タスクシステム総合スレ part5
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 02:21:01ID:k4ODtuXPpart4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
そうでない場合はカスタム版タスクであることを明示してください
・人を憎んで言語を憎まず
0885名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 01:03:10ID:Rj9TsTRsタスクシステムを改良した物で作った本人が階層タスクシステムと命名したなら
別にタスクシステムって名前がついててもいいんでない?
0886名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 05:58:46ID:U0cCvZZ8だったら、>>2との相違点を説明するべきだよね?
少なくともこのスレでいきなり出すのはNGだと思うね
0887名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 06:34:43ID:okF9YnFL> この場合YAGNIは的外れじゃないか?
> タスクシステム(>>2だろうがそれの発展系だろうが)を使って組んでいるなら、
> 既にタスク周りのコードは組みあがっているわけで、依存関係やバグが増えることはないよ。
それは既存の「タスク周りのコード」への依存を増やしているということ。
そういった共用コードが >840,846 が言うようにゲーム合わせて変更を
加えられていくと考えると、やっぱり >859 みたいなデメリットにつながる
ことが考えられる。
>874 で、そのデメリットをあえて受け入れる理由が「ちゃぶ台返し」への
予防策だというのだからまさに YAGNI の出番だ(そんな予防策は要らない)、と。
0888名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 06:36:03ID:okF9YnFLメリットを挙げる人は居ないみたいだ。
個人的には後者が「ふつう」だと思ってたんで驚くべき結果じゃないんだけど、
過去に見てきた「タスクシステム」の実例のせいで、「タスクシステム」と聞くと
やたらごてごてといろんなゲームや画面の都合が押し込められた
自作コンテナクラスや、さらにそいつがグローバル変数になってる状態を
想像して嫌な予感しかしないのが正直なところ。
現存する「タスクシステム」は名前がおかしいだけで、構造としては
挙げたような問題を持たないようなものだけが生き残ってる、ってことだと
理解しておくよ。
0889名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 07:08:53ID:bIbLUBOz全部ID:okF9YnFLの個人的感想と推測でしかないな。
0891名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 07:21:57ID:bIbLUBOz実行巡回リストを作って統一的に運用している会社が殆ど。
今まで20社以上の下請けにソースコード納品させてて、それで確認しているから、すくなくとも
その範囲内では間違いない。
毎回毎回基礎部分からワンオフで作ってる時間も予算も、下請けにはないからな。判ってる
人たちだけで使うなら、基礎部分を固めてその上で工夫する方がよほど効率がいいという
ことだ。
0892名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 07:34:12ID:lE32YVAM日記帳に書いてろよ
0893名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 07:37:26ID:bIbLUBOzいわゆる『シーンタスク』には継続機能を持ったものを使って、できるだけシーケンシャルに記述
できるように、ゲーム内オブジェクトはFMSを使用、といった具合に使い分けてる。
0894名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 07:57:17ID:bIbLUBOzソース公開されてる海外のゲーム見ても、普通にこういう構造は使われてるぞ。
EntityとかActorとかいった構造を内包するか継承するかしてコレクションしてる。
0895名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 03:06:34ID:L7D8ecXi敵とかアイテムとか地形とかの仕様上の扱いは最後まで決まらないんだから
敵でも何でもタスクてごった煮実装して、最後に仕様が固まって分類わけできる
ような仕様に落ち着いたなら、その段階で初めて分ける作業をすればいいわけで。
0896名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 04:07:28ID:Lr2HI9E7> 敵とかアイテムとか地形とかの仕様上の扱いは最後まで決まらないんだから
ここが間違い。
本当に決まっていないのであれば、そもそもコードを書くべきじゃない。
0897名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 07:51:20ID:4mzxhtmM手を動かしてる方が進んでる感あるから決まってない仕様には触れずに色々やり出すんだろうけど
明らかにこれが間違いの元
現実には全く進んでないし余計なコードを入れただけ
本当にやらなくてはならないことは、決まっていないから早く決めて欲しい仕様リストの作成と
それに対する仕様の提案や仮に決まらなかったときの強行策の練り上げ等であって
プログラムを組むことではない
すべてをやりつくしたら昼寝でもして待つか仕様が決まっている箇所のバグ潰しが仕事
プログラムを組むことではない
プログラムを組む仕事に逃げるなと言いたい
0898名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 11:24:38ID:CbSm4PZy0899名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 12:49:30ID:4mzxhtmM現場で一番使えない奴はプログラミングしかしてない奴
出世もしないし心当たりない奴は働いたことないだろ
0900名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 23:53:40ID:pW6Hh/Rgタスクシステムと何か関係あんの?
0901名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 00:04:17ID:koP5FPqt0902ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
2009/03/26(木) 01:24:52ID:B4kinADxくっくっく
0903名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 01:30:56ID:JMiA0s090904名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 19:29:08ID:5m/Hn+Tm一番使われてるじゃんw
0905名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 20:42:18ID:t4iRSZvEある程度は数字で行動が決定できない人間じゃないと邪魔にしかならない
0906名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 21:24:16ID:5m/Hn+Tm言いたいことは分かるが、その表現は適切なんでしょうかww
0907名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 21:27:34ID:sNdn6b+Yわかったならいいじゃん
お前なんか何が言いたいかわからないし
タスクシステム流行らせたいの?
0908名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 15:45:50ID:iW3jYp680909名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 19:28:50ID:82f41tp0http://www.sbcr.jp/books/products/detail.asp?sku=4797352290
また出るよ
0910名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 22:56:31ID:RoIWJt/F0911名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 07:13:43ID:3WHtXnJbそんなふうに考えていた時期が俺にもありました
0912名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 10:04:32ID:GGppowTV>>896以下ループ
書くべきじゃないと思うよ
っていうか書いても意味がない
PG経験10年だけど俺も未熟な頃は色々できることないか考えてたけど
ソースに関してはまるで意味がない
絶対に書いてはダメ
それより「決まってないから決めてくれ仕様リスト」の作成に力を入れろ
0913名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 10:09:25ID:8c8Vy+u+俺はこういう空白時間はそう使ってる。
0914名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 12:19:58ID:iRlTudQl0915名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 13:29:16ID:Sx0Nlejd0916名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 14:08:59ID:3WHtXnJb>仕様が決まってないうちは自分のライブラリ整備に時間を入れる時期じゃね?
仕事中に”自分”のライブラリ整備なんてしてたら普通に職務上横領だっての。
学生気分が抜けない新人か?
0917名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 14:14:01ID:8c8Vy+u+趣味のライブラリというわけじゃないぞ
0918名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 14:50:06ID:NO4+g0CQ社内の機材を使って社内で作成したモノは全て会社の所有物なワケだが、
自分用のライブラリを会社で作るって常識ナシのやることだぞ。
0919名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 14:54:47ID:NO4+g0CQちなみにうちの会社はタスク使ってるよ。C++の場合はベースクラスの名前がITaskで、Cの場合は
タスクの先頭に必ずTCBというものを置くようにルール付けされてる。
まぁ、それでもミリオン逝くソフトは作れるってこと。
0920名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 15:22:24ID:LQ4LeJzd売上がミリオン$ってこと?
0921510
2009/03/28(土) 16:20:14ID:J75Q9/vXタスクシステム
= 特定の型のインスタンスを高速に列挙する仕組み
+ 列挙したインスタンスに対する処理を並列化するためのマクロ群
ってことでいいでしょ。
0922名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 17:14:29ID:u3m/NTOQ0923名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 06:46:59ID:Yd51Jaj0やっとタスクがゲーム開発現場で使われ続けてるって現実を
理解できたのかな。
0924名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 07:16:40ID:+VmeKXw4と思ったけど春休みに宿題は無いな
0925名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 09:15:00ID:QIE0mUQn0926名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 11:55:25ID:A8GBNU1dどこで誰が何を論破したって?
0927名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 12:36:10ID:t8KnpuP8アンチがタスクを理解できなくて、飽きただけじゃね?
0928名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 12:47:00ID:F8b6hXRU0929名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 12:50:48ID:t8KnpuP8最初から理解する気の無い者に、何を言っても無駄だからな。
0930名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 13:31:46ID:A8GBNU1d何かしら目的や必要性があって作ってるんじゃないの?
0931名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 14:04:25ID:seNawTSIfor_eachのようなアルゴリズムで一元的に扱う為のインタフェース
みたいなことが書いてあるところが結構あった
0932名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 18:03:57ID:t8KnpuP8ゲーム制作用のドキュメントには使い方しか書いてないな。
毎フレーム実行するものがあるばあいはITaskを継承してTaskManager::Append()とかでリストに
ブッ込めば、次のフレームから実行される、とかいう感じで。タスク同士の関係性やタスクを殺す時
タスクが死ぬ時の注意点なんかも書かれてる。
ゲーム毎に異なる部分と、プロジェクト別でも共通して使える部分を分けるのも目的のうちの一つ
だから、技術開発系のドキュメントとゲーム制作系のドキュメントと2つある。
0933名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 18:39:55ID:Yr0oXSYT> 何かしら目的や必要性があって作ってるんじゃないの?
そういうのはメリットとは言わない。
このスレにある回答らしきものを先に読め。例えば >264,852
0934名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 21:43:33ID:Yd51Jaj0同じ実装いくつもコピペした方がわかりやすいって人間に
タスクのメリットが理解できるとは思えんのだが…
0935名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 21:44:46ID:F8b6hXRUまあ、とりあえず言ってみろよ
どんなご高説が聞けるのか楽しみにしてっからよ
0936名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 21:52:33ID:Yd51Jaj0最低限フレームワークやライブラリのメリットは理解できる頭はあるのかな?
0937名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 22:03:14ID:F8b6hXRUいいからさっさと説明しろよ
0938名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 22:03:44ID:A8GBNU1dたった一人相手に説明するわけじゃないんだ。みんな待ってんだよ。
誰か一人にでも伝わればいいじゃないか。ほら、たのむよ。おねがいします。
0939名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 22:06:44ID:Yd51Jaj0つまり、それすら理解できない…と。
0940名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 22:16:03ID:CEz25h5J・1フレームに1回実行すするための窓口提供
・依存関係の解決
上記の二つはゲーム内のいたる所で
使われるパターンと機能だと思う。
まあこれを基盤にライブラリを構築するところから、
タスク「システム」と呼ばれているんじゃないか?
0941名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 22:24:54ID:A8GBNU1dあなたは >853 の前者の方針をとる人ですか?
0942名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 22:30:58ID:CEz25h5J基本的に前者で構築してるよ。
パーティクル類はタスクにはしないけど。
後者の方針を取ると、似たような処理が
いたるところに散乱することになるからね。
早い話タスクパターン(名前は何でも良い)を
適用したほうが良いものはそっちで実装。
ソースは小さく富豪的に書いて速度的問題や、
メモリ的問題が出てからつどそれらについて対応かな。
0943名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 22:38:03ID:A8GBNU1dありがとう。
0944名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:01:47ID:v5MWlQvGアンチタスクがやっとメリットを理解できたのか?
0945名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 03:04:56ID:GjL5wpHY>891,942 で挙げられてるようなメリットとの大小を自分で見積もって選べ
ってことじゃないかな。
0946ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
2009/04/02(木) 18:16:13ID:mhRpa/ALネットの普及により、誰もが容易く素早く安価に優良な情報に(情報へのリファレンス)に
アクセスできるというのに、それでもなおタスクバカ(頭の悪いほうのタスクシステム擁護者)
は殻に閉じこもり世界を見ようとしない。タスクバカというのは停滞し続ける盲目・無知・
怠惰な人間であると看破する
タスクシステムに関する情報は検証可能性ゼロの欺瞞情報にあふれているが、それに
適切に突っ込む存在は彼らの中にはいない。ベテラン風を吹かせてる擁護者がたまに
出没するが、具体性を帯びた有効な反論は全く無く、具体性を加えろというと口を噤む。
それどころか検証可能性ゼロの胡散臭い情報を垂れ流してタスクシステムの存在理由の
補強を試み、初心者を煙に巻こうとする。なんだかとっても残酷な情報封鎖された村社会
次のステップを進めず無駄に年を重ねただ老いさらばえていくだけの老人にとって
後ろからどんどん現れる新手・後続の若者というのはもはや蹴落とすべき脅威でしか
ないのだろう。後続を煙に巻くことで僅かでも時間稼ぎをして自己の保身ができればと
努めているのかと思うと、あまりにも哀れで相手する気もなくなる
0947名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 18:24:19ID:cFzYggklしょせんチラ裏の匿名掲示板に、
なぜそこまでこだわる?
0948ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
2009/04/02(木) 18:28:37ID:mhRpa/ALタスクシステムが攻撃されているのに、彼らはタスクが攻撃されている、という
対立構造に話をすり替えようと試みる
何らかの時間ステップで多数のFSM(VM)をシングルプロセッサで駆動させる
プログラム全てにおいて、タスクという処理単位は必ず存在するというのに
彼らは『アンチは処理単位を否定しようとしている』などと叫ぶ
『アンチはフレームワークを否定しようとしている』というふうに話をスライドさせる
手口も同じ。彼らは自分たちが守るべきもの(タスクシステム)が、守るに値しない
守ることが不可能な、存在理由の実に希薄な、実につまらない車輪の再発明
既出の何かの劣化猿真似であることを悟ってしまったから、擁護する対象を
摩り替えることで、自己の立場を確保しようとしているに過ぎない
彼らはもはやタスクシステム擁護者ではなくなっている。彼らが現在守ろう
としているものの実態、それは別の何かに換言される。それに
タスクシステムという名前を無理やり与え(レッテルを張り)、擁護しているに過ぎない
タスクシステムというお名前を擁護しているだけなのだ
0949名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 20:15:49ID:18fDyK6Nで、結論は?
0950名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 20:51:49ID:Qv40Br8C田原総一郎は噛み付くだけで解決策なんて出さないよ。
0951名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 21:19:46ID:r/tHXhvd0952名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 21:23:46ID:8AeCm7l50953ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
2009/04/02(木) 22:13:03ID:mhRpa/ALタスクシステムの実装上の不合理が、現実の開発プロセスの不合理の上で
成り立っているとこの人は説明しているんだ
こういうの見るとタスクシステムを攻撃する気なくすよね。あまりにも正直すぎて
本来なら是正すべき問題が何なのか分かっているけど立場ゆえにできないと。
叔父さん(オヤジの兄貴)が大手自動車会社の下請け部品工場やっていて
実家に遊びに来るたびにオヤジが愚痴を聞いていた
なーんにも分かってないクライアントのヒヨッコ担当者から超理不尽な協力とか努力
要求を付き付けられると本当に参ると。理に適った上申・具申をしても相手が
理解できないオツムの人だと全く意味がないと苦笑いしていた
>>874、>>880は正直であるがゆえにタスクシステム擁護者から攻撃されたようだね
タスクシステムを擁護する人ってのは見栄っ張りが多いよね
不合理で悲惨な現実の中で仕方なく編み出された不合理な仕組みを正当化するには
不合理で悲惨な現実を曝け出すしかないというのに、それを嫌がるのだから呆れる
不合理な開発プロセスと無縁な恵まれた境遇の人間(趣味の人、学生の人)にとって
タスクシステムなんてものが実は全く無用の長物であることを勘付かれたくないのだろうか
目の前に高速道路が通ってるのに今更こんな草ボーボーの泥道を這いずり回らせよう
なんて趣味が悪いよね。スポ根大好きの昭和の人なのかしら
0954名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 22:14:56ID:yXIvxvr/真のアホというのはID:EEKBitmgのように『誰かが答えを知っていて、それを自分に教えてくれる』と
マジで思ってるヤツのこと。
世の中には答えなんて無いもののほうが圧倒的に多いし、人から言われたことを検証するだけの力が
なければ教えてもらうことに何の意味もない。
そのことに気づかないのが真のアホ。
0955ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
2009/04/02(木) 22:18:25ID:mhRpa/ALなーんか胡散臭い。バケットソートしてるだけの手作りコンテナを
回りくどく説明してる。ダミータスクとかアホじゃねーのと思った
ただの番兵じゃん。みたいな
0956ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
2009/04/02(木) 22:21:39ID:mhRpa/ALバカじゃん。個人的には全く説明してもらう必要性なんて皆無なんだよね
たかが実行待ちキューにアホみたいに独自のお名前付けて然もそれが
個性的な、ゲーム業界が編み出した秘術みたいに吹いて回ってるタスクバカが
ネタでやってるのか本気でやってるのが知りたいから説明を要求してるわけで
0957名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 22:26:43ID:yXIvxvr/オマエにとって『タスクシステム』とやらがその程度にしか見えていないなら、そういうもんだと思っとけwww
ただ、その拙い理解で周りに吹聴してまわるとメチャクチャ恥ずかしいけどな。
学生さんらしいけど、『学ぶ』ってことを知らないで学生やってて面白いのか?
世の中には物事を上手く活用出来る人も、できない人もいる。
0958ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
2009/04/02(木) 22:31:56ID:mhRpa/AL妨害し、これの足を引っ張り、繋ぎ止め、縛る。そのためにグダグダとエセ科学みたいな
胡散臭い話をし続けるタスクバカに何度も問いかけるよ
『何で何を作るお話なのか、話を絞れ』とずっと言ってるよね。にも関わらず、タスクバカは延々と逃げ続ける
適当でいいから仕様を出しなさいよ。既存の○○(ゲームタイトル)みたいなもの、とかでいいからさ。
開発環境とかターゲットを明らかにしなさいよ。本気で素人を説得する気なら、携帯機器とか
疎結合マルチコアの死にハードなんて引っ張り出すよりは、万人が触れられるもの、5万円以下で
自作できるPC(密結合マルチプロセッサ(マルチコア)な環境)を前提にお話でもしてみたら?
>>2である必要性が微塵も無いことが露見するのをあなた方は恐れているから無理だろうけどね
タスクバカは自分が作ってるものが一体何なのかを端的に【説明しない】あるいは【説明できない】
ふたを開けてみれば彼らがタスクシステムだという>>2は、実につまらない、既存の、既出の、
ありふれたものとして説明されるわけだが、彼らは然もそれが比類ない新規性にあふれたもの
であるかのように吹くし、何だかとても怪しげな、とてもセンスの悪いお名前を付ける
そうやって後続の初心者を煙に巻こうとしている
この手の臭い人間の戯言に惑わされる情報弱者にも聞いてみたいんだけどさ
http://f3a.sakura.ne.jp/radiocontroll/other/globalenergy/globalenergy01.html
こういう似非科学の似非理論を吠える詐欺会社にワクワクしちゃうのかな?
ちょっとでも物理が分かれば推力重量比1以上なら何でも空を飛べるって分かるよね?
これに太鼓判を押してるのが層化大学で講義をしてる胡散臭い弁護士ってのが凄いよね
カルトとエセ科学は仲良しなんだよ
『分かる人にしか分からない』だの『信じたがらない人には分からない』などの説明しかしない人は
エセ科学提唱者といわれても仕方がない
0959名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 22:37:10ID:yXIvxvr/ホントにバカだなw
そういう似非科学にワクワクしちゃうのは、自分でものを考えることを知らない人間だろw
きちんとモノを考えられるやつは、「自分の作り方には『タスクシステム』は必要ない」とか
「『タスク』として動くものを統一的に扱えれば楽になる場面があるな」とか、利点欠点を
理解して使うか使わないかを自分で決められる。
自分でものを考えられないID:EEKBitmgのようなバカだけが、何時までたっても無用論
ばかり唱えてるんだよ。
選択できるやつは選択すればいい。バカはとっとと去れw
0960ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
2009/04/02(木) 22:38:15ID:mhRpa/AL使ってなさそうだし、ここでは横においるよ
0961名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 22:48:31ID:TJNy3fkt0962名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 22:51:32ID:yXIvxvr/> タスクバカは固定機能パイプラインの描画にしか
> 使ってなさそうだし
バカここに極まれり、って感じで素晴らしいねwww
0963ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
2009/04/02(木) 22:52:52ID:mhRpa/AL俺みたいな糞ガキがタスクシステムのことをボコボコに貶すのが許せないんだろうね。
そんなに目障りなの?どうして?ずいぶん堪え性のないオジサンだね。何歳なの?
0964ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
2009/04/02(木) 22:55:27ID:mhRpa/AL面白いね。自分のことをタスクバカだと思わなければ否定も肯定もできないはずだよね?
俺は明らかに色分けしてるよ?
あなたは自分が『頭の悪いほうのタスクシステム擁護者』だと認めているの?正直な人だね
0965名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 22:55:44ID:yXIvxvr/仕事で合わせないといけないときは、タスク使って書いてるよwww
必要に応じてな。
ID:EEKBitmgの学生さんは、センセーに言われたことは何も考えずに真実だと思っちゃう方なのかな???
0966名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 22:57:01ID:yXIvxvr/自分が愚かだと知って、初めて分かることもあるんだよwww
若いと気づかないんだねぇwww
0967名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:01:38ID:yXIvxvr/> タスクシステム(笑)なんて華麗に無視して颯爽と追い越していく後続は何としても
> 妨害し、これの足を引っ張り、繋ぎ止め、縛る。そのためにグダグダとエセ科学みたいな
> 胡散臭い話をし続けるタスクバカに何度も問いかけるよ
> 『何で何を作るお話なのか、話を絞れ』とずっと言ってるよね。にも関わらず、タスクバカは延々と逃げ続ける
> 適当でいいから仕様を出しなさいよ。既存の○○(ゲームタイトル)みたいなもの、とかでいいからさ。
> 開発環境とかターゲットを明らかにしなさいよ。本気で素人を説得する気なら、携帯機器とか
> 疎結合マルチコアの死にハードなんて引っ張り出すよりは、万人が触れられるもの、5万円以下で
> 自作できるPC(密結合マルチプロセッサ(マルチコア)な環境)を前提にお話でもしてみたら?
> >>2である必要性が微塵も無いことが露見するのをあなた方は恐れているから無理だろうけどね
> タスクバカは自分が作ってるものが一体何なのかを端的に【説明しない】あるいは【説明できない】
> ふたを開けてみれば彼らがタスクシステムだという>>2は、実につまらない、既存の、既出の、
> ありふれたものとして説明されるわけだが、彼らは然もそれが比類ない新規性にあふれたもの
> であるかのように吹くし、何だかとても怪しげな、とてもセンスの悪いお名前を付ける
> そうやって後続の初心者を煙に巻こうとしている
> この手の臭い人間の戯言に惑わされる情報弱者にも聞いてみたいんだけどさ
> http://f3a.sakura.ne.jp/radiocontroll/other/globalenergy/globalenergy01.html
> こういう似非科学の似非理論を吠える詐欺会社にワクワクしちゃうのかな?
> ちょっとでも物理が分かれば推力重量比1以上なら何でも空を飛べるって分かるよね?
> これに太鼓判を押してるのが層化大学で講義をしてる胡散臭い弁護士ってのが凄いよね
> カルトとエセ科学は仲良しなんだよ
> 『分かる人にしか分からない』だの『信じたがらない人には分からない』などの説明しかしない人は
> エセ科学提唱者といわれても仕方がない
0968名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:03:04ID:yXIvxvr/>967は忘れてくれ。
ID:EEKBitmgよ、ホントにスマン。
他意はないんだ。ちょっと手違いでヤラカシタ。
0969ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
2009/04/02(木) 23:04:51ID:mhRpa/ALなんだ
>自分はタスクなんか使わずに書いてるよwww
>仕事で合わせないといけないときは、タスク使って書いてるよwww
タスクってのはタスクシステムのこと?
要するに使いたくて使ってる人じゃないわけか
君との間には争点は見出せないから君はどうでもいいよ
噛み付いてほしい標的じゃないから、ヨシヨシイイコイイコ飴あげよ
あっち行ってなさい
0970名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:10:41ID:r/tHXhvdタスクシステムのメリットはまだ説明できないの?
0971名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:11:27ID:QOxGW0vqスレが恥ずかしい空気になっちゃったじゃない
0972名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:14:00ID:r/tHXhvd「で?タスクシステムのメリットは説明できたの?」
この一言で元に戻す
これでこのスレは安定する
0973名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:26:39ID:8AeCm7l50974名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:33:15ID:r/tHXhvdログどころかずっといるっての
いままで一度もタスクシステムのメリットを説明できた奴はいない
タスクシステム(?)のソースに対して、タスクシステム使わないソースを上げてやったの俺だし
0975名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:47:26ID:8AeCm7l50976名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:49:17ID:yXIvxvr/> 君との間には争点は見出せないから君はどうでもいいよ
> 噛み付いてほしい標的じゃないから、ヨシヨシイイコイイコ飴あげよ
ハイハイ、学生さんは教わった知識をひけらかしたいだけなんですねwww
>974
理解力の無いヤツにナニを言っても無駄だろwww
0977名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:07:51ID:OC5t9pnG面白いじゃん、関数ポインタひとつで、単なるメモリブロックに
「クラス」と「状態」の両方の意味を与えてしまうあたりが。
状態に関しては、今ならStateパターンとかStrategyパターンとかって話に
なるんだろうが、昔はそんなの無かったしな。
関数ポインタで状態を表せることはタスクシステムの重要なメリットの一つだと
思ってるんで、>>2の3番目のリンクのやつは俺的にはタスクシステムとしては
激しくイマイチだなぁ感じる。
0978並列さん ◆dPfetnROQg
2009/04/03(金) 00:15:00ID:IkOXRAA5> いままで一度もタスクシステムのメリットを説明できた奴はいない
>103で十分だと思うけどな。
0979名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:37:37ID:faWc9wkqとりあえずお約束の >264
この一言で再び荒れるw
0980名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:51:02ID:i6WUMFvgそれだとループはずしたのと行数がちょっと少なくなる程度だけど
なにか思想的なことでメリットを主張する心算だったんじゃないの?w
0981ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
2009/04/03(金) 01:30:12ID:hG/oV8+gこのスレを窓口で検索かけると分かるが、窓口云々と言ってる人は
『これは周期タスクを突っ込んだレディキューですよね』と言ってるわけ
タスクシステムなんて超胡散臭い言葉を全く知らなくても使わなくても全く問題ないわけ
別の言い方をすれば、OSやらMONITORやらの実行待ちキューを何だか訳の分からない
独自用語を交えながらタラタラともったいぶって語るのがタスクバカってことなわけ
既存の何かとの対比をできないのか、したがらないのかよく分からないが
前者ならばただの無知(タスクバカ)であるし、後者は科学を否定するカルト野郎ないし詐欺師だ
タスクバカは知ろうとしないよね。むしろ知ることを恐れる。まるで、自分が何かの先駆者であるか
のような、誰も知らない宝石の所有者であるかのような、心地よい気分(錯覚)に浸り続けたいがために
その酔いを醒ましてしまうような、冷や水ぶっ掛けられるような既出情報には目耳を塞ぐ奇異な行動を取る。
不当な搾取を受け続けても偽本尊の写しを有難がってナンミョーホーレンゲーとブツブツ念仏を唱え続ける
盲目のカルト信者の行動が理解できないのと同じで、タスクバカの行動原理というのは全く理解できない
人類が営々と積み上げてきた知の蓄積を無視し続けるというのは科学の否定に等しい。カルト万歳
0982名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 01:48:18ID:sMcFBzq3そのなにかのインスタンスを作成してコンテナに登録すれば、後のことは気にしなくても
そのインスタンスがなくなるまで面倒見てくれるシステムのことじゃないの?
0983名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 01:54:30ID:jmB/LurD見たいものしか見れない人には無意味だね…
http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20090304/1236180285
あたりがアンチタスクの本質を突いてるね。
「メリット説明して」って聞くだけで理解できると思ってるあたりが。
0984名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 02:12:41ID:toGlOB+Oプロジェクトをまたぐ場合は「タスクシステム」をコピペしてカスタマイズするのが前提みたいだし。
モジュールの独立性や最小の依存関係なんかを重視する人には受け入れられないだろうね。
大規模になるほど問題が起こるというのも >859 に挙げられた点から考えれば自然なこと。
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