>>266
>非難轟々の予感がするのだがなw。
普通最初は誰だってそうでしょ。Lv.1の勇者が序盤の敵(ユーザー)に苦戦するのと同じ。
作って経験値(失敗原因)稼いでより良い物をを作る。
>今時あの程度のクオリティーで喜ぶような人って居ないじゃんか。
最初は誰でもクオリティばっかり気にするけど、要は「面白く」ないと。
面白けりゃそれなりに「面白かった」の声が聞ける。作者も愛して貰えれば信頼性も高まる。


最近は少しでも難があったら批難されるお・・・orz
ゲーム沢山遊んでる人とか、市販の制作に関わってたりする人はバランスの見積とか上手いんだろうなぁ。