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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 03:49:05ID:zMlm5WkO
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0371名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 23:40:20ID:TT9ar1iR
PageDownでおk
0372名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 23:57:20ID:tovYqRlr
>>371
試してみればわかると思うけど、PageDownが使えないんだよ。

>>370
それはわかる。
ま、とりあえずホイール押し込んでみ。
0373名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 00:04:17ID:7fGYhnPu
>>372
それも結構力いるので個人的になんとかさせてもらった。すまない
ホイールころころきんもちぃいー(゚∀゚)ウッヒョー
0374名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 01:46:36ID:Uk0Plpvr
>>359
素朴な疑問なんだが
顔グラってそんなに必要か?

顔グラがないゲームを探すぐらいのおれもいるのでぜひ顔グラのないゲームもあってほしいものだ。
0375名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 01:52:58ID:4GLXBJ7m
ドラクエみたいに主人公がしゃべらないのならいらないけど
仲間も町の人も混ざって話すゲームだと誰がしゃべってるか
わからなくなるんだよ
0376名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 02:47:46ID:Uk0Plpvr
>>329
移動中に技能制限が利かない件?
0377名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 03:53:53ID:Rm1TfqiE
>>359
即答どうもです。

>>374
ゲームすべてに必須かと聞かれればノー。
私に必要かと聞かれればイエス。

ウルファールに顔芸漫才をさせたかった・・・たったそれだけの事なんです。
0378名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 04:06:32ID:YUEvnvcL
おお、いつの間にかウルファールの顔グラが提供されてる
いつかのグチグチ言ってたやつだけど
ジャストタイミングで出遅れてしまったようだ
0379名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 04:11:52ID:6xizpeOS
         _,,,..................,,__
      /_~ ∴∵,,...:::_::;; ~"'ヽ
     (, '"ヾヽヽ i|i  i|i/ //^''ヽ,,)
      ^ :'⌒,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ⌒"
         i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i
         |,,,,_ ,,,,,,_  |::::::::|
         (へ);(へ)==r─、|<Z茸が生えたのさ〜
         { (__..::   / ノ′ 大事に育てないとただじゃするめよ!
.         ', ==一   ノ
    ー_"二_ー!___/ー_"二_ー
ー_"二_ーー_"二_ーー_"二_ーー_"二_ー
0380名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 06:34:09ID:nSztbVH3
顔グラ云々は公式で暴れてた糞ガキが要求してた内容に少々被ってる
アク禁食らってこっちに流れてきてる可能性高いんで、疑って身構えてる人も恐らく居る

最悪自分で作れよという話だし、あまり言わないで欲しい
0381名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 07:35:05ID:Ka2cv6+c
>>375
台詞を色分けするという手法があってだな
0382名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 08:06:58ID:D1BSc4Uz
名前欄作るとかすればよくね?
0383名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 10:36:29ID:4GLXBJ7m
顔グラつけたらよくね?という選択肢があってもよくね?
0384名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 10:58:20ID:nSztbVH3
>>383
なら顔グラつけたら?
0385名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 11:01:13ID:wPeecq1W
キャラごとにフキダシ出させればよくね?
ツクールと違ってウディタならそういうシステムも作れるんだし
0386名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 11:05:52ID:p0byTkUb
自分で顔グラ作れないのに、顔グラ必要なゲーム設計するのが間違いなんじゃね?
0387名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 11:06:11ID:bBJR7uEF
ホコグラだと誰の発言だか分かりづらそうだな
0388名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 11:14:26ID:XflznY9w
喋る度にホコグラを回転させればいいんじゃね
人によってはイラっとくるけど
0389名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 11:16:20ID:y37kkBKT
まあ顔グラつけるのが一番いいと言うことか。
曲と違って職人少ないからきついよね。
0390名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 11:23:03ID:4GLXBJ7m
いや、俺は自分で描いてるけど
0391名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 11:24:59ID:y37kkBKT
じゃあ君が描いてあげれば解決ですね。
0392名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 11:30:06ID:WOwBZMAK
俺の画伯絵で良かったらいくらでも垂れ流してやる
0393名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 11:59:31ID:8MoFcQKf
なにこのソフトおもすれー
公式サンプルいじってるだけで
半日が過ぎてしまった
ツクール買わなくてヨカタ
0394名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 12:27:19ID:e6DKsHeO
まあ顔グラ無しの分かりずらさは、

名前「セリフ」

で多少解決すると思う。
0395名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 12:28:11ID:7n8IOEpd
おまいら顔グラの雰囲気ってどんなのが好み?
ツクール2000風?VX風?
0396名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 12:30:50ID:noOS8tlt
喋った人の歩行グラが自動でメッセージ枠に入ったら楽なんだけどな
0397名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 12:35:20ID:qrTZ8vAV
>>395
デスノートの作者の絵みたいなの
0398名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 12:38:56ID:HWDyCdyJ
>>396
顔グラに歩行チップを指定して分割表示すればできるだろ
0399名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 12:42:59ID:p0byTkUb
>>395
画風よりも、雰囲気の統一、が大事かな
0400名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 12:55:48ID:4GLXBJ7m
>>398
それ自動じゃない
0401名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 12:57:35ID:nSztbVH3
>>400
そんなん言うたら普通の顔表示も
システムDBで予めピクチャ指定したおいた上でいちいち@で呼び出してますがな
0402名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 17:01:47ID:HWDyCdyJ
>>400
じゃあ、なにが「自動」なん?
まさかセリフの内容で判断して自動的に顔グラ選択とかじゃないよな?
0403名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 17:15:38ID:8MoFcQKf
おおおおメニュー表示やっと綺麗にできたー
やばい半端なく楽しいぜ
春休みが潰れそうだ

しかし戦闘は半端なく難しそうだな
FFっぽいアクティブタイム系で
参考になる雛型とかってありますか?

>>400
コモンイベントに組み込むってことではなくて?
0404名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 17:16:14ID:8MoFcQKf
何この頭わるそうな書き込み
自分で読み返して凹むわ
マジぱねぇ
0405名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 17:40:27ID:nSztbVH3
>>403
>FFっぽいアクティブタイム系で参考になる雛型
公式の質問スレッドで「ATB」をワード検索したらわかる
0406名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 18:46:13ID:Rm1TfqiE
スキルのない人間が>>380の言う「最悪」を実行すると
どうなるかやってみた。
http://www.youlost.mine.nu/upload/data/up002676.jpg
0407名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 18:52:54ID:hVcyMYKd
ウディタって320*240をそのサイズのまま表示できる?
二倍で表示されると、絵がきたなく見えるもんで。
0408名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 18:56:12ID:BDHbSxc4
>>406
人の顔に見えているのでセフセフ
0409名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 19:01:22ID:HWDyCdyJ
>>406
全部をこれで統一すれば十分個性になると思うが

>>407
50%で表示
0410名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 19:01:38ID:wPeecq1W
>>407
二倍で表示されたらモニタから離れてプレイすればおk
0411名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 19:14:33ID:hVcyMYKd
>>409
やってみる

>>410
それは面白いw
0412名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 19:23:04ID:bBfSzrQL
適当にいじっていたらコモンが一つできたのでエントリー

【タイトル】SS表示コモン
【参加部門】コモン部門
【ジャンル】半ネタコモン
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00005.zip.html
【一言】昔公式の要望スレでこんな要望があったな、と思って作ってみた
【導入の注意】コモンイベント2つ組。可変DB2箇所分を使用

コモン部門はまた応募少なそうなので
0413名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 20:06:57ID:Y3ZGzEJY
>>406
クソワロタwww
0414名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 20:39:59ID:fr+O8kDK
>>406
パワポケを思い出した
0415名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 20:40:37ID:Ka2cv6+c
>>406
パワプロみたいな顔だなw
参考にしてみたらどうだろう
0416名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 21:02:25ID:xGeeJoW8
>>414-415
結婚おめ
0417名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 21:41:43ID:2/F040Uu
まさか俺以外にもこんなにパワプロと思ったやつが居るとは
0418名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 23:07:35ID:ct8TVENH
公式繋がらなくなってる?
0419名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 23:20:27ID:+XLHY0Hy
重たいけど繋がる
0420名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 23:36:38ID:mHb6liKo
>>394
細かいことかも知れないが
×分かりずらさ
○わかりづらさ
な。
ゲームでもなんでも人に見せる文章書く人なら
(掲示板みたいにいずれ流れていく即時的なものだけならまだしも)
かなづかいには気を使って欲しいと思ったり
0421名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 23:54:57ID:8MoFcQKf
>>405
サンクス!
うおおおおお
燃えるぜ
0422名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 00:11:19ID:rDvPgsWa
最近多いよな、重くなって繋がらなくなるの
0423名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 01:00:33ID:tp2CInbQ
使いたいmidiがあるんですが、曲の先頭部分に2秒くらいの無音があるんですよ
ゲーム内で聞くとこの2秒の無音がものすごく長く感じます
この無音部分をなくす方法ってないですか

wavなどに変換して、無音を切り取るツールは見つけたんですが
やっぱり軽いmidiでやりたいです

あとは、マップを切り替えるたびに2秒間、ローディング画面を表示させて
音が出るのを待つとか考えたんですけど、イライラするのでやめました

何かいい方法があったら教えてください
0424名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 01:05:10ID:J5Eo7jxx
>>423
MIDIシーケンサーで開いて無音のところをカットすればいい
0425名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 01:16:24ID:tp2CInbQ
やってみます
ありがと
0426名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 01:23:56ID:GBBK2j6R
>>423
戦闘なら開戦演出挟んだりとかできるんだけどなぁ
とりあえずウディタ側機能の途中再生は試した?
0427名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 02:13:38ID:8nErhQjZ
>>423
利用規約はちゃんと読んどけよ。
加工禁止とか書いてあったらそれも規約違反になるからな。
0428名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 04:05:57ID:EYZpSy1P
あれ?
コモンセルフEvは10までなのか? 99まで使用可能なのか?
何かマニュアルがアベコベじゃないか?

てかF9の変数管理もっと良くしてくれー
ツクールみたいにテストプレイ時ならF9画面で変数操作出来たりとか、さ
0429名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 04:31:18ID:vH+OWPy5
>>428
> てかF9の変数管理もっと良くしてくれー
> ツクールみたいにテストプレイ時ならF9画面で変数操作出来たりとか、さ
それくらい自分でコモン組めよ。
0430名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 06:14:50ID:YP1xP6am
>>428
少なくとも俺にはおかしな場所は見つからなかったか。あべこべだと言うなら場所示して言えな。修正もできない。
まぁコモンセルフ変数は仕様が途中で変わったからもしかしたら記述ミスがあるかもしれんが、使えるかどうかなんてちょっと調べれば分かるだろうに。
0431名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 09:20:26ID:bEfaxida
コモンセルフの変数操作の時に〜にチェックを入れて複数個を同時に操作すると
表示されている所の前までしか操作してくれない…?
1〜10までしたとしても10が操作されずにそのままになるぽい?
そのせいかバグが出た

10だけをその後に同じ操作をしたらバグが取れたんで
0432名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 09:41:02ID:zUH6dQHX
>>431
変数操作でn〜mを使うと、m-1までの範囲しか拾ってないという事か?
再現面倒なんで確証あるなら公式でバグ報告したれ
最近UPDATEにともなってバグ自体は結構見つかってるから
0433名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 09:54:43ID:YP1xP6am
>>431
ヒント:5〜9は文字列変数
0434名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 09:54:51ID:ioFjZcPq
>>432も言ってるが10個に指定すると0〜9までだぞ
0435名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 10:02:53ID:zUH6dQHX
>>433-434
俺かそちらのどっちかが、勘違いか解読ミスしてるような気がする

>>431
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html
とりあえず見てみ
0436名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 10:23:05ID:YP1xP6am
>>435
そうか? コモンセルフ変数の1〜10を操作したら10に入らなかったんだろ?
最新版じゃセルフ5に代入しようとしたらエラー吐くが、確か昔のバージョンだとエラー吐かずにただ文字列変数に当たった時点で処理終了になっていたはず。だから1〜10を指定しても10には入らないのは仕様としては正しいと言いたかったんだが。

ちなみに、コモンセルフ10〜99=1にして、99を表示してみたが特に問題なかった。
0437名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 10:30:59ID:zUH6dQHX
OK、何となくこっちが勘違いしてたと理解できた
04384312009/02/07(土) 11:57:45ID:PgBHQ31C
>>436
ああーー!
なるほど!

文字列変数になると止まるのか…マニュアルにあった?
てかエラーはかないんだ。最新なはずなんだけど

まぁいいや
つまりはコモンセルフを初期値に戻す時は0〜4と10〜に0を代入して
文字列変数には空白を代入してやればいいのかな
0439名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 14:19:06ID:yORQWkF2
ウディタで3Dダンジョン物を作ろうとイロイロと試しているのですが
公式にアップロードされている『No.90 テスト用3Dダンジョン』のようなものを作りたい
とは思うのですが、なかなかうまく作る事が出来ません
お暇な方いらっしゃいましたら参考になるサイト等があれば是非教えてください
0440名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 16:46:45ID:9uxHE6ug
なんかウディコンで出てなかったっけ。
後ろに歩くとエンカウントしないのは、バグじゃなくて意図してやったとか作者が言い訳してたな。
0441名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 16:47:54ID:veZSqsGw
>>439
まずは迷路生成アルゴリズムみたいなのを調べると幸せになれます
後はヒラメキがあればスーファミ版メガテン位のは作れる

俺?
その他のメニューや戦闘で行き詰まってますが何か←
0442名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 16:53:13ID:KL51QoKu
こんにちわ、先ほど手出したばかりの超初心者なのですが
装備することでオートで効果が発動するようにするにはどうしたらいいのでしょうか?

ステータス状態と技能の組み合わせで『使用』することで効果発動させることは出来たのですがorz
ちなみに、やろうとしてるのは装備することで『10歩ごとにMP5回復と戦闘中は毎ターン(出来ればターン開始時)MP5回復』という効果にしたいのですが
良ければ知恵をお貸しください
0443名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 17:00:00ID:zUH6dQHX
>>442
後者の方は同じ質問が公式で出てたから「SPで」検索してみ
状態異常にデフォルトで設定できるのタイミングは行動後回復だから気に食わんと思うが
やれる能力あるならそれ以外の方法使えばいい
0444名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 17:03:48ID:RJbRBqGA
わからないなら作らなきゃいいのに、とたまに思う
別に質問する人が悪いとか言うわけじゃないんだけどね
0445名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 18:13:52ID:bs0QfIvi
はあ?
0446名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 18:14:44ID:FsmUCDKp
マイオニー!
0447名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 18:23:26ID:n8yIFhDG
なぜかマキバオーに見えた。
0448名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 18:52:09ID:385gRU+p
ハーマイオニーを思い出した記念age
0449名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 19:31:46ID:EGLYiDLc
戦闘入る判定が無限ループで調子悪くなった\(^o^)/
少し考えれば・・・分かることだろお!俺!!

もうちょっと勉強してくる。 [wiki]λ...
0450名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 23:36:20ID:ak+TbUBd
>>441
回答ありがとうございます
疑似3Dダンジョンの表示のさせ方で悩んでいるのです
自分で作るとどうしてもカクカクというかなんといいますか・・・
なめらかに表示させる方法が思いつかずに彷徨っているワケです・・・Orz

スーファミ版メガテンは理想なんですがヒラメいてくれません
0451名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 23:52:47ID:tp2CInbQ
>>450
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055824883/
0452名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 01:05:28ID:UXN1jXpb
FLASHでよくある、脱出ゲームの作り方を見たら
3Dダンジョンの仕組みがわかると思う
0453名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 01:32:33ID:tdBeFtYW
>>450
カクカクっていうことは、マップデータから対応する壁画像を選び出して表示するトコまでは出来てるけど、
動いたときに次に表示する画像への変化が急すぎるってことかな?
だったらピクチャのズームと、描画座標シフト+トランジションで、それっぽく見えるようになると思うよ。
0454名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 01:35:20ID:5q2fxGlP
メガテン目指すのやめたほういいよ。
素人で作れるわけ無い。
Wizくらいのシンプルな奴で精一杯じゃないかな。
0455名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 01:45:20ID:QvX3WJp1
でも、作ろうとしないとスキルアップしないからね
素人だから、で諦めてたら何にも作れない
>>450頑張れ
んで、完成したらプレイさせてくれ
0456名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 01:53:14ID:hFVi9Yz/
最初の半年は完成させられるという根拠の無い自信やら意気込みがあるんだけどね・・・
設計時点でほどほどを見極められないとダメなんだろうな
0457名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 08:44:34ID:+clJeCJX
>>452,253
仕組みの方は大体理解できている(つもりです)ので、
今自分が出来る事で作ってはみたものの・・・な、感じですね
ピクチャのズームとトラジョンでそれっぽい動きはさせることができるのですが
メガテンに慣れすぎているおかげか違和感が拭えないというのが悩みどころです

>>454,455
理想を追いかけることは悪いことではないと思うので妥協せずに突っ走りたいと思います
スキルアップも兼ねてますので、頑張ります
しかし半年以上はかかると思います・・・Orz

いろいろと助言ありがとうございました
閃くために、また彷徨ってきます スレ汚し失礼しました
0458名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 12:46:29ID:ZeOuD18k
3Dプリレンダでも手描きでもしてアニメーションさせるって手もある。
そういうのを面倒だと思うなら始めから素直にWIZにしとくが吉だと思う。
0459名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 12:59:52ID:9I8ZWkDc
体験版出して消えるタイプだな。
0460名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 13:15:46ID:wXCKU10O
ウディコン投稿作品でなんか目ぼしいものあった?
0461名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 13:24:48ID:vzKCGMM5
>>460
>>179とか
0462名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 14:29:55ID:LyRJFQht
公式ロダが15日で削除って言ってたので色々DLしてみたぜ、という俺の話はどうでもいいが
あそこにあげてる人は注意ねー
0463名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 16:13:18ID:3w7MysUu
秒間20KBしか出ねえ・・
学校休みになったからって人来すぎだろjk
0464名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 17:56:32ID:CRDSdiZc
賑わうのは嬉しいけどゆとりが増えるのがねえ・・・
0465名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 18:14:46ID:djmWDcEH
だったら自分でコミュニティつくって篭ってれば?
あなたはゆとりじゃないから「簡単」ですよね?
0466名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 18:17:56ID:R8o/u9LB
>>465
言い方はむかつくが正論だな
0467名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 18:34:10ID:Fh3189d2
あんまりにも度が過ぎたら扱いもそれなりのものにする。
そんだけ。

ていうかゆとりもじじいも関係なく、何か発言する前に2ちゃんは半年、公式は1週間ROMれと。
0468名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 19:31:20ID:w+DV950G
ゆとりじゃない人間からなるコミュニティを作るのは
本人がゆとりじゃなくても「簡単」じゃない。

正論とはちと言い辛いな。
0469名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 19:39:56ID:t/Gv2e0K
なんというゆとりのすくつ
0470名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 20:28:21ID:GsfO32v6
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