DirectX総合スレ (Part9)
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0001名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 05:00:58ID:viN0kzG2■過去スレ
DirectX総合スレ
Part 8: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/
Part 7: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
0733名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 15:25:12ID:3gqevorR0734名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 15:45:24ID:nTo6CkVE0735名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 16:11:35ID:m/YblDRhそれの切り替え回数を出来るだけ少ないようにするってのが速かったと思うんだが
今でも底辺に合わせるならそれなんじゃねーのかな
256x256にして切り替え回数をまったく減らせないのであれば大きい方1枚がいいんじゃね?
0736名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 18:37:56ID:6iJxx7kT単純に切り替えて「ああ、そうか」とか結論を出すのも駄目
つまり、シーン毎にやってみるしかない
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