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最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 06:01:44ID:h6p078n8
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png
0805名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 19:28:50ID:pW3mv/3b
この場合の「間に合わない」は飽きるから早くしてくれという意味です
0806名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 21:55:08ID:ZMFEfRzF
モバイルJavaは日本の携帯で動くかどうか以前に、
携帯にアプリを入れる手段の段階でハードルが高く難しいそう。
機能はオミットしないのでサイト等に注意書きを加える予定らしいです。
0807名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 22:06:57ID:LVoqY2Ko
>>804
そんなん覚えれてたら、とっくにこのスレにいない
でも、くやしいがアクツクに流れようか真剣に悩む

>>805
勝手に決めつけるなよ妄想癖
0808名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 23:38:04ID:aKkT7J0P
なんだいつもの子か
0809名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 23:55:44ID:LVoqY2Ko
>>808
なんだいつもの時間をもてあましてるニートか
0810名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 00:11:17ID:XdaLzrYN
>>804
発売日の不明なツールを元に製作の予定を立ててる時点で
どういう人種か察するんだ
0811名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 02:54:10ID:6emMog2W
何かあるとすぐに言語と言い出すのもどうかと思うがなあ。
0812名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 02:55:22ID:SbZX/uf7
>>806
手段は普通にダウンロードとかカードじゃいかんの?
0813名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 03:45:55ID:2Su2SARw
>>812
カードに入れたアプリを実行できる機種ってある?
殆どが内部メモリからしか実行できないかと。

ダウンロードにしても、ソフトバンクは自社が認定してるアプリサイトからしか落とせない。
auなら自分でアップロードしたものを落とせるみたいだけど、サーバーが
Javaの.jadと.jarのMIMEタイプに対応している必要がある。
自鯖ならまだしも、レンタルスペースとなると殆どダメみたい。

以上の理由で難しいのではないかと。
因みにドコモはそもそもMMF2が出力する規格(MIDP 2.0)
を採用してないからダメ(一部の機種は対応しているという噂)。

後はWindows Mobile搭載の所謂「スマートフォン」はどうかと思うけど、
そこまで限定しちゃうと需要は殆ど無さそうね。
0814名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 09:44:25ID:wzwVsoAX
デモ版ですがMovementTypeのPlatformを主人公だけじゃなくて敵にも設定したいのですが
Movementの名前を変えてもPlayerを変えても設定した敵が主人公と同じ動作をしてしまいます。
どうすれば分けることができるでしょうか?
0815名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 12:39:09ID:AnxFp+68
的キャラだけ操作できなくすればいい。
0816名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 13:31:40ID:wzwVsoAX
ありがとうございますできました。

それですみませんが、またつまりました…。
本当はキーを押してないのに押したことにしてキャラ動かすことってできないでしょうか?
左キーを押したことにして歩かせるとか、スペースキーを押したことにしてジャンプさせるといった感じです。
キーマップ変更とかはあったんですが、キーを押したことにするといった変数代入や操作が見当たらないもので…。
0817名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 13:32:52ID:2Su2SARw
Platformはプレイヤー操作用だから敵に設定しても自動で動作させることはできないよ。
Bouncing BallかPathなどを使うべし。
じゃなくて敵もプレイヤーが操作するってこと?
08188162009/09/16(水) 14:19:38ID:wzwVsoAX
格闘ゲームの敵CPUみたいな感じでコマンドで敵キャラの動作を作りたかったので、
聞いてみましたが、無理っぽいですか…。わかりましたPlatformは諦めてEventで作ります。
0819名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 14:26:44ID:2Su2SARw
>>818
Platform Movement Objectならイベントで左右移動とジャンプをさせられるから出来るかも。
08208182009/09/16(水) 14:49:17ID:wzwVsoAX
>>819
イベントエディタにそれらしいイベントが見つからないのですがどこにありますか?
0821名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 15:00:54ID:2Su2SARw
>>820
On user inputの中にあります。
08228202009/09/16(水) 15:32:53ID:wzwVsoAX
>>821
本当に申し訳ないですが、イベントエディタやプロパティの中を探したんですが見つりませんでした。
もう少し詳しい場所書いてもらえないでしょうか…。
0823名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 15:36:45ID:2Su2SARw
フレーム上にPlatform Movement Objectを挿入していますか?
エクステンションですが、>>788によればデモにも収録されているとのこと。
イベントエディタでそのオブジェクトのアクションを見ればあります。
08248222009/09/16(水) 15:54:20ID:wzwVsoAX
もしかしてPlatform Movement Objectっていうのは
プロパティのMovement TypeをPlatformにしただけのオブジェクトのことではないのでしょうか…?
TypeをPlatformにしたActiveオブジェクトなら挿入してますけど、
Insert Objectの中にはPlatform Movement Objectというものは見当たりません。
オブジェクトのアクションというのもイベントエディタのConditionとオブジェクトが重なったところを
右クリックするとでてくるメニューのことですよね?そこを見てもやっぱりありません…。
0825名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 15:59:18ID:2Su2SARw
もしかしたら>>788の人が勘違いしてたのかもしれませんね。
Insert Objectの中に無いのなら残念ですが……。
08268222009/09/16(水) 16:10:22ID:wzwVsoAX
まぁ、それ自分なんですがねw
つまり買うまでできないのかぁ・・・orz
0827名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 16:30:03ID:2Su2SARw
ttp://ext.neatwares.ath.cx/ext/Platform_Movement
ちなみにそのPlatform Movement Objectというのはコレですが、
デモ版にはインストールできないと思います。
0828名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 16:37:56ID:wzwVsoAX
>>827
すみません、丁寧に解説してもらったのに、結局できなくて…
買えたらやってみます。
0829名前は開発中のものです。2009/09/17(木) 00:34:05ID:NQMNsvfj
敵キャラの動作は自分で細かく動かすのがいいと思うよ。
格ゲにしてもロックマンにしても。

そういやエクステンションの日本語化はC&Cと同じようにいくのかな?
0830名前は開発中のものです。2009/09/17(木) 01:45:55ID:vWakUHLg
もちろん細かく組むのが一番だろうけど、Platform Movement Objectを敵にも応用して
左右移動とジャンプで組むのもそれはそれでアリかと思った。

エクステンションの日本語化も公式でやってくれるといいんだけどね。
訳はユーザーから集めても良いし。
0831名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 15:33:49ID:4jSlX3J6
>>830
公式エクステンションは当然公式でやってくれると思ってる
問題はサードパーティ製
0832名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 19:01:15ID:abi2VIZR
サードのは作者の都合次第だろうけど、
それもクリックチーム(または代理店)経由でコンタクトしてもらえるといいだけどなぁ。
0833名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 19:06:53ID:abi2VIZR
ttp://www.clickteam.jp/
日本語版公式サイト予定地?……んなわけないか。
0834名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 21:24:16ID:CFRmMAEu
よく見つけたなこんなのw
0835名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 23:09:23ID:E5kTS0no
Domain Information: [ドメイン情報]
[Domain Name] CLICKTEAM.JP

[登録者名] 株式会社コージェンメディア
[Registrant] CoGen Media Co., Ltd.

[Name Server] ns.inmotionhosting.com
[Name Server] ns2.inmotionhosting.com

[登録年月日] 2009/07/21
[有効期限] 2010/07/31
[状態] Active
[最終更新] 2009/08/21 07:35:19 (JST)

Contact Information: [公開連絡窓口]
[名前] 株式会社コージェンメディア
[Name] CoGen Media Co., Ltd.
[Email] tsuboi@cogenmedia.com
[Web Page]
[郵便番号] 180-0005
[住所] 東京都武蔵野市
御殿山1-2-2
グレイス御殿山 5F
[Postal Address] Musashino-shi
Gotenyama 1-2-2
Grace Gotenyama 5F
[電話番号] 0422-42-7615
[FAX番号]

------------------

それっぽくね?w
0836名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 23:11:23ID:E5kTS0no
追加

企業情報

CoGen Media は、多くの世界トップクラスのソフトウェア企業とパートナーシップを結んでいる企業であり、
多くの海外ソフトウェア会社からの信頼を得ています。
弊社は、
 1.デジタルコンテンツ販売のEコーマースプラットフォームの提供。
 2.海外製品の日本語ローカライズ、日本製品の英語ローカライズ、
 及びそれら製品のウェブサイト作成、運営、販売まですべてを行っております。
0837名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 23:22:28ID:NkcDVvkk
>>835
やっとサイト作るのか
どれだけ待たされたと思ってるんだ
スタッフはここで工作してないでサイト作成早くしろよ
0838名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 02:46:40ID:RsTEN6et
そうか、ドメイン情報を調べられると言うことを忘れていた。
予期せぬことで社名バレしてしまうとは。
mmf2.jpじゃなくてclickteam.jpということは、売れ行きによっては将来に渡って
クリックチームの製品を扱うと言う意思の表れなのかな。そうだと嬉しいけど。
0839名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 09:46:31ID:SZjAQydl
clickteam.jpって日本支社みたいで変じゃね?
とりあえず候補として抑えておいただけとか…
0840名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 09:49:32ID:SZjAQydl
と思ったけど「avgfree.jp」なんてドメイン使っちゃうとこなのか


…ぽいな
0841名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 10:00:12ID:UcJTt4/D
で、この会社で先々大丈夫なの?
0842名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 19:35:59ID:RsTEN6et
どうせ別の会社でも同じ質問するんだろうから、あんまり意味のある質問とは思えんが。
みんながMMF2買えば続くと思うよ。
0843名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 19:49:36ID:nXRF2JG5
結局始まってみないと何も解らんからな
0844名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 20:09:46ID:7Z1EhSQh
>>842
意味が無いって事は
特にこれと言って実績の無い会社って事ですか?
0845名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 20:32:42ID:RsTEN6et
天下の富士通でさえC&Cまでで続かなかったんだらさ。
じゃあ一体どこなら安心できるってわけ?
出してくれるだけでも有難い事なんだから、心配するだけ無駄でしょ。
0846名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 20:54:11ID:7Z1EhSQh
なるほどそういう意味ですか、了解です
ありがとうございます
0847名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 21:09:38ID:GGbRQOKq
今はイーフロじゃなかったことを素直に喜ぶべきである
0848名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 21:32:41ID:VlIcgOgd
なんであれ、近況報告を発表して安心させてくれよ
そんな事すら面倒くさいのか?
そんな企業姿勢じゃ、アフターサービス等は期待できないな
0849名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 21:40:15ID:WwRpaF1B
情報が欲しかったら自分から会社にコンタクト取るなりして行動しろよ
そんな事すら面倒くさいのか?
0850名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 23:16:36ID:VlIcgOgd
>>849
おい糞スタッフ
客にそんなこと強要してる暇あったら、さっさと作業に戻れ
0851名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 00:08:19ID:2pZExrr8
>VlIcgOgd
↑こいつはもう相手にすんな、一人で勝手に吠えさせとけ
0852名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 01:12:50ID:M+hcXVzh
マッチポンプしてる所悪いが多分お前の期待してるスレ展開にはならんと思うぞ
0853名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 01:25:01ID:HlSmoFvN
マッチポンプって一人で火を付けて、一人で火を消す事だと思ってた
0854名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 01:30:19ID:2pZExrr8
話がよく見えないんだが
もしかして俺がVlIcgOgdの自演だと思われてるのか?
0855名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 02:17:07ID:HlSmoFvN
俺も含め、結局誰もスルー出来ずに話を引き延ばす結果に
それが2ちゃんねる
0856名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 10:47:47ID:lH+xP0n9
チュートリアルにアクションゲームも入れて欲しいなぁ。。
買った人間の9割は横スクロールのアクションゲーム作りたいと思ってるだろうに、
ブロック崩しじゃなぁ。




0857名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 10:59:53ID:sLIwRJKt
これは完全にGUI?
スクリプト言語の類は一切なしですか?
0858名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 11:16:23ID:MeiYZuiP
大体ほとんどGUI。
0859名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 12:51:28ID:sLIwRJKt
んー、そうですか
個人的にはスクリプトの方がやりやすいので別のツールにしときます
0860名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 13:03:43ID:/gSb1A9t
こっちはむしろスクリプトじゃないのがウリだからね
0861名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 13:04:34ID:K/pgJ9Sj
エクステンションでLuaが使えるよ
0862名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 13:13:28ID:/gSb1A9t
ああ、他にも.NET(C#とかVB.net)のコードが使えるエクステンションも出でたような。
自分じゃ全く使い方分からんけど。
0863名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 21:06:54ID:gi5AqbVV
C#とVBはあんま好きじゃないな・・
Luaは結構使ってる
関数作ると楽
0864名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 16:35:29ID:WyBWLOqn
『日本語版は日本語訳されたエクステンションしかインストールできません』
という夢を見た。
0865名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 18:53:17ID:whPulTvi
100%有り得んな
0866名前は開発中のものです。2009/09/25(金) 01:18:29ID:IVpfmYJM
今年中には出るかな
0867名前は開発中のものです。2009/09/25(金) 02:36:08ID:6W7kBvud
早く出せ!今年中にだぞ!
0868名前は開発中のものです。2009/09/25(金) 13:35:36ID:JGzMIE43
発売予定日:11月26日














・・・だとうれしいな。
0869名前は開発中のものです。2009/09/25(金) 13:58:15ID:321H/8u4
誕生日?
0870名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 16:01:38ID:AhbJjnMB
俺の肩こりが治る頃には発売していて欲しい
0871名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 23:16:51ID:C9IrXnvY
英語版でいいから2000円にして。
0872名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 00:22:06ID:OouTo7bR
10月中旬…大丈夫だろうか。

ちなみに、自分はスタンダード版しか持ってないから、
Dev版のみの機能がちゃんとなってるかどうか判らんのが気になるな。訳とか。
0873名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 01:59:15ID:L9n7Y62J
>>871
GameMakerでいいじゃん
0874名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 02:01:24ID:JudyVH7Z
日本サイトくらいさっさと公開すればいいのに
0875名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 18:45:55ID:2L3jcu12
HSPでいいや・・
0876名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 21:48:44ID:Q5cinj60
オブジェクトのMovementTypeをPathにしたとき、
向きが変わればパスの向きも反転するようにできませんか?
0877名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 23:29:28ID:OouTo7bR
Pathを反転させたりコピペしたりはできないはず。
手作業で反転した軌跡を組むしか。
欲しいですねそういう機能。
08788762009/09/29(火) 00:39:47ID:uiSdMv4x
Wikiの崩壊村ってゲームやってなんでナイフの向き左右反転しないんだろうって思ってたら
やっぱりそうでしたか。わかりました、ありがとうございます。
0879名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 02:19:14ID:g3vakOZl
普通は軌跡使わんがね
0880名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 03:58:26ID:IjxHfwOg
軌跡を表示した画面のスクリーンショットを撮って反転させて
その上からトレースするように組めばある程度は似た感じになるかも
0881名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 05:23:24ID:OBAQYL9O
線対象ぐらい自分で組めよ
0882名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 01:43:17ID:RWlYQyZ4
移動先の座標を指定できるようなエクステンション使えばいいんじゃないかね
追尾ミサイル関係とかでありそうだけど
0883名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 13:47:32ID:GHmsmrXP
ベジエ曲線でも使えば?
0884名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 00:35:27ID:xTIg7s/c
待ちくたびれた。今国内代理店で買えば日本語版無償提供の権利をくれたりすればいいのに
0885名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 03:21:36ID:jA2BLUzb
英語版買えばベータテストって名目で日本語版使えるよ。12月までは。
0886名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 10:51:18ID:8BsRtuLI
デモ版だけど作業ファイルの容量がとんでもないことになってるんだけど
メモリ使用量見る限り、作業ファイルの中に画像を無圧縮で保存してるっぽいけど
製品版買って実際にゲームを実行形式にすると容量減るの?
0887名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 13:28:44ID:blpSWent
EXE出力時の
音声、画像の圧縮オプションはあるけどまだ試したことがない
0888名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 14:59:53ID:V8qwgM/c
・Compress sounds
wavファイルをADPCM形式に変換してサイズを小さくする。
OGGのような元から圧縮されているファイルには意味が無い。
物によっては微妙に音質の劣化が分かってしまうかも。

・Compress the runtime
EXEのサイズが300KB程小さくなる。
ただし、アプリがネットに接続する場合にファイアウォールのあるマシンだと問題が出るそう。
その場合は圧縮は使わないほうがいいとのこと。

無圧縮だと単にEXE分のサイズが追加されるからmfaよりサイズ大きくなる。
音の圧縮のほうが効果あるね。

オブジェクトには色々な画像形式が使用できるけど、画質が同じなら形式によるサイズの違いは無かった。
(読み込んだら結局bmpに変換されてしまうから?)
形式よりも色数が少ないほうがサイズに影響した。
08898862009/10/04(日) 19:04:52ID:8BsRtuLI
調査どうもです。
気づいたら作業ファイルが300MBになってたんで、さすがにexeにしたら減るかなと思ってたけど、
主に画像ファイルなのでやっぱりexeにしてもこのままですか・・・。了解です。
0890名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 19:10:05ID:1Z01YEZg
ダウンロード販売まだー?
0891名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 19:10:49ID:V8qwgM/c
300MBですか。それは大きいですね。
実際配布する際は圧縮形式にすると思いますが、できるだけ圧縮率の高いものを選ぶと
少しはマシかもしれません。
0892名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 21:25:48ID:Tf35+mkF
300MBって何をどうやったんだ…
0893名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 02:24:09ID:JnkWTbAu
300メガwwwなんという超大作……
24メガくらいでびびってた俺まじチキン
頑張って完成させてくれ
0894名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 02:43:16ID:K0MiT21N
300MBすげ〜なw
0895名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 14:53:40ID:UP8BloXv
ちょっと皆さんの意見を伺いたいです。

代理店からの連絡で、発売後、ユーザーが作った作品を公開できる場を用意する予定とのことで、
フリー公開はもとより、ゆくゆくは販売もできるようにしたいと言っていました。

このサービス、特に販売システムについて、あるとユーザーにとってプラスになるでしょうか。
ご意見をお願いいたします。
0896名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 16:37:50ID:IjrtLr5o
いいんじゃない?
ポータル的なサイトがあった方が遊ぶ方も探しやすいし
作る方も確実に見てもらえる場があるという安心感がある
他人の作品がサンプル代わりの参考にもなるしMMF2自体のアピールにもなるし

審査とか規制とかそっち方面では色々面倒だろうけど
あと登録に金が掛かるか否かが重要
0897名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 18:18:04ID:DA2OqUpk
販売できるのは嬉しいでごすね。
ただ、他のシェア販売サイトと比べて機能が劣っていたら、
他の販売サイトを使えばいいじゃないかってことになる気がします。

低年齢の方でも手軽に支払いできる「webmoney」とか
MMF2購入者にとって利用したくなるようなつくりにして欲しいです
0898名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 18:52:02ID:4i3BKu+6
販売サイトの手数料収入を見込む事によって
本体価格を安く設定してくれるってんなら大歓迎だけどな
0899名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 19:29:18ID:mstXnons
そのポータルからじゃないと販売できないとか、
クレジット表記が必須になるとか、ユーザーに制限がかからないならおk。
0900名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 19:31:42ID:gSq8qL00
一人ごとに公開できる作品数の制限は必要かもね
ピクシブなんかでもそうだが習作で埋めちゃう人が出るから

作品へのレビュー文投稿とかは付けない方がいいかな
付けるとしても認証方式で
すぐ書き込みが反映されるとそれを利用して荒らす奴が絶対出るし
後から消すとどんな判断基準であれ書いた連中が揉めるから
0901名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 21:31:45ID:UP8BloXv
代理店より返答がありました。

> 販売サイトという形ですと
> 個人のコンテンツを販売するには問題がいくつかあります。
>
> そこでウェブマネーのサービスを使用して
> 個人間送金という形を取り、
> サイトの運営を弊社が行うという形が良いかなと考えています。
>
> もし個人間送金の仕組みを使うとすると
> 支払い方法はウェブマネーのみということになります。

※上記の内容は検討中のものです。

とのことです。
0902名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 21:42:24ID:UP8BloXv
別の情報になりますが、ガイドブックの発売も予定しているとのことです。
製品発売後になるようですが、単体での発売のほか、製品とのセット販売も考えられているようです。

引き続き意見があればお願いします。
0903名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 21:48:06ID:6jPrl3y4
WEBマネーのユーザー数が増えるのか疑問だなあ。
運営も提供者もお互い利益の出る形になればそれでいいが、結局みんなベクター使いそうな気がする
0904名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 22:00:33ID:HnZugmGk
とりあえず権利が絡む同人はアウトだろうけど
それ以外の表現がどこまで許容されるかが気になる
作品によってゾーニングはするのかな?

他の販売サイトは18禁の所謂エロゲがメインになってる場合が多いので
国内で一般ゲーメインの市場が作れるとしたらそれは大きな意義があるかもしれん
まぁあくまでMMF2が普及出来た場合の話になるけど
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。