>>551
> そもそも、548のソースは典型的なタスクシステムで記述するよりはるかに複雑なんだが、
以前から同じようなコード例書いてるんだけどな。前スレ 748 とか。

・コンポジションで良いじゃん
・規模が大きいプログラムだと、どのタイミングで何が呼ばれるか、変更されるかが
 分かることが重要。
 この例だと Enemy::Update 時には EnemyEnv 経由で Scene のメンバ関数が呼ばれる
 だけと確定する。Enemy::Draw みたいな処理があったときに、EnemyEnv const& 使うか
 別のクラスを用意するかは要検討(場合による)。

> そんなものあえて作る意味があるか?boost::weak_ptrで済むだろ。
スクリプトと連携するときに楽
boost::shared_ptr 使ってるとは限らない

別に weak_ptr 使える場合には、使えば良いと思うけど。