トップページgamedev
1001コメント342KB

【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 22:44:29ID:YBg75tnI
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 3 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/l50
0002名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 23:49:24ID:WGLa0t95
>>1
0003名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 17:00:57ID:Whl37rOU
新スレ乙!
0004名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 19:54:21ID:Lg4iUidT
>>1
0005名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 20:18:42ID:YF8nbp7u
>>1
スレ立て乙です
Ver3が埋まってから、また来ます
0006 ◆.if.Xu7A6c 2009/01/08(木) 16:37:07ID:rlKq8WyK
乙!
0007名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 16:43:01ID:/j0VYYa+
新スレ乙ー。
そして前スレ1000ワロタw
0008名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 17:06:44ID:YENP/MUp
SB氏そこ阻止しちゃうのかよw
0009名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 17:25:01ID:eLxy3Cum

( ´∀`)σ)∀`)

このオチャメさん♪ 
0010 ◆.if.Xu7A6c 2009/01/08(木) 17:59:24ID:rlKq8WyK
ほら、流れてきにおもしろそうだったからつい
0011名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 18:06:50ID:ky8py6dx
縦横拡大縮小マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
0012名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 18:22:01ID:YTdDloAG
>>1

>>1000
ちょ、おまw
0013名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 18:31:00ID:mLBabvrt
「1000だったら移動パネルに変数を指定」を書き込もうとしたが、
タッチの差で阻止された・・・無念
0014名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 18:36:17ID:Bf0QbqMs
開発者さん何やってんすかw
0015名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 18:36:46ID:JCRL+pZr
別に面白くないから引っ張るな
0016名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 19:37:10ID:jVxsQH6k
あれが面白くなかったら何が面白いのん?
0017名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 20:01:44ID:btD3eDk+
>>15が面白いゲームを作るんだろ
0018名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 20:26:25ID:HZ0/YJg2
>>1
0019名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 20:35:13ID:JCRL+pZr
面白いとか言ってる奴100パー自演
0020名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 20:36:38ID:ky8py6dx
いいからお前の作品うp。
0021名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 10:09:17ID:6fYdo9Bl
>>19
お前が自演するって事は分かった
そういえば自作自演する荒らしがいたっけな
0022名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 10:40:45ID:qfmZja0I
wiki荒らし懐かしいな
0023名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 13:05:26ID:2eDghMcY
◆.if.Xu7A6c カワユス
0024名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 19:07:26ID:JZk5OquQ
>>1
乙です。

>>◆.if.Xu7A6c
阻止乙です。
0025名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 20:16:47ID:fQNrtvlH
以前聞かれたMana Blastの1面2面の背景のサンプルをUPしました。
見せかけだけで大したことはしてなかったり。
0026名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 23:46:13ID:ZClHVdOZ
0027名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 12:51:25ID:RTQUqDgA
>>1
ちょっと相談
「弾Aが画面端に当たったらそこで自機方向へ弾Bを撃ち、弾Aが消滅する。」
ていうのを作りたくて
スクリプト(メイン)
タスク1開始
OUT 0
変数0にx代入
変数1にy代入(1)
IN 0

スクリプト(ユーザ1)
変数0=0のとき→自機へショット(1)→消滅
変数0=384のとき→自機へショット(1)→消滅
変数1=0のとき→自機へショット(1)→消滅
変数1=480のとき→自機へショット(1)→消滅
通過(1)
またループ

とやってみたんだが、予想通り返すのもあれば遅れてるのもあったり、全く返さないのもいて
全然うまくいかねぇ。一応無限ループ警告はなしで、キャラには「自動消滅しない」が
ついてる。

誰か教えてえろい人
0028名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 13:01:24ID:RTQUqDgA
>>27
>と<使ったらできた・・・
事故解決しますた
0029名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 13:01:33ID:IeBm1GAE
ユーザ1の方で判定前に代入してみたら?
0030名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 13:02:19ID:IeBm1GAE
('A`)
0031名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 13:04:08ID:wTl6RGHF
>>27
俺もそれあったw
>・<使っていけた。
こんな感じで↓
変数0<0
変数1>480
0032名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 13:05:06ID:wTl6RGHF
('A`)
0033名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 13:30:24ID:ih3FpLQZ
ワロタw
0034名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 14:59:49ID:ChmH5SMG
( ) <バリア
' ` <弾
A <自機体
0035名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 17:55:48ID:yZkNfaap
移動速度によっては、x,y座標がぴったり0や480の時に判定されるとは限らないので、
不等式で判定した方が確実です。
0036名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 18:03:23ID:yZkNfaap
お勧めスクリプトです。
(メイン・タスク)
ラベル:OUT 0

ローカル:変数0 ← x座標
条件分岐:変数0 <0 ⇒ 攻撃:ショット 自機へ ⇒ 消滅
条件分岐:変数0 >384 ⇒ 攻撃:ショット 自機へ ⇒ 消滅

ローカル:変数1 ← y座標
条件分岐:変数1 <0 ⇒ 攻撃:ショット 自機へ ⇒ 消滅
条件分岐:変数1 >480 ⇒ 攻撃:ショット 自機へ ⇒ 消滅

通過:1フレーム
ラベル:IN 0
0037名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 18:09:59ID:yZkNfaap
(補足)
@自機弾みたいに武器設定で発射されるものや敵弾みたいに攻撃:ショットから発射されるもの
→通過:1フレームのままでOK

A敵みたいに自分で行動するもの
→通過:1フレームの代わりに、移動パネル:移動距離/1フレームをおく
 または
 ラベル:OUT 0の前に移動パネル:指定フレーム数をおく
0038名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 23:33:10ID:XEfGHLg0
スクリプトは最後まで行ったら最初に戻るからラベル0は要らないのでは?
0039NSS ◆XACZbg2Dac 2009/01/11(日) 09:42:55ID:geXDRz7n
>>1

>SB氏何やってんすかw

>アルギ2
チャージで敵レーザーと対峙したりミサイル消せたりと
使いどころを考えるのが楽しいですね
早く倒すと倍率アイテム多く出すアイデアには脱帽
AFでは早く倒すと個別に倍率が・・・ってのを考えてたけど
汎用的じゃないのでボツ・・・

>魔法石
相変わらずギミックが凝ってて楽しいですね
気になる点はコメしときましt

>ラベル0
最近自分も単純な処理では書かなくなりました
説明的にはループする旨書いておくのが親切かも
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています