タスクシステム総合スレ part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 02:21:01ID:k4ODtuXPpart4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
そうでない場合はカスタム版タスクであることを明示してください
・人を憎んで言語を憎まず
0984名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 02:12:41ID:toGlOB+Oプロジェクトをまたぐ場合は「タスクシステム」をコピペしてカスタマイズするのが前提みたいだし。
モジュールの独立性や最小の依存関係なんかを重視する人には受け入れられないだろうね。
大規模になるほど問題が起こるというのも >859 に挙げられた点から考えれば自然なこと。
0985名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 02:44:45ID:FLft9qyr0986名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 03:12:29ID:cWMM7gIHよし、まずは>>1を読んでから語ろうか
0987ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
2009/04/03(金) 06:07:32ID:hG/oV8+g清水さんて誰?やねうらおさんみたいなスーパーハッカーオジサンなのかな。よく知らないけど
口先だけのハッタリ野郎であるタスクバカの本質をよく突いてる文章だと思う。厨房だからすごく分かる。
>>2とか、訳の分からないCodeZineの情報を見て感動に震えてタスクシステムすごいすごいって思い込んで
疑うことも知らずに天下り式に猿真似てるだけで偉くなった気分になれるタスクバカって羨ましいよね
彼らは頭の中には糞でもつまってるのかしら。とても真似できない。すごいすごい
通常弾みたいな小さなタスクを手作りの線形リストに入れてなめるのは何故?バカだからだろうね
何でもチマチマとサブルーチンアドレス経由で処理を呼び出すのは何故?動的バカだからだろうね
実測したことないと分からないだろうなぁ。こういう言われ方されると不愉快だろうなぁ
タスクバカは測定しようとしないよね。むしろ測定することを恐れるよね。ベンチ結果が怖いんだろうね
関数ポインタを知っただけで嬉しくなっちゃって使いどころも分からず至るところで状態変数代わりに
使っちゃってるんだろうね。速いと信じてさ。無駄にあちこちにリフレクティブな仕掛けを入れ込みまくって
糞重い糞コードいっちょうあがりっと
0988ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
2009/04/03(金) 06:09:04ID:hG/oV8+g大してサイズの変わらないチマチマした短命オブジェクトを生成するために腐れ可変長アロケータを
わざわざ自作して使うから不定期にメモリコンパクションなんて必要になるだけなのにね
固定長メモリプールを使うとか、ヒープから確保した後に使用済みになったオブジェクトをプールして
使いまわすとかすればいいだけなのにさ。Linuxのスラブアロケータの真似でもすればいいのにさ。
チマチマした短命オブジェクトのタイムクリティカルな処理をするのに不定期なメモリコンパクションを
かけるなんてイカレてる。こんなもんがゲームプログラムに必要だなんて欺瞞情報の最たるものだ。
根っこから設計が腐ってんのにリニアアクセスによる僅かな高速化に期待しようだとかバカにも程がある
パーティクルはタスクにしないとか言ってる奴が混じってるのは何故?バカだからだろうね
どう組もうが何らかの時間ステップでパーティクル一粒一粒の更新処理はしなくちゃいけないわけで
つまり一粒一粒の処理ステップ(タスク)というのは必ず存在するわけ。なのにタスクは使わないんだとさ。
タスクバカは独善的な解釈を振り回す視野の狭い連中だからどうせ配列に入ってるものはタスクじゃねーだとか
連結リストに登録されない処理単位はタスクとは呼べない!だとか訳の分からないヘンテコ理論が
頭の中にウンコみたいにこびり付いてんだろうね
実行待ちキューのコンテナは連結リストだけだと思い込んでるようなこの手のバカが信奉するタスクシステム
ってのはちょっとした脅威。もう存在自体が毒素。この世から消えてなくなったほうが世のためだと厨房は思う
0989名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 07:15:49ID:4ENq10VK> 実行待ちキューのコンテナは連結リストだけだと思い込んでるようなこの手のバカが信奉するタスクシステム
> ってのはちょっとした脅威。もう存在自体が毒素。
バカはどうでもいいけど、この点だけは賛同する。なんでリストに突っ込もうとするんだろうね。問題を
解決するのに最適だとおもわれるコレクションはリストじゃないだろうに。
しかし>987,988は全然モノを理解して無いな。>2とかcodezineとか松浦本とか見て全部判った気に
なっちゃってるオバカが、間違った方向に向かって有頂天になってるだけだ。
0990名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 07:49:04ID:VHS30Mzg0991名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 07:55:33ID:VHS30Mzg最後に時間があったらタスクシステムのメリットもあげようか
0992名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 08:52:33ID:cHfo63oC0993名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 09:56:59ID:FLft9qyr0994名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 10:32:10ID:gSS0RY6A一部の反戦平和団体と同じ臭いがプンプンしてるな。
自分の「正義」にたてつくヤツが許せないんだろうな。
ID:EEKBitmgは自分で自分のことをアホの子と言ってるが、
別にアホの子ってわけじゃないんだよな。
あえて言うならダメな子だな。あるいは残念な子か。
0995名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 11:27:40ID:aSgRO8Wlhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238725539/l50
0996名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 14:57:30ID:OlKoVEZp0997名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 16:41:27ID:/shhFFlc0998名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 17:26:47ID:aSgRO8Wl文句があるなら過去ログ倉庫作ってくれ。
俺は過去ログとっといてないし、●も持ってないから協力できんが。
0999名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:38:34ID:O7VpCXAX1000名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:41:58ID:R7m6K7QE( ・ω・)=つ≡つ);:)ω・).,,';
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10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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