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アクションゲームツクール総合■3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 20:00:52ID:spidwzFF
公式速報
http://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

0554名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:14:10ID:lZ48Evb9
>>550
自分の利用してるフラゲ店が消えたらいやだろ。

いいかげん疑心暗鬼レスは全く読む価値が無いんでNG放り込むから
名前に「オチンチンダイスキマン」って入れてくれ
0555オマンマンダイスキマンコ2009/02/28(土) 16:20:04ID:dKpp7yqH
デフォで斜め移動はサポートされてないみたいだが・・・
せっかく斜めの歩き&走り&やられモーション描いたのに・・・
0556オチンチンダイスキマン2009/02/28(土) 16:24:39ID:TbCj3Q4p
てめえの理屈なんざ知ったことかと
フラゲ店消えるの嫌だったらわざわざ書き込むなと
人柱になる覚悟も無いのかと
そんなに構って欲しいのかと
0557名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:25:34ID:nFdRFnDy
>つーかこっちに全く被害でなくても今後その通販でフラゲ出来なくなったらどうすんのよ
違反行為を開き直ってキレられましても…。

まぁともかく制限が多いなら購入は控えた方が良さそうだな
プロ版(笑)の資金集める為の捨て石かもしれんし。
0558名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:26:14ID:XkTqYmqI
>>553-554
お店の心配してるけど
それは送ってきた店側の失態だと思うけどどうよ?
早売りばれて海老から今後なんらかのペナルティが出るかもしれんが送った店が悪い
もっと最新の注意を払うべき、梱包して運送会社から送られてきたのかな?その時点で気付くべき

普通届いたらインスコして作りたくなるのは当然
一万円も払ってるのにあと一週間も待つって ID:a6/QXKJ4なら耐えられるかもしれないけど
俺ならすぐインスコしてとりあえずどういうことできるかこのスレで報告しちゃうね
0559名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:28:41ID:/ekB6QPM
ネット認証だから起動できなくね?
0560名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:29:04ID:XkTqYmqI
四行目日本語になってなかったw

つまり通販の店がID:a6/QXKJ4に送る時に発売日とかそういうのきちんと把握しろって話
ID:a6/QXKJ4に送るために梱包して運送会社呼んで手渡すところでお店が気付くべき

って書きたかったw
0561名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:29:26ID:a6/QXKJ4
>>559
誰も全く理解してくれないみたい
0562名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:29:47ID:fSlzmFAP
ある程度操作方法わかってきたら、
とりあえずマリオの1-1作ってみるのは仕様ですか?

…というか操作、簡単そうでちと難しい…

ぽてんしゃるガタカイそふとデスネ
0563名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:32:10ID:/ekB6QPM
まぁでもマニュアル読めるのはうらやましいわ
0564オチンチンダイスキマン2009/02/28(土) 16:33:14ID:TbCj3Q4p
>>561
悔しかったらネット認証失敗画面うpしてみろや
それでみんな納得するだろ
0565名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:34:17ID:nFdRFnDy
>>558
いや店自体への心配じゃなくて俺がフラゲできなくなるだろ!っていう自分の心配だろ
それくらい汲んでやれよ…
0566名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:42:02ID:/kdXozsk
おまいら色々必死だな。特にティンコ君。
0567名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:46:23ID:OSXrvsBj
おまえら何だかんだ言ってアクツクが気になって仕方がないんだなw
0568名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:46:26ID:FLscw+IX
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  うpまだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
0569名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:49:20ID:aKclvULD
ガジェットの使い方がわからねぇ・・
Klik&Play for schoolどっかやっちった・・鬱
0570名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:51:34ID:aTaT4qKr
おまえらせっかくあんだから体験版いじれよw
もう延期はないって分かっただけでも十分だろ
0571名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:53:19ID:qe9dyovt
GameMakerとアクツク、どっちでゲーム作ろうかと悩んでたけど
これで心置きなくGameMakerの勉強が出来る
0572名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:53:31ID:fSlzmFAP
TbCj3Q4pが「オチンチンダイスキマン」のゲームを作る。

これですべて解決する。
0573名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 17:10:25ID:fSlzmFAP
………

解決したってことでおk?
0574名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 17:11:29ID:RN2xi0QE
Klik&Playはぐぐればうp場所見つかるよ
英語版は簡単に見つかるけど俺が言ってるのは日本語版ね
0575名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 17:20:57ID:JHEeiuvW
建物の入り口付近で激しくいったり来たりすると
出ることも入ることも出来なくなるな
0576名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 17:36:33ID:HK3JcFv1
>おまえらせっかくあんだから体験版いじれよw
落とすのに時間掛かってるだけだと思う
0577名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 17:36:53ID:XwbsAOVt
よくわからんし次へ連打する
   ↓
おめでとうございます!
これで、あなただけのオリジナルゲームが完成しました!

(´・ω・`)?!
0578名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 17:40:18ID:dKpp7yqH
サンプル解析しようにも想像以上に難しいなぁ・・・
0579名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 17:46:16ID:+H1B1F0U
DirectXセットアップ有っていつアップデートの9.0cなの?
XNAも入ってるの?ClickOnceなの?詳細書いておけよ

>※サンプルゲーム3本パックを起動までご確認されている方は、すでにDirectXのセットアップは済んでおりますので、
じゃ分からないっつーの
めんどくせーな、ただでさえ糞遅いのに
0580名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 17:53:34ID:rLQx/LOq
>>577
(`・ω・´)!!
0581名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 17:55:33ID:fSlzmFAP
>>579
壁にひっかかるアクションやったならインストール省略しておkってこと
0582名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 18:28:23ID:XwbsAOVt
>>581
やってない場合のことをいってるんじゃないの?
やっている場合は何も問題ないけれど
0583非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)2009/02/28(土) 18:50:07ID:NfdTba9p
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
0584名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 19:12:42ID:lZ48Evb9
アクションRPGの当たり判定がどぎついんでちょっといじってみたが変化してない気が…。
保存しないと反映されないのかと思って保存したが変わってない気が…。

こりゃガッツリヘルプ読み込んでからやった方が良さそうね。

とりあえず防御判定と攻撃判定が別設定出来ないっぽいのがつらいなぁ。
0585名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 19:14:27ID:OYa6hTr/
ARPGで壁に引っかかるのは直せそうなの?
0586名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 19:16:18ID:fZidTcqk
起動してみたが…確かにヘルプ読まないとフリーダムすぎてなんともならんですなぁ
ある程度、読み込んでから改造してみる〜
0587名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 19:25:26ID:10PmBzk+
>>585
体験版落として最初にできあがる(?)ゲームをやってみるとわかるけど、
引っかかってないよ。
どうして先行サンプルがひっかかったのかよくわからん。
0588名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 19:33:24ID:Lsyq4Zbl
時間無くて開発途中のツールで組んだか
適当にでっち上げたかのどちらかじゃないか
0589非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)2009/02/28(土) 19:36:00ID:Iv4BI5Ql
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
0590名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 19:36:10ID:QY6WJ94w
先行サンプルは、ジャンプ前に一瞬停止したりもしてるので
何らかのスクリプト(?)で主人公キャラの動きを
細かく制御できるんじゃないか?
壁引っかかり現象はスクリプトのミスであって、ツクール自体のバグではない、と。
0591名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 20:05:27ID:+AuoUsxH
いわゆるJRPGやFPSみたいに定型処理になってるジャンルなら
RPGツクールとかMODでデータだけいじって簡単に作るのもいいけど

アクションって幅広すぎて、こんなツールを習得する労力があるなら
普通にC言語+DirectXなりXNAなりを勉強した方がいいのでは…と思ってしまう。
0592名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 20:34:45ID:GP8MeCAW
>591
>アクションって幅広すぎて、こんなツールを習得する労力があるなら
>普通にC言語+DirectXなりXNAなりを勉強した方がいいのでは…と思ってしまう。

そりゃその通りなんだけど、ここでそれを言っちゃうとアクツクの存在価値がなくなっちゃうだろ

それに苦労は買ってでもしろって昔から言われてるじゃん
0593名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 20:36:48ID:KTgW2Bgi
指定日配達だったが佐川なら無視もあり得る。
そういうことにしておけばいいじゃないw

フラゲ期待してその店で買ったのに
今日届いたからって何でビビるの?
0594名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 20:38:52ID:Hmz+Rfpf
体験版が配布された直後はスゴイ勢いがあったレス…

体験版をみんながやってみた今、急速にレスの勢いが落ちた…

やっぱりね…みんな期待してたんだよなw
でも現実は悪夢のような糞仕様…これ体験版出さないほうが
絶対売り上げよかったぜ。最初だけな。
0595名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 20:40:39ID:qe9dyovt
>>591
他のツールはそれでも上手いことやってるんだけどな
アクツクが糞なだけだよ
0596名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 20:42:47ID:77W3q8qt
>>594
大丈夫、インターネットで遊びたい人たちがいっぱい買ってくれるから。
0597名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 20:43:23ID:SHaR5ipo
いや普通に弄ってるかまだ落とせてないかのどちらかだろう
0598名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 20:44:41ID:Gma/hzEX
>>594
DL待ってる間書き込んでて
今は体験版いじくり回してるからじゃねーの?

俺そんな感じだしw
0599名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 20:51:32ID:aTaT4qKr
体験版落とせたやつら聞いてくれ
「トップページ」の「続きから」で壁に引っかかるサンプルのやつ開けるんだが

同じゲームなのにテストプレイではひっかかんねえよこれ
0600名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 20:53:22ID:VG76iUvi
実際言う程糞でもないと感じている俺。
まあアップデートに期待だわな
0601名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 20:54:59ID:nnYaw+CG
>>594
あんまり直接的な感想を書き込むと社員に叩かれるよ。

昨日から何人か巡回してるみたいだから。
2chの評判は結構売り上げに響いてるのかもw
0602名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 21:12:14ID:lZ48Evb9
>>599
頑張って修正したんじゃない?

別にネットは2chだけじゃないし、体験版出せばそれなりにフィードバックが行くだろ。
いっぱい文句言われたから修正したって何の不思議もない。
0603名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 21:17:10ID:gCyNCYrB
操作がいまひとつわからんが
作業画面の構成はわりと好きだな。
いまんとこ取り立てて不満なのは、毎度毎度ツクールの公式開きやがる所ぐらいかな

0604名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 21:19:43ID:GTsMzCPo
テストプレイでは問題ないが、書き出すと壁こするようになるんじゃね?w
やっぱり、プラグイン自体は作れないの??
0605名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 21:45:46ID:aTaT4qKr
>>602,604
検証してみたら若干ステージがクリアしやすいようになってたわ
純粋に修正したっぽいね

アンチテンプレから消しといてくれ
0606名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 21:52:47ID:xuudE0J0
>>605
スクロールがすごいもっさりすることあるんだけど、製品版ではどうなってる?
ガジェットとかほぼすべてのスクロールバーが突いてる奴をマウスホイールでスクロールするともっさりなんだけど。
0607非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)2009/02/28(土) 21:56:59ID:uQFhPgIh
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
0608名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 22:16:06ID:VG76iUvi
>>607
修正されてる所は消しといてくれ
0609名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 22:17:39ID:Gma/hzEX
>>608
コピペしか能の無い無能に何を言っても無駄
0610名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 22:54:28ID:Cvg0wAs+
「コピペしか能の無い無能」だと矛盾するぞ
そこは「コピペしか出来ない無能」だ

ああ体験版落ちてくるまで暇だ
0611名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:03:28ID:rLQx/LOq
うpしようか?
0612名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:08:21ID:fSlzmFAP
保存50回までしかできないって書いてあったけど
もう50回保存した奴いる?

俺はこういう制限あると
もったいなくて結局2、3回しか保存できないタイプなんだが
0613名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:10:57ID:lZ48Evb9
>>605
・壁ずりジャンプの引っ掛かり修正
・1度とったアイテムの復活削除(ただし回復アイテムも含む)
・石投げた後に、逆方向キー入れると意思の軌道も反転してた設定ミス修正
・城(?)後半の縦長マップで右がリフト左が落とし穴床いっぱいのシーンの一番最後、
頭の上のブロックが邪魔ですげぇ飛び越え辛かった部分のブロック削除。

先行サンプルアクションにあった、基本的な部分はほぼ修正されてるっぽ。

下3つはエディット部分レベルの修正だと思うが、壁ずりは元プログラムレベルの修正なのかな?
まだいじり倒していないんでわからん。

後フルスクリーンで超スピードはうちの環境じゃならなかったんで不明。

個人的に気になってる、時折出るジャンプボタン無反応は変化なし。
ただしこれはうちのコントローラーとの相性かも。


とりあえず「どうこう言う以前」な部分は解消されてるっぽいんで、あとはどこまで作れるかの検証かな。
出来れば発売後でも良いんで公式サンプルで「やる気がありゃここまでできるぜ」ってくらい
徹底的に作りこんだモノを出してくれると皆のモチベも変わってくると思う。
0614名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:12:17ID:hcrirfBh
実行って実質保存だから全然してない
んで、いろいろ実験するうちにぐちゃぐちゃになって新規作成
0615非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)2009/02/28(土) 23:25:02ID:CRJ2pmDA
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
0616名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:32:20ID:ECu018Wd
アクションRPGのメニューが変になるんだが、ぜんぜんそんな話は出てこないな
つまりDL失敗してたってことか・・・ああ・・・またやるのか・・・
0617名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:58:59ID:I317A028
タイトルの非表示なんだけど、タイトル非表示設定だとツクールのタイトルのみ消えて社ロゴはそのまま。
ツクール作品とばれたくない人用みたいですけど。エビのロゴ出た時点でむいみなんですが…。
0618名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 00:07:41ID:Y/X3+cyD
ロゴ出てもいいからランタイムは無くしてほしいな。
単独起動できるEXEで書き出しできるのかな?無理かw
0619名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 00:23:42ID:FP7vlY/D
そいや非圧縮音源の割にはそこまで重くないなサンプルとか
0620名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 00:44:49ID:EMSq6KPM
>>391
失敗するやつ、まつの嫌な奴はこれ落とせばいいじゃん
0621名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 01:57:04ID:5lHKjLCd
>>615のゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
と言った者だが、体験版落としてフルスクリーンで遊んだら普通の速度で遊べたぜw
体験版インスコする前に何か2つ程インスコしたんだけど、そいつのせいかな?

壁の引っかかりもなくなってかなり遊びやすくなったけど
移動する床が下におりてくるとき移動する床の真下から床に頭突きすると
自キャラが移動する床にくっつくのが気になる
0622名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 02:17:10ID:+z0PbK6u
     ____       また今日もアクツクのバグと改善点を
   /      \ ( ;;;;(   ネット上で指摘する仕事が始まるお…
  /   _ノ  ヽ、_ \) ;;;;)  ツクール品質管理者の仕事も大変だお…
/   o゚⌒   ⌒゚/;;/     ________
|       (__人__) l;;,´|       .| |          |
/      ∩ ノ)━・'/ . カタカタ  | |          |
(  \ / _ノ´l||l 从人 l||l    | |          |  
.\  "  /  .-一'''''''ー-、    | |          |
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0623名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 02:20:26ID:QEBPezSL
>>622
ゲ製作板でアンチが騒げば騒ぐほど、品質が良くなっていくのをアンチはどう思ってるんだろうなw
0624名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 02:24:59ID:t1h6A3MT
問題点挙げるのがアンチ行為だと…?
0625名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 02:31:44ID:5lHKjLCd
壁に引っかかるのも修正されてるし
社員もおもいっきり見てるようだし

ガンガン問題点挙げたほうがいい
0626名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 02:37:08ID:3wK+IZFn
>社員もおもいっきり見てるようだし
だろうな、よっぽどフラゲ店が気になったようだしな
0627名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 02:54:33ID:RmqE3lvv
>>624
問題点見つけられたら都合が悪い立場の人なんだろう
そっとしておいてやれ
0628名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 03:12:43ID:QEBPezSL
>>624
>>627
読解力が無いのか知らんが、問題点を挙げるのとアンチが騒ぐのは別行為。
ていうか>http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447 ←のリンク先でも
アンチに利用されているっておもいっきり書いてるんだがwアンチ涙目だなww
0629名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 04:01:46ID:QUPbRmkg
>>628
いや読解力が無いのはお前
>>624>>627
この二つは問題点を挙げただけでアンチ扱いするレスに対しての皮肉だぞ
0630名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 04:24:41ID:QEBPezSL
>>629
え?誰が問題点を挙げただけでアンチ扱いしてるの?
>>623のレスはアンチを指しているだけで問題点を挙げてる人をアンチ扱いなんてしないよねえ?
0631名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 04:25:56ID:QEBPezSL
ていうかここまで”アンチ”って言葉に敏感になる単発IDは過去にアンチ扱いされた経験あるのか
0632名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 04:28:10ID:t1h6A3MT
>>630
「アンチが騒いだから改善された」なんて書き方するからだ。
普通に問題点挙げるのもアンチなのか、と。
0633名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 04:30:55ID:ISZp42BO
7時にふと見て寝るから見たらまだやってんの?
よく飽きないな・・・

そのエネルギーを社会活動に使えば年収+20%は上がるだろうに。
0634名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 04:31:28ID:QEBPezSL
>>632
仮に問題点だけを善意で挙げる人がいたとして、それを利用して鬼の首を取ったように騒ぐアンチは両方いるよね。
それを>>623では皮肉いっぱいに書いてるけど、俺は「アンチが騒いだから改善された」なんて書き方は一切していないわけだが。
書かれていない文章ををお前さんが読んでいるのだとしたら一回病院に行った方がいい
0635名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 04:40:07ID:ykrFP0tZ
>>630
>>634
絶対その言い訳言うと思ったわw
だが>>622とそれに対する>>623のレスでは
問題点を挙げただけでアンチ扱いしてる様にしか読めんよ
>>623>>622にアンカー付けてる時点で話が繋がってるからな

>>623は問題点を挙げただけでアンチなんて一言も言って無いよ?」
と言う気ならなぜ>>622に対してレスしたかその意図を説明してもらおうかのうw
0636名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 04:46:09ID:QEBPezSL
>>635
おおっと、話にいきなり参加してきた単発IDくんwwwwwどうなってんのお前の回線wwwww

>>622が善意の問題点指摘マンかにしろ、
それに便乗して騒ぐアンチがいるから話題としては繋がってるだろ。
0637名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 04:52:02ID:QEBPezSL
現在ID変更中・・・・・・
0638名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 04:54:16ID:+z0PbK6u
単なるネタなんだから両方とも深く考えすぎんな

社員への要望
階層(レイヤー)は4枚では少ないから無限にしといてね
0639名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 04:58:32ID:QEBPezSL
>>638
いや、俺はお前さんのレスはネタ・もしくは風刺だと分かってるうえで、
それを使ってアンチに対しての攻撃材料にしてただけなんだ。

それを馬鹿正直にアンカーつけた相手に対するレスだと受け取っちゃった人がいたから困った。
0640名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:03:19ID:3CT6PUmx
>>636
ホラ希望に答えてID変えてやったぞ
単に一旦電源落としたから変わっただけだ、ちなみに>>629>>635が俺
自演するならこんな特定しやすい文体ちゃんと変えるわw

>それに便乗して騒ぐアンチがいるから話題としては繋がってるだろ。
>>622の煽りにお前さんが便乗した時点で同調してる様にしか取れんがねぇ?
>>622にレスさえしなければ逃げられただろうに
0641名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:11:06ID:lNwNNzRL
>>640
端から見てると無駄に絡んでいるようにしか見えない。
うざいよお前
0642名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:16:45ID:QEBPezSL
まあ、みんなこれで分かったと思うけど、
同一主張の煽りレスな書き込みは回線繋げなおして多数の意見を装ってるってことが証明されたね
0643名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:24:07ID:t1h6A3MT
> アンチが騒げば騒ぐほど、品質が良くなっていく
「アンチが騒いだから改善された」って言ってるじゃん。

あと皮肉ってのは「書かれていない文章が読めない」相手には通じないぞ。
0644名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:27:42ID:QEBPezSL
>>643
一言だけ言うが額面どおり受け取るお前は馬鹿だ。
0645名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:29:14ID:QEBPezSL
ていうか全文引用しろよ
0646名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:36:05ID:9dNNEqpm
ツクールってプログラムは難しくて挫折したけど
ゲームは作りたいって人向けでしょ?

初めから出来ない人向けの商品なんだから
そんな凄いものが出来るわけないじゃん。期待しすぎ。
0647名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:39:01ID:R2Cz4ZYe
もっと有意義な話しようぜ
0648名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:39:06ID:ce7piBeI
ホラまた変えてやったぞw
>>644
特定の意図にしか読めないように書いた時点でお前の責任だ馬鹿
後から「実はこう思ってました」は通用しないしましてや
>書かれていない文章ををお前さんが読んでいるのだとしたら一回病院に行った方がいい
>一言だけ言うが額面どおり受け取るお前は馬鹿だ。
なんて相手に責任押し付けて逆ギレするのは筋違い
まあ、お前が社会に出た事の無い子供なのは証明されたね
>>641
lNwNNzRLと鏡にも言ってやりなさい
0649名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:41:55ID:oaiRDHlU
        /⌒ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧,,∧^ω^) < このスレ定期的にケンカするNE!
      /・ ・`ヽと )   \_____________
     (。。ノ  しヽ
      /ヽ /  ノ
     ( へ /|.|
      ヽヽ| | U
        | | パカパカ
        U
0650名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:43:56ID:QEBPezSL
当の>>622は自分がアンチ扱いされてないってそもそも理解してるのにまだやるわけ?

一部の読解力の無い子が喚いたからって主張を曲げるわけ無いだろ
0651名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:47:08ID:QEBPezSL
しかし無関係な奴がなんで代理戦争おっぱじめるかねえ。
0652名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:49:19ID:oaiRDHlU
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0653名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:53:01ID:ce7piBeI
>>650
いや>>622をアンチ扱いしてるとかそう言う話じゃないから

しかしまぁ見苦しい捨て台詞だわw
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