タスクシステム総合スレ part5
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0001名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 02:21:01ID:k4ODtuXPpart4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
そうでない場合はカスタム版タスクであることを明示してください
・人を憎んで言語を憎まず
0411名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 04:05:15ID:9dNNEqpmその理屈だと幼稚園生に因数分解を理解できるように説明できない人は
因数分解を理解できていないことになるな。
地球上には因数分解を理解できてる人が居ないってことかな?
0412名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 04:17:44ID:9dNNEqpmそんなことが出来るならそもそも学校教育なんて不要ってことになる。
ネットで「説明して」ってだけでそーいった知識が理解できると思ってて
理解できないことは自分に必要な知識や経験が無いからじゃなくて相手が悪いって考えではねぇ…
そんな人間に必要なのは「説明」ではなく「教育」だけど、それをネットに求めるのは無理があるな。
ネットで出来るのは知ることだけ。理解はまた別物だよ。
理解したきゃ自分で学習しなきゃね。
0413名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 04:34:09ID:MIErf48U説明できなかった以上、説得力皆無なんだけどなあ。
0414名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 04:35:59ID:MIErf48U説明の甲斐とか質とかじゃなくて、できるかどうか聞いてんのにさ。
0415名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 04:43:30ID:xuNYhNP2でも前スレの>>510と>>641の比較みて>>510のが
いいって奴って勉強不足どころか
頭が悪いよ
0416名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 05:00:42ID:9dNNEqpmいままでの過去スレで利点も欠点もほぼ説明され尽くしてるけど。
「自分に理解できない」=「説明されてない」では無いことをまず「理解」しなさい。
0417名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 05:02:11ID:lmuwAfAn0418名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 05:53:50ID:xuNYhNP2ほとんど嘘だったけどな
自動化なんてないしごった煮がDBとか言い出す恥ずかしい奴もいたし
タスク信者どもも統制がとれてるとは思えなかった
そんな中でたのが>>510と>>641だしこれはループのカッコを
マクロに変えただけのような恥ずかしい代物
そろそろ誰か説明してもいいだろ
0419名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 05:58:08ID:xuNYhNP2引数が使えないことでグローバル変数・関数が野放しになる危険がある
っていう話題も出たな
欠点ばっかりは覚えてるな
利点はごった煮にしてデータすべてにアクセルできるとか言ってたけど
正直、プログラムのプも字知らないような素人の書き込みっぽくてタスク信者の
総意とか思えないんだよね
データすべてにアクセスできるから自動並列化の話とは矛盾するね
並列に処理するもんだけはどうしたってデータは分離しないと動かないからね
0420名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 05:59:35ID:MIErf48U>>510が良いなんて一言も言ってねぇーw
なんでそう平気で話を捏造するの?アンチの習性なの?死ぬの?
>>416
「自分の言葉」で説明できない負け犬に用はありません。
お前に限らないが、
過去スレで議論し尽くされたソレを見て
ソレを理解できた連中ならさらっとここで説明できるだろうに。
過去の連中にばっか振って、自分じゃ語れないなんて、
何も作ったことないし理解もしてない口だけなのがバレバレじゃないか。
0421名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 05:59:50ID:xuNYhNP2会社で理詰めの議論を要求される場面で問い詰められたら
発狂するしかねーよマジで
0422名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 06:37:02ID:kmmpN5+q0423名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 10:09:48ID:XFHzOPV1抽出 ID:YgfxUXIw (3回)
抽出 ID:keyUucFf (2回)
抽出 ID:5sdzoLlH (4回)
抽出 ID:44i95qjG (2回)
抽出 ID:AbjSLDmb (2回)
抽出 ID:Yb+qou2I (3回)
抽出 ID:kmmpN5+q (6回)
こんな役に立たない奴を抱えているタスカーは大変だな。
アンチで良かった。
0424名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 10:16:22ID:XFHzOPV1ID:kmmpN5+qはウンコちゃんと命名してあげよう。
別にコテハンにならなくてもいいよ。
言ってる内容でウンコちゃんだとすぐに分かるから。
0425名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 10:48:12ID:kmmpN5+q基地外はお前だよ、お前。
0426名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 12:46:52ID:I7MayTRiうち頭悪くていいから。長くても4レスぐらいでまとまるでしょ?
0427名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:00:32ID:+HiGpNcL>264
0428名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:45:16ID:3VRI83Xk少なくともポインタを理解できる頭は必要。
"使える" と "理解できる" は違うよ。
0429名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:48:07ID:xuNYhNP2なにその使っていけばレベルがあがるみたいな言い方?
タスクシステム自体プログラム言語の進化を完全に否定してるものなのにw
型も引数も否定して彼等はどこへいくのか・・・
0430名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:17:01ID:lmuwAfAn0431510
2009/03/01(日) 19:35:00ID:lmuwAfAn作りかけだけど。
前スレで言ってた参照構造を実装した。
オブジェクトの参照構造がreference_structure.cppで定義されてる。
タスク内において、それの定義にしたがってオブジェクトが参照される。
今日はここまで。
0432名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:36:50ID:bNWlMx7s>CodeZine:本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム(タスクシステム,シューティング,ゲーム)
>http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=297
このコードはひどいね
重複してるし 未使用領域もある
メンバ関数も無駄にstaticで意味がない
もっと調べればもっと叩くところはでるだろう
で タスク信者に言う ソースで語れ
嫌なのか?さらしたくないのか?逃げるだけか?ライバルを作りたくないのか?逃げるのか?
答えろ
0433名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:43:26ID:3VRI83Xk使っていけばレベルがあがるとは言ってない。
http://local.joelonsoftware.com/wiki/%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%83%A9%E7%9A%84%E9%9B%87%E7%94%A8%E9%9D%A2%E6%8E%A5%E3%81%AE%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81
>どうやら大部分の人々はポインタを理解するための脳の一部分を持たずして生まれてくるようだ。
俺にはこれを否定できない。
同じ大学で勉強したはずの友人の例を見てきてるから。
0434名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:44:25ID:aHmLTao6これはひどい
0435名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:39:37ID:/NI8vJIH> このコードはひどいね
> 重複してるし 未使用領域もある
どれが未使用領域?
0436ID:EEKBitmg
2009/03/01(日) 20:42:30ID:MlhdTCDSそんな馬鹿な!世界は広大だな
PICのプログラムを組む実習とかあったが
HWIトリガーにしてアドレス入りレジスタ
使ってROMエリアのデータ(配列)読んで
所定の計算して出力とか、脳筋体育系も
ヤンキーも出来てたぞ。出来なきゃ留年
チョンボして他人のソース丸パクできない
やればひどい制裁を受けるから
ポインタ使えないんじゃなくて、そういうのを
使う必要がない言語や環境しか経験してないから
単に不慣れなだけじゃないの?
0437名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:56:06ID:1CyuAS5Y不慣れとかそういう話でなく、ポインタの仕組みは理解できても、
(コーディング上において)ポインタを使うメリットが理解できない。ってタイプ。
知り合いに、値渡しで関数に与えていて、わざわざ冗長なコードを書いていたから指摘したら、
本人いわく、ポインタは知っていてもあえて使わないんだとさ。
0438ID:EEKBitmg
2009/03/01(日) 21:18:09ID:MlhdTCDSんー。そうかー
値渡しで組んでも動くからいいやーって人かな
CPUパワーもRAM容量も余りまくりでジャブジャブ
使ってもいいよーっていうターゲット(ハードウェア)
を使える環境だからそういうふうになるんじゃないかな
貧弱環境でタイムクリティカルな処理しろって
状況に放り込めば参照渡し使うと思うけど
0439名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:24:04ID:1CyuAS5Y彼のとった選択肢は"ポインタは分かり辛いから使わない"だとさ。
だったらCやめればいいのにと思った。
0440名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:24:27ID:aHmLTao6前に ACM Newsletter か何かで読んだが、教育レベルとか計算機環境に
よらず、一定割合でプログラミングがダメな人は存在するそうだ。
いい大学の CS に入ってくるような人間でも、適性ない人間はどうにもダメ
らしい。
0441名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:25:01ID:aHmLTao6っつか、ゲームプログラミングやめれば良いのにな。
0442名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:34:18ID:bNWlMx7s読めばよい
0443名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:38:28ID:XFHzOPV1#include "Tasksystem.h"
#include "reference_structure_macro.h"
このヘッダがzipに入ってないね。
0444名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 22:03:38ID:1CyuAS5Yゲームプログラマには、大別してクリエイター型とエンジニア型が居ると思うわけよ。
■クリエイター型(C型)
ゲーム製作を美術・芸術・メッセージ表現の一種と捉え、作品の完成を目指して鍛錬する。
ゲームが完成することを最終目標としているために、エンジニア型に対して結果が全てと見下している。
ゲームとしての表現力を増すのような技術がローコスト(手間要らず)で導入であれば積極的に採用したいが、
ゲーム製作において足枷になるような技術については、嫌悪する傾向がある。
駆け出しの頃はスクリプター寄りの傾向。将来的にはPDに向いている。
プログラミング能力は低いので他業種での潰しが利き辛い。
■エンジニア型(E型)
ゲーム製作を自己のプログラミング能力向上のための試金石と捉え、ライブラリの完成を目指して鍛錬する。
フレームワーク作りに熱中し、何時まで経ってもゲームは完成しない。
新規技能・技巧をいち早く取り入れる風潮があり、汎用性・完成度・移植性などを重視する傾向がある。
技術的に稚拙なクリエイター型について、プログラム知識の無さに嫌悪することがある。
駆け出しの頃はライブラリ製作+サンプルゲームを作る傾向。将来的にはメインPGに向いている。
プログラミング能力が高いので他のSE業種に移行しやすい。
0445名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 22:04:44ID:1CyuAS5Yアンチタスク派は、ずっとC型でPG経験の浅い若年層が多い気がする。
・コンシューマ開発で、C++も無かったASM時代において、タスクシステムが成した業績と歴史を認めない。
・プログラム技能が未熟で、TCBなり、関数ポインタによるスケジューリングを理解できない/扱えない。
・実際にタスクシステムを使ったコーディングに従事したことがあり、タスクシステム特有の束縛された記述方法に嫌悪感を示す。
・ただタスク派をおちょくって遊びたいだけ。
一方、タスク派は、ずっとE型でPG経験の長い壮年層が多い気がする。
・OOP時代を迎え言語もコンパイラも発達し、タスクが過去の遺産であることを認めない。未だにタスクシステムをプロの技巧と賞す。
・タスクによるスケジューリングが完全汎用であると勘違いし、これを理解できない人を煽る。
・ゲーム内容の実際の記述において、タスク管理によるコーディングがどれほど厄介なのか理解できない。
・ただアンチタスク派をおちょくって遊びたいだけ。
と見ている。
個人的には、中庸が一番。
始めはE型で自作ライブラリが完成してから、C型に移行するプログラマーが理想なんだがね。
もしくはPG2名で完全分業し、E型がライブラリとスクリプトを提供して、C型がゲーム内容を記述するのでも良いと思ってる。
0446名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 22:59:06ID:aHmLTao6> ・コンシューマ開発で、C++も無かったASM時代において、タスクシステムが成した業績と歴史を認めない。
若者でも、/* You are not expected to understand this */ とか読んだことあれば
十分だよ。
0447名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 01:17:33ID:Ggk4JG/+>432
> 嫌なのか?さらしたくないのか?逃げるだけか?ライバルを作りたくないのか?逃げるのか?
0448名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 02:04:32ID:qNJJjYLTいろいろあれの欠点で苦労するから純粋なタスク信者ってのはありえないけどね。
でも単純なアンチってのもまた無い。
ジャンルや環境によっては今でも十分使い物になるから。というか今の携帯機クラスの性能のゲーム機で
動いてるゲームのかなりの数がいわゆるタスク改で実装されてる。
それに純粋なタスクシステムの欠点はそれぞれ回避方法があるので使い分けができる。
ジャンルによってはタスク改ではない違う作り方のものもあるけど、アクション系ではいわゆるタスクの進化系以外の
実装はあんまりお目にかかったことが無いな。
少なくとも日本産に限っては。海外産はあんまりソース見る機会無いから知らんが…
0449名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 07:26:29ID:N5eJa8sNこんなマイナーシステム普通使わねぇだろ
0450名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 15:49:57ID:2YZpDjg8同じインターフェースで全く遊び方の違うゲームを数十個つくらにゃいけない場合とか
一つ一つにかかるコストを大幅に削減できる
0451名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 17:55:09ID:N5eJa8sNごった煮だから弾の処理で何が呼ばれててもおかしくない
ということは弾だけなにかほかに使おうと考えても
ソースの癒着が酷くて切り出して使うということはできないというわけだよ
わかったかね
0452名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 18:02:00ID:hIPGPAIGタスク間のアクセスはタスクシステムが間に入るから
癒着がひどいっておかしくないか
0453名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 18:16:36ID:N5eJa8sNどこからでも呼び出したかったんじゃないの?
つまりそれは、すべてを呼び出している可能性だってあるということだよ
だってそのためにごった煮にしたんでしょ?
ミサイルのターゲットをポインタの保持で解決したかったんじゃないの?(笑)
0454名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 18:25:42ID:hIPGPAIGミサイル以外のタスクをソースから排除しても
ターゲットが見つからずにまっすぐ飛んでくだけでしょ
ターゲットのポインタなんて抽象クラスへのウィークポインタか
インクリメンタルIDのどっちかだし
0455名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 18:33:27ID:N5eJa8sN全部呼び出せるってことは全ヘッダーファイルが必要になるってことだろが
それとも今更カプセル化守って弾のクラス内には他のゲームオブジェクトは一切入ってこない
って方向転換するか?それでもいいぜ(笑)
0456名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 18:48:04ID:hIPGPAIG派生先のポインタが欲しければ各自でキャストすればいい
それが嫌ならビジター作ってタスクシステム内のタスク全部なめればいい
なんで弾のクラス内に他のゲームオブジェクトが入ってくるんだ
そんな話出てきたか?めんどいんで方向転換ってことでいいです。
0457名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 18:56:46ID:N5eJa8sNさすがにそのレベルはかつてないな(笑)
0458名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 19:19:04ID:hIPGPAIG0459名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 19:32:05ID:Rv93cI1M面白いからもっとやって(笑)
0460名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 19:36:16ID:wHsdSnqf0461名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 19:57:05ID:VFyVP2iTなにも進歩ないなw
0462名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 20:14:04ID:iymFeNpw全部は必要なくね
0463ID:EEKBitmg
2009/03/02(月) 20:44:58ID:0jBbfc+eC型なのかな。肝炎みたいだね。「おまえの場合は脳炎だろ」とか言われそうだけど
助教授に言われたことがある
『例えばお前が作ってるゲームなんてものは技術的には枯れた要素技術の集合体であり
CASEツールで機能分析すれば、その大半は汎用のコンポーネントを結合したものとして
表現される。』と
『開発工程全体を見たとき、お前はおそらく遊び・面白さの部分を煮詰める反復作業に
時間の多くを費やしているのだろう。ならば、ワークフロー・データフローの設計も
そこを優先するだろ常識的に考えて。与えられてる状況(道具、人、時間、etc)にあわせて
構造化設計すれば、最終的な結論はH**は神言語となる。わかったな?』
私は心を打たれた。この人はC型のようなE型のようなH型だ
助教授はいわゆるベーマガ世代というものらしい。本人に言わせれば『PIOとかRAMとかテクノ(何とか)を
知らないようなガキにベーマガ世代とか言われるとイラっと来る』ということらしいけど、まぁとにかく
そういう世代らしい
助教授にタスクシステム(>>2)のページを見せた。反応は「組み込みシステムを劣化猿真似してるのか」
みたいなかなり淡白なものだった
『ワークRAMが少ないゼッパチマシンでこんな贅沢な組み方してたのか?』
『70年代にこれやってたって本当か?』『メガドラとか16ビットのアーケードゲームの話じゃないのか?』
と聞き返された。そんなことは厨の俺が知るはずもないし答えられるはずもなかったから
「だってこの人(LogicianLordの人)がギャラクシアンはこうだって言ってるからそうなんじゃないすか><」
と知能障害・思考停止な返事をしたら『ふーん。あっそう』と言われた
むかつく。誰か教えて
0464ID:EEKBitmg
2009/03/02(月) 21:27:36ID:0jBbfc+e『俺にとっては雲の上のプロプライエタリな世界だったから。そういうプロの世界の隠語なのかな。』
『しかし30年以上経過して陳腐化したからって吹き出物みたいに今更出てきても仕方ないだろこんなもの』
『PCでさえベクトルプロセッサ化したビデオチップにマルチコア化したCPUが普及した現代においてこんな一本道の
逐次処理コードを使ってたんじゃハードは遊び放題だな。お前らのゲームボーイ(←DSのことらしい)で使ってるテクか』
『ステートマシンの逐次処理用の優先度付きキューを手作りしてたのか。今ならboostか次期C++標準のライブラリ
から出来合えのコンテナでも引っ張ってくればいいんじゃないの。あと、機能分析すればこの実装になる必然性はない』
『型システムを否定している。コンパイラによる最適化を阻害してる。自作ジャンプテーブルで条件分岐は高速化される
という先人のチョイテク・豆知識を天下り式に真似ているのではないか。それは太古の簡素なCPUアーキテクチャに
依存した公式に過ぎない。定理ではない』
『くだらない話をふってないで、お前は早く課題レポートを提出しなさい』
うぜぇオヤジだ
0465名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 23:57:02ID:j9iR0+6m> マイコン雑誌
この辺の単語の使い方に、世代を感じるなぁ。
0466名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 00:35:53ID:RAMjL7VZアダルトゲーム雑誌になってからしか知らないや
0467名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 00:54:38ID:nTxu8UVE何…?このポエム
今もタスク進化系が使われ続けてる現実を前にして
現実逃避してるのかな?
0468名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 01:06:03ID:gnPoJpgiならなくなるとか言っていた例の基地外だろ。
こんな低脳がアンチタスカーだから、アンチはみんな頭がおかしいと思われるんだ。
こんな奴、プログラマですらないので、この板から出てけよ。
0469名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 01:43:30ID:e/qFL/0Jシーングラフはタスクシステムの外国版(笑)
タスクシステム改(笑)
タスク進化系(笑)
出るわ出るわ。怪しげな僕んちのソフトウェアアーキテクチャ発展史
萎びた僻地で密教みたいにひっそりやってきた「俺んちのベストプラクティス」
そいつがお前にとってのプライスレスなのはわかるけどな
何の具体的な情報も開示せずに世間に認知してもらおうなんて考えちゃダメ
世の中そんなに甘くない
公にされず標準化もされないド田舎・ローカルのソフトウェアアーキテクチャや
ベストプラクティスと自認している者は、何の資料も出せない状態で世間の前で
顔真っ赤にして反論したりしない。黙ってる。そこを分かれ。出てくんな。みっともねー
幾つだよお前。誰だよ
反論するならお前の言うタスク進化系って奴が世間に認知される
ソフトウェアアーキテクチャ、ベストプラクティスとなるよう、きちんと文書にして
発表すべきだ
現在、世間の前に出てるタスクシステムに関する文献の中で唯一
書いた人間の出自が現場出身であることが垣間見えるのは秀和の
逆引きゲームプログラミングだけ。これを超えるものをお前が書けばいい
0470名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 01:50:47ID:e/qFL/0Jあー、やっぱあいつだよな
ヘッダーがどうのとか言い出した瞬間にイカ臭かったもんな
0471名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 02:03:06ID:nTxu8UVE>ベストプラクティスと自認している者は、何の資料も出せない状態で世間の前で
アンチじゃなくてもあんな原始的な仕組みをベストプラクティスと自認している人はいないと思うぞ。
あぁ、アンチって実はタスクシステムに過度に期待してる人たちなのかもね。
「こんな自分でもタスクシステムが理解できたらゲームが作れる…」って。
だから資料出せ、教えろ、説明しろってうるさいのか。
0472名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 02:09:19ID:e/qFL/0J>「こんな自分でもタスクシステムが理解できたらゲームが作れる…」って。
>だから資料出せ、教えろ、説明しろってうるさいのか。
今度はアンチは実は信者論か。がんばるねー
アクロバティックな発想に翻弄されちゃうねー
生ゴミの臭いを好き好んでかぎ回るのは信者なんだけど
アンチは臭いものは臭いんだからとっとと捨てればー?
とアドバイスしてあげてる分まだ常識があるねー
0473名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 02:22:24ID:e/qFL/0J今更開陳したところで世間に八つ裂きにされるのが目に見えてるからな
俺は絶対に晒さない。何年も前に廃棄したゴミアーキテクチャだから
とっくに葬り去ってお墓に入れたものをわざわざ引っ張り出して晒す
なんてマゾっけたっぷりの趣味は無い
0474名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 02:37:34ID:gnPoJpgi0475名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 02:42:58ID:e/qFL/0Jタスクシステムを叩く材料が不足したら呼んでね。補給してあげるよ
アンチ応援してるよ。あーねみー。ばいばーい
0476名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 02:53:26ID:eCcH4IzT0477名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 02:57:23ID:eCcH4IzT>とっくに葬り去ってお墓に入れたものをわざわざ引っ張り出して晒す
>なんてマゾっけたっぷりの趣味は無い
要するに、お前は過去の自分と戦ってるのか?
お前の暗い過去を皆に押し付けないで欲しい。
0478名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 07:34:27ID:NIkO1+LIタスクシステム使ってるなら総合ヘッダーに全部インクルードしてあると思うよ
仮に必要なものだけだとしても関連をもったものは全部インクルードしてやる必要があるから
この構造で作ったら切り離すのは容易じゃないよ
0479名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 07:50:27ID:NIkO1+LIポインタの保持を関連タスクに強制するうえ
パラが一つでも必要になったらタスクを新しく作らなければならない
折角、ごった煮にした意味がまるでないけどそれでいいの?
だんだんタスクなんて作らないほうがいいって結論になりそうで俺は満足だけどね
0480名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 08:19:58ID:gnPoJpgiお前が頭がおかしくて、プログラムの組めないド素人なのはよくわかったから
もうこの板に来んな
0481名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 08:53:25ID:HSt7mZciんなこたない
アンチな俺でも同意できる箇所が見当たらない
0482名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 10:09:41ID:T2e1Wx7e全レス内容無しってのが凄い。
0483名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 12:43:55ID:NIkO1+LIまあ、これは無理でしょ
タスク信者が必要な分だけインクルードしてるなんて考えられないから
ごった煮を表現するために総合ヘッダー絶対あるだろ
だからタスク信者の書くソースは分離できない
さらにタスク信者は引数使えないから総合ヘッダーにグローバル変数の塊もあるだろうし
奴らのソースはカプセル化なんて不可能と言っていい
テンプレートは使いたがるくせにオブジェクト指向は欠片もわかってない
0484名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 13:04:10ID:gnPoJpgi> ごった煮を表現するために総合ヘッダー絶対あるだろ
ない。お前はOOPの基本すらわかっていない。もう死んで。
0485名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 13:09:30ID:fc1Nudspなんでそこでテンプレートがでてくるのか理解できない
総合ヘッダにグローバル変数ときたら次はマクロだろ
0486名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 13:11:42ID:HSt7mZciOOPは関係ないだろ…
0487名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 13:11:56ID:UVBLimNu>総合ヘッダー
その発想は無かったwwwwwwwww
お前のコーディングすごいなwwwwwwwwwww
0488名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 13:14:20ID:HSt7mZci携帯からだったから483よく読んでなかったぜ
すまんこ
>>483
根拠の無い話ばかり並べても叩かれるだけ
0489名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 18:22:34ID:NIkO1+LI少なくともごった煮をデータベースとか言ってた馬鹿のソースには確実にあるね
そもそもそいつは制限や型を言語の進化の過程でできたものという認識がまったくなかった
タスク信者の大半がこんな奴ら
関連をタスクにするなんて言ってるけど
関連クラスとどうやってやりとりする気なんだよ
グローバル変数かポインタの保持くらいしかないだろ
また、無駄に問題が増える(笑)
使わないって選択肢は選べないのかね
0490名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 18:25:01ID:NIkO1+LIお前等馬鹿は
0492名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 18:34:43ID:gnPoJpgiこんな馬鹿、久しぶりに見た。
悪いこと言わないから、OOPの基礎から勉強しなおしなよ。
0493名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 18:57:02ID:NIkO1+LIタスク信者の組み方じゃ絶対分離なんて不可能
グローバルインスタンスホルダーが絶対にある
0494名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 19:09:12ID:gnPoJpgi仮想関数すら知らなさそうだな。本当、生きてて恥ずかしくないか?
0495名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 19:19:33ID:NIkO1+LIいまの話題と全く関係無いけど頭おかしいの?
弾クラスで自機クラス呼んだら自機クラスのヘッダーが必要になるんだぜ
基底クラスじゃ自機クラス呼べないんだぜ
もしかしてしらなかった?
0496名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 19:22:49ID:gnPoJpgi> 弾クラスで自機クラス呼んだら自機クラスのヘッダーが必要になるんだぜ
呼ぶ必要なんか全くないんだが。ほんと、馬鹿だよね。
0497名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 19:27:56ID:NIkO1+LIだからタスクシステムに固執してるんでしょ?
嘘はよくない(笑)
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2009/03/03(火) 19:31:36ID:gnPoJpgi本当、馬鹿すぎて泣ける。
ソース書いてみな。俺が添削してやるから。
0499名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 19:38:27ID:NIkO1+LI俺はごった煮とかやってる馬鹿なタスク信者をぶん殴ってるところなんだよ
俺がなんのソースをだすんだよ
日本語大丈夫かよ(笑)
ああ、頭悪いのか
それじゃしょうがないな
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2009/03/03(火) 19:42:26ID:gnPoJpgiだからお前の糞タスクシステムのソースを出せと言ってるんだ。
全タスクのヘッダをincludeしているところを書き直してやる。
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2009/03/03(火) 19:58:25ID:NIkO1+LI俺、タスクシステムなんて使わないんだけど?
だいたいソース書きたきゃ自分で書けよ
仮想関数とか明らかにズレた話題だしてる格下のお前の相手なんかしなきゃいけないんだよ
0502名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 20:10:55ID:gnPoJpgi仮想関数わかってないのお前。
> タスク信者が必要な分だけインクルードしてるなんて考えられないから
> ごった煮を表現するために総合ヘッダー絶対あるだろ
何度でも言うが、そんなものはないし、そんなことをする必要すらない。
まあ、このスレでわかってないのお前だけだろうから、俺はもう帰る。
基地外の相手してても仕方ないんでな。
0503名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 20:38:10ID:fQh6ZhSe0504名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:24:23ID:NIkO1+LIまさか全部ゲームオブジェクトにもたせんの?(笑)
ああ、お前等のごった煮ってそこまで腐ってんだ
0505名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:37:48ID:fQh6ZhSeとりあえず総合ヘッダー(笑)については、必要ないことを分かったかい?
まずはそこからだ。
0506名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:39:53ID:I1ftq2040507名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:48:44ID:gnPoJpgiお前は、OOPの基本がわかってない。
腐ってんのはお前の頭。
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2009/03/03(火) 21:54:48ID:gnPoJpgi糞野郎ばっかりなんだろうかね・・
0509名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:57:27ID:fQh6ZhSe同じPG職なら陰口叩かれてもいいレベル。
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2009/03/03(火) 22:01:20ID:I1ftq2042009年ゲ製痛い(ノ∀`)ニュース第1位確定だな。
道理でアンチタスク厨とは、マトモな会話が成り立たないわけだ。
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2009/03/03(火) 22:11:53ID:NIkO1+LIどうせ総合ヘッダーよんでんだろ
そうじゃなきゃごった煮の意味ないもんな
悔しかったら総合ヘッダー無しでプログラム組んでみろよ
データベースなんだろデータベース(笑)
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