【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 03:49:05ID:zMlm5WkORPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0271名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 01:10:01ID:AWeN+ZUM0272名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 01:14:26ID:ajrwtX1cおまえ・・・・・・
天才じゃね?
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2009/02/03(火) 01:16:09ID:51kJNByM完結
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2009/02/03(火) 01:16:15ID:AWeN+ZUM0275名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 01:23:10ID:YoNLcsUs召喚って聞いて難しく考えてしまった
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2009/02/03(火) 01:26:06ID:AWeN+ZUM0277名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 01:43:19ID:bbHAfudmそれはすごい。
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2009/02/03(火) 03:01:11ID:kU7Qn1Gbあとゲージためて必殺技うちたいです。
ゲージはMP消費しませんがキャラによって技を違うものに変えたいです。
聖なる力とかぼうぎょりょくを貫通したり他の人のゲージを満タンにしたり、
色々種類があって主人公の技を一番強くしたいのですがウディタできますか?
できるならやり方を説明してくれると感謝します。
あと主人公がHP減ってる時は裏奥義でます。10%くらいです。
真似しないでくださいね。
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2009/02/03(火) 03:03:25ID:TFf3aMocあげんなカス
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2009/02/03(火) 05:09:51ID:MaI+NWF90281名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 12:46:29ID:rhsN3XXRあれゲージが溜まるの待つのダルいし俺は嫌い。
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2009/02/03(火) 13:39:38ID:GEuDxWHMあれ本来は行動中もゲージが貯まる擬似アクション要素だからな。
攻撃を受けたらゲージ減少とかの要素を入れればともかく、
ただ単にゲージが貯まったら攻撃じゃムダに時間がかかるだけになって当然。
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2009/02/03(火) 14:08:42ID:2Ok1WuDJプレイヤーが把握できる情報量の限界を超えた表示してる。
作ってる本人は「すごいでしょ?」ってつもりなんだろうけど。
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2009/02/03(火) 15:07:29ID:sa+lh5bgアンディーメンテさんの話かと思ったぜ
いや、途中のVerUPであらゆるステータスがゲージ表示になってプレイヤーが大混乱したゲームがありましてね
0285名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 15:33:42ID:iFMnITRa問題は情報を如何にプレイヤーにわかりやすく伝えるかだと思う
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2009/02/03(火) 15:50:32ID:GEuDxWHMそれは表現方法の一種じゃね?
何でもかんでも数値化して明文化するより、ある程度ぼかした方がおもしろくなる場合もある。
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2009/02/03(火) 15:52:24ID:GEuDxWHM>>286追記
まぁ、途中で仕様変えるのはどうかと思うが。
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2009/02/03(火) 16:09:18ID:j2Tw6Cigそれか徐々に要素を増やすか最初は一つ二つ覚えるだけでもいいけど後半は・・・とかか
でもどっちも最初でつかめないとダメなんだよなぁ
0289名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 16:14:43ID:H6c0amGX0290名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 16:41:25ID:F1jeONoD特定の文だけ\-[XX]で文字幅つめた後に、
後の文字幅を元に戻す特殊文字ってあったけ?
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2009/02/03(火) 16:46:26ID:+35L8U9a\-[0]
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2009/02/03(火) 16:59:57ID:F1jeONoD最初そう思ったんだけどさ、
何故か\-[0]と\-[-1]と\-[-0]は全部同じ幅で1ピクセルかな?
空いてデフォに戻ってくれないんだよね。
0293名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 17:21:12ID:GEuDxWHMまだ提出期間始まったばかりだからな。
下手に語るとネタバレやら先入観で審査に影響出そうだから自重してる。
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2009/02/03(火) 18:11:41ID:P2D6SHUe0295名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 18:51:32ID:6OfpFxM7通信対戦的な物を作りたいな
0296名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 19:14:27ID:D0b8mHv3ロジック組んでオートで戦闘するようなやつなら対戦もいけるかもしれんが。
0297名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 19:47:25ID:c2vp9FiC効果対象にイベント呼び出しというのがあるのですが
これは何のイベントを呼び出してるのですか
試しに設定してみたのですが何も起こりません
0298名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 19:50:40ID:BH6CAS9zイベント番号指定には、
0〜(マップイベント)
500000〜(コモンイベント)
を指定します。
って、技能欄にはスペースなくて省いてるけど、アイテムの方に書いてる。
0299名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 20:00:30ID:c2vp9FiCこれすごいですね
妄想がひろがります
0300名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 20:54:36ID:6OfpFxM7セーブデータ読んでも「擬似的に対戦」すら不可能なのは残念だよな
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2009/02/03(火) 20:59:00ID:BH6CAS9zん? やりよう次第と思うが
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2009/02/03(火) 21:15:21ID:o60QKJG0相手がどんな状態だったらどんな技を使うとか、
大体どれくらいのダメージを受けたら回復するとか。
「擬似的に対戦」ならそれでおk
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2009/02/03(火) 21:16:32ID:X1a49QRX変数1にHP、変数2に攻撃力……という風に入れておいて、
セーブ・ロード操作の「変数・文字列の読み込み」使えば
対戦キャラの情報を読めそうな気がする。
0304名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 21:22:16ID:2Ok1WuDJただ、双方がオートバトルじゃないとバランス悪いが。
カルネージハートみたいなのなら出来るだろうな。
0305名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 21:25:03ID:o60QKJG0戦闘方針は通常の1人プレイ中の全戦闘でデータ採取すればいい。
格ゲーならちょっと難しいが、RPG程度の単純な操作なら
それでプレイヤーのコピーみたいなAIは作れるだろう。
0306名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 21:31:55ID:6OfpFxM7シッタカすまそ
0307名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 22:18:35ID:LRV2J+wqHTMLでも出来そうなことしかできないorz
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2009/02/03(火) 22:24:08ID:hqlCxrd40309名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 22:24:27ID:2Ok1WuDJ語ってみたまへ
ヒントが得られるやもしれんよ
0310名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 22:52:27ID:LRV2J+wq聞いてくれるのなら、語るけど、うざいからスルー推奨。
正確には、作りたいゲームじゃなくて、自分がやりたいゲームなのね。
自分の理想のゲームを探し求めてるんだけど、それがなかなか見つからないから、自分で作ろうとしたんだ。
でも、自分の腕では、画像を表示するところまでしか出来ないのね。
誰かが作ってくれるのが一番なんだけど、自分がやりたいゲームをピンポイントで作ってくれる人なんかいない。
やっぱり、自分が頑張らないといけない。それはわかってるんだけど、自分の頭じゃむりぽ。
てな訳で、ここにいる誰かエロい人、以下のようなゲーム作ってくだしあ><
基本はワーネバのぱくり。そこにRPG要素をプラスしたようなもの。
プレイヤーキャラが死んだら、子どもに引き継いでいって、永遠にプレイできるもの。
戦闘はFF10−2とモールモースの騎兵隊のパクリ。数値は複雑なものではなくて、モールモースの騎兵隊みたいに
すごく単純なもの。FF10−2のバトルシステム(ゲージが満タンになったら、攻撃とか)に、
モールモースの隊列みたいな要素をプラスしたもの。
自分の考えているものを文章にするのも難しいですorz
とりあえず、自分でがんばってみます。
たぶん、完成しないけど。
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2009/02/03(火) 22:56:23ID:4uPZa2+h0312名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 22:59:28ID:LRV2J+wqそれはいりません。
すいません。
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2009/02/03(火) 22:59:44ID:2Ok1WuDJどんな難しいもんかと思っていたら、そんなに難しいもんでもないな。
画像を表示することはできるんだろ?
なら、あとは変数操作と条件分岐ができれば完成したも同然だ。
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2009/02/03(火) 23:03:06ID:LRV2J+wqあほな私にとっては、すごく難しいんです。
変数操作も条件分岐も、すごく簡単なものならできると思いますが、
ちょっとでも難しいと、わけがわからなくなってしまいますorz
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2009/02/03(火) 23:05:10ID:2Ok1WuDJ難しく考えすぎ。
それだけ出来るのなら、あとは根気だけあればできる。
たとえば、ゲージが満タンになったら攻撃するってシステムは作るために見当もつかないのか?
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2009/02/03(火) 23:05:57ID:BH6CAS9z1ヶ月ぶりに作成再開して自作コモンの中覗いたら予想以上に複雑なもん作ってた自分に感動してた俺がいた
こんなもん積み重ねと慣れ
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2009/02/03(火) 23:07:30ID:4uPZa2+hあとパインはいらない
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2009/02/03(火) 23:09:42ID:gyBOTbxW具体的に実装したい機能を並べて、一つ一つの仕組みを考えて、それを纏めるようにすれば作れるかどうかはともかく、形にはなるんじゃねーの
0319名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 23:26:27ID:LRV2J+wqがんばってみます。
みなさんの優しさに感激しました。
本当にありがとうございました。
0320名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 23:29:12ID:hNdv43BG0321名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 23:39:12ID:LRV2J+wq>>320
ありがとうございます。
質問といえば、今までここで質問されたものをまとめたサイトはありますか?
あるのなら、そこを見ながらゲームを製作していきたいのです。
なければ、過去スレだけでもどこかにありませんか。
自分でそれをまとめつつ、ゲームを作りたいので。
0322名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 23:41:51ID:BH6CAS9z公式WikiのFAQ質問スレまとめ
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1
追加編集も行われてるんで、
もし公式で何か質問した後は結果がどうなったか報告を必ずやって欲しい。
0323名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 23:45:00ID:LRV2J+wqありがとうございます。
ちゃんと、質問した時は結果も書くようにしますね。
0324名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 03:16:40ID:Ij1d5LMQ0325名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 03:17:59ID:BES0AGuR太字にするにはどうしたらいいの?
明朝体つかうと線が細すぎていかん
0326名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 06:29:32ID:v8QL4YGBメニュー画面の移動はさすがに楽作業だろと調子こいてたら泣かされました
0327名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 06:55:47ID:u6QRd9Eb0328名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 06:59:32ID:SfAsoQqM昔に要望を出したけど採用されてないと思う。
640x480を使っているなら1ドット横にずらして重ねる(つまり2回描く)。
320x240は座標の関係からか(ディスプレイ上の)1ドットずらしが無理なので、
アンチエイリアスでごまかすしかないと思う。
0329名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 07:38:16ID:qdcK5bBd何か特殊技能封印の状態異常がうまく働いてないコモンミスがあったとかで公式で修正でてるけど
どこが具体的にまずいのかよくわからんまま直されてる/(^o^)\
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2009/02/04(水) 07:42:43ID:JfreMoimQVGAでの1ドットのずらし方
拡大率200%、座標も2倍の位置でX座標に関してはさらに1ドットずらしてピクチャ表示
表示したピクチャを(0,0)中心に50%ズーム
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2009/02/04(水) 08:57:11ID:SfAsoQqMThx.
拡大して縮小するっていうのは思いつかなかった。
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2009/02/04(水) 15:32:51ID:To8M4ziC0333名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 15:42:33ID:HukV1We90334名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 15:50:32ID:To8M4ziC俺は友人に中二設定で作ってやんよと宣言したから・・・(つ∀`)
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2009/02/04(水) 17:56:18ID:yGxwNZeo0336名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 19:27:48ID:+tKTxfUxダメならどれくらいの表現まで許されるのかな
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2009/02/04(水) 19:42:19ID:K9qm02FK> (必ず年齢制限であることを記し、できればその内容の説明も添えておくと良い)。
ただエロゲは期待が高まるって言うかどうしても辛口になりそうだからお勧めはできないと思うけど
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2009/02/04(水) 20:24:00ID:mzJIcq28評価はあまり期待しない方がいいけど。
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2009/02/04(水) 20:31:25ID:JfreMoimウディコン基準で高い評価を得たいならエロゲ的にはあまり重要でないシステムも頑張らなきゃいけない訳だ。
まぁ絵とシナリオ良ければ俺は自由裁量に点付けるけど。
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2009/02/04(水) 20:35:22ID:qdcK5bBdエロにする必然性があるのか落ち着いて考えた方がいいかもしんない
純粋にエロ作りたいのなら好きにやったらいいけど
0341名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 20:55:20ID:HukV1We9売れるエロゲ作るんなら絵が描けなきゃダメだろうけど。
0342名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 21:25:51ID:C+VGiJ6J0343名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 21:37:38ID:+tKTxfUx0344名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 21:39:04ID:jzjAUIuA0345名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 21:44:02ID:tEY3UEdy0346名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 21:51:24ID:H3GQThA30347名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 21:52:24ID:HukV1We9購入する際に18歳未満禁止の規制が入ったりしないそうなので、
実は官能小説なら小学生でもフツーに買っていいようです。
っていう、内容のことが狼煙さんの2005年あたりの製作日誌に書いてあったんだぜ!!
実際規制が入らないからって好き放題していいのかどうかは知らない。
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2009/02/04(水) 22:34:43ID:/FARTnLpCDだって18禁の規制が無い。エロゲ声優が一般声優名義で出演してるエロいドラマCDなんかはある。
0349名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 22:35:36ID:nd4wV44k0350名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 00:40:50ID:ha+Ry8BE0351名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 03:26:07ID:cDvBndXT店屋まで製作しないといけないんだなこれ
簡単な店製作方法とかないもんかね
商品を陳列させることを考えただけで嫌になるね
あと売りとか並び替えとか…
アイテム管理面倒だなぁ
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2009/02/05(木) 06:10:11ID:/E8bt12Nゲーム作りは手間の嵐だぞ。
スキルより根気が大事。
売買システムの自作ぐらいで音を上げるのなら、ゲーム作りに向いてないと思ったほうがいい。
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2009/02/05(木) 07:11:42ID:uz0xT0Gn>簡単な店製作法
まず自分の現段階での実力を見極めることと、発想を柔軟にすることだろうな。店に限らないけど。
アイテム使用が作れたなら、売却なんてそれをコピペして、使用時効果を金の増加にすりゃいいだけ。
陳列が面倒なら、ARPGでよくあるような、カウンターに並べたアイテムイベントを調べると購入選択肢が出る形式にすればいい。
それが無理なら>>352だけど。
0354名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 07:36:42ID:escmek9M0355名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 09:52:57ID:H4FR/Tfd0356名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 10:01:55ID:V+34rX3E0357名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 10:08:18ID:3YPEdX3R幾らなんでもちょっとヘタレすぎると思うが、
スキルアップじゃなくてオリジナル臭を匂わせる目的なら
元あるもののピクチャ表示を弄ってそれっぽく見せる程度でいいだろ。
0358名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 10:09:19ID:zlolEbeG店とかなら最悪分岐とかでも良いし。
0359名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 20:36:09ID:tVg+XRkj主人公の顔グラどこにあるんでしょうか。
0360名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 20:39:54ID:hEaxNiej現状他はニワトリくらいしかない
その辺に不満があるのなら素直にツクールに流れることをを推奨する
0361名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:26:32ID:yM2UmxK4なぜこんなにクソ仕様なのはどうして?俺にこのツールを使うための試練を試してるの?
0362名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:31:31ID:CCr5mkoL0363名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:34:23ID:gCtRQCM/0364名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:36:29ID:TT9ar1iR0365名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:36:57ID:TdJspt5Jすう氏の講座じゃね。
あそこスクロールバーCSSで白くしててつかみにくい。
個人的にはスクロールバーは隠さず見えやすいようにしたほうがいいとは思うんだが。
0366名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:37:56ID:yM2UmxK4ここで言うことじゃなくて正直すまんかった。数日前にページだけ開いて今読んだからその辺混乱してたんだ
ちなみに「レベル別解説テキスト集」のレベル1って所。なんとなく明言とリンクは避ける
0367名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:53:24ID:CCr5mkoL火狐使いだから気が付かなかったよ
0368名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 23:26:08ID:v2i6at6w>overflow-x:hidden;
これ消したらホイール効くようになった
IE7の問題らしい?
0369名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 23:31:36ID:tovYqRlrまあスクロールバーあるからいいじゃないか。
0370名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 23:36:37ID:v2i6at6w■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています