【RPGの】アイテム・ザコ敵・村人の会話【雑品データ】
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 21:38:25ID:kNHosMP3制作者の立場から色々と語っていけ。
上記のほかに、状態異常・特殊技能・属性・成長システムの話題もあり。
要するに、RPG制作におけるストーリー・素材・プログラミング以外の総合スレッドだ。
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【ツクール】パーティー構成を語るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094032068/
0070名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 18:34:31ID:+s5KoFhk上手く行けばまねする所もでてくるんじゃない?
0071名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 00:36:36ID:sak7j4wZ0072名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 03:12:39ID:VvjTOlrI0073名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 03:48:19ID:dL8qMaVC0074名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 05:09:24ID:FM1zlHWo0075名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 22:36:13ID:ZvhmPPRW自分の知っているのを上げたが、違っている部分や、
他の方法、作品もあったら教えて欲しい。
つかまえる(ポケモン)
・多くを集めた上、育てるのに時間がかかる
・通信交換がある事で、少し和らいでいる
・LVUPEXは少なめ、EX分配方法もある
・クリア自体にはそれほどの強さは必要ない
・前の敵の引継ぎは新規の敷居の高さにもなる
肉で変身(サガ)
・手軽に多くのモンスターを仲間にできる
・能力は固定で育てられない
・変身表は攻略本ありき
・ただ、適当に変身させてもそれなりの強さは保てる
・その何になるか分からないのをあえて楽しませたいのかも
・預かり所を存在させ、何匹かキープしたかった
配合(ドラモン)
・多くを集めた上、育てるのに時間がかかる
・さらに配合の繰り返しで時間がかかる
・配合にしたのは、ポケモンのパクりと思われたくないため?
・配合で消耗するのに、預かり所人数が少ない
・一度仲間にした敵が仲間になりにくくなるのも不便
・配合順は攻略本ありき
0076名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 03:18:53ID:n/PY/XE+・キャプチャー中は自機が動けないのでリスクも伴う
・ヘリだけはキャプチャーできない、最初から有限数を所持
キャプチャービーム(ギャプラス)
・6体まで捕まえられる
・個性も何も無く、どの敵でも同じ
・単なる使い捨ての砲台
0077名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 23:47:12ID:vcr2EfXWサンクス。シューティングとは。
戦闘中に一時的にという意味では、
FF6のリルムのあやつるに近いかな。
0078名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 10:50:17ID:faHtb+Jx0079名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 23:27:19ID:jyHgDqhm将棋風だと、倒した敵が全部、
または高い確率で仲間になる感じかな。
仲間がすぐ一杯になってしまうから、
仲間の死亡を回復できないシステムにして、
死んで空いた位置に仲間にしていく。
ザコ敵の強さをかなりの物にして、
主人公(王様)だけは死なないように、
仲間モンスターを盾にするなどして乗り越えていく。
0080名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 00:27:53ID:mqkZlFx0見習い戦士に固まっていくってなんだかいいな
基本に始まってどんどん派生する応用を覚えてから最後に行き着くのは
基礎能力の高い基礎こと見習い戦士ってことか
0081名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 11:36:24ID:3lMWDlY1無難に忍者とかを使ってる方が楽だし最終的には強くなる
すっぴん最強のFF5とは違う
0082名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 20:38:06ID:Wng5ZwF1実際には戦闘中に眠ってしまったら無傷では済まないはずだが。
攻撃を受けたら直ちに目覚める、という設定がネックになっていると思う。
0083名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 23:33:42ID:r3pnwvzc先に「ねむり」って概念があって、後にそのペナルティ内容があるんじゃなく、
まず「数ターン行動不能」「攻撃受けたら異常状態解除」ってペナルティの内容があって、
それをわかりやすくプレイヤーに伝える為「ねむり」とネーミングしただけで。
PRGみたいな古典的フォーマットでそういう表面的表現に引っ張られるリアル目指しても
2D時代の洋ゲーみたいな、遊び道具として中途半端なシロモノになりそうな予感が。
0084名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 01:38:02ID:aDJY6Tr/これを認めてねむりを認めないのは絶対におかしい
0085名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 04:16:21ID:V1ilh9foだから攻撃受けても眠りが覚めないゲームは最初の頃多かったよな
ドラクエは1からずっとその方針だ
0086名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 16:30:17ID:PKxfrVV4眠りの魔法食らった場合、倒れた時の衝撃で即座に目を覚ますから無効って処理をしていたそうだ
0087名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 16:41:17ID:PKxfrVV4つまり結論を言うと、ゲームにリアリティなんていらない
0088名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 18:19:32ID:eIJj/DStまして戦闘中だ。敵がラリホーで本当に眠ったかどうかなんてじっくり確かめてる余裕はない。
あれはゆうしゃから見て敵が眠ってるように見えたってことだ。
がいこつとかは眠るはずがないし油断するとフリをやめたがいこつからいきなり一撃を食らう。
だからそういう時はゆうしゃもフリだってことに気づかないそぶりをしつつ油断を見せずに戦い続ける。
それでストーンマンなんかはゆうしゃの油断を待ってるうちに機会なくやられちまうんだろう。
0089名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 15:51:50ID:LHA2zUpJあれに近いと思うんだ。
0090名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 02:44:27ID:6wxdv1Qk濃度が濃くて酸欠にさせられれば何のガスでも昏倒させられそうだけど、そうするとデカイゾンビとかが打撃オンリーじゃない強敵にw
0091名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 13:38:24ID:PZXSules0092名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 01:58:00ID:np4YE3iq0093名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 23:21:48ID:6DwOuTku近いLVの味方、敵が戦うと互角になりやすいようにしている。
敵の方が数が多く有利ではあるが、敵はランダム行動、
味方はコマンドを決められる事でその差を補う。
ボスは、その地域のザコの2倍から3倍のLVにする。
0094名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 20:44:34ID:FgRKEFG7やはりセンスの問題だろうがどんな事を話させればいいんだ?
システムの話なんかさせても萎えるだけだし
ネタも入れすぎるとゲームの雰囲気がぶっ壊れるしな
良いと思ったセリフですら次の日に見ると消去したくなるぜ
0095名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 01:00:53ID:t2vYZfpPたとえば、どこの方角に何があるとかでもいいし、
フツーの日常会話の中に名産品などのキーワードを入れてみるとか
後々の展開に対する伏線とか意識しながら作るといいかもね
0096名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 08:28:44ID:wHN12Alx今後の展開をほのめかすものだったり、あるいは隠すものだったり
0097名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 11:20:27ID:XRSUnZGLたとえ魔物が世界を支配しているというありがちな世界観であっても、
登場する敵の大半は主人公に屠られる為の存在
世界観と敵の強さの不一致だ
0098名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 03:59:25ID:TKlQTtk3最弱の雑魚がいるのだろう
0099名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 05:44:07ID:/pzSw+yK0100名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 10:19:31ID:mx02bAvL初めの土地に強い敵がいたらどう進めるんだよ
0101名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 14:01:52ID:wKNO/AMO後回しにして強くなってから倒すとか
なんかそういうARPGがあったな
スタート地点の近くに貴重アイテム抱えたすごくでっかい敵がいて
その場で倒すのはまず無理、後で強くなってから倒すの
0102名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 16:36:11ID:q5cKGn1kとかだと説得力があるが、ドラクエTで既に真逆だからな・・
姫を人質に取っているから、油断して城を攻めないのは分かるが、
魔王の島にスターキメラとか飛行系の強敵が出るのに、
ちょっと離れたラダトームには現れないのは不自然。
0103名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 21:05:46ID:58STN66A0104名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 22:35:42ID:gLcLapyL0105名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 04:49:12ID:rDlka8mA0106名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 09:47:44ID:hepWxvCE0107名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 18:28:42ID:+xA0FxVe逆に言えば、魔物の襲撃に耐えられるだけの防衛力を具備した町だけがマップ上に残った。
DQでもメルキドやムーンブルクのように魔物の襲撃を許してしまった町はある。
0108名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 19:07:37ID:/GdGrnFL俺はエクセルでC++のソースファイル吐き出すようにしてるけど
いちいちコンパイルし直さいとだからめんどい
0109名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 19:25:28ID:zmUsXAzNわざわざC++のソースにするってのがちょっと分からんな
そのままエクセルからcvsファイル作ったらいいし
見られるのが嫌なら、やっぱりバイナリにすればいい
まあバイナリにしても見られるけど、これ以上考えると
暗号化とかきりが無いから
0110名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 23:25:52ID:/GdGrnFLソースで埋め込めばロードが速くなると思うからそうやってます
0111名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 02:42:42ID:tRBUrG2Wロードの時間差なんて体感できないでしょw
それともそんなにシビアな環境でやってるのかな
とにかくソースに組み込むなんてのはナンセンスとしか言いようがないよ
大昔のベーマガに投稿されたBASICプログラムじゃあるまいし
ソースにデータを直書きで作ってるのは市販ゲームどころか
同人ゲームでも皆無だと思うけど
0112名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 20:45:38ID:1xzOgDLNイベントはソースを直打ちしている。
HensuEvent(出力先変数、式1タイプ、式1内容、演算子、式2タイプ、式2内容)
みたいな。
解析されにくい?のと、単に実装を先延ばしにしてきた。
テストプレイをするとき、さすがにコンパイルを繰り返すのはきついので、
その時はエディタ+外部ファイルを使える形にして、
外部ファイルがないなら、今まで通りのソースのを使う形にする予定。
0113名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 17:07:40ID:Mr/ZhMkV1キャラしか同時に歩かせることができません。
2キャラ同時に歩かせるには
スクリプトにマルチスレッドを実装するしかないんでしょうか。
0114名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 16:48:41ID:/HwC3A5v予約したのを実行するイベントに分けるとかは。
0115名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 23:16:24ID:GP4QiMkDありがとうございます。
参考になりました。
0116名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 22:32:18ID:9MwXLrwI適度に配置した方がいいのだろうか
0117名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 03:00:28ID:G8xqQzmI0118名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 04:20:43ID:+kKqVbek0119名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 23:45:43ID:Fq0QvjTN主人公が初めからある程度戦えたら初めの土地に最弱の敵を置かなくても良くなる
ウルティマYとサンサーラナーガもそうだったかな
0120名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 01:13:27ID:Bp6r7tC9■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています