DirectX総合スレ (Part9)
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2009/02/11(水) 05:00:58ID:viN0kzG2■過去スレ
DirectX総合スレ
Part 8: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/
Part 7: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
0002名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 05:02:38ID:viN0kzG2【C++】 DirectX初心者質問スレ Part21 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1229078397/
【C#】 Managed DirectX 【.NET】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195136419/
Managed DirectX vol.2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1061285378/
■関連サイト
- MSDN > DirectX
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/default.aspx
- DirectX Home Page
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx
- DirectX Info Lib (デバイス情報のデータベース。すばらしい!)
ttp://www.netsphere.jp/dxinfo/
- BBX(掲示板)
ttp://bbx.hp.infoseek.co.jp/
0003これっているの?
2009/02/11(水) 05:06:29ID:viN0kzG2【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/
【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/
XNA ストリーミング リソース
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/XNA_videos.aspx#tutorial
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2009/02/11(水) 09:47:31ID:h8YGIY9fXファイルのサポートを無くすとは
0005名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 10:07:33ID:egBRgCdM0006名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 13:27:52ID:mwndPEk2なら、どうやってモデルを配置すればいいん?
0007名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 13:36:27ID:o59ZMp9h0008名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 00:13:33ID:VKYqPTmpXファイルほど容量を小さくできるフォーマットもないのだよ、君
0009名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 00:16:31ID:/tzajE1Zその前にお前
なんのモデリングソフト使ってXファイル出力する気でいるの?
実はまともにXファイルサポートしてるソフトからねぇんだから当然消えるだろ
0010名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 02:09:52ID:FI8aJk0e0011名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 03:01:20ID:YH9lCyND0012名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 03:48:46ID:Ug52FSTV0013名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 09:45:04ID:HKOrBhWo何言バイナリ最強
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2009/02/12(木) 09:52:55ID:QKRBTg5U0015名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 10:21:56ID:V7VMrK+q0016名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 10:52:08ID:TnId3cmT0017名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 11:50:37ID:LYvTPRZSだれかjaneのログ上げてクレネーかなー
0018名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 12:01:47ID:5StGWRXK0019名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 12:16:33ID:hFrKvPcPhttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date104500.zip
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2009/02/12(木) 12:52:21ID:LYvTPRZSオー感謝感激
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2009/02/12(木) 12:57:29ID:HKOrBhWoWindows7が出て対応ハードが安くなってからかな
2011年位になりそうだな
0022名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 13:11:01ID:nxCZZw4O短期間で無理難題を言われるって愚痴をよく見るが
11出た瞬間仕様もよくわかってないのに難しいこと言われるってことだろ?
大丈夫なのか?
0023名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 13:48:58ID:kgFaTRjV難しいというか面倒なのが
9とか10が混在する環境で両対応にしないといけないこと
0024名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 20:48:20ID:nxCZZw4O,. '"´ `ヽ. :::::: ,.ヘ :::: :: : i そ l
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0025名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 20:49:38ID:Grgi3RPr0026名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 06:24:14ID:8mSMbtdWopenGLと比べるときにバージョンは関係ないんですか?
0027名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 07:35:43ID:MNFSJtVYVS2008なんですけど、ヘルプを組み込むにはどうすればいいんでしょうか
DirectXをインストールして入ってなければあきらめるしかないですか?
今はchmを直接開いてるんです
0028名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 08:50:46ID:1Oo+jQuj0029名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 09:53:07ID:bPf4xfdaGLは機能がそれと分かるようなバージョンはない。
つぎはぎで色々追加されていってるからそのつどCAPS的なもので全部調べないとあかん。
0030名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 11:22:14ID:p07rrJD8DirectX10相当だとOpenGL2.1あたりじゃないのか?
CAPS的なチェックは必要だろうけど
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2009/02/14(土) 11:44:42ID:U5LvBuG50032名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 11:52:55ID:lQrQD7P+0033名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 12:48:57ID:XWUnFap30034名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:55:01ID:iMcVYeNV0035名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 19:06:18ID:XWUnFap30036名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 20:22:38ID:kMk2P0bBDirectXが使えないプラットフォームの話を持ち出して、
そもそも選択肢がないのに何が言いたいのかさっぱりわからん。
0037名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 20:23:00ID:kMk2P0bB0038名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 03:47:07ID:Ewu1bR1sdirectx9をつかっています。
0039名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 03:54:47ID:kIY9LVp/平面6枚?
世の中そーゆーもんだ
・・・そうだっけ?w
0040名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 04:07:25ID:Ewu1bR1s回答ありがとうございます。
>>平面6枚?
ってことは…6個を別々に宣言してそれぞれテクスチャを貼り付けるということでよろしいのでしょうか?
lock unlockすると速度が下がると聞いたことがあったので、8個の頂点を一まとめに宣言してテクスチャの貼り付けの段階で
それぞれのインデックスもしくはバーテックス頂点を指定して張り付けることができないのかと思ったもので。
0041名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 04:12:53ID:kIY9LVp/いいんじゃね?
でもテクスチャは必ず別じゃないとダメなん?
6枚を1枚にまとめてUV設定してって・・・そりゃいわんでもわかるか・・・
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2009/02/15(日) 04:25:58ID:Ewu1bR1s本来の目的が3Dゲームで各部位の装備を別にしてそれを読み込んで表示することが目的でして、
説明を短くするために立方体と表現してしまい、もうしわけありませんでした。
>>6枚を1枚にまとめてUV設定してって
正攻法だとそっちかと思っていたのですが、ふと思い立ってテクスチャの細かい指定関数等あるのかと
思いつく限り検索をかけてみたのですが見当たらなく、質問させていただいたのが経緯となっていたのでした…orz
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