【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 22:44:29ID:YBg75tnIShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 3 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/l50
0002名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 23:49:24ID:WGLa0t950003名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 17:00:57ID:Whl37rOU0004名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 19:54:21ID:Lg4iUidT0005名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:18:42ID:YF8nbp7uスレ立て乙です
Ver3が埋まってから、また来ます
0007名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 16:43:01ID:/j0VYYa+そして前スレ1000ワロタw
0008名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 17:06:44ID:YENP/MUp0009名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 17:25:01ID:eLxy3Cum( ´∀`)σ)∀`)
このオチャメさん♪
0011名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 18:06:50ID:ky8py6dx0012名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 18:22:01ID:YTdDloAG>>1000
ちょ、おまw
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2009/01/08(木) 18:31:00ID:mLBabvrtタッチの差で阻止された・・・無念
0014名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 18:36:17ID:Bf0QbqMs0015名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 18:36:46ID:JCRL+pZr0016名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 19:37:10ID:jVxsQH6k0017名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 20:01:44ID:btD3eDk+0018名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 20:26:25ID:HZ0/YJg2乙
0019名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 20:35:13ID:JCRL+pZr0020名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 20:36:38ID:ky8py6dx0021名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 10:09:17ID:6fYdo9Blお前が自演するって事は分かった
そういえば自作自演する荒らしがいたっけな
0022名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 10:40:45ID:qfmZja0I0023名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 13:05:26ID:2eDghMcY0024名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 19:07:26ID:JZk5OquQ乙です。
>>◆.if.Xu7A6c
阻止乙です。
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2009/01/09(金) 20:16:47ID:fQNrtvlH見せかけだけで大したことはしてなかったり。
0026名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 23:46:13ID:ZClHVdOZ0027名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 12:51:25ID:RTQUqDgAちょっと相談
「弾Aが画面端に当たったらそこで自機方向へ弾Bを撃ち、弾Aが消滅する。」
ていうのを作りたくて
スクリプト(メイン)
タスク1開始
OUT 0
変数0にx代入
変数1にy代入(1)
IN 0
スクリプト(ユーザ1)
変数0=0のとき→自機へショット(1)→消滅
変数0=384のとき→自機へショット(1)→消滅
変数1=0のとき→自機へショット(1)→消滅
変数1=480のとき→自機へショット(1)→消滅
通過(1)
またループ
とやってみたんだが、予想通り返すのもあれば遅れてるのもあったり、全く返さないのもいて
全然うまくいかねぇ。一応無限ループ警告はなしで、キャラには「自動消滅しない」が
ついてる。
誰か教えてえろい人
0028名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 13:01:24ID:RTQUqDgA>と<使ったらできた・・・
事故解決しますた
0029名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 13:01:33ID:IeBm1GAE0030名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 13:02:19ID:IeBm1GAE0031名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 13:04:08ID:wTl6RGHF俺もそれあったw
>・<使っていけた。
こんな感じで↓
変数0<0
変数1>480
0032名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 13:05:06ID:wTl6RGHF0033名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 13:30:24ID:ih3FpLQZ0034名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 14:59:49ID:ChmH5SMG' ` <弾
A <自機体
0035名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 17:55:48ID:yZkNfaap不等式で判定した方が確実です。
0036名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 18:03:23ID:yZkNfaap(メイン・タスク)
ラベル:OUT 0
ローカル:変数0 ← x座標
条件分岐:変数0 <0 ⇒ 攻撃:ショット 自機へ ⇒ 消滅
条件分岐:変数0 >384 ⇒ 攻撃:ショット 自機へ ⇒ 消滅
ローカル:変数1 ← y座標
条件分岐:変数1 <0 ⇒ 攻撃:ショット 自機へ ⇒ 消滅
条件分岐:変数1 >480 ⇒ 攻撃:ショット 自機へ ⇒ 消滅
通過:1フレーム
ラベル:IN 0
0037名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 18:09:59ID:yZkNfaap@自機弾みたいに武器設定で発射されるものや敵弾みたいに攻撃:ショットから発射されるもの
→通過:1フレームのままでOK
A敵みたいに自分で行動するもの
→通過:1フレームの代わりに、移動パネル:移動距離/1フレームをおく
または
ラベル:OUT 0の前に移動パネル:指定フレーム数をおく
0038名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 23:33:10ID:XEfGHLg00039NSS ◆XACZbg2Dac
2009/01/11(日) 09:42:55ID:geXDRz7n>SB氏何やってんすかw
>アルギ2
チャージで敵レーザーと対峙したりミサイル消せたりと
使いどころを考えるのが楽しいですね
早く倒すと倍率アイテム多く出すアイデアには脱帽
AFでは早く倒すと個別に倍率が・・・ってのを考えてたけど
汎用的じゃないのでボツ・・・
>魔法石
相変わらずギミックが凝ってて楽しいですね
気になる点はコメしときましt
>ラベル0
最近自分も単純な処理では書かなくなりました
説明的にはループする旨書いておくのが親切かも
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