【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 22:44:29ID:YBg75tnIShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 3 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/l50
0488名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 18:58:26ID:9BMZbUVjこれがあれば、敵キャラクタから現在地のX,Y座標をシステム変数で送って、
自機のタスクやウエポンのタスクで受け取って、その位置を向くことができる
0489名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 19:08:29ID:Ox52uUW5アプロだのstg0534.zip
自機は透明にしてオプションを自機っぽく見せる。
ゲーム作る際にそこかしこで必要になる発想の転換の初歩レベルだよ。
0490名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 19:29:41ID:AKwLmvJAそれは、欲しいかも!!
指定座標を向く、指定キャラクタを向くは欲しい。
できれば極座標移動でも、回転パネルのように角度でなくてターゲットで指定したい。
0491名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 19:46:51ID:vViPQvHZ変なのも増えるのが困りものだ
0492名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 19:55:42ID:BJDZhLl0登場時やクリア時にコントロール切っても撃ててしまって変な場所から弾が飛んでくる事になって
一見簡単なようでけっこう面倒だと思う。
そのまま実行すると連射速度が異常に早いのでウェイトはさんで調整してたけど
攻撃切り替えにメインショットを切ってサブショットを出すというのを
それぞれのボタン分岐でタスク停止・開始にしてたら
両方のボタンを同時に押した時に毎回タスク開始が実行されてウェイトの意味がなくなった事が。
タスク開始って既に開始されてるタスクまで開始してしまうんだね。
0493名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 20:12:44ID:pVUtcxfyB(Xキー)を一回押すと方向が固定され
また押すと元に戻るというのを作ろうと思うってるけど。
全然できんわ。
0494名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 20:18:59ID:Ox52uUW5一応自機ダミーに使う1個引いて7個までならオプションつけられまんがな。
自機と違うショット撃たせたいっつーわがままボーイの場合はちょっと苦労するけど
0495名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 20:43:30ID:BJDZhLl0進行方向を向くフラグのON/OFFでは出来なかった?
0496名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 21:37:32ID:LvuuLIlr0497名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 21:41:05ID:ux2+P1zl確かにオプションは複数利用できるわ・・・
>>495
進行方向を向くのフラグ切ると、向きはフラグを切った時の進行方向で固定されるの?
画像の向きを進行方向に合わせることは簡単だけど、逆に進行方向を画像の向きに合わせる方法がわからない
0498名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 22:57:55ID:XdxEk/6l言葉では説明できないんで、図で表します。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0316.jpg
こういうことです。
説明不足ですみません。
0499名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 23:13:21ID:LvuuLIlr0500名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 23:23:46ID:AKwLmvJA@極座標移動で、速度は固定で、角度は相対に
A公転で、半径を相対、角度も相対に
全方位弾を回転させる方法(らせん弾幕による擬似コリオイ軌道)
@自機ウエポンをスイングで0→90度,90→180度,180→270度,270→360度
A向きに合わせてショットパネルで全方位弾を放ち、
ショットパネルを登録したキャラクタ自体を回転を
0501名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 23:30:31ID:AKwLmvJA→極座標移動で、速度は相対、角度も相対に
訂正
擬似コリオイ軌道=渦巻き弾幕
→全方位弾を回転させるのは同様
スイング弾を多方向に同時発射でも同様
0502名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 00:05:52ID:LeoFirLG>>500
>>501
無事に渦巻きっぽくすることが出来ました。
ありがとうございました。
0503名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 09:49:46ID:ONr8rrqv0504名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 09:52:05ID:GvAo8b7Y0505名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 12:25:21ID:tczhw5D80506名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 19:59:43ID:BhXl6EwN理由は?
0507名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 21:35:05ID:gQypvsb4wikipediaでgoto文みると、解説あったとおも
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Goto%E6%96%87
0508名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 00:24:34ID:+nfuKIji自機弾も同様に「!」のままです
どうすれば画像を使って自機を表示できるように出来ますか?
0509名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 01:38:59ID:/rmtLL5Fプレイヤーキャラのスプリクトからしかできないのでしょうか?
0510名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 09:41:41ID:LGzAIk9s左メニューの一番上のスプライトという部分が画像登録の場所です。
そこで新規作成し、画像を読み込み、パターンリストを追加し表示する範囲を指定。そして当たり判定を設定します。
パターンリストの左の番号がその指定した範囲を表示する番号です。
プレイヤーを開き、プレイヤー編集の右下のパターン設定のパターン番号に、先ほどの数字を入れます。
同様に武器画像も武器設定の中のパターン番号に入れます。
通常はキャラクタで指定したパターン番号が表示されますが、自機に関するパターン設定は例外でプレイヤーの中で行います。
>>509
そうです。
タスクで処理させるのが確実ですが、簡単なものならゲージを上下させるアイテムを出すのが楽かもしれません。
0511名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 10:19:49ID:GIbEWjKg0512名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 11:11:55ID:/rmtLL5Fゲージを消費して特殊攻撃をするオプションという設定を組んだのですが
上記の理由でゲージ値増減だけプレイヤーキャラのスクリプトで処理するようにしたら
死亡復活時にコントロールを切って戻す際に
微妙なタイミングのずれが発生してしまい
タイミングを早くすればゲージだけ減って弾が出ず
タイミングを遅くすれば押したのにゲージが減らず一瞬だけ何度も撃ててしまうように
なってたので、オプションキャラでもゲージ値が変動できればと思いました。
0513名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 15:53:35ID:grXsSvszつ「バニッシャー」
0514名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 09:26:26ID:Q6Y/JYBr何が何だかわかんなくなってきた\(^O^)/
0515名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 10:40:04ID:tS/oO9Ubそれが終わったところでようやくOPタイトル&主題歌が流れ始める位の勢い。
0516名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 15:01:46ID:dV19TPHV0517名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 16:48:53ID:C8IeMg440518名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 17:25:58ID:DVQJU/wL0519名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 20:19:51ID:Wz3CLMHb0520名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 20:46:53ID:4gvx8Wp60521名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 08:33:26ID:2Ysh/t1d方向キー判定で任意の場所に動かす
照準出現中はゲージ減少
ボタンを離すと自機がそこに(透明なまま)移動して照準が消え、自機出現
これで某魔女ボーグのトキトメワープも再現出来るかな?
まだ頭の中で考えただけだけどね
あー、でも照準出現中の時間停止はどうすりゃいいんだ?
まさか全スプライトにボタン判定つけるしかないのか
0522名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 08:57:55ID:cvjj1Qvc0523名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 15:05:07ID:vfkaz80n大作狙って失敗したところでエンディングの間違いでしょ?
0524名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 17:03:39ID:cvjj1Qvc0525名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 22:20:42ID:n9wgv2hM0526名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 15:47:14ID:VPpKhe+S0527名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 15:57:19ID:/xd3s7W00528名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 16:02:19ID:NSwH6mUf0529名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 18:46:04ID:JAZQTya90530名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 20:17:22ID:MkKxU+Au妄想ってのはどんどん先へ進んでしまうので、ふと現実に戻った時に
今出来上がってる物とのギャップが酷すぎてやる気が失せてしまう
今作ってるそれ自体に集中し、その作業が終わってから次を考える
「今」のど真ん中の繰り返し
まあそれが難しいんだけどね・・・
0531名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 20:58:24ID:JAZQTya90532名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 22:05:14ID:0Qij8YDW指定した位置からみゅ〜んって出るように出来ませんか?
480*720の解像度で作ってるんですけど、自機が破壊されたとき、
変な位置から出てくるんです(画面の中央より左下あたり)
どうにか出来ませんか?
0533名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 22:07:58ID:bXlKhLyx0534名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 23:50:51ID:0Qij8YDW出来ました
ありがとうございます
0535名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 00:39:19ID:4CQznE0J0536名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 11:45:01ID:EKsM9yd00537名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 00:46:26ID:l97cbF8o0538名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 16:15:42ID:wXuvJhriどうすればいいんでしょう?
0539538
2009/03/21(土) 16:43:42ID:wXuvJhriこれだけだとわかりにくいと思ったので、詳しく書きます。
いちおう、wikiに書いてあった
ランキング(ハイスコア・リプレイ)が表示されない
@レイアウト編集:ランキング用のレイアウト
(レイアウトパーツ:ランキング)は作成したか?
Aゲーム設定:ランキングのシーンを登録したか?
Bゲーム設定:タイトルのシーンを登録したか?
……という箇所は設定していて、ゲームオーバー後、ランキングの
ネーム入力はできますが、リプレイの再生法がわからない……という
感じです。
ランキングのネーム入力とは別にスクリプトでランキング画面を
呼び出すのかな? とも思ったりするんですが……どうなんでしょう?
0540名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 16:48:32ID:u3ULO6nl0541名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 16:56:15ID:J52RybxI0542名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 17:05:02ID:l97cbF8oそうかこの余計な機能がSBを重くしている原因だった
0543名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 22:20:52ID:nlOhBWls正常に機能しないから注意
タイトル画面で、Xボタン(デフォルトキーはC)を押したら、ランキング画面を出すことが出来て、
見たいリプレイのスコアを選択することでリプレイはみれるよ
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2009/03/22(日) 12:18:05ID:M8WElcmx0546名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 12:41:46ID:Xb7UFLzZ中々綺麗に動画キャプ取るのって難しいよね。
フレームとか飛び飛びになる。
0547名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 12:54:46ID:Bcww6Avm作るほうの労力ハンパないと思うよ、そのくせ見返り全然なさそだし
外部ツールとの連係をしやすくするような、なんらかのワンポイント工夫くらいなら良いかも知れないけど
0548名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 13:17:45ID:+jy+YgAD0549名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 14:14:38ID:NLaoxO320550名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 14:45:39ID:bdOY66Jb0551名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 17:39:26ID:+jy+YgAD×取れる
○撮れる
0552名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:15:35ID:hdlz3CtDおすそわけついでにうp
以前紹介したキーコンフィグソフトとは違い、GUIでは無いけど、
ゲームパッドの入力に対応しました
あと、おそらく.netframeworkとかもいらないはず
ttp://www.esc-j.net/stg/
入ったところの左上のSTG-UPLから入れるアップローダーの
stg0538.zipにアップしています。
使いたい人は、著作権表記さえしたら好きに使えるとのことなので、
興味ある人は触ってみてくださいな
使用例として、ワンケにつっこんだのもうpしました
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2009/03/22(日) 18:21:50ID:Guupglkyキーコンフィグツクール→キーコンフィグソフト
なんだよツクールって……
>>478
亀だけど、
パネル枚数に関しては、しっかり検証してないですが、
実際触ってて、パネル枚数と起動時間は、ほとんど関係なかった気がする。
とりあえず、スクリプト数を少なくしたら起動時間が早くなるってことはFA
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2009/03/22(日) 19:39:06ID:MCMuD/roサンクスです
0555名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 08:19:43ID:Qx6OLuHPありがたく使わせてもらいます。
0556名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 08:28:15ID:QCKEJBGxウイルス入れんなwwww
0557名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 10:20:59ID:QCKEJBGx0558名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 12:30:49ID:doXfRJbN0559名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 20:51:24ID:AGFCKHSv失礼な!!
>>552
わんけ氏どうもです♪(このツールはSBのバージョン指定はありますか?)
0560名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 21:23:17ID:cCx2biPuすぐ謝るのにワロタw
>>559
もともとは最新版に対応させて作ったのですが、
言われて気になったので確かめたところ
現状の全てのバージョンに対応可能なようです。
わりとCONFIG.INIは適当な書き方でも問題ないように作られているようで、
多少、関係ないことを書いててもスルーし、
必要な部分がかかれていない場合、デフォルト指定になるっぽい
0561名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 20:22:36ID:zaHWqDh80562名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 20:48:35ID:Mc2GOZej>必要な部分がかかれていない場合、デフォルト指定になるっぽい
我らも見習いたいものだね
0563名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 23:34:54ID:Nc7+HAni0564名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 21:01:14ID:rJQ+hKC0何か知らないんですけどこんな風に自機のオプションが敵の弾になっていました。
アニメーションもしてます。
自機を画面の端に寄せて、オプション(オプションの位置は自機から
両端に少しはなれたところ)を見えなくして、敵の弾に当たったり色々してたら
いつの間にかオプションが敵や敵の弾になってたりしています。
どうにかできないんでしょうか?
0565名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 21:11:43ID:xwDPdBaQオプションに指定した画像がバグる現象は以前より報告されております。
特に、オプションをスクリプトで消滅させたり、オプション数の増減で変な風にすると、
オプションキャラクタの画像が敵や弾に変化してしまい、おかしなことになるようです。
オプションに関しては、個別にフラグを立てて出現管理するように、
作者よりシステム改善してもらうのが一番ではないかと思います。
オプションの位置も4パターンから8パターンに増やしてもらいたいところです。
0566名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 23:51:44ID:r9jXXb/yどうにかできます。
がんばってくだちい。
0567名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 08:20:57ID:HJHA3fRUオプションの”自動消滅しない”にチェックは入ってる?
0568名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 09:16:03ID:HkK8o7o80569名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 09:34:22ID:KHbeH/Hn0571名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 16:40:15ID:TojAp/CU0572名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 16:47:14ID:dYdibZ2s死んだとき敵弾のグラフィックが自機になったことはある
0573名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 17:15:55ID:TojAp/CU0574名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 17:32:44ID:oXq/oSwc0575名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 18:44:57ID:hg7alHIc0576名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 20:46:13ID:TojAp/CU素直に山の手線一周からはじめるのが吉。
0577名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 20:50:26ID:TojAp/CU全6面とか作ろうとすると大変なんで1面のみ(もしくはプレイ時間5分まで程度)
完成させてアップすんの。
どうせおまいらも途中まで作ったけど今じゃすっかり無期限放置状態の作品の
ひとつやふたつはあるんだろ?
0578名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:21:31ID:qIe9rRdp0579名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 08:52:06ID:QWHuafrT0580名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 17:18:00ID:xLfPpI/q0581名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 19:35:55ID:MtOsV5GW『1面をうpした』なら使ってもいいッ!
0582名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 22:22:22ID:ao046cm20583名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 23:02:06ID:FOWbm/Pz0584名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 23:32:20ID:hAr0cNtb0585名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 00:56:45ID:7vpFEtgk0586名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 01:44:06ID:ju8G+0RG0587名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 03:11:35ID:ZHAl9nd2VIPでも行けば良いのにw
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