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アクションゲームツクール総合■4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 21:01:21ID:expJWGdZ
公式速報
http://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0301名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:21:44ID:WmFm6yKN
flash制限きついの?
>>293にみても、これソフト持ってないとなんのことかわからんな
SEの音響効果が使用できません。ってなんだ?

flashでscriptうってゲーム作るより楽なら買おうかと思ってるんだけどなぁ
0302名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:23:13ID:dDuFJvhQ
>>300
なるほど

短編的な物はツクったことないから
オワタの大冒険の続きを勝手にツクるお
0303名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:25:08ID:dDuFJvhQ
>>301
鉄がぶつかった時の
キィィイン!

キン!
になる事じゃないの?
0304名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:25:18ID:lsQmMYMN
処理の重いTower Defenceが量産される予感。
0305名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:30:14ID:PBxTwei8
>301
FLASHソフトでスクリプト打ってやるよりはるかに簡単だとは思う。
SE音響効果ってたぶん左右個別出力とかそんなんじゃない?

後はここにかかれて無いことでFLASH系ツールで作るより劣る点は
・拡張子の制限がある
 (JPGが使えないのは地味に痛い、BMPは無駄に重いから実質PNGしか使えないんじゃないかな?)
・ベクター画像が使えない
 (ラスター形式画像しか使えないから、サイズの大きい画像は必然的に重くなるし、モーフィングも出来ない)

が代表的なものじゃないかな?

FLASHは割と簡単に重くなるので、画面解像度はあまり大きく出来ないし、
素材も普通よりさらに容量気にしないといけない。
0306名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:40:17ID:Xa8Fxpi+
ようやくswf吐き出しに成功。
この際、音なんか鳴んなくてもいいのでMP3は用意しない。
実験したのは、ソフト内の単純なサンプルゲーム(シューティング)だが・・・

>>305
・・・自体はそんなに楽観できない。
「使える部分で単純なゲームぐらいできるだろう?」俺もそう思っていた。
もちろん俺の勉強不足が悪いのかもしれない。
だれか、swfでまともに動いた人いたら教えてくれ。
0307名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:41:10ID:WmFm6yKN
>>305
PNGしか使えないのはまーいいかな。
ベクターが使えないのはflashとしてちょっと致命的かも。

処理が重くなるのは仕方ないな。
flashで自分で作るほうが重くなること多いだろうし。
0308名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:48:45ID:PqB2sgSA
flashの機能が気になる
今の制限で、どれだけの弊害が出てくるのか予想しにくい

>タイルを変化させることができません。変化条件や変化後の状態は無視されます。
>ガジェットに親子関係を持たせることができません。
>アニメーションをはじめとする各種表示の、色味の調節(α、R、G、B)が使用できません。
>ガジェットの数が増えたり、マップのサイズが大きかったりすると、著しく動作が遅くなります。

特別にランタイムが必要になるのは、なんか萎えるんだよ。どうにかしてくれ
0309名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:52:51ID:g/1PHq08
皆スルーしてるけどXBOX360を100人に一台プレゼントって凄い事だよ。
0310名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:53:46ID:PqB2sgSA
>また、この形式では「wav」および「aif」の音声ファイルが利用できないため、BGM・SEが演奏されなくなります。
>ただし、同名のファイル名にした「mp3」の音声ファイルを別途用意しておくことで、書き出しの際にそちらを使用するよう指定することが可能です。

よく見たら音関係が結構きついな。効果音……
0311名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:54:10ID:T6zXcnaV
100人に一台プレゼントじゃ誰のものになるんだよ
0312名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:59:19ID:RuLqhxIp
できますん
0313名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:02:40ID:xiiuQdUe
俺もSimpleアクションでFlash出力してみた。

・スコアや残り時間が表示されない
 (フォントに画像を使用することができないため)

・ジャンプ台や動くリフトに乗ると操作ができなくなってオワタ
 (お陰で先に進めないので、それ以上の検証は不可)

あと、「ガジェットに親子関係を持たせることができません。」ってのは、
多関節キャラが作れないって事だと思う。
0314名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:05:57ID:PBxTwei8
>あと、「ガジェットに親子関係を持たせることができません。」ってのは、
多関節キャラが作れないって事だと思う。

と言うことは、外国のガンアクションFLASHでよくある、マウスの方向に銃を向けるように腕が動く
と言うのが出来ない?
あれ多間接でやってるのか知らないけど。
0315名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:15:33ID:PqB2sgSA
>ジャンプ台や動くリフトに乗ると操作ができなくなってオワタ

これはflash出力による弊害なのかな。ちょっと怖い

効果音はmp3使えばいいのかもしれないけど、mp3って権利問題が心配
非営利目的でも若干の配布制限があるのに
0316名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:16:45ID:xRgtUe78
>>313
ジャンプ台や動くリフトをスロープにして
どこかのサイトに貼ってくれ
0317名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:34:27ID:xiiuQdUe
>>316
ttp://www.tolucky.tv/uploader/src/0821.swf.html
パス:1234

スタートする時はスペースキー
うpろだの仕様のせいか、背景青いけどキニシナイ
0318名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:45:51ID:PqB2sgSA
>>317
かなり頻繁にフリーズするね。何かに乗ったりするとアウトなのか
0319名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:46:53ID:XU12ao84
SRC交流倶楽部に参加するのはどうだろう。ドット絵師が多いようだし……
0320名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:50:39ID:PqB2sgSA
実際、ドットに限らずグラフィック関係の調達が上手くいかないと、どうしようもないところがあるしね
やっぱり今は様子見かなー。参考になったよ、ありがとう
0321名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:54:19ID:PY2ROd4M
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
0322名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 03:00:01ID:PY2ROd4M
>>317
ひっでえwwww
水の中に入ったらおもろい事になったwwwwwww

地雷にも程があるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



買った奴哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww







 

0323名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 03:05:35ID:NYe7WRd3
せいぜい2000円だろ常考・・・
0324名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 03:34:15ID:06o/zwOo
>>314
じゃあ、ガジェットにさらに複数パターンのガジェットを出させることは
できないわけか。がんばっても三種類の飛び道具しか出せない?

気になるのは、ダメージうけたときの挙動。
格ゲーやベルトアクションみたいに攻撃の種類にあわせたダメージパターンを
用意したいんだけどだけど、現状だとメモリーのダメージ設定でそれっぽく
見せるしかできないだろうか。
攻撃パターンごとに番号を用意するとかで、特定のダメージパターンに飛びやすく
してほしいな。敵も味方も。
「動作を切り替える条件」とそこにあるメモリーの種類がもっと多くほしい。
0325名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 03:51:39ID:ypL3UZcf
設定しだいでマウスオンリーに。
CPU操作で仲間キャラを登場。
この2つが可能なのか、教えてください
0326名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 04:08:02ID:PBxTwei8
CPUの仲間と言うのは敵と同じように行動指針の条件分岐を複数設定しておいて
敵にだけダメージを与えるように設定すればいけるかもしれない。

・基本的に主人公の近くを付いて回る
・カメラ外に出てもすぐプレイヤーに追いつく処置
・トラップなどあったらちゃんと避けるよう若しくはダメージを受けないよう)に

テイルズの仲間とか、カービィSDXのヘルパーとか位独立してマトモに動くのはしんどいと思うけど
主人公に完全に追従してオートで攻撃するくらいだったら擬似グラデュウスのオプションの発展型でいけるんじゃないかなぁ?

どれくらい正確に動くかは作ってないから未知数だね。
なんかFF12のガンビット思い出した。
0327名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 04:09:08ID:TP63W+Pv
なにこの穴だらけのソフトw
ここまで制約や不具合だらけなのって
ツールとしてものすごくダサいと思う。

買わなくてよかった。
0328名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 04:36:32ID:PBxTwei8
制約と不具合が多いのは確かだが
こういうツール使ってでも
とりあえず何も生産的な活動しないのはダサいと思う。
0329名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 04:46:06ID:xRgtUe78
>>317
わざわざ有難う。あんたがたぶん第一号だ。
そしてなぜか大昔デパートのレジ近くにあった
レシートを渡してやる不時着ゲームを思い出して懐かしい気持ちになった
0330名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 05:07:13ID:lsZEkjjX
プレイヤーキャラが一人しか作れないのが痛いな
3人ぐらいキャラ選べて装備やエンディングが違うとかしたかったんだが
それ以前にエンディングやカットインでの会話とかもちゃんとできるか怪しいけどさ
0331名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 05:20:06ID:dDuFJvhQ
>>330
なqなんだってええええええええええええええ
うわあああああ
9人のキャラをワンピースみたいに入れ替えらるゲームを作ろうと買ったのにいいいいい



よく考えたら

プレイヤーを棒キャラに設定

選択したいキャラを子ガジェットにする

メニューでその各キャラを選べるようにする(↑の子ガジェットを盾とか剣の装備みたいにプレイやに被せる)

メモリーでそのキャラを装備?した時のパラメーターを設定


でおkじゃね?
アクツクやりたいけど来週まで出来ないお・・・・・
0332名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 05:22:11ID:TP63W+Pv
>328
こんなのでゲーム作るのが「生産的な活動」とかワロス
これって、「ゲームもどきを作るゲームで遊んでる」って感じでしょ。
ロードランナーのコンストラクションモードで自作面作る程度の”生産活動”w
0333名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 05:24:40ID:dDuFJvhQ
>>332
ゲームもどきを売る次代になったお
0334名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 05:37:41ID:PBxTwei8
>332
それを買おうとしてたんでしょ。
アクションゲームツクールに何を求めていたんだろうか・・・
どれくらいからゲームでどれくらいからゲームもどきなんだろうね。
俺は、出来れば出来ないことより、出来ることに目を向けていきたいけど。

自分の都合の良いツールを待ってるだけじゃ、いつまでたっても出来ないし。
とは言うものの俺もしばらく様子見しつつ、3Dで素材作っとくよ
0335名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 05:42:32ID:dDuFJvhQ
最初キャラの動きがRPGツクールみたいにカクカクかと思ってたけど
滑らかに動くとは・・・・

SFCのDKみたいに滑らかな動きの3Dに憧れてたんだお
0336名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 05:51:34ID:DlAOH63g
320サイズでつくりはじめて、やっぱ640サイズに画面変えたい場合どれで変えるの?
0337名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 05:55:00ID:dDuFJvhQ
>>336
流れ→ゲーム全体の設定
で変えられるお

でも見えてはいけない物が見えてしまう・・・

最初の設定でしっかり決めないと後々ヤバイ事になると思われる
0338名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 06:08:40ID:roctBH0K
習作としてワンダーボーイモンスターランドみたいなゲームを
作ろうと思ってたけどどのぐらい再現できるかなあ…

装備、武器変更と隠しゴールドぐらいならできると信じたいが
0339名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 08:12:09ID:jSlkqdCz
>2009/03/06
>ダウンロードページにて、ジャンプアクションの追加サンプルデータの配布を始めました!

>第1弾:ジャンプアクション

>ダウンロード(12.1MB)
>ダウンロードしたファイルは圧縮されていますので

>ダウンロード(12.1MB)
>ダウンロードしたファイルは圧縮されていますので

サンプルですよね?
どう見てももうグダグダです。本当にありがとうございました。

こんな設計がしっかりしていない、地盤がグラグラの糞ツールは
割られてお終い。
0340名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 08:31:06ID:dyZUtxDw
上のほうで洞窟物語ツールだとか言って喜んでる人がいたけど
洞窟物語って大量のスクリプトで記述されてるからね?
洞窟物語改造スレとか見てみ

しかもアクツクって坂使えないんでしょ
絵の雰囲気似せるだけかよショボ
って言われる
0341名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 08:32:48ID:lsZEkjjX
>>331
そんな抜け道も可能かもしれないな・・・つかSTGツクルールでも似たような抜け道あったな
でもそれだと個別EDが不可能なのが勿体無いな
0342名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 08:55:25ID:jSlkqdCz
素材が全然入っていないのは、容量大きすぎて
DVD1枚に入りきらなかったからですね。わかります。

ギガバイト単位のSFC風2Dゲームツクールとかw
0343名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 08:58:18ID:dDuFJvhQ
>>341
おいおい

あるキャラになった時にスイッチをON・OFF

キャラが入れ替わる時の装備中の武器とか体力をメモリーに保存(その個別EDとやらのためにキャラ識別も)

入れ替わろうとしたキャラの情報をメモリーから引き出してスイッチを(ry

彼女が出来る


途中誰かが抜けてもスイッチで入れ替え不能にしたり

でおkじゃね?


問題は頭身を一定にしないとヤバイな
0344名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 09:03:46ID:g/1PHq08
>>341

>個別EDが不可能

キャラ選択・切り替えと同時にメモリに値を格納して分岐処理させればいい
もっと頭柔らかくしていこうぜ。
0345名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 09:08:08ID:DX96/vKY
様子見が正解
0346名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 09:15:21ID:lsQmMYMN
祭りの予感
0347名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 09:16:43ID:dDuFJvhQ
そして伝説へ・・・
0348名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 09:46:20ID:Ts0x8mTR
>>315
mp3を使うソフト作ってる会社とかが
金払ってるんだが・・・
意味をまるで理解してないなw
何でそのソフトの使用者が金払うんだよw
0349名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 10:11:52ID:jSlkqdCz
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090305
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090306
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090307
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090308

(;^ω^)
0350名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 10:20:17ID:dDuFJvhQ
>>349
こうしてgdgdしてる間にも上級者はどんどn(ry
0351名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 10:36:39ID:jSlkqdCz
上級者だろうが、仕様上できない事はできません。
0352名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 10:40:17ID:owL/Zw+1
>>350
上級者はどんどんアクツクをさっさと見切って捨てていく
ですね
0353名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:14:34ID:Ir3fRI4u
>>349
つまり、敵が右からぶつかってきたときに主人公を左に吹っ飛ばす処理というのは作れないのか?

はは、ワロス
0354名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:20:28ID:QjFbcQWS
事前に作ってた素材が動くの見てるとマジ感動するわ
0355名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:39:22ID:rxoNnRPw
>>317
うp乙。swfになったやつ初めて見たけどなんか再現度が低いなぁ…
基本サンプルなのに制限どころじゃないぞこれは。
Core2Duoをもってしても動きもぎこちないし(動作速度は確保されている)。
あと、動く床の他に水に落ちると沈んでしまって浮き上がれなくなって終了。
公式サイトにFlash化したサンプルを置かない理由がわかった気がするw

エビは追加サンプルデータを体験版で開かせるかプレイヤーで再生できるようにしてほしい…
あの低クオリティサンプルじゃポテンシャルが全くわからんぞ…
0356名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:41:19ID:rxoNnRPw
追記。あとカニを踏んだときに数分の一の確率で
カニが点滅 & 動く床を踏んだときのようにプレイヤーが動かせなくなる。
ダメだこりゃ
0357名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:41:34ID:jSlkqdCz
>>354
それはゲーム製作一般の醍醐味であって
アクツクに関しては、事前に作ってた素材が「思った通りに動かせない」ことが多々出てくることが叩かれるわけ。

>制約と不具合が多いのは確かだが
>こういうツール使ってでも
>とりあえず何も生産的な活動しないのはダサいと思う。

こういうことを言う人はそれがわかっていないんだろう。頑張れば出来ないことはないと思い込んでいる。
それか売れないと本当に困る関係者w
0358名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:48:33ID:/2Ki3Hte
>319
pixivに帰れ荒らし
0359名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:50:12ID:+LPY5ZMB
vixiv







カニ
0360名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:01:02ID:jSlkqdCz
アクツクの推奨購買年齢層

vixiv

カニ

とか言って一人で楽しめる人。
ただし、公開配布して他人に強要してはいけません。

わざわざプレイヤーをダウンロードさせられて、VC++2005SP1ランタイムとか入れさせられて、
システムが糞なゲームをプレイさせられては「不快感」しか残らないからです。
XNA版もFlash版も同様です。>>355-356を見れば分かりますね。
0361名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:01:44ID:9aw4Rz7J
>>317
死んだらどうなるのか気になって蟹にぶつかったら
スローモーションで直角に浮遊しつつけるのだが仕様?
0362名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:02:43ID:rxoNnRPw
http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。
swf目的の人はパッチが出るまで買うのを見合わせたほうがいいと思う。
0363名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:03:29ID:+LPY5ZMB
>>360
ちょ、、、冗談だろ…。
0364名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:04:48ID:rxoNnRPw
>>360
俺の書き込みをネガキャンのダシにすんな阿呆
0365名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:08:18ID:jSlkqdCz
一時期、急にFlash機能の記述が削除されたりして
過去スレでも騒がれていたが

こういうことだったかw
いやらしいねぇw
1万円もするソフトなのにw
ひどいw
0366名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:09:31ID:jSlkqdCz
>>364
ネガキャンをネガキャンの出汁に使われたくらいで
そうカッカするなよwww
0367名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:12:56ID:s8oAcv0K
このソフトってネットワーク認証らしいけど、2台あるPCで動かすこと出来るかな?
0368名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:13:52ID:rxoNnRPw
>>367
無理って公式に書いてあるよ
0369名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:16:24ID:xiiuQdUe
>>361
ブラウザじゃなくてFlashプレイヤー上で敵にぶつかってみたら、
なんかActionScriptエラーが出たから、バグだと思う。

水に落ちて浮き上がれないのは他の原因だろうけど、やっぱりバグっぽい。

あと、カニって本当は赤ノコノコみたいに往復するハズなんだけど、穴に落ちまくり。
たぶんそのうち修正パッチが出ると思う。

>>362
シューティング系はカメラ動かせないからswfでは無理っぽい。
0370名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:19:54ID:QjFbcQWS
画像がぼやけるのどうにかならんか
0371名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:22:04ID:jSlkqdCz
おまえら、もうアクツクを叩くのはやめようよ。
こんなに次々とバグを指摘されては可哀想だよ。

本気でゲーム作りたい人には、Game Makerとか
長年のノウハウが蓄積された優良ツールがあるから、それを使おう。
残念だけど、これが付け焼刃ツールの限界なんだよ・・・。
0372名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:22:05ID:s8oAcv0K
>>368
出来ないのか・・・

公式に書いてあるのね。すまん&サンクスコ

買うかどうかまようなー。ここの評判も芳しくないし、1万するし
0373名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:23:12ID:Ts0x8mTR
>VC++2005SP1ランタイムとか入れさせられて
ずっと書かれてるが、これおかしいだろ
入ってないPCはどんなPCか
わかって書いてるのか?w
0374名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:28:13ID:jSlkqdCz
>>370
解像度あげるしかないでしょ、常識的に考えて。
0375名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:31:00ID:Ts0x8mTR
>常識的に考えて
>解像度あげる
逆だろ
0376名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:31:03ID:TP63W+Pv
想像以上の糞っぷりにフイタ

FLASHの知識なくても書き出しできるなんて夢のツールだから
ウリにはなるよなー

書き出し前と後で挙動が変わるとか
話になんねーじゃん

できないことをできるって言っちゃいかんよなあ
0377名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:47:15ID:rjH9maXo
スレをざっと見させてもろたが
この時代のツクラーのニーズとツクールがつりあわない。
少なくとも90年代はこうではなかったはずだ。。。
0378名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:56:10ID:jSlkqdCz
>>375
素材の解像度だよ、常識的に考えて。

もしくはサンプラフィルタをポイントフィルタリングにすれば?
0379名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:58:40ID:rPcu6spe
1024×768にしたらフルスクリーンでもぼやけがきにならなくなった
2000規格だから画像ソフトで3倍に拡大してる
0380名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:00:24ID:jSlkqdCz
アクツクを歴代の優良ツクールと同列だと思っているところがすごい。
さすが社員。愛着に目が曇って客観的な評価ができないようだ。
時代のせいではなく、バグのせいですよw
0381名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:06:46ID:+LPY5ZMB
縦シューティングで1枚絵のタイル張ったら、
左上が黒い………なぜえええええええ…
0382名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:07:11ID:7Fdtz8TG
swf書き出しがまともに機能しないのは俺だけじゃなかったのか。

今回、この「swf書き出しが可能」という一文のみで購入に踏み切った者も多いと思う。
自分もそれで、はじめてこのツクールシリーズという物に手を出した。
プレイヤーにいちいち馬鹿でかいランタイム入れさせて、プレイしてもらうゲームを作るソフトと
通常のブラウザでプレイできるゲームを作れるソフトでは、まったく別の物ではないか?

これって、どうなんだ?返品できないのか?激しい憤りを感じる。
というか、このまるで「偽装表記」は、この会社のシリーズのお約束事なのか?
とにかく酷い。悔しい。
0383名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:08:25ID:jSlkqdCz
バグもそうだけど、まずはこの糞仕様だね。
斜め坂が使えないと分かってから技術の限界が見え始めた。

そういえばプラグインって何だったのかな。
これも宣伝の為のハッタリだったの?
0384名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:09:54ID:jSlkqdCz
>>345が正解。
0385名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:09:58ID:PY2ROd4M
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
  362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
  http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
  どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。
0386名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:10:56ID:Ts0x8mTR
俺は使ったことないけど
>シリーズのお約束事なのか?
予想できたんじゃないかw

サンプルゲーム3本パックにはswfはなかったのか?
今DL中だけどね
swfに書き出す前にコードとか見れるの?
0387名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:17:03ID:jSlkqdCz
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
  ・非圧縮音声しか使えない(wav, aifのみ)
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインストール)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がほとんど用意されていない
  ・坂、斜め壁が使えない
  ・XNA出力、Flash出力に再現性がない

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。

■XNA出力、FLASH出力の杜撰さが浮彫に
http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html

http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090305
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090306
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090307
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090308
0388名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:23:58ID:xiiuQdUe
>>383
「ジャンプアクション」「アクションRPG」「シューティング」ってプラグインが
標準添付されてて、それを使って開発するって意味らしい。

ようするに緑色でJとか書いてあるタブそのものがプラグインってこと。
‥‥まあ分かりにくいよな。
0389名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:27:56ID:jSlkqdCz
>>388
プラグインによってゲーム自体の仕様やGUI(タブ、設定項目など)が変わるわけではないんでしょ?
とんだかませだね。
0390名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:31:10ID:rjH9maXo
バグは恒例なので直してくれれば済むんだけどなあ。
痒いところに手が届いていない。
0391名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:34:26ID:rxoNnRPw
>>377
昔と違って配布して遊んでもらってなんぼ、みたいな感じになってるからな。

そもそも職業プログラマな俺からすれば、言語が違う3つでマルチプラットフォームを
やろうという設計の時点で、相当無理があるとしか思えない…
安定させるのも、不具合修正も機能追加もかなり困難だぞ、これ。

>>382
swfに関してはebにクレームできるレベルだと思うな。RPGツクール2003並にまずいデキだ

>>386
swf形式のサンプルはebからは一切提供されていない
ソース吐き出し → Flex SDKでビルド → ソース削除 を自動でやってるらしいから
消される前にソースだけかすめ取ることは可能かもしれない (体験版では書き出しができないよ)

>>388
IDをよく確認
0392名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:48:10ID:gbSYCJFP
律儀に改善案出してくれてる人がいるんだから
社員は寝ずに修正パッチ作れよ
バリューパックになって安定した頃買ってやるよ
0393名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 13:50:45ID:jSlkqdCz
修正項目見ると、明らかに2ch見てるのが分かって笑えるw
0394名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 14:01:41ID:TP63W+Pv
× ebにクレーム
○ 消費者センターにクレーム
0395名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 14:14:15ID:jSlkqdCz
社団法人日本広告審査機構(Japan Advertisement Review Organization、JARO)
0396名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 14:22:33ID:06o/zwOo
>XNAへの書き出し
>プレイヤー追跡のカメラが動かない(範囲の異常の可能性もある)
>敵の体力が違うのか倒せない(ダメージの大きさの可能性もある)
>敵が攻撃してこない(攻撃に移る条件判定の設定項目で何らかの差異があると予想)

これ嫌だなぁ。XNAいじれないからアクツク買ったんだが、XNA手動で
やらなきゃいけないんじゃ意味ないぞ。

あと音声再生にランダムはないのかな。
それに攻撃の当たり方によって相手にベクトル与えたいんだが
分岐条件・メモリのパターンが少ないのでやりにくい。

>>330
変身でソレっぽくできないか。
それぞれのキャラアニメで待機やら何やらの記述をするのはかなり
作りづらそうではあるけど。
0397名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 14:44:11ID:dXqj0WNv
これハズレだね・・・。
今の時代にファミコンレベルのアクションゲームしか作れないツール発売してどうすんのよw
0398名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 15:06:07ID:ypL3UZcf
>>326
サンクス。購入してきたのでいじりながらやってみます
0399名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 15:14:06ID:XU12ao84
>>340
ちなみにアクエディの次バージョンでは坂道が作れたりする。
0400名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 15:40:29ID:AO3ln+kr
うーん、連射の設定が分かりません。
ご存知の方が居られましたら、
ご指導お願いいたします。
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