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp

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♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪


0434名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 22:52:02ID:m6mmhkW5
おめぇら俺が大規模規制に巻き込まれてるのをいいことに好き勝手言いやがって・・・。
モリタポ買ってログインしてやったぞ、ざまぁみろ!

・・・で、何言おうと思ったんだっけ?
いっぱいありすぎて忘れちゃったよ。

とりあえずダメは承知で買いました。

まだ細々問題あるけど坂道っぽいのも出来たよ。
・シンプルアクションをベースに
・基本タイルを8*8に設定(別に他サイズでもいいけど見た目のガクガク感を減らすため)
・歩くからの派生動作「ダッシュ」を「坂登り」に流用。派生条件「次に進むと壁にぶつかる」にチェック。
(ちゃんと設定すれば新規でいけると思うが、とりあえず俺は面倒だからそれでやった)
・「坂登り」に適当なアクションを割り当て「移動方向を指定しない」のチェックを外し。左の円の方向を上に設定。
(下の移動速度は200.00になってる)

これで方向キー入れただけで8ドット分の坂は勝手に昇るはず。
0435名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 22:55:35ID:8tKvbePf
俺はようやくのぼりはじめたばかりだからな
このはてしなく遠い男坂をよ…
0436名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 23:00:34ID:TP63W+Pv
eb先生の次回作にご期待ください!
0437名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 23:06:23ID:Zk/U3RQo
打ち切り
0438名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 00:41:44ID:6unif8a1
>>427
■動作環境
※64bit版OSでの動作保証はしておりません。
0439名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 01:39:04ID:AxuOKqjE
>>429
ここでアンチさんがオススメしまくりなアクエディは
うちの環境でテストプレイすると
すげぇ勢いでファンが泣き始めるんだぜw

画像リソースなんかはいくらでも自分で描けるし、
フリーゆえの機能の足りなさなんかも目をつぶれるが
流石にあの轟音はヤバそうなんで諦めた。
0440名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 02:33:30ID:PqHVgTXi
そりゃ完全にお前のPCのせいだろww
0441名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 02:40:55ID:vXuCSadn
アクエディ4はマシンパワー無いと結構ヤバいって聞いた。
+でそれならそりゃマシンの方が悪いが。
0442名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 04:29:16ID:ejVo//IH
素材を自作する自分にとって解像度の変更ができるのはありがたい
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