3DダンジョンRPGエディタを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 11:34:06ID:xebrAGcyを作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。
まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/
0238名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 21:45:47ID:ODeu4gp1ちょっと移動が遅いと感じたけど……
0239198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/08/05(水) 04:56:51ID:8tw6Whslありです。
>>238
ランチャのデフォ変えたほうがいいでしょうか。移動速度は後ほど
ユーザが設定できるようにします。
0240名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 06:04:49ID:LGxysAlc0241名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 07:00:28ID:b5+ghAk/移動速度が設定できるならフレームレートは30でも大丈夫かもしれませんね
自分も独自に3DダンジョンRPG作ってるから気になったもんで……
どうやらライセンス表示についてはxerces-c_3_0.dllだけ必要っぽい?
付属してるDLLザッと調べてみたけど……
0242名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 07:09:09ID:b5+ghAk/ttp://sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/licenses%2FApache_License_2.0
0243198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/08/05(水) 11:42:50ID:8tw6Whsl仰るとおりです。次回から必要ないものでも使用しているDLLについては
全て著作権表示したいと思います。
0244名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 12:39:23ID:lN9JP45r次回からじゃなくって、ライセンス違反なんだからさっさと引き上げて、
ライセンスに従ったものを再アップするのが筋だろう。
0245名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 12:44:17ID:fIqQ+N0w0246名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 13:18:39ID:b5+ghAk/0247198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/08/05(水) 15:24:57ID:8tw6Whslまあ、確かに。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/58929.zip
再うpしました。3日のは消してあります。
0248名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 00:06:14ID:7sbKEzB50249名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 08:12:30ID:D9SJqUdL0250名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 17:29:54ID:ElxfgdWUよくやり続けてくれている
0251198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/08/31(月) 16:43:47ID:407WlZHt他の同人の方がスケジュール延びちゃいまして、
中々、作業に集中できない状態です。
一応、進めてはいるので、あと1週間くらい待って
くだちい。すまん(´・ω・`)
0252名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 17:07:33ID:j0BBlJ3Jじっくり待ってるから無理しない程度に頑張れ!
0253名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 15:20:25ID:RymfEHR20254198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/06(日) 01:45:03ID:s1POIthR申し訳ないです(´;ω;`)
9月下旬になっちゃいそう・・・。
0255名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 02:34:54ID:d1Qq1unR気長に待ってます
0256198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/19(土) 00:25:07ID:HzgCUr4W明日からこちらに集中できそうです。
0257名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 17:25:52ID:GMofnARt0258198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/23(水) 20:51:04ID:FaAzfSqF■ゲーム機能の現状
・ダンジョン内を歩き回れる
・敵一体と遭遇する(戦闘はできない)
■エディッタ機能の現状
・ダンジョンをエディットできる
・敵のデータをエディットできる
●次回盛り込まれるゲーム機能
・最大6対6のターン制戦闘
・攻撃エフェクト
●次回盛り込まれるエディッタ機能
・攻撃エフェクトのエディット
というのが現状です。書いてみると印象より進んでない・・・。
今はこちら1本に集中しているので、近いうちに結果は出せると
思います。
0259名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 21:42:23ID:1Vwlozj9影ながら応援しとります
0260名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 18:21:45ID:6Bi0qo8YSFC真みたいにはならないんですか?
一体のグラフィックにつき数体の群れがアイコンで表示されてるやつ
最大6体というのがどういう意味なのかよくわからない
仮にデビルサマナーのシステムだとすれば、悪魔の体サイズによって最大数は変わるし
攻撃エフェクトはファイル生成するのかな?
0261198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/27(日) 20:08:38ID:TBz2Ru0Pに、手前に3体、奥に3体という隊列を組んだ構成です。
最大と表現したのは仰る通り、サイズにより可変だから
です。SFC真のような方法もできなくはないですが、どち
らがいいかはニーズによります。
実際作ってみて、それを見てこうして欲しいという要望
を言ってもらえれば極力取り込みます。
攻撃エフェクトはエディッタ画面があって、データとし
てファイルに出力されます。
開発速度は亀ですがorz一応進んではいます。
ご意見いただけるとモチベが上がるので、よろしくお願
いします。
0262名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 20:33:40ID:2Ec+Whdkただ、あれって敵の奥行きは3列無かったですかね?うろ覚えw
亀でも全然OKっス!ガンバレ!
0263198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/27(日) 22:10:48ID:TBz2Ru0Pなので。個人的にはソウルハッカーズが好きなんで
すけどね。
でも女神転生が出てくると、仲魔システムとか実装
することになるのかしら・・・。
0264名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 04:54:47ID:Dlt1ACY7仲間システムと合体システムで半年以上は潰れそうだ
0265名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 09:09:17ID:Xd1byk2Jデビサマとハッカーズを超えられたメガテンなんていまだにないから無問題
0266名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 14:20:42ID:orohT8CfSFCのほうが楽そうなので
左右2種類までだったと思うけど
解像度によっては3種類でもいいよね
同一悪魔の群れを表現するのに適しているかなと
群れを相手に戦っているという表現に適している
デビサマの複数種が共存しているのって不自然なので世界設定に響くかも
それぞれの敵と向き合っているようで、それぞれと試合をしているような感覚がある
デビサマは力試しっぽいけど、SFCのそれは生存のための戦いなのよね
逆に初代デビサマの戦闘のいいとこも言ってみるかな
英語表示、3Dっぽいシンプルな攻撃エフェクト、複数回攻撃
0267名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 15:07:10ID:orohT8Cfあれは調整次第で全然変わると見てる
武器の弱体化、各銃の特徴を強く出し、敵数による銃のヒット率の変動、
特殊効果の確率調整など
何もメシアのような強さにする必要もないことから、
武器防具の入手にも制限があったり、新しく弱い位の武器防具の充実など、
固定観念は取り除かれるのではないかと
0268198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/28(月) 16:18:30ID:YiYB9umq6体というのは画面の幅と画像サイズから、なんとなくそんなもんかな
と思っただけの数なので、作ってみたらもっと入るかもしれません。
プログラム的には6体も8体も同じなので、後で調整できます。
デビサマはモンスターの数、位置関係が直観的なのでルールが分かり
易いのがいいですね。SFCのは戦闘ルールが今ひとつ分かりません。
とりあえずデビサマ方式で実装します。具体的な提案があれば、また
考えます。
あと、今作っているのはあくまでエディッタなので、世界観などは
エディットする人によって変わります。その辺を反映できる仕組み
などは、まだ考えていません。
0269名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 21:35:38ID:orohT8Cf開設しているサイトもあるか分からないし
プログラムする側にとっちゃ分かり難いよね
戦闘は画面切り替えか、SFCのようにダンジョン背景のままか
どちらかちょっと気になる
新作SJは画面切り替えと横一列戦闘みたいだ
0270198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/28(月) 23:08:27ID:YiYB9umqダンジョン背景のままだと、壁やオブジェクトの前で遭遇
したときに不自然なので、振り向く処理が必要になります。
振り向き処理自体は元ゲームで実装済みです。切り替えた方
がいいかな。
SJが一列なのはDSの画面サイズの制限かなぁと。やっぱ切り
替えかな。
他にも色々問題が・・・。キャラクタメイキングは初期値が
決まっているか、ランダムか(振り直し有りか)、ポイント
を任意に振り分けか。エディッタだから3つのうち1つを選べ
るようにしたほうがいいのか。などなど。ご意見募集ちう。
0271名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 00:30:37ID:okK7RNCf床と壁の境目の上に後列の敵が表示されるってことかな?
エンカウントで背景を少しアップにして敵の表示領域確保するのは?
オブジェはそのマスに入らなくても常に表示なのかな?
オブジェでは戦闘がないとか、オブジェをエンカウントで消すとか
SFCのシームレスなのが好きだけど、読み込み時間はどうなるか
敵が複数選択だと戦闘も長くなりそうだし
オートは余裕あるバランス調整じゃないと使う機会が少ないし
こちらの人数は6に拘らなくてもいいかな
一列に4〜3というのもなかなか
4〜3なら、左から右へとターゲットのなり易さになるというのもあるし
ドラクエはこうじゃなかったっけ?
または4人で枠を少し上下にずらして、FFの4人前後列システムもありかな
応用は利くところなのでそれほど6人に拘ることはないかと
でもメガテンだしなぁ・・・
メイキングは、ランダムならWiz好きが喜びそうですね
当分は基本的な振り分けでいいと思います
主人公=あなたなら、ifのような質問で変わるってのもあるけど、
基本があれば今のところ優先度は高くないですね
0272198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/29(火) 07:25:36ID:hovkxHHL問題が出てきてしまうので、永遠に完成しないことになりかねな
いですね。
大枠の方針を固めた方がよさそう。Wizエディッタなのか、メガ
テンエディッタなのかどちらかに統一して、早めに出来上がるよ
うにした方がいいようです。できることはマップ、エフェクト、
BGM、モンスター、武器防具アイテムなどのエディットとし、シ
ステムはエディット対象にしない(歩く速度など細かいパラメー
タは可)としたいです。
Wizとメガテン(デビサマ?)のどちらがいいのかなあ、って、
投票できるほど人居なさそう。気が向いた方はどっちがいいか
書き込んでみてください。
0273名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 09:08:46ID:CgnHUUbCWizエディッタは既に市販品のやつがあるし自分には需要ないです
0274名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 09:58:17ID:CgnHUUbC多数決で決めても将来の火種になりかねないし、
モチベーション的にも自分の好きなように作るのが一番いいと思う
というわけで>273はスルーしてくれ
0275名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 10:49:03ID:1f1+P1D9Wizもデビサマも好きだが、どちらかと言えば「無い」物が欲しい・・・
ので、俺としてはメガテンというかデビサマに一票
0276名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 11:21:17ID:yBhg7tEWMP、魔法以外にも多彩なスキル、交渉、合体
は外せない。(デビサバは交渉無かったけど…
エディタがどんなのになるのか楽しみ
0277198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/29(火) 11:24:39ID:hovkxHHL全部自分で決めるんなら、できたものを「はい」ってうpすれば
いいだけの話になってしまうので。あえてここでやってるのは、
「2chでゲームが作れるか?」という遊びの部分が大きいです。
と言う訳で、遊びに付き合ってもいいと言う酔狂な方は、今後も
書き込みよろしくお願いします。
改めてプレイ動画など見ると、仮にでもメガテンの名を冠するの
はおこがましい感じがしてきました・・・orz
しょぼかったらごめんね(´;ω;`)
0278名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 12:12:21ID:CgnHUUbCまあまったりと待ってる
0279名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 14:58:23ID:eU6uxYil0280名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 20:57:52ID:okK7RNCf自由に好みの世界観で3Dダンジョンを作ってね
配布されたゲームが個人で楽しむ時に偶然メガテンっぽくなる例
・配布されたゲームが二つ武器を装備できるので、片方を剣、片方を銃にしてみた
・名前と種族名がメガテンと同じだが、モンスターの画像が全てダッチワイフなので好みの画像を用意して差し替えた
・ダンジョンが透明迷路のゲームなので、偶然持ってた画像を入れたらどこかで見たゲームの雰囲気になった
・誰かがメガテンのモンスター画像を纏めて配布していたので、入れてみたら番号も偶然一致していた
・好きな音楽を入れて楽しむゲームという趣旨なので、増子の曲を入れた
・何かで使われてるエフェクトファイルを入れると攻撃が豪華になってまるで…
個人の趣味や偶然ってあるよね
Wiz特有のものって何があったっけ?宝箱くらいしか知らないんだけど
3DダンジョンRPGだけど、そういえば交渉、合体、モンスターの仲間が偶然あるよ
目玉は、やっぱ2つの武器を持てることかな
メインとサブではなく、左右でもなく、2つというのに意味がある
メインとサブとして使ってもいいし、二刀流属性の武器なら二刀流として、
剣と銃なんかでもいいし、銃と銃でもいい
(もし武器によりコマンドの名称が変われば…)
他にもこのエディタだけのアイデンティティ持てる簡単なシステムがあったらいいけど
>>271のは全部実装じゃなくて、幾つか提案してみただけなのでお気になさらず
0281198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/29(火) 21:20:30ID:hovkxHHLメガテン(デビサマ)をモチーフとしたエディッタを作ることに
します。武器については両手に1個ずつ持てる様にする予定です。
鎧や装飾品のスロットなども多数設けて有りますが、これらの内、
いくつをゲームに組み込むかはエディットする人次第ということ
にできるようにしたいと思います。
仲魔システムについては、基本的な機能の実装がひと段落してか
ら検討したいと思います。
0282名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 22:09:26ID:okK7RNCfちょっとまた気になったのですが、
デビサマだと後列にいる敵が目の前に誰もいないと、
ターンエンドで前列に移動してくるようになってますが、
ここはどうします?
前列が全滅すれば、強制で前列に移動してくるようにした場合、
敵位置のエディットで更に戦略性を自由に高められるというメリットがあります
これに加え、もしターンエンド時に敵が追加される判定が決まるのであれば、
予め、今いる敵グループの後ろに予約が来てますよとサインを入れることで、
演出の幅も広がります
これらはまだまだ先になってから考えることでしょうけど
0283名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 00:14:14ID:sZHJA9uJメガテンだと前列後列で後列は通常攻撃不能(銃は可)だった気がするけど
0284名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 00:45:23ID:QFPPRZy9後になって忍者とシーフは後列でも「隠れる」→次ターンで「攻撃」が可能になった
0285198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/30(水) 04:55:18ID:35KG2jzyモンスターの画像サイズに比例する必要スロット数を
割り当てます(仮に2とします)。列は列あたりの最大
数3と2の公倍数(1は不要)のスロット数に細分化され
ています。ここでは6とします。そうすると、前列に3体、
後列に2体とすると、
後列XDDEEX
前列AABBCC
A〜E・・・モンスター、X・・・空スロット
モンスターが直進しかできないとすれば、DはA、Bが
死なないと前列には出れないということになります。
EはB、Cが居なくなったらですね。同数なら前方の
モンスターが居なくなった時点で前列に入ることに
なります。斜め移動ありの場合は移動可能範囲で検
索ということになります。
前後列の攻撃制限は、技や魔法のエディッタにそう
いう項目があるので、そこで指定します。技ごとに
攻撃範囲が決まると言うことになります。物理攻撃
は前列のみ、というのは世界観の問題なので、エデ
ィットする人次第で変わります。
0286名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 17:10:55ID:nlgTRr8Vデビサマと同じ
斜め移動ありの場合は積極的に前に出る
ということですね
モンスターごとに前へ移動するかしないかを種族単位で決められないでしょうか?
0287198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/30(水) 23:04:37ID:35KG2jzy「直進のみ」と「斜め移動あり」の2種類でいいのかな?
0288名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 02:56:20ID:+ow6BRM+0289198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/10/01(木) 13:31:05ID:LtXELvaz0290名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 19:22:33ID:mOBVbfF30291名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 19:43:50ID:xqcv252Vあげたいの?
かまってほしいの?
にほんごにふじゆうしてるの?
りかいできるようにひらがなだけでかいてやったからこたえろこのくず
0292名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 20:13:17ID:HCmbnVEA0293名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 21:29:29ID:b30TPgKV0294名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 21:30:16ID:WQitWFw3戦闘参加最大人数というのは戦闘中のHPMP表示にかなり関わってくると思います
最大6人のエディターでパーティが4人しか登場しないゲームを作るとしたら
空きっぱなしのEMPTYを嫌がる人もいるかもしれませんし
StrangeJourneyのようなレイアウト(+隊列廃止?)を好む人もいるかもしれません
異聞録ペルソナみたいにスペース1人分を月齢などの他の表示にしたい人もいるかもしれませんし
真1や携帯アプリみたいに縦に積み上げる表示を好む人もいるかもしれません(真1はほとんどWizですが)
ウインドウ自体も真2・If・デビサマ・異聞録・ハッカーズ全て微妙に異なってますし(特にオニマーク(ステータス)やHPバー)
(デビサマエディターだと言ってしまえばそれまでですが)
オプションで最大人数とそれぞれに用意されたレイアウト
(4人なら1列4人or前2後2・5人なら前2後3or前3後2)のような項目を設けるのもよいかと
(月齢表示やHPバーなどに拘るとキリがないような気がしますが)
その他
遠くの宝箱や人影などのオブジェクトを離れた所からの表示(世界樹のFOE風に応用)
フィールドなどの簡易2Dマップなどもどうかと思いました
0295名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 22:34:32ID:EFiuECv6簡単じゃなかったら、まず先に完成させるほうが優先になると思うので
全ては無理だとしても、幾つかはコンテナとして扱えるのかな?
オブジェは>>271で自分が書いてますが、SFC方式のエンカウントとは少し都合が悪いようです
0296198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/10/03(土) 07:33:24ID:7c7gfn8y他のは切り捨てたと言うところですね。作ってくうちにできる
こと、できないことがもっとはっきり分かると思います。
パーティーの上限は変更できるようにしたいと思います。EMPTY
は不自然なので、表示するステータスバーは最大メンバー数に
します。しかし、そうなると空間的な空きができてしますので、
見栄えがどうかなと言うところもあります。調整できればいい
のですが。
基本3Dなので、遠くの物も見えてしまいます。ロミルワ的な演
出は必要かな?2Dマップは、最初から全体表示、オートマップ
を切り替えられそうです。まだ実験してませんが。
0297名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 03:37:24ID:K6NKTOHP3Dダンジョン内のマッピングのことですか?
0299294
2009/10/05(月) 21:27:38ID:MmbirZGj上から目線の屋外マップのことです(デビルサマナーで言う市内の移動)
メガテンにイベント機能ってどれくらい必要なんでしょう?
◆ショップ・合体・回復・ターミナル施設
◆パーティ・アイテム・フラグによる分岐
◆選択肢による分岐(酒場での会話する人を選ぶときや自室(探偵事務所)なども)
◆行動によって変化する変数による分岐(Law-Chaos)
くらいでしょうか
あまり凝ったものでは某ツクールになってしまうでしょうが
0300198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/10/05(月) 22:08:05ID:4k2bUvM1メガテンのイベント地点移動はやっぱりあれですよね。
そろそろやることリストまとめようと思いますので、その中
に入れときます。
イベントフラグの管理は必須ですが、難しいところでもあり
ます。多分、後の方の作業になると思います。
ツクールレベルのカスタマイズとなると厳しいですね。やれ
るだけやりますが。
0301名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 03:41:36ID:EhNh1Xzp1枚の絵を作るだけでいけそうな気はするけど
それじゃあ演出が限られてくるし
デビサマみたいな絵は作れそうにないし
誰か作れる人がいれば別だけど
0302198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/10/09(金) 10:08:58ID:jHLs6a1K乗せて、頂点を移動させて揺らぐアニメーションを表現してい
るようです。できそうであればやってみます。絵そのものは、
いいものは用意できませんが。
さて、長いことアップしてないので、どんな形であれ、15日に
一度アップしてみることにします。今のところの進捗は、
・敵が複数体表示される
・攻撃を選択すると敵に対するターゲットカーソルが現れて動
かすことができる。
ですorz
元ゲームからかなりプログラムを書き換えてるので思ったより
時間が掛かっています。
0303名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 10:14:06ID:/QwwCNHH0304名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 10:15:05ID:0yq7zW4Q何か満足できるのが他にあればいいが
0305198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/10/10(土) 15:00:54ID:AQW3dWgV今エフェクト周りに着手したところです。今月中には形にしたい。
ハッカーズ辺りを標榜していても、超劣化版同人ゲームでしかあ
りませんがね・・・。
0306名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 08:59:53ID:ssQQ7R8W0307名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 19:28:13ID:533m2iGFメガテン系エディタが出来上がったらすごく嬉しいです。
今までありそうでなかったと思うし。
0308名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 08:47:11ID:i7LudqlM0309名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 21:15:12ID:44Khms1M0310名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 21:39:09ID:5kFKIo4N0311名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 22:46:43ID:44Khms1M0312名前は開発中のものです。
2009/10/29(木) 21:39:25ID:ZUaFcZNcそろそろ10月も終わりですね
0313名前は開発中のものです。
2009/11/11(水) 23:31:10ID:3T1vEBMo0314名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 06:02:10ID:awdPHIyq0315名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 18:13:05ID:i+oB5vk50316名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 19:01:45ID:SqpGah4gttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/34385.zip
ddd
回転時の壁の配置わかんね
あと、タイルセットを今はなき某サイトからパクってるので
問題ありなら消します
0317名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 07:57:51ID:xEP6G3g7期待するぜ。
0318名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 22:35:11ID:4tU65Rq1作ってる人も規制だったか?
インフルだったらどうしよう
0319名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 18:52:04ID:/rfdt7PB0320名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 20:15:35ID:FPSXjJLCOCN丸の内組とかだったら未だに規制されとるかもしれんけどな・・・
携帯でも見れるし書き込めるけど、そこまでスレに張り付いてるとは思えん
0321名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 08:04:47ID:5tBT/R6Yウィズからの変更点は、アイテムはもっと多く持てる、キャラクターは3、4人とし、かつ抹消されないなど、
プレイ時間が多くなり、効果が少ないことを省きます。効率重視です
ウィズ、ドラクエ、FFを効率よく合体し、後にはダンジョンだけでなく、地上も作りたい
マップの1マスは、床と四方の壁の情報を持つクラスです
1マス {床、壁*4}
ただし、他のマスの描画の際に参照されないイベント・データは、別に持つかも?
床の種類
通常の床(土、岩、海など)、イベントの発生する床
イベントの種類
暗闇、呪文無効は、他のイベントと重複する
暗闇、立て板に書いてある文章は、近くのマスから見えるため、他のマスの描画の際に参照される
上記以外はテレポート、1マス移動、回転、上下のはしご、エレベーター、
NPC、敵、ゴミや宝、落とし穴、毒などの状態異常
壁の種類
壁なし、通常の壁(土、岩など)
扉、隠し扉、鉄格子(これらも色々な画像あり)
一方通行は壁がないまたは扉と見えて、進んで振り返ると通常の壁となる
0322名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 17:41:59ID:pQUovijBこれからは>>316の時代だな
0323名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 20:49:31ID:mqZaeIU20324名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 19:23:31ID:Et3K+7M+ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
0325名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 22:54:00ID:iwn3aLaV0326名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 11:53:10ID:Cx1z3xhK0327名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 02:46:39ID:8dGBtoNh0328名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 04:58:41ID:cDqFz9iW0329名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 19:24:34ID:0WwvVmd00330名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 08:34:04ID:neVrkz5A0331名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 00:56:50ID:HXDAbSP/またまた歴史は繰り返すのか
アトラスの手の込んだ妨害に見えてきた
0332名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:16:57ID:A34sbelc何か出来上がる方が珍しい
0333名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:33:37ID:AlIqTIIP0334名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 11:00:36ID:fIWZUJOS0335名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 00:49:03ID:VoSLmviv0336名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 02:31:45ID:5wEieBDn0337名前は開発中のものです。
2009/12/21(月) 08:17:16ID:u3IDlr1J■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています