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DirectX総合スレ (Part9)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 05:00:58ID:viN0kzG2
言語はC++

■過去スレ

DirectX総合スレ
Part 8: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/
Part 7: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
0257名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 16:24:46ID:fxwI2cPB
恥ずかし過ぎるわな
0258名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 16:37:11ID:kpozIBeH
嘘だろ?なんで使えないくらい重いとかか?
0259名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 16:42:24ID:fxwI2cPB
使えないくらい重いとは思わないけどツクールとかキットで作ってるやつは白痴っぽいぞ
0260名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 16:46:55ID:kpozIBeH
ああ、DXライブラリか
普通のやつかと思った
0261名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 17:08:45ID:bTkrIqPi
>>256
DirectXのサンプルでもD3DXが使われてると思うのですが、
そういう人は何を参考にしてるんですか?
0262名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 17:18:34ID:kpozIBeH
やっぱり普通のやつか
D3DXライブラリってツクール扱いなの?
0263名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 17:51:38ID:Mvvo/NHX
D3DXでやってることはD3Dさえ使えば自前で実装できるがな
0264名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 17:51:55ID:fxwI2cPB
え?どういうこと?d3d9.libみたいなこと言ってるの?自作ライブラリのこと言ってるの?
0265名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 18:22:08ID:w+qWWTtl
相変わらずのお前らの文章力読解力には頭が下がるわい
0266名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 18:55:16ID:/b8TLcSf
この場合は書いてる方が中途半端な知識で書き込むから悪いだろ
そもそも質問内容が頭悪そうな感じがする
0267名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 19:43:30ID:bTkrIqPi
>>263
わかりました。ある程度なら自分で実装できそうなので
今度からD3DXは使いません
0268名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 20:28:11ID:Xd+OdpTV
今までd3dx使ってたんなら急になしにはできないだろ。
d3dx使わないってことは、モデルのストリップ化から自分でやんなきゃならんのでは?
0269名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 20:30:09ID:kpozIBeH
てか自分でつくることにそんなに意味があるのか?
0270名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 20:35:39ID:K2H25hNz
将来ハード開発でもしたいなら意味はあるんじゃないか
あと年くってる人に気に入られるかもしれん
0271名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 21:00:39ID:oJVouOUF
自前で実装出来るのと、自分で作るべきとは全く別の話だ

プロなら有料のエンジンやミドルウェアを使うだろうから、
D3DXを使わないだろうという状況は想像できる
それまでの話

ゲームエンジンのライブラリの選別の時にでもD3DXよりも良い実装を探せ
0272名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 22:18:36ID:iFqku0Ai
能力的には自分で作れたほうがいいが、
実際の仕事でいちいち作る必要は無い。
0273名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 22:27:26ID:K5k8pZLk
プロっつーか仕事なら自社で作ってるものがあるだろ
プロの人が趣味で作るときにはどうしてるのかね
0274名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 22:55:54ID:Etzbtd6z
ぶっちゃけD3DX使う使わないは荒れるだけで答えが出ない
使えば確実に不具合が出る場合以外は使えるものは何でも使うって人もいるし
とにかくなんでもかんでも自分で作りたがる人がいるってだけ
0275名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 00:33:23ID:dehoLr0e
でもD3DXはたまにバグがあったりするからな
まあ自分で作るのも面倒だから基本的に利用してるが
0276名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 00:50:12ID:ld0s3u4+
>>256
の言い方からすればできる奴は使わないぜ!的な感じだけどな、それも一般的に
0277名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 00:56:43ID:/3lEc/N1
んなことない
使いどころさえ間違えなければいくら使っても良い


と書くとライブラリ作成厨から突き上げを食らう
以下リピート
0278名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 01:03:17ID:v/+NluMO
自作が好きならSTLとかBoostも自作すりゃいいのなぁ。
0279名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 01:21:21ID:/3lEc/N1
寝る前にさくっとアドバに行く人はいるかい?
0280名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 01:22:14ID:/3lEc/N1
0281名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 09:00:39ID:/pcx/YfI
一応言わせてもらうと、ある程度高度なことをやろうと思った時に
D3DXだと効率が悪かったり実装できなかったりすることがある

そうでない場合は開発コストなり考慮してD3DX使うべき


ってばっちゃが言ってた
0282名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 23:13:26ID:v/+NluMO
D3DXはD3DXで使って足りない機能は補えばいいじゃないの?
テクスチャの読み込みなんていちいち作らんでもいいだろ。
0283名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 23:26:35ID:/3lEc/N1
まぁ、実際は
データのパッケージ化とかしたり
独自のアニメーション形式で保存したりするから
自分で読み込み関数つくったりしないといけないんだけどね
0284名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 23:32:47ID:QTnLQIzU
>自作が好きならSTLとかBoostも自作すりゃいいのなぁ。
自作が好きつーか、パフォーマンスを重視してSTL相当の物を自作しているゲーム会社は多いよ。
表に出ている所だとEASTLかな。
0285名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 09:43:24ID:VIEQD2ml
スレチだけどbulletの物体のワイヤーフレームの描画のし方わからないよ〜;;
誰かサンプルソースくれよ〜;;
0286名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 14:57:04ID:qFZaBYff
後のbullet厨である。
0287名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 09:35:47ID:k00DHWLm
L4Dのスレかと思ったぜ……
多分別の話なんだろうけど
0288名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 11:50:05ID:5xFQoojE
D3DXは演算結果が変わるとか問題なかった?
0289名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 12:45:11ID:xs+wMp1I
一応回避方法はある。
変わるつってもリプレイ実装しない限り関係ないしな。
0290名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 13:49:28ID:QhCQfpOp
以前リプレイが再現できないバグあったんだが、あれD3DXのせいだったのか。
たまに誤差レベルで計算結果がかわんの。
0291名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 14:22:10ID:xs+wMp1I
SIMD系とFPUの計算誤差の差だね。
D3DXは環境ごとに最新のSIMD命令使うから他のPCでずれたりする。
SSE2ならSSE2で固定しちゃえば問題ない。
0292名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 08:54:13ID:gx+vWUCi
>>285
最近似たような話題があったが AGEIA PhysXスレから来たやつか?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/
その説明が分からんことにはこっちで聞いても無駄
0293名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 15:30:49ID:FTtiBwy2
昨日vipでも聞いてたな
0294名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 17:22:46ID:U4acYKAT
お前らうろうろしてんのな
きもちわりい
0295名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 17:38:23ID:asZSe60i
同じ系統のスレは大体見てるだろうw
特に専ブラ使っているのなら。
0296名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 18:20:45ID:2bPBUehD
>>292
そうです
抽象型とかの意味や作り方はわかったのですが具体的にどういうソースになるのかわかりません
setDebugDrawerで線などの点データが渡されるならなんで始めからそれをつなぐように実装されてないんですか?
どういう感じで実装すれば良いのか教えてください
0297名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 20:16:48ID:JRonhFLP
スレ違い
いいかげんにしてくれ
0298名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 20:29:32ID:2bPBUehD
だってbullet薦められたのここだし
0299名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 20:49:15ID:Ofy3ADaS
>>ID:2bPBUehD
こいつ以前別のスレで釣れたとか言ってたから、ただの荒らしなんでスルー推奨。
0300名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 21:00:33ID:2bPBUehD
ちょww何そのいいがかり
てか誰もわからないんだろ
スルーすれば良いのにVIPでレスしたら>>292が蒸し返してきたからレスしただけなのによ
0301名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 21:47:59ID:WpIwRTb6
まあ明らかに>>292のせいだな
責任持って教えてやれよ、知ってるならな
0302名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 22:53:17ID:Rrh7Hs6q
>>301
スレ違い
つーか荒らしに構うなって言ってるだろ
0303名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 23:11:28ID:FSGhG1Nx
本当に答えを知りたい人間が
>てか誰もわからないんだろ
と思っているなら、答えが得られないこのスレには書き込まずForumで質問するはず。
つまり、ID:2bPBUehDはただの愉快犯の荒らし。
0304名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 23:35:01ID:2bPBUehD
別に荒らしじゃねえよ
ここでbullet使えって教えてもらったんだし聞くのもわかるだろ
大半は使ってないから知らないのも当然だし過疎スレだからスレチでもいいだろ
0305名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 23:39:09ID:zc2H1YGD
誤:bulletの事で判らなくなったらまた此処に来て何でも何度でも聞いてくれ俺は常駐して懇切丁寧に回答するから何も気兼ねしないでいいぞなぜなら君は特別な存在だからです。
正:他所へ行け
0306名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 23:42:23ID:2bPBUehD
いや、ここ過疎スレだから
0307名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 23:51:27ID:WpIwRTb6
>>302
誰だよお前気持ちわりぃな
0308名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 23:52:30ID:vBa+YDOQ
香ばしい奴がいると聞いて飛んできました
0309名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 23:53:14ID:2bPBUehD
むしろ全部自演なんじゃないかと思ってる
0310名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 00:00:34ID:s6EijPGB
このスレは知らないとか言うのが禁句だからな
0311名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 00:17:48ID:nJBItUvu
>>304
このスレの住人はbulletについて知らないから、ここで聞く意味が無い。
それは共通認識だよな?
>ここでbullet使えって教えてもらったんだし聞くのもわかるだろ
の「聞くのもわかるだろ」書くお前の脳みそがわからない。

つーか、そんなセンスない人間がプログラムやってて楽しいの?

0312名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 00:28:22ID:OWi070zr
>>311
過疎スレでいらいらすんなよ
ゲーム製作のDirectXと全く関係無いわけじゃないだろ
プログラム暦1年で3Dゲーム作ってるこのセンスには正直脱帽してるが
0313名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 01:38:16ID:KHseH8dK
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/673-685
これの事か?
良かった…バカだという認識はあったようだなw

ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/294-297
そして折角別スレ(スレ違いにもかかわらず)で教えてもらって…

>>285
で、「DirectX使えないからソースコードよこせ薦めたのお前だろ」ですか?
0314名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 01:47:20ID:OWi070zr
必死すぎワロタw
前スレまで持ち出すとかwwwwwww
だって実装すんのかなりムズイだろ常識的に考えて
0315名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 02:06:56ID:fHKjTxGa
では前スレでの縁は無かったことにさせていただきますので
完全無欠のスレ違いということでお帰りください
0316名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 02:16:16ID:OWi070zr
わからないなら知らないとかスルーすれば良いのに煽るから
0317名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 02:26:57ID:fHKjTxGa
過疎スレだからスレチでも良い、などと初っ端からジャイアリズムを振りかざす強敵の出現に
どうして静観など冷静にしていられますでしょうか、いいやいられない!
0318名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 02:30:31ID:OWi070zr
ジャイアリズム(笑)
強敵(笑)
どこの厨ニだよ
0319名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 15:17:19ID:Pu/LQZZ7
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081031/naru11.jpg
こういう絵みたいな感じってどうやったら作れますか?DirectX9で特殊なソフト使わずにできますか?
0320名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 15:24:34ID:2COqhARF
それうまいよな
まあDirectX9で出来るけど
0321名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 15:26:29ID:4e4gwIDR
>>319
トゥーンレンダリングとかトゥーンシェードで調べてみて
0322名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 15:30:52ID:Pu/LQZZ7
特殊技術は一切無い感じですか?
みなさんでもできるレベル?
0323名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 15:36:53ID:jYn3InLA
>>322
何が特殊技術なのか分からんが、シェーダ書ければ技術的には可能
0324名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 15:58:13ID:Pu/LQZZ7
ググってもあんまりでてこないんだがシェーダーを変えれば良いだけなの?出回ってるの?
ダイレクトXのサンプルに入ってないの?
0325名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 16:34:39ID:7ew14BMz
CGWORLD3月号にNARUTOのやつ載ってたよ
0326名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 16:50:41ID:0ogPuj2c
このスレにできるやつがどれほどいるのかと
0327名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 16:52:22ID:2COqhARF
結構いると思うのは俺だけ?
0328名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 16:57:02ID:fHKjTxGa
>>324
http://www.t-pot.com/
簡単な手法ならここのライティングのカテゴリに色々載ってるからまずは勉強すれ。
見栄えを出すには色々調整が必要だけどねー。
0329名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 17:25:44ID:hCBBUp//
単純なものでいいなら
トゥーンマップになるテクスチャを用意して
シェーダーをちょこちょこっといじるだけでできる

ただし、見栄えを良くしようとおもったり綺麗に輪郭を出そうとおもったら
モデル作成の時点で面の取り方やトゥーンマップの配分など
よくよく考えて作らないとなかなかその画像のようにはならない
0330名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 21:30:20ID:JGcVGZ7p
>>324
ttp://www.twin-tail.jp/selene/index.php?plugin=attach&refer=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88&openfile=Toon.png
この程度の品質でいいならライブラリの中にシェーダー入ってた。
0331名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:15:23ID:XCYBREnK
ナルトのシェーダは地味に工夫してあって素直に凄いと思う
0332名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:53:22ID:JB0AiHw0
どんな工夫?
0333名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 15:59:17ID:RsdVgs0U
>>319 のには無かった気がするが
影の部分を斜線で表現したりってのもあったな
0334名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 17:19:29ID:NLCZy8A4
FPSゲームなどで使われてる
景色(遠くに見える空とか)
の描画ってどうやってるんですか?
0335名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 17:30:47ID:662BbwWr
スカイボックス
0336名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 17:35:22ID:iMhasmFZ
遠くに空とか描きます。

これをDLして読んでみてください
http://skymatter.thegamecreators.com/?m=download&fi=40756af00415c8.05250204
0337名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 22:52:55ID:KNrlKdG0
4年ぶり?
DirectX SDK (August 2008) C++ 日本語ヘルプ
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc411364.aspx
0338名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 01:25:31ID:RN05yw3S
ヘルプファイルで出してくれないかな。
0339名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 04:22:32ID:H1O15JOg
次はニュー速か
0340名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 15:44:23ID:p7fDkomE
>>330
どれかわかりません
教えてください
0341名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 17:18:47ID:Wooa5+sJ
回転させてから 
座標変換させれば
クォータニオンがいらないと思うんですが
なぜですか?
0342名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 17:44:47ID:EcX8DNoJ
自分が思っていることを何故かと問われても、
テメエがそう思っているからだろとしか答えようがない。
0343名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 18:55:01ID:ilFe38E8
任意軸周りの回転ができればいらない。
0344名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 00:02:00ID:SsNt7qk5
DirectX End-User Runtimes (November 2008) - 日本語

↑これが今現在の最新でよろしいですか?今再インストールちう。。
0345名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 00:17:35ID:ASepVHwu
>>344
最新
0346名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 00:21:39ID:6pFTX359
>>345
ちょwww

このページの内容
ファイル名 : directx_mar2008_redist.exe
バージョン : 9.22.1284
公開された日付 : 2009/03/17

日付でソートしたらこんなのが・・・
公開された日付 : 2009/03/17 なのに、ファイル名 : directx_mar2008_redist.exe
ファイルそのものは去年の3月??
なんなんだ・・・
0347名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 00:32:27ID:m5XFvj+Y
そのページの原稿の最新版が3/17
0348名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 00:41:06ID:6pFTX359
>>347
速レスありがとうです!原稿?どうやら3月のは間違いみたいですね?

大人しく
directx_nov2008_redist.exe
を入れますね。
皆さん即レス、感謝です。
0349名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 19:41:15ID:de+gz0L2
>>340
に答えてやれよ
0350名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 21:02:00ID:ZNIY/zmn
ttp://www.twin-tail.jp/selene/
これのことじゃないの?
0351名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 01:45:04ID:S8FJMDGi
話が見えねえんだけど
0352名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 11:29:34ID:RUjDN4OE
トゥーンシェードのサンプルが欲しいってんだろ。
探し方に問題がある気がする。
0353名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 13:27:16ID:DK/i+TK3
探し方を教えてください
0354名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 23:04:36ID:uebzAlKs
*.fxでディレクトリ検索すればいいだけじゃね
0355名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 09:48:28ID:pT+Rqlbv
fxの拡張子って何?何か球がでてくるけど
0356名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 10:17:14ID:w+dGiJMV
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