3DダンジョンRPGエディタを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 11:34:06ID:xebrAGcyを作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。
まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/
0137名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 00:22:59ID:HWKVR3Bs0138名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 16:08:25ID:1aS1cffT「完」
0139名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 02:45:44ID:94D+Bw6n0140名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 11:23:30ID:oE4Egm530141名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 12:01:52ID:aIKJhoH7かなりあるんじゃね?
というか需要なんて出来ばえ次第だろう。
いいもんだったら使う人も増えるが、
つまらんもんだったら誰もつかわね。
0142名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 17:04:45ID:82AI2gvg2chに限らず、声の大きい人の意見と自分と似た意見が
ネットじゃ見つけやすいから錯覚しがちだけど。
結局の所、自分で作った気になりたい人は多くても
それまでの様々な過程は吹っ飛ばしたい人が大半だろうし、
だから、システムがあっても十分過ぎるほど素材がそろってなかったら
使わないだろうし、文句を言い続けるだろう。
現に、RPGツクールのVXやXP、それにフリーのWolfRPGエディターとか
いくらでも疑似3Dを作れるのはあるけど、
実際に生まれたのは10超えるかどうかぐらいでしょ?
0143名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 18:39:52ID:NLC+7W0D結局オタク乞食は何かを作りたいんじゃなくて
既に1つのゲームとして完成したもののパラメータを
触りたいとかその程度なんだよな
そういった人にはツクールとかゲームエンジンより
メモリエディッタとかそういうツールを使えばいいのになと思う
0144名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 23:33:25ID:+s5KoFhk0145名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 07:13:56ID:K3UKVDB4触りたいけど、メモリエディタとか
リソースエディタとか、
そんな高度なもんをオタク乞食が
つかえるわけないw
もっと楽に自分の思い通りにしたい、
だから俺の思い通りに、自由で、
しかもちょー簡単にできるものをとっとと作れ
そんな連中の集うスレw
0146名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 07:31:45ID:RBv25Sz+ヒロインや敵の女モンスターの名前を自分の好きな名前に変えるとか
仲間に出来ない女NPCを無理矢理パーティに加えるとか
そんなご都合主義でハーレム全開な萌える自己満足改造がしたいだけなんだ
0147名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 06:11:34ID:DwBWfvSzやらないんだろ?
できないんだろ?
0148名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 15:14:40ID:g0djOU6b↓引き続き「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」をお楽しみ下さい。
0149乞食
2009/03/16(月) 22:05:57ID:p6mQ466g満足させるデキのものを作れよ。
つまらんもんだったら誰もつかわね。
http://ime.nu/www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
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2009/03/16(月) 23:42:17ID:DwBWfvSz0151名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 03:02:51ID:WaqPcY+Eいまじゃ全年齢状態でしょ
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2009/03/17(火) 04:52:46ID:YRh4REwb元から、全年齢だっただろ。ネオ麦茶とかも当時17だったし、他にも10代中盤のやつらなんて沢山いただろ。
ただ、昔は馬鹿で餓鬼は、PCやらなかったし、ましてやインターネットをやるような奴が桁違いに少なかった。
だから、多少年齢相応には見えなかったり、まともだったり、下手な大学生とか社会人よりもちゃんとしてるのが多く見えた。
逆に今は、餓鬼じゃなくても・馬鹿な奴でも¥PC使わない奴らですも ケータイでやるのが多いから、変なのがあふれて見える。
まぁ、実際には他の情報共有場は2ch以外にも増えて、
才能有ったりして、ちゃんと他でもコミニティー見つけられる奴らは2chへの帰属が少なくなったりもあるだろうが。
あと、2chがでかくなりすぎて情報密度が薄まって、昔ならオマエモナー で流されてた様な事も
変に食いついたり(オレもだが・・・)必死に討論したり、で結果幼く見える。
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2009/03/17(火) 06:09:07ID:G4Z3Gp3Yたすけて、ドラえもーん
まで読んだ。
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2009/03/18(水) 21:18:42ID:pjZBjNJbもはや痛いガキが大量に紛れ込んだぐらいで不平をいってられないよ
ネトゲ廃人・無職・ニートの基地外オッサンが暴れまわってるのが最近の2ch
人の深淵こそ最深のダンジョン
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2009/03/25(水) 13:56:01ID:ErUPY/eb0156名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 18:33:49ID:xGeFHVno0157名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 19:54:30ID:Ol5t1k5i22 ◆rF3H2Smx.U の反応があまり良くなかったから、全部作る事にした。
最低限一通り動く様にしたらソースごとどっかにあげようと思ってる。
でも、I wanna be the guyが難しくて思ったように進めない。
ほんと鬼畜な難易度だぜ!!!
0159名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:42:13ID:Xx2SST9R何がどこまでできてるの?
0160名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 03:08:17ID:VeNqvdcb0161名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 09:39:07ID:eeCqLvOAもう4月も中旬だな。
1ヶ月で終わるって宣言>>38が、
2ヶ月かかっても終わってないんだ。
まぁ、つまりそういうことだ。
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2009/04/14(火) 22:20:03ID:BgPxk2Hj0163名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 11:25:56ID:yDQ0Vhx1慈善事業で無理な締切を宣言するのも同様に変な話だが
責任は誰も問えないから期待しないのが正しいんだろう
0164名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:10:52ID:GKpI2ofK0165名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 08:56:22ID:ENjpeih7現在の進捗くらいは報告して欲しいかな
期待するのはいいが、遅れたからって非難するのはどうかと思うぞ
それこそギャラ払ってないんだし
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2009/04/16(木) 10:05:31ID:6qTjYs21慈善事業(笑)
0167名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 12:19:22ID:2f4zhrtK期待しないのが正解
0168名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 19:35:53ID:e3Xy44Jq前々から口が悪い奴が非難してるだけだと思う
0169名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 01:03:03ID:4UuyAWcM何かを成し遂げるなんて出来るわけ無いだろうよ。
ただでさえ口先だけで消えていく輩がこの板には多いというのに。
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2009/04/19(日) 01:07:18ID:KGvHQhoKもういいじゃないか
>>169
ハウスっ!
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2009/04/21(火) 17:08:57ID:nV90s6iJだとしたら大作RPGとかは発売されないよな
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2009/04/22(水) 01:07:06ID:3I5hljU/0173名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 20:45:12ID:ScyJlbhU言うまでも無いが個人製作での話だよ。
挫折したり逃げたりサボったりする連中が多いのは、
「完成させなくても何の損害も発生しない」のが最大の理由。
0174名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 22:52:21ID:76AyPJJe0175名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 00:40:44ID:7QPxPrDi0176名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 19:21:30ID:vYoM0ycb初心者が規模の大きい夢見すぎ。
乗っ取った2代目は、わりと完成までの作業量読んでるから
さっくりそのまま完成させてしまったりする。
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2009/04/27(月) 21:59:04ID:9uioYcUc0178名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:05:36ID:E09foL9x0179名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 04:44:15ID:QX8eE3zu0180名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 17:56:45ID:0GlXLbMuこんな所で何を期待してんだよ。
0181名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 13:35:35ID:6iFmN8Xr/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ ひたすら渇望しる!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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2009/05/12(火) 23:59:45ID:9AgyhYI+0183名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 01:32:18ID:ypxJaBlm38は今すぐ謝罪しろ
0184名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 10:35:13ID:hhdoGu8p0185名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 11:11:18ID:Fuq14eCu0186名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 19:11:16ID:M/pwp1JM○作って頂くスレ
0187名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 23:35:05ID:pTtXyThB口だけ>>38乙
×作って頂くスレ
○作らせるスレ
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2009/05/19(火) 23:46:24ID:j1SDAt9J0189名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 00:34:32ID:cYJCqWyG0190名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 00:39:41ID:IhD4MJMw0191名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 02:07:50ID:cYJCqWyG0192名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 02:50:57ID:IhD4MJMw0193名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 09:18:25ID:IrNET07z0194名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 10:40:05ID:OWcY8iEJ0195名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 11:18:22ID:o3xTqX/50196名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 14:09:23ID:gCnJm1S8愚痴る暇があれば自作しろよ
0197名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 15:17:03ID:QtiZbwOz0198名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 15:51:32ID:sMJWeN7nttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2840.zip
ASDQWE・・・移動、方向転換
ESC・・・終了
0199名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 18:20:53ID:F23QZkvC0200名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 18:52:30ID:sMJWeN7n0201名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 00:36:22ID:TdGZqmFX・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。
・移動が少し遅いからもう少し早く。
・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは?
動作確認しやすいからね。
…と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。
0202198
2009/05/21(木) 01:24:04ID:lxPavciOつーか偉そうにすんなカス
0203名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 01:31:22ID:wWYkom2a目の前の視点が近すぎるせいか、十字路の中央じゃなく一歩手前で曲がろうとしてしまった。
移動が滑らかなのはいいけどちょっと遅いですなぁ。
応援するぞ。ガンガレ!
0204名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 09:06:37ID:S8sMbmyH見える範囲を固定して、
その範囲だけ描画すればOK
万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、
てきとーなテクスチャはっとけばいい
おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw
何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。
叩かれたくらいですぐやめるなら帰れ。
0205名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 10:23:10ID:YVLyqGcE0206名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 14:40:56ID:lxPavciOまあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが
0207名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 15:41:39ID:zma8GVTI0208名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:29:53ID:QBiRZKmvやっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの?
0209名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:48:08ID:b/UIxeZB省けない処理は無駄とは呼ばない。
0210名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 17:01:05ID:QBiRZKmv>>198は見えない壁はもちろん描画の処理とかはされないけどそんなに無駄な処理をしてるの?
範囲を絞って書く処理と>>198そのままだったら>>198の方が余裕で重いの?
0211名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 23:08:39ID:5hbu/6Oeカメラの視点範囲全部描画してるなら奥の壁テクスチャまでみんな見えるんじゃないか?
後、Zバッファとレンダリング範囲の話がごっちゃ混ぜになっているように見える。
動きは確かに遅いけどfps速度上げるか、1度に移動する量を増やせばいいんじゃないのか?
0212198
2009/05/25(月) 04:22:43ID:NbdjcNKi皆さんの温かいお言葉には感動すら覚えました。
このうpはなかったことに仕様と思いましたが、コメントに対して
返答させていただきたいと思います。
>FPSを60に
これは実はすでに実装していて、Config.txtの一個目の数字を
0から1に変えることでできます。ただ、60FPSモードはGeForce
6000シリーズくらいじゃないと重いかもしれません。
>移動速度が遅い
これは処理が重いのではなく、設定のスピードの問題ですが、
スピードをConfigで持ってないので、調整可能なようにしたい
と思います。
>フルスクリーン?
これはウィンドウモード用なので、フルスクリーンサイズではない
と思いますが、E3Dの仕様で、640*480、800*600などにすると、
ウィンドウフレームの分ちょっと座標がずれてしまいます。対処を
試みたのですが、解決できなかったので、スプライトで自前のフレ
ームを作ることにしています。ちなみに、Config.txtの値を変える
と、ウィンドウサイズが変わります。0〜2が固定ウィンドウサイズ、
3がスクリーンサイズを取得して、自動的のそのサイズのウィンドウ
を作って、擬似的にフルスクリーンを実現しています。E3Dがワイド
サイズに対応していないためです。解像度=画面サイズになるため、
重くなります。
続く・・・
0213198
2009/05/25(月) 04:23:48ID:NbdjcNKi>見える範囲で描画。
完全な視錘台カリングはしていませんが、自分の前方のみ描画する
ようにしています。Config.txtの3番目の数字を0〜4の間で調整する
ことができます。数字が大きいほど遠くまで描画します。
ちなみに、壁の中の壁(合わせ目)は描画していません。
Zバッファについては、そもそも適用していないと描画がどんどん
上書きされて、むちゃくちゃなことになるので一目でわかるのと、
E3Dがその辺は面倒見てくれてるので問題ないです。
E3Dの場合、E3DChkRenderという処理をして、無駄な描画処理をしない
様になっているのですが、メッシュ判定をしているようで、この処理
自体がとても重く、自前で簡易な判定をしないととても処理が重くなり
ます。一応そのへんは簡単ですが対応しています。
ただ、移動が重いのは前述の通り、そういうスピードで動かしてるから
です。
>視点が良くない
これについてはカメラ位置がブロックの中央になっているためです
が、調整してみます。Configから取得する方法も考えてみます。
以上、長文多謝。
0214198
2009/05/25(月) 04:30:27ID:NbdjcNKi0215名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 11:43:42ID:2Deyd9HyダンジョンRPG エディタでぐぐって飛んできました
がんばってくだちぃ
0216198
2009/05/27(水) 23:22:38ID:FhmKVh7U0217198 ◆zfipE6vcMw
2009/05/30(土) 21:01:30ID:oFo1VqQV0218198 ◆zfipE6vcMw
2009/05/30(土) 21:13:36ID:oFo1VqQVttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/5308.zip
エディッタを作成中です。セーブもロードも元に戻すもできない
完成度5%程度のものです。
右側のマップチップを押下して左側のマップビューにマウスで描き
込むことができます。SHIFTキーを押しながらクリックすると線状
にマップチップが描けます。
ご意見などあれば。
0219名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:36:12ID:Ae+HWbJ5ツクールや市販Wizエディタ使ったとしても、まともな作品を作るのには数ヵ月はかかる
まともな作品を作れるエディタ+本体を作るなら、さらにその数倍の時間は必要
残り一か月で作ると言った>>38は単なるアホだが、そこまではいかずとも楽観視しすぎでは?
というか、こんな激しくどうでもいい突っ込みには負けずに頑張って下さい
0220198 ◆zfipE6vcMw
2009/05/31(日) 01:24:08ID:eKGlSkGFランタイム3日+エディッタ3日、5%だとするとその20倍だから、4ヶ月
でできることになります。制作期間をどのくらいと読むかで数字は変
わってきますが、完成度1〜3%といったところですね。
α版のリリースを半年後としますか。それだと3%程度で勘定が
合いますね。先はなげーorz
0221名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 13:31:58ID:RdWGP38w0222名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 15:56:57ID:PJ8CeO7Kこれ使えばいいんでないの?
http://www.youtube.com/watch?v=t1MZF8nF7dc
0223名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 16:25:47ID:iM27r6XE0224名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 13:39:08ID:lT0gsVcSダンジョンのやつどうなった?
真めがのCDからテクスチャぶっこ抜いて貼ってみたんだが
なかなか良かったぞ
他にも話があったと思うが忘れちゃった
198さん期待してます
0225198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/07/23(木) 02:53:11ID:AQBS1FcGなってないので、もう少々お待ちください。別な同人とかも作ってて、
時間が取れないのが遅れてる理由です。7月中は無理ですね。
8月上旬には何かうpしたいと思います。ご意見等あればなんなりと
どうぞ。
0226198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/07/23(木) 02:55:22ID:AQBS1FcG0227名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 03:55:10ID:++kNK2ESエディタってダメージの計算式やエンカウントの方式といったゲームシステムに関わる部分も自由に設定できるの?
それとエディタ関係ないけど評価が高いゲームに共通する点って何だと思う?
0228198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/07/24(金) 19:53:30ID:YRX3Fg1+しないといけないから大変そう。
ゲームシステムについては、Wiz、メガテンライクなゲームが作れる
くらいが限界だと思います。それ以上だとかなり高度なゲーム設計が
求められると思うので。パラメータもバリエーションは多くしますが
固定になると思います。敵との戦闘は2Dです。3Dは素材を用意するの
がまず大変だろうと言うことと、3次元になると情報量が飛躍的に増大
するためです。2D素材は豊富にありますし。
戦闘時の敵味方の攻撃も2Dアニメーションで表現します。これについ
てはエディッタを用意するので、画像とパラメータ次第で色々できる
と思います(今作ってる同人の流用ですが)。
エンカウント方式についてはシンボルエンカウントとか、ランダムと
かでしょうか。具体例を挙げてもらえるといいのですが。今のところ、
歩いてるとランダムで遭遇すると言う感じです。
評価が高いゲームの共通点はなんとも言えません。それが分かったら
有名なゲームのひとつも作れてると思いますので。私の好みを言えば、
シンプルでオーソドックスなゲームシステムですかね。昔あったダン
ジョンマスターとかはまりました。
0229名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 01:36:42ID:33WyYa89実はエンカウント関連などでいろいろ言いたいこと聞きたいこと浮かんだけど今は自粛
将来でるかもしれないゲームやエディタ見て確認します
というかこんなので時間使わせてすまん
0230名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 03:10:23ID:7RZkMsuQ0231198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/07/28(火) 20:13:03ID:ljw9GDxD思いますが、まだそこまで行ってません。ダンジョン中に登場する
オブジェクトはSIGファイルとテクスチャをユーザが登録して、マッ
プエディッタで配置できるようにしたいとも思ってます。壁ごとに
テクスチャを指定できるようにというのも出来ると思います。
とりあえず今の段階でもうpできますが、マップのエディットしか
出来ない状態です。今、戦闘関連を組み込み中で、それが見れる形
になったらうpしようかと。8月上旬予定。
クオリティは素人同人レベルなので、あまり期待するとがっかり
すると思います。それと、あくまでエディッタなので、素材は
最低限のものしか用意できないかと。プログラム専門の人ですし。
機能についてはリクエストがないと自分が思いついた範囲でしか
実装できないので、色々聞いてください。時間と相談して出来る
限り実装したいと思います。
0232名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 04:59:20ID:h/KpQaF10233198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/08/03(月) 11:33:42ID:rGmnICTqttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/58779.zip
3DRPGEditor.exe・・・エディッタ
Launcher.exe・・・コンフィグ兼RTPランチャ
3DRPGRTP.exe・・・ランタイム
戦闘作ると言いましたが、モンスターのエディットと遭遇するところ
までしかできませんでした。実際の戦闘となると、エフェクトなども
絡んでくるため、そこを作りこんでいると上旬には公開できないと思
ったもので。
今回はエディッタの操作とエディットした内容がどのようにゲームに
反映されるかというところが分かる程度です。
8月下旬にはエフェクトエディッタと戦闘を盛り込んで公開したいと
思います。
※操作上の注意
マップエディッタの保存はツールバーのFDアイコンで行ってください。
モンスターエディッタの保存は"保存"ボタンで行ってください。
モンスターエディッタの場合、FDボタンで保存するとカレントディレ
クトリが変わってしまい、正常に動作しなくなります。
ファイルのセーブとかするようになってきたので、
当ソフトウェアの使用によって被ったいかなる損害についても、
当方は一切責任を負いません。
と、一応書いておきます。ウィルスバスターでチェックはしました。
0234名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 06:20:04ID:TkjXvkG1バリバリライセンス違反くさいので、今すぐ削除してライセンスに従うべきじゃね?
0235198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/08/04(火) 06:40:18ID:XbgJ/tBvどのライセンス?フリーの場合、DLLの配布はOKのソフト使ってると
思うけど。
0236198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/08/04(火) 08:01:23ID:XbgJ/tBvもう一度良く調べてみたけど、フリーソフトでの使用と
DLLに限った再配布についてはライセンス上問題ないソフト
だけ使ってることが確認できました。
0237名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 18:48:48ID:GRrYIRrVそう思った根拠も書いていけばいいのに。
>>233
乙。
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