DirectX総合スレ (Part9)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 05:00:58ID:viN0kzG2■過去スレ
DirectX総合スレ
Part 8: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/
Part 7: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
0043名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 10:48:53ID:Vp1hYm4J0044名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 11:35:43ID:nqx1LI9wDOOM3はOpenGLで作ってますよ。
あなたはDirectXとOpenGLのドライバモデルの違いを勉強した方がいいね。
0045名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:29:30ID:fgsPvXPG部位ごとに別のテクスチャを割り当てたモデルを作っておいて
描画時のSetTextureで今装備してるやつのテクスチャに入れ替えるってのじゃダメなの?
0046名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:41:04ID:U+PpNSR60047名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 14:21:54ID:kIY9LVp/もう死ねばいいのに
0048名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 16:31:05ID:HaiP9Yscどっちでやった方がいいんですか?
なるべくデータを作りこんだ方がいいんでしょうか?
0049名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 16:34:15ID:0b4UfdGj0050名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 16:35:59ID:jcrzXgcADirectXでやった方がいいよ
0051名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 17:11:35ID:riRlkO690052名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 19:13:19ID:jcrzXgcA0053名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 20:24:00ID:JXeQiOl3どれだけ頭が悪ければそういう質問ができるのか、馬鹿の考えはさっぱりわからない。
0054名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 20:30:44ID:fgsPvXPG効果の元となるデータを保存するまでがモデリングソフトの仕事
そのデータを元にその効果を再現するには結局自分でDirectXで実装しなければならない
0055名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:19:18ID:nqx1LI9w自分で何も調べない奴こそ死んだ方がいいよ。
知らないのは罪では無いが、知ろうとしないのは罪だからね。
0056名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:27:52ID:v36zdj+cありがとうございます!効果も手動でまた設定するんですかめちゃくちゃ大変ですね。
モデリングで400万ポリゴンで書いたファイルを表示させるにはどうすればいいんでしょうか
もしかしてもう手遅れデータですか?面取りなどモデラーでしないでスムーズ処理などもDirectで実行させたほうがよかったんでしょうか
0057名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:29:15ID:UZtqdd130058名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:29:47ID:7B0TKwjp0059名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:31:16ID:UZtqdd13DirectXに習熟してる人なら知らないわけがないと思うけど
0060名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:42:26ID:kIY9LVp/回答側はへんなESPは使わずに静かに待つべき
0061名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 01:08:16ID:cxUYyQnFキミはDirextXのプログラムをやった事ないの?
DirextXの出来る事は、3頂点のデータからポリゴンをレンダリングする事
テクスチャマッピングや描画設定(カメラ、ライト、ステート等)を指定か
シェーダーを書いてポリゴンをシェーディングする事
が基本だぞ
モデリングソフトの情報を、上記で描画するには
自前でモデリングソフトのフォーマット解析(エクスポータープラグイン含む)&ローダー作成か、
人のライブラリ(D3DX含む)を使うしかないのだが…意味を理解出来る?
0062名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 02:27:03ID:sORQsPzaもしかして頂点データだけですか?
きれいに色ぬって、ライト位置まで調整したんですが・・・
0063名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 02:57:13ID:/j5+FBF4脊髄反射で書き込む人間も死んだ方がいいね
レスの流れを読め
0064名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 02:57:33ID:MgsyQYSxそれを読み取って表示するまでは自分で実装しなきゃだめってこと
0065名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 06:52:43ID:3AYi/zhFしかしここに居る人はやり方まで丁寧に教えてくれない
何故なら知らないから
0066名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 07:22:25ID:GYOLSIAb0067名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 09:16:56ID:oKJiWJWo0068名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 09:53:28ID:Wix/1QwOそんな面倒な方法とらないでMAYAのエクスポーター書くし。
0069名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 12:41:56ID:eS2+Dm+Zあと>>54の言ってる「効果」って。Cg plug-inで付けたマテリアルの話なのかな?
もっと情報がないと、「そして誰も説明できなかった 」になるね。
0070名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 13:59:23ID:l6LpybBn日本語で喋れとか煽りが減ったよね
めでたしめでたし
0071名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 14:51:25ID:jqLDNwGw0072名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 15:00:24ID:LJw0W9zv0073名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 15:35:00ID:ht40hsmY0074名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 15:44:29ID:r1nEVq7p0075名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 12:16:20ID:7zBgXF3O0076名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 17:21:14ID:v4FcoQB10077名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 18:17:59ID:z5Fkomuc0078名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 19:10:46ID:yXaEW/E5GetDeviceCapsで取得されるMaxPrimitiveCountによるわけだが、
恐らく400万ポリゴンは一気に描画できない。
MaxPrimitiveCount以下に分割して描画しないと駄目。
0079名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 20:31:55ID:cJWh/9tqというかみなさんソースだけみて勉強してるんですか?
0080名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:38:05ID:dGRwcpfV日本語ヘルプもMSのサイトのどっかでダウンロードできたよ
ただし何年か前の。
追加情報だけは英語のヘルプ読めば良い。
けど、ほとんどサンプル読めばOK
サンプルブラウザーからプロジェクト作ってサンプル解析が基本かと。
まぁでも人それぞれだしぃ〜
俺も色んなDirectX9入門みたなの参考にした・・・
今では色んなサイトでも開設されてるしな〜
0081名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 07:05:42ID:lR+DK7Mzプログラマなら英語は読めて当然くらいに思っておけ。
論文とかマニュアルの類は、難しい言い回しが無いから意外と読める。
0082名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 07:43:55ID:WF954sDQ0083名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 08:35:27ID:WinVC3m60084名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 09:53:56ID:rhpIr5Kq0085名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 10:05:30ID:JzSwl/9p0086名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 10:24:15ID:Pe8CIU4k0087名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 10:36:11ID:rhpIr5Kq0088名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 20:38:17ID:XFf6YwlV0089名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:03:33ID:6hge677Q3Dグラフィクス数学とGAMEPROGRAMMINGGEMSの一冊目ぐらいは
持っておいて損はないような
0090名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:08:32ID:XFf6YwlV0091名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:21:02ID:6hge677Qその人次第だと思うけど、2冊とも読むというより、必要に応じて参考にすればいい。
俺は通読していない。辞書的にぱら〜と見る。それで役に立つことが色々ある
3Dのプログラミングで何を考慮しないといけないのかが判る
0092名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:27:18ID:6hge677Q今なら「実例で学ぶゲーム3D数学」の方がC++のコードも
載っているからいいのかも知れない。持ってないけど
0093名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 02:15:45ID:32aIo4Ltttp://www.4gamer.net/games/085/G008505/20090217033/
作る側としてはちょっとイヤンな感じだな。
0094名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 08:18:34ID:d0UXIiKD>>92
thx
0095名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 11:04:00ID:43jfcFZP0096名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 13:06:25ID:DgbcU2D7物理シミュのAPI群を作ってほしいです。
0097名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 13:23:17ID:G9U9GRn00098名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 14:03:28ID:mVJn+CBI0099名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 15:58:50ID:a06u5nD5写真の綺麗さで動かせるようになってるだろうな
0100名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 16:38:25ID:PnVuugQD0101名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 16:56:38ID:h/kEgg8F0102名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 17:46:10ID:yjuOn2/r過疎板なので答えられる能力者がいないだけです、みんなで考えて答えを出しましょう
0103名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 20:50:13ID:Bi8JRBL2[Web版] DirectX9 Part2 [redist版]
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/1234975075/
0104名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 22:06:09ID:yjuOn2/rここですら過疎ってんのに立てんじゃねえよ
0105名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 22:12:10ID:TRLSeDgGもちつけ違う板だw
0106名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 22:17:08ID:yjuOn2/rごめんなさい
0107名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 11:26:23ID:MWdNedZj0108名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 11:56:29ID:CSnFmAsYD3DXVec3Length
0109名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 12:22:59ID:MWdNedZj何秒ごとにベクトル作るとかそんな感じですか?
0110名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 12:43:13ID:CSnFmAsYお前の頭のなかのイメージなんて誰にも分からん
0111名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 12:52:55ID:MWdNedZjある速度以下になったら止まるとかがしたい
そこでスピードの大きさが必要と考えたわけです
0112名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 12:57:20ID:UpifdVSu0113名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 12:57:39ID:4ZlK6cMa0114名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 13:10:41ID:mhW5mlx0>>108
0115名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 13:19:41ID:MWdNedZjこれってベクトルがあって長さを測る関数だろ?
今ベクトルがないもん
できないじゃん
0116名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 13:36:31ID:mhnpWHYk位置情報があって進行方向も分かっているのにベクトルがないとな?
算数からやりなおせ。
0117名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 13:55:34ID:MWdNedZj時間で割ってスピードにする
のだろうけどこれは合ってるだろ?
メソッドを作ればいいのか?
例えば0.2秒ごとに位置を記録させる変数を2つ作って引いて0.2で割って変数入れ替えて
みたいな
多分どんなゲームでも使われてるだろうから普通のやり方を知りたい
0118名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 14:00:42ID:fULwpfHF何作ってるか知らないがちゃんと移動速度を現在位置に加算して移動すべき
0119名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 14:06:24ID:MWdNedZj先に移動速度があるべきなのか
実は物理エンジン使ってるから速度の与え方が力なんだよな
だからどういう速度ベクトルがその都度与えられてるかよくわからん
0120名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 14:35:34ID:fULwpfHF0121名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 14:35:53ID:z2/cNDOk普通はGetLinearVelocity的な速度を取得するものがあるだろう
0122名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 15:18:01ID:MWdNedZj日本語ヘルプがないからわからないんです
他の使い方ですら一苦労です
0123名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 15:27:09ID:MWdNedZj使ってみます、ありがとうございました
0124名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 15:42:25ID:MWdNedZj物理エンジンが速度記録してるなんて思いもしなかった・・・
0125名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 15:44:44ID:mhW5mlx0よく今まで使って来れたな
とりあえずマニュアルは嫁
0126名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 15:54:54ID:z2/cNDOk最初から物理エンジンで動いてる物体の速度が知りたいと聞けばいいのに
「スレ違い」で切られてた可能性もあるが
0127名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 16:02:15ID:fULwpfHF0128名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 16:21:16ID:I3Lwzs3D速度は力学シミュレーションに必須なパラメータだから無いわけないだろw
0129名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 20:45:19ID:evXU+XP5つ スレ違い。
0130名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 01:14:25ID:hYGg7HaI0131名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 07:20:56ID:YiSpzU9jパスの選択とA single-frame capture of Direct3D whenever F12 is pressedを押して
Start Experimentでスタートさせたあとに出てくるダイアログでOKを押すとメッシュが表示されるんですが
この画面でF12を押してもなにも反応がなく、Windowを閉じても何も起こらないんですが、どうすれば詳細が表示されるようになるんでしょうか
0132名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 07:25:35ID:YiSpzU9j0133名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 08:42:41ID:cmfJQn550134名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 15:09:16ID:gPxrFHG00135名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 16:54:23ID:VVEJu0ppwindows updateでvista以降ならインスコ可能だろ。
0136名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 16:58:50ID:gPxrFHG00137名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 20:44:33ID:8L1BVi2k0138名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 20:58:00ID:wWca5jI70139名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 21:37:02ID:u/qINL6k俺の視界は長方形ハイビジョンぬだけど?
0140名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 22:04:40ID:VVEJu0pp0141名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 22:12:35ID:qqTXixEn最後に瞼の裏を描画すれば?
0142名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 00:04:52ID:qkOvLQpZ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています