DirectX総合スレ (Part9)
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2009/02/11(水) 05:00:58ID:viN0kzG2■過去スレ
DirectX総合スレ
Part 8: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/
Part 7: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
0157名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 11:37:31ID:MRr1PTpM0158名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 13:11:44ID:7ZNJKJuB0159名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 13:20:01ID:MRr1PTpM0160名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 13:48:27ID:7ZNJKJuB板にjpgを貼るだけなのですが、色が混ざって絵が表示されないのですが、何が問題かわかりますか?
0161名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 14:30:03ID:KBv8n3t20162名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 15:24:37ID:hHRqd+4Ohttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1229078397/619-625
0163名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 15:54:23ID:7ZNJKJuB0164名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 01:30:13ID:Sq02wWRNどなたかお答えいただきたく、お願いします。
現在描画中の画面をキャプチャして、
LPLLD3DTEXTUREなどで扱うテクスチャにすることはできますか?
IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData
を使えばサーフェスにはできるのですが、
それをテクスチャとして利用する方法がわかりません。
よろしくお願いします。
0165名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 01:47:50ID:Gz5E1RMEUsageには D3DUSAGE_RENDERTARGET 、Poolには D3DPOOL_DEFAULT を指定する。
2.テクスチャからGetSurfaceLevelを呼んでLPDIRECT3DSURFACE9を取得
3.SetRenderTargetでさっき取得したテクスチャのサーフェスを指定して普通に描画
0166164
2009/02/26(木) 00:22:59ID:b3xdFz5J回答ありがとうございます。
しかし、できれば描画処理を再実行することなく、
現在のBackBafferの内容をコピーする方法を教えていただきたく。
よろしくお願いいたします。
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2009/02/26(木) 00:31:42ID:2wth0trK0168164
2009/02/26(木) 00:37:53ID:b3xdFz5Jありがとうございました
LPDIRECT3DSURFACE9 pSurface;
LPDIRECT3DSURFACE9 backSurface;
RECT rct;
LPLLD3DTEXTURE tex;
pd3ddev->CreateTexture(w,h, 1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &tex, NULL );
tex->GetSurfaceLevel( 0, &pSurface );
SetRect(&rct,0,0,w,h);
pd3ddev->GetBackBuffer( 0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backSurface );
pd3ddev->StretchRect( backSurface, &rct, pSurface, &rct, D3DTEXF_NONE );
RELEASE( pSurface );
RELEASE( backSurface );
0169名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 01:39:33ID:nJ1vIB6C0170名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 02:08:38ID:j0zcAsl+ここをもっと詳しく
0171名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 10:02:05ID:nJ1vIB6C0172名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 14:00:15ID:FYlz4hO3よく読み直せ
主語が一つもはいってないぞ
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2009/02/27(金) 14:17:46ID:nJ1vIB6Cサインコサインは使うべきでないと聞いたので、できれば違う方法でお願します
0174名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 14:25:22ID:f0tpUgnzそれでも使いたくない理由を聞きたい。
0175名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 14:37:57ID:FYlz4hO3各軸ベクトルとの角度ってこと?
ベクトルの成分がわからないのに
角度が分かってるってどういう状況がよくわからないんだけど
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2009/02/27(金) 14:38:42ID:nJ1vIB6Cそういうシステムを使うと重くなるとも聞いたので計算でできないかと思った
0177名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 14:40:56ID:bT3Vr1930178名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 14:41:57ID:nJ1vIB6C0179名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 14:43:53ID:nJ1vIB6C使って問題ないなら使うけど
成分を計算で出すそもそも数学的なことがわからなかったのも含め聞いた
0180名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 14:45:34ID:ze4xHf90他の手段でやる方が重いと思うよ^^
特定のベクトルを求めるにはxyzと同等の3つの要素が必要なので
「長さ」と「角度」だけでは求まらない。この場合は「角度2」みたいなものが無いと
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2009/02/27(金) 14:58:21ID:HHEANRok0182名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 15:01:24ID:nJ1vIB6Cありがとうございました
0183名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 15:02:42ID:FYlz4hO30184名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 15:22:47ID:f0tpUgnzDirectXは早すぎる希ガス
一般的な、Cのライブラリは覚えとかんときびしいぞ
0185名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 19:40:34ID:AIzfhI3Hなんとかなりますか?ゲーム用の数学勉強したほうがいいですか?
それとも数学からやらないと厳しいですか?
0186名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 20:49:18ID:xmgpHz+aコンピュータグラフィックスの基礎を抑えようと思うなら高校数学(数II/B以上)は必要だよ。
2次元/3次元空間における物体を円を描くように移動させたり、
物体をくるくると回転させたりするのにsin/cosを使うことになる(かもしれない)。
0187名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 20:55:38ID:HElReRzdベクトルが分かるようにはなっといた方がいいかと・・
0188名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 21:01:57ID:72hC8Fkf0189名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 21:06:37ID:AIzfhI3Hこう動かしたい時はこの式とかで組み合わせてなんとかなるような代物じゃないですか?
自分中学高校とずっとクラスでビリか、ほとんど学校来ないやつにたまに勝ってブービーのレベルなんですが
ほんとに必要だとすると高校数学の為に中学数学が必要なんじゃないんですか?
今までソフトはC++でいろいろ作ってきたんですが、DSPの処理とか補間とか部分的な公式を埋め込んで作れて来たんですが
DirectXは中身を理解できないと絶対無理な世界なんでしょうか?
とりあえず今やってる飛行機を円運動で移動させるのに詰まって、どうも無理な気がしてきたんです
数学とか言ってちょっと半端ないので本を買いまくる前にもうひと押しください
0190名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 21:11:00ID:72hC8Fkf数学は積み重ねだからできないもどのレベルでできないかで違うな
四則演算と分数ぐらいは理解しとけ
あとは気合でどうにかなる
まず、高校の教科書の超絶簡単な本をさらっと読んで理解するぐらいでいいんじゃね?
正直、あんまり難しいこといらないよ
0191名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 21:24:03ID:AIzfhI3Hまさか物理はいらないですよね?
0192名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 21:32:16ID:72hC8Fkf数学終わってからほざけよ
0193名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 21:41:50ID:AIzfhI3H0194名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 21:45:44ID:f0tpUgnzいきなりクオーターユニオンからやるなってw
最低限やらんとあかんのは代数幾何。
ベクトル、行列演算、ほとんどこればかりだからこれだけはやっておけ
0195名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 21:46:31ID:HElReRzd必要になったら覚えるで間に合うと思う。
0196名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 21:57:38ID:rfvknwN/0197名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 21:58:27ID:xmgpHz+a物体が落ちたり跳ねたりする現象を正確に再現したいと思ってるなら物理も必要。
でも普通はそれっぽいので妥協する。
0198名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:00:54ID:y5d4vapu厳密に言うと三角関数はC言語の仕様に含まれないが、
数学ライブラリを使えば使えるようになる。
> DSPの処理とか補間とか部分的な公式を埋め込んで作れて来た
基本的なスキルはあると思うけど、
三角関数だけならそんなに敷居は高くないと思うよ。
引数が度数法かラジアン法かで実装時に戸惑うかと思うけどw
> 飛行機を円運動で移動させる
本来飛行機は円運動しない。
円運動しているように見える事があったとしても、
それは全ての舵やスロットルを絶妙に制御しているからで、
サインコサインで直に円運動させるのは、
物理法則を無視する事になると思うよ。
もちろんそれは貴方のゲームデザインの話だし、
それで問題ないと思うけど、だったら物理はスルーでおkだw
0199名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:11:59ID:nJ1vIB6Cいろいろありがとうございます
0200名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:15:20ID:bT3Vr193適当かますのも大概にしろよ。
0201名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:19:27ID:j0zcAsl+テーブルからsincos値読み出してたりもしたけど
いまのPCだったら気にするほどじゃないのかもね
0202名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:25:36ID:xmgpHz+aいや、テーブル参照は逆に遅くなる場合があるよ。てか俺はテーブル参照で遅くなった。
0203名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:32:37ID:zWNsEEuA0204名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:57:28ID:bGEIlXs80205名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:01:15ID:1Il8Aqprテーブルはキャッシュミスのデメリットしかねえ。
0206名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:27:03ID:0VDZsgXt2003sumeerのmview.exeのソースってある?
0207名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:28:42ID:DND6cZ3Dでも新たに3Dスレ建ててもしょうがないし、
いい隔離方法ないかね?w
0208名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:33:14ID:QOItwbhs0209名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:48:09ID:2m4uNI9k0210名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:49:13ID:06Bz2zAVdecember2004には入ってるわよ。
0211名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:03:53ID:2m4uNI9k写真のようにきれいなテクスチャをあまり見たことがないような気がするので・・・
0212名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:11:09ID:DND6cZ3DGetDeviceCapsで調べる。
0213名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:16:58ID:2m4uNI9kそういえばきれいなタイピングゲームとかあったので大丈夫そうですね
0214名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:29:19ID:0VDZsgXtさんくすb
0215名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:06:12ID:hIPGPAIGバスターの監視を切るしか無いんでしょうか
0216名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 08:41:49ID:fGDkkusO0217名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 20:59:49ID:VFMR7zWX0218名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 21:59:53ID:bQtY/Gbi0219名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 22:03:22ID:VFMR7zWX0220名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 22:56:54ID:/gChl0Mwあるよ。「2ちゃんねる」ってサイトに載ってる。
main()
{
for(;;)
{
draw();
}
}
あとスレタイ読め。つか板名読め >アフォ
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2009/03/02(月) 23:35:39ID:VFMR7zWXありがとうございます
0222名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 02:37:12ID:mwe6RaJt0223名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 03:32:36ID:u2VcXB6L0224名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 09:48:16ID:dB0nT5TXdirectsoundで効果音
を再生と分けたいのですが
一度に2つ使っても大丈夫ですか?
0225名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 09:57:17ID:tafcvigWしかしDirectMusic作成時に自前で作ったDirectSoundを渡せる
うろ覚えだから違ったらごめんね
0226名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:34:26ID:c7bu0rMkこれって自分でサイズを計算してダミー用の変数とかを入れて倍数にするしかないのでしょうか?
何か、適当に少し大きめの16の倍数にしてくれるようなマクロとかってないですか?
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2009/03/03(火) 22:11:10ID:AybnbhgSVC6 SP5+プロセッサパック以降
0228名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 23:08:40ID:c7bu0rMkありがとうございます!
0229名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 23:34:01ID:AybnbhgSそういう特殊用途でないなら_aligned_mallocで充分かも
0230名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 06:18:09ID:d/e+dnQYみなさんもそうですか?DirectX10は軽いと聞いたのですが
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2009/03/06(金) 08:51:03ID:krw72DM50232名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 09:19:46ID:d/e+dnQY0233名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 09:28:52ID:eBAs0Fhx0234名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 09:35:32ID:krw72DM50235名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 10:02:13ID:ln0lUA110236名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 10:38:07ID:krw72DM5何言いWindows7まだぁ
0237名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 10:04:52ID:a0EcUZ9aDirect3D10は分かるのですが、もしかしてDirect3D9では出来ないのでしょうか?
0238名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 10:57:40ID:SuWs6RHj0239名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 11:31:42ID:tBIwgoCU0240名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 16:57:09ID:WgQ3qH5Qしかも半分は2次元の話しだし
0241名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 17:38:20ID:MoDMNBLG0242名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 22:08:04ID:flEm5tfzキューブマップのレンダリングするときどうするか考えろハゲ
0243237
2009/03/11(水) 09:07:39ID:ZCYiepsqしかしボリュームテクスチャはGetVolumeLevelでボリュームを取得しますよね
ボリュームから特定の軸で分割したサーフェイスが取得できると思っていたのですが
マニュアルを見てもサーフェイスを取得する方法が分かりません
>>238
ヘルプのどこになんと書いてあるか教えていただけませんか?
>>242
なぜそのような言い方をするんでしょうか
>>239 は私ではありません
どうしたらキューブテクスチャのようにレンダリング出来るのか教えていただけませんか?
0244名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 09:36:29ID:8eGg6pAP0245名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 09:59:47ID:hc3vLRx50246名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 11:27:05ID:k8EMIScN0247名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 12:10:16ID:hc3vLRx5だいたいマニュアル見ても分からないって奴にマニュアル嫁ってwww
お前らなんでこのスレにいるの?
0248名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 12:12:39ID:GinzpUdP0249237
2009/03/11(水) 12:29:06ID:ZCYiepsqありがとうございました。
0250名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 12:55:05ID:SvFrsTOP表にまでしてくれているのに見つからないとか、ヘルプを作ってくれた人に謝れよ。
0251名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 12:55:54ID:WWp81sdT0252名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 09:57:43ID:NOyAmBzMボリュームから特定の軸で分割したサーフェイスが取得できると思っていたのですが
マニュアルを見てもサーフェイスを取得する方法が分かりません
Direct3D10でのやり方は分かるのですが、もしかしてDirect3D9では出来ないのでしょうか?
0253名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 10:11:54ID:Mvvo/NHX0254名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 15:50:22ID:QpnMnfC30255名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 16:21:39ID:bTkrIqPiD3DXライブラリとか使ったりしないんですか?
0256名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 16:23:26ID:Mvvo/NHX■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています