【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 22:44:29ID:YBg75tnIShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 3 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/l50
0040NSS ◆XACZbg2Dac
2009/01/11(日) 09:49:39ID:geXDRz7nCaravan Star ver1.09
stg0512
キャラ回し対応・全体的に調整
前にも言われてたけど自機と敵の区別が難しい
ワンケみたく見やすく出来ないか考えてます
次回更新で完成版としたいので意見お願い致します
0041名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 13:39:18ID:/Idq91d0指摘どうもです。
確かに、タスクはタスク停止しない限りループするので、通常はラベル不要でした。
ただ、
>ラベル:OUT 0の前に移動パネル:指定フレーム数をおく
の場合に限っては、ループする箇所だけラベルで囲む必要ありです。
もちろん移動後に、別タスクにジャンプしてそこでループしても良いですが・・・。
0042名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 14:51:15ID:K2nxbRGPさらにランキング以外からリプレイ再生できるようになるとなお嬉しい。(他人のリプレイ参照に)
0043名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 17:30:58ID:myux5oiV見てくれてありがとうございます。
コメは参考にさせてもらいます!
CaravanStar v1.09をプレイ。
配置は素直に面白く、爽快感もかなり良い感じ。
しかし以前のバージョンと比べて、若干復活が難しくなってるような?
終盤で落ちると、雑魚は倒せない敵は残るでえらいことにw
あと、ショットを打っている状態でBアイテムに近づく→Bアイテムが近寄ってくる→全力でBアイテムから逃げる
とかやってると、Bアイテムが途中で一人ぼっちになってるのにワロタ
えと、敵と自機の区別に関してですが。
ワンケの場合は、自機に向かって突っ込んでくる敵が少ない。
どの敵も直線的な動きをしてて、移動軌跡が読みやすい。
ある程度、高速度で動く敵の大きさを大きめ。
自機に突っ込んでくる敵は、自機の色とは違うか自機より明らかに形状や大きさの違うキャラにして区別。
敵が周囲に比べて浮くように、背景や地上雑魚を全部暗めの色にしたり、頂点カラーを下げたりする。
この辺のおかげで見やすくなったのかと思います。
ゲームの方向性がCSとワンケは別物なので、この方法が使えるかはちょっと疑問ではありますが……
長文スマソ
完成版楽しみにしてます!
0044名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 17:47:29ID:O9sgpKxqプレイヤーのキャラクタ欄にしっかりキャラクタの設定を入れてるのになぜこんなことがおきるのでしょうか
ヘルプを見てもよくわからないので教えてください。自機は画面に映っています。
0045名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:24:07ID:myux5oiV@wikiのトラブルシューティングから転載すると
プレイヤーを操作できない
@キャラクタ編集:コントロールのフラグはオンか?
Aプレイヤー編集:本体設定で、自機用キャラクタを指定したか?
Bプレイヤー編集:本体設定で、移動速度(通常)を設定したか?
Cプレイヤー編集:本体設定で、8方向別の速度変化(%)が0でないか?パターン番号が0でないか?
Dゲーム設定:プレーヤー機を登録したか?
Eキーコンフィグ:キーボード設定やパッド設定は間違っていないか?
この辺はちゃんとできてる?
0046名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:33:50ID:4KvW1Q3fプレイヤー編集の本体設定に自機キャラクタを登録してないと予想
0047名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:40:07ID:O9sgpKxq今確認したら自機用キャラクタの指定を1機だけ忘れてました。直したら動いてくれました。
しかしながら自機キャラをテストプレイに代入してもプレイヤー登録で一番最初に登録した自機しかうごいてくれない、というより操作できるのは最初に登録した自機のみで
他の機体を動かそうとキャラクタからテストプレイに代入しても画面の中央に代入したキャラクタが映るだけで、操作できるのは依然最初に登録した機体のみになってしまいます。
連続の質問で申し訳ありませんが、どうか教えてください。
0048名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:44:08ID:K2nxbRGP0049名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:45:43ID:O9sgpKxq0050名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:03:12ID:K2nxbRGP回転でプレイヤーの方向180度でできるかと思ったら、角度指定効かないのね…。
0051名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:35:03ID:WkPOh62K0052名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 22:18:54ID:N8cA+BoM登録時点で上向かせて「自機方向を向く」に設定しておけば逆方向向くよ。
途中で習性変えたきゃ別キャラ発射&消滅で。
0053名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 22:19:09ID:K2nxbRGP0054名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 22:22:06ID:K2nxbRGPうーん、とりあえずそっちの方向で考えてみます。
0055名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 10:30:11ID:bPvgRJ0sなんでも試してみるのさ
0056名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 13:10:52ID:UG3Eu5ed0057名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:06:55ID:4ZVc+mzU0058名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:20:59ID:4ZVc+mzU0059名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:33:13ID:H+y8VlopGAME START
RANKING&REPLAY
OPTION
EXIT
とか選べるようにならないかな・・・
あと本編以外での一時停止ボタンの制限と一時停止中のBGMの停止
0060名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:48:47ID:3bgd7Zl5( ´,_ゝ`)プッ
⊂彡☆))Д´)>>59
パーン!
そんな機能イラネェヨ
0061名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:49:14ID:qMDyISdAそうもいかねーか…
0062名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:54:43ID:T+ZceNkI0063名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 18:54:35ID:+cnAtNyr0064名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 20:14:34ID:H+y8Vlop良ツールが重くなるとかいつも言ってるのはこいつだな
そういやリプレイの兼ね合いで難しいんだろうけど、ショットのランダムや直交座標の乱数も
もう少し精度を上げて欲しいと思った
0065名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 21:54:03ID:qMDyISdA乱数自体はメルセンヌツイスタでいいよね
0066名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 09:36:12ID:Hfx04SAR0067名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 11:18:49ID:XLP5/jiLスコアアタックのゲーム用に、
リセットボタンは実装して欲しいかも。
0068名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 11:58:35ID:Hfx04SARハイ次
0069名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 12:04:12ID:S4Uu8eXTキャラクター選択とかタイトル画面みたいな特殊なステージに、通常のステージから移動って、スクリプトでどうにかできたっけ?
0070名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 13:47:45ID:Gp4jqTi+0071名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 13:53:43ID:rn8MFs/3できないね
だから、一部のゲームであるのは「棄てゲー用」の自爆ボタン
スト魔女STGと、あともういっこくらい見たかな
0072NSS ◆XACZbg2Dac
2009/01/13(火) 14:32:51ID:QgaLYN8kありがとうございます
意見を参考にして最新版上げました
例のボーナスは点数未加算バグ発見で落ち込んだorz
>リセットボタンは実装
CSの最新版に搭載しています。スペースで自爆
サンプルもうpしたので見て下さい
この文章書くまでにノーパソ10回以上ブルーバックでリセットw
0073名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 14:47:26ID:q5j+4Rz8乙
キャラバンスターnewstage掲載オメ
0074名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 16:37:11ID:Gp4jqTi+勝手に『完成版に向けてのテストプレイ募集「らしい」』ってうpロダまで晒すってどういうことだ
0075名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 17:37:01ID:3y/b2ggV「らしい」というのは誰が何時何処で誰から聞いた「らしい」なのでせうか
0076名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 22:57:45ID:b3mHVSZP乙〜
CSで、ボーナスのつづりでNとUが逆になってますた。
0077名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 00:12:28ID:W4f/5r0Z0078Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2009/01/14(水) 00:15:24ID:nS3P48KYゲームに組み込むとなると少々工夫が必要になります。
その工夫が色々あるのが面白いところですね。
>>77
そうじゃないですよ。
0079名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 01:01:23ID:W4f/5r0Zならツールにこだわらんでもいいや
0080名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 01:08:15ID:J/DsvMirEDGEで十分だったりするんですがね
むしろそれすら使いこなせないw
ああ、ドットの技術欲しいなぁ
0081名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 02:00:05ID:+jNniiVm身につけるもんだ
ひたすらドット打て
0082NSS ◆XACZbg2Dac
2009/01/14(水) 05:31:50ID:NhKltXDZnewStageに載ったか・・・結構大変です^^;
>>74
ろだのURLは迷惑かけちゃいますね
代わりにSkyDriveにうpしときました
記事は編集出来なかったorz
>>76
ぐは・・・1.10版では修正しておきます
>>78
サンプル乙です
効果音と音楽が乗ったら凄そうだ・・・
楽しみにしてます
0083トリフィド
2009/01/14(水) 18:27:13ID:Hf3VMLNQリセットかあ…
途中から実装しようとしたせいで、製作中のSTGだと変更箇所の作業が多くなりすぎて諦めたなあ
リセット実装を前提でゲーム製作すれば、誰でも使えると思うんで
メシ食ったら、文章でまとめてみますね
0084トリフィド
2009/01/14(水) 18:28:13ID:Hf3VMLNQごめん
0085tekitou3
2009/01/14(水) 18:53:25ID:RVx/qucpこんな感じで。
0086トリフィド
2009/01/14(水) 19:37:19ID:Hf3VMLNQ登録してあるメインステージを全てクリアすると
エンディングに登録してあるエンディングに移動→スコアランキング→タイトル画面に戻る
エンディングを登録しない(エンディング表示されない)
スコアが0点だとスコアランキングは表示されないので、リセット処理で0点にする
____________________________________________
準備
・※エンディングは登録しない
・リセット用クリアステージ(60フレームくらいで終了する短いもの)
・ステージクリア用アイテム(リセット用クリアステージに飛ぶ)
ゲーム設定→シーンのメインステージの最後に(登録した最終ステージのあとあたり)リセット用クリアステージを登録
こんな感じ
↓
1面
2面
リセット用クリアステージ
リセットに指定したボタンで、ステージクリア用アイテムを射出して
リセット用クリアステージに飛ばす。
その面は一瞬でクリアされるように設定→クリア→エンディングが無いのでタイトル画面に勝手に戻る
0087トリフィド
2009/01/14(水) 19:38:45ID:Hf3VMLNQリセット用クリアステージの開幕に、スコアを0点にするよなアイテムを設置する
●エンディングをいれる場合
エンディングをシーンのエンディングに設定しないで
メインステージに登録、(自機を動かせなくしたり、透明にしたりでエンディングつくる)
ステージ得点保存用(エンディング後スコアランキング)という短いステージも作って登録
エンディングの最後にエンディング得点保存用ステージに面クリアで飛ばす
そうしないと、ALLクリアしたのに得点が0になる
登録はこんな感じ
↓
1面
2面
最終面
エンディングステージ(←ここ)
リセット用クリアステージ
エンディング得点保存用ステージ(エンディング後スコアランキング)(←ここ)
0088名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 20:27:09ID:gQ89rybsなんか凄いことはわかるんだが、システムが理解できないw
0089名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 21:11:17ID:RVx/qucpまぬある.txtに補足すると、左下ゲージが体力兼オプション配置ゲージです。
時間経過や敵を倒したときに出る青い玉を取ると回復します。
0090名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 22:03:42ID:+5HqjVTYテストプレイで弾の画像が描写されず、緑でかこっていた部分が白いブロックのように飛んできます。画像を指定し忘れたわけではないのですが、これはいったいどういうことなのでしょうか。
当たり判定はチェックを入れたらしっかり入っていました。
0091名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 22:09:32ID:RVx/qucp0092名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 22:14:46ID:+5HqjVTY画像が出るようになりました!ありがとうございます!
普通にスプライトを作るだけではいけない理由とかあったのでしょうか
理屈について教えてくれるとうれしいです
0093名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 22:24:51ID:RVx/qucp”常駐スプライト
ゲーム開始前に読み込むスプライトを全て指定します。常駐しない場合はステージ開始時に読み込まれます。”
白くなるのはスプライトを読み込むタイミングがなかったということ。
0094名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:12:07ID:+5HqjVTY0095Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2009/01/15(木) 00:04:16ID:/+keEFCYハードリセット思い起こして必要性がいまいちピンと来なかったけど、ソフトリセットだとしたら、地味に大活躍な機能です。
思い返せばPCエンジンじゃ標準装備、セガサターンでは多くのソフトが自前で装備していましたよ。
(PCエンジンはハードリセット無かったけどね)
この辺はクリエイター視点だと見落とすか?
ゲーム作りには直接関係無くともあった方がいい機能だと思います。
現状だと自前で作る場合、制約が発生します。(トリフィド氏の解説参照)
例えば登録ステージを行数で管理して、上位置へも飛べるようになれば良さそうですが。
ループゲーム作れるようにもなります。
0096Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2009/01/15(木) 00:23:09ID:Jt35RDpS・・・・・・・・・・・・・・・・・。
(サンプルを載せる為のサンプルだって、言った方が良いかなぁ?)
>>83
解説乙です。
デモステージ用の自機スクリプト必須ですよね。
で、変数で分岐・・・と。
0097名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 04:56:12ID:zY4whv+gステージ開始時の自機の位置の設定の仕方がわかりません。
どうやったらできるのでしょうか?
0098名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 06:07:46ID:sraeAeLb自機がどのように登場するか設定します
点滅無敵にさせたり、拡大縮小で飛んできたり
位置指定もここで行います
・タスク13を呼ぶタイミング
ステージ開始時
タスク0でタスク開始:13
破壊時
タスク11でタスク開始:13
・縦横スクロール混合の対応
タスク13ではステージのスクロール方向を取得出来るので
縦横スクロールのステージを作る場合はそれで判断する
縦スクロール:SIGNAL_7=9000
横スクロール:SIGNAL_7=9001
デフォルトタスクのタスク13を参考にして下さい
0099トリフィド
2009/01/15(木) 13:18:08ID:R67+Ei/6>デモステージ用の自機スクリプト必須ですよね。
ですね
このスクリプトを組むのを、ゲームデザインの段階から入れておけば
問題なくリセットは実装できるかと。
0100名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 19:24:31ID:FxUOFJJ40101名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 19:53:39ID:zY4whv+g答えてくださってありがとうございます!
できました!
0102名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 20:07:18ID:ja2M/QbD0103Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2009/01/15(木) 23:59:41ID:Jt35RDpS0104ヲ
2009/01/16(金) 00:12:49ID:pgrOHbijhttp://dotter.heriet.info/dot867
0105Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2009/01/16(金) 00:18:40ID:xklUMAeVう・・・うん、確かに幼女ではあるが・・・・・・・シゴトハヤイッスネ
0106名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 07:39:52ID:FjDtdCfC戦車1体破壊につき10体くらい出現。戦車ラッシュ地帯では画面上に1000人くらい…などと妄想
0107名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 22:20:12ID:h5p8bqcO「グラディウス」のミサイルのように、弾が地形に沿って進むようにするには
どうしたらいいのでしょうか?
0108名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 22:35:43ID:H+WqEKFV0109名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 22:53:57ID:CjJ5vmkrただ結構制限されるよ
同じマップを2枚重ねないといけないしね
0110名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 23:24:41ID:h5p8bqcO>>109さん
お早い回答ありがとうございます助かりました!
サンプルがあったのですね、すみませんでした…これで解決しそうです。
サンプルをうpしてくださった方もありがとうございます。
0111名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 11:31:03ID:NtArVS+IDirectX入れたら普通に動きました
0112名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 12:54:18ID:Gw6fKX0D報告乙です
windows7が安定して軽いっぽいなら、乗り換えようかな
0113名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 13:37:23ID:NtArVS+I安定はしてないですね・・・結構応答なしになる
自分的には再起動してブルーバックになったのが時間かかった
電源管理が原因だったけどね
でも文章書いてて落ちないのはうれしい、固まるけど待てば復帰する
0114名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 14:11:15ID:iczgU7PQ0115名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 14:13:10ID:AqSEnRZrいい加減にしろマイクロソフト。
0116tekitou
2009/01/17(土) 16:14:27ID:ZbcTl8ex約10分ほどプレイすると次のステージに強制的にいってしまうのですが、
エンドレスのゲームの作成は不可能なのでしょうか。
(出現中時間停止の敵がいても×)
あと要望ですが、レイアウトでfps表示が欲しいなと。
0117名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 16:25:35ID:zyX5GtbB0118名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 16:58:13ID:iczgU7PQ継承スクリプトに記述しているスクリプトが継承先のスクリプトのサイズを超えていると、超えている部分は認識されないみたいだな
つまり12×8で継承スクリプトを作って8×8のスクリプトに継承させると、9行目から先は認識されないと。
考えてみれば確かに理屈ではそうなるんだけど、実際なってみて気づくまでこれはかなり盲点だった。
0119tekitou
2009/01/17(土) 17:16:08ID:ZbcTl8ex出現中時間停止が入ってないキャラクタがいました。
勘違いすみません。
0120名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 23:42:35ID:2YLBJgAb日本が世界を牽引するOSをつくるしかあるまい
0121名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 23:47:41ID:CyeMQNO30122名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 23:57:22ID:AqSEnRZrあれは蹴らざるをえなかったんだろうな。
諸悪の根源はア×リカだよ。
0123名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 08:14:31ID:RDs0lTfO0124名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 10:27:26ID:7h3UIujF個人的にはlinux対応のSBは欲しいが、DirectX関係で難しそうな気はする。
とりあえず、スレ違いスマソ
0125名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 11:35:34ID:xF0j5jtL0126名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 11:46:11ID:E4UPjWwa0127名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 13:50:18ID:7XZll1Ec0128名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 14:11:00ID:hVq5iuhi0129名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 14:27:09ID:vuMVVY44/ ヽ
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2009/01/18(日) 14:50:26ID:XSYl1N+60131名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 17:08:26ID:vuMVVY44/ ヽ
,/./ ,...., ;ii、
('/.i ( (,,) i::b
i' i `゙゙´ :「:::b
ζ | | .丿:::h
・==キ /´`ヽ,|::::::h
. [],i|i。 .h | `゙'- ノ⌒ヽ
ゝ| ̄|、_:tl i 〈,´゙`ソ/´'' ヽ
〈 ̄フ ti| ( `ヽソ/::::::ゝ 'i
〈 ̄フ 丿it:| i`'''ノ/::::λ::;;} |
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0132名前は開発中のものです。
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0133名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 18:14:33ID:E4UPjWwaミスターブシドーwwww
0134名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 18:34:26ID:5smob24q0135名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 19:57:27ID:U5odwY1W・・・えっ?!
0136名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 20:33:51ID:s6uwAQni0137名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 22:01:42ID:uPwTOsBr0138名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 10:42:50ID:A0bQgB4S0139名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 21:24:30ID:rOeMl+5J現状の機能をやりくりすることで、出来たりしないでしょうか?
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