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最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 06:01:44ID:h6p078n8
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png
0074名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 23:16:17ID:BtB7dzAm
もし答えられる人がいたら教えてほしい・・・。
いろいろ調べたけどいい加減わからんわー

1.文字列の変数の中で使える改行コードみたいなのってないのかしら

2.オブジェクトのタイプをEight Directionsにしてぐりぐり操作してるん
だけど、cllision判定がtrueになったときにMovementをstopにしても
微妙にブルブル動いてしまう。これを回避する方法ってないのかしら
0075名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 00:01:44ID:g3XnXLOf
>>74
1は具体的にどういう表示をしたいのかよく解らないけど、StringのChange alterable stringなら、
Ctrl+Enterで改行した文章をそのまま打ち込めばそのまま表示される。
他のオブジェクトから文字列を引っ張ってきたりするのが含まれるとダメみたいだけど。
他に考えられる方法はListに一行ずつ追加していって、外部ファイルとして保存。
実際の表示部分はそのファイルの内容を読み込むとか…スマートじゃないなぁ。

2の衝突する相手は動作領域の端?他のアクティブオブジェクト?
どちらにしろ、自分が組んでる限りではブルブルはしません。どういう設定になってるんでしょう?
0076名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 00:05:46ID:+gvMaTjN
>>73
アドバイスサンクス!


ネットワークオブジェクトの使い方とかも
教えてエロい人!
0077名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 00:32:47ID:pkBBRJDk
>>75
とりあえず1に関してはctrl+Enterで改行できるってことを知らなかったんだ。
おかげでやりたいことができました。本当にありがとう。

2に関しては他のアクティブオブジェクトとの衝突です。
ごくごく単純だけどAとBがあるとしてAのタイプはEight directions、BはStatic。
CollisionAとBが成立するときにA:stop&Change animation sequence to stopped
を指定してる。
それでもってAがBと隣接した状態でBの方向に方向キーをいれるとブルブルする。
bounceほどではないけどすすんでは押し返されてる感じ。
Aにあわせて画面スクロールも設定してるから画面も連動してブルブルしてしまうし。
衝突したときにキーの判定を無視する設定とかにすれば当然こうはならないけど、
条件分岐とか増えてめんどいことになりそうだからできればこの方向で
スマートにいけたらと考えてます。




0078名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 00:35:10ID:Korg8+e+
アクションゲームツクール総合からきました
こっちのほうがいいかも・・
たのみこむにも投票しておきました。
ソフト買うかどうかはアクションゲームツクール買ってから決めようと思う。
0079名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 01:37:13ID:NpayL58A
>>77
1.
Ctrl+Enterは自分もさっき発見したんです。
MSNメッセンジャーがShift+Enterで改行できるから、似たような事がでんかと
押してたら偶然できたという。

2.
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/buruburu.zip
単純に言ってこういう事?これだけだとブルブルはしませんけどね。
オブジェクト画像の形状とかも関係しそう。
そちらで実際に起こっている物がうp出来るのであれば検証できますが。

>>76
ONICとかいうエクステンションでネット対戦が出来るようです。
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=128853#Post128853
自分では検証してませんが、上記のチュートリアル動画を見る限りなかなかよさそうな感じ?
0080772009/02/22(日) 13:09:39ID:pkBBRJDk
>>79
ありがとう。
うん。まさにそういう感じの処理です。
ちなみにそのファイルでもこっちでやるとブルブルする。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24350.zip.html
に録画したものをあげてみました。
そちらで平気だとするとこれって環境とかの問題なんだろうか。

あと質問が増えて申し訳ないけど、collisionの発生する範囲を
設定することってできるのかな?
デフォだと画像のサイズ=collisionの発生するサイズだけど、
画像の上半分は発生しないようにするとか。

今体験版をいじってる段階だからエクステンションとかいれるとまた
かわるのかな…。
0081名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 13:25:21ID:NpayL58A
>>80
体験版だったんですか。それでのみ発生している不具合の可能性もありますね…。
ふと思ったけど、このプログラムは60フレームに設定してるけど、
実行してるPCのリフレッシュレートが60Hzになっていないとか?関係無いかなぁ。

当たり判定の設定は、別の判定用のオブジェクトを用意して重ねるのが良いかと。
オブジェクト単体で設定できるのは、ファイン判定(透明色を除外した判定)とボックス判定(画像サイズの四角全体の判定)
の2種類だけだったと思います。
0082772009/02/22(日) 17:11:00ID:pkBBRJDk
>>81
リフレッシュレートは60Hzでした。
ためしに違うPCにもインスコしてみたけど結果はかわらないしやっぱり
このバージョンの問題なのかなぁ。うぼぁー。

とりあえず大したことじゃないけどやってみてわかったことは
AとBに衝突判定があるとき
Aにstopを設定するのと
AにSet speed=0 と baunceを設定するのとで同じような結果になる(ブルブルね)。
もしかしたら内部でこういう処理をしてるのかしら。。。

わざわざ設定しないとアニメーションがstopにならないことをみても、
たぶん進む前に一歩先の状態をみてから判断してるんじゃなくて
進んでから判定してるんだろうなーと思ったり。

他のやり方で作ったとしても判定の仕方がこうであると、なかなか
回避するのは難しいかしら・・・

もうちょっといろいろやってみます(`・ω・´)
ほんとうにありがとう!
0083772009/02/22(日) 17:15:26ID:pkBBRJDk

×baunce
○bounce
デシタ

そして書き忘れたけど当たり判定についてもありがとー!
やっぱりこうするしかないのねー。

0084名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 17:51:32ID:NpayL58A
>>82
久しぶりに別PCに体験版インスコして自分が上げたサンプルをやってみました。
…ブルりました。
体験版はバージョンR247なんだなぁ(製品版はR248)。
こりゃ製品版買えということなのか?

一応回避策としては、8方向動作を使わずに、イベントで入力に対して座標移動での動作を設定し、
対象のオブジェクトに衝突した時に入力している方向によって、停止処理(反対方向への座標移動で相殺)。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/buruburu.zip
これで体験版でもブルブルしなくなりますが、スマートではないか…。
0085名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 18:00:05ID:NpayL58A
↑のサンプルに製品版でビルドしたexeも同梱しておきました。
0086772009/02/22(日) 18:32:00ID:pkBBRJDk
>>85
ブルらな(・∀・)イイ!
なんというかわざわざ別PCにインスコとかまでしてもらっちゃって
本当にありがとう。でもうれしい!
どのみち感触確かめて問題がなさそうなら買おうと思ってたから、
製品版でブルブルしないなら問題ないんだよね。
しかも早速回避策まで考えてくださるとは。
参考にしますー。まじでありがとう。

取りあえず今まで教えてもらったことふまえればなんとか自分でも
作っていけそうな気がしてきたから買おうかなと思うのだけど、
一つ問題が

せっかくかうならデベロッパバージョンかおうかなって思うんだけど
スタンダードのほうならR248のパッチあるのにデベロッパのほうは
公式にあるパッチってR247のままなんだよね。
日本wikiにはデベロッパのR248についての記述もあるし、ぐぐれば
でてくるけどリンクがきれてる状態。バグでもみつかって下げてる状態
なのかしら。
ということで、今デベロッパ買ってもブルりの恐怖から免れないのかなー
と思うとおとなしくスタンダード買っとけってことなのかなぁ。

とにかく、本当にありがとう!
たすかりました。


0087名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 18:53:13ID:NpayL58A
>>86
http://www.clickteam.com/epicenter/
アップデータは右側のQuick File Linksから落とせますよ。
公式古いままなんですよね。皆こっち見てるからってほったらかしなんだろうか。
0088772009/02/22(日) 21:33:57ID:pkBBRJDk
>>87
重ね重ねありがとうー。
デベロッパverのR248もちゃんとあって安心!

体験版期間はまだあるからもう少し慣れてからポチろうと思います。

すこしの事にも先達はあらまほしきことなり。
あなたという先輩がいてくれて本当によかったよ!
本当にありがとうございました。

また自分でいろいろいじってみるぜ!
0089名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 02:24:21ID:B271smEO
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794
何かMMF2の日本語版について真剣に検討しているという人の書き込みが!
内容が内容ですから、もちろん企業だと思いますが…。

なんにせよ、これは又とないチャンスですので、今一度皆様の熱い想いを!!
0090名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 02:52:10ID:VB/3pqBL
情報少なすぎてちょっと不安だけどwktk
0091名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 07:41:30ID:nFnSFAis
そこの書き込みって信用できるのか?
0092名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 17:01:09ID:Kokb9pH5
ここの書き込みと同じくらいには信用できる
0093名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 18:08:28ID:Dp4PP9WN
日本語マニュアルだけじゃ買う人は少ないだろうなぁ
0094名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 18:21:55ID:VB/3pqBL
本当に興味あって使いこなせるレベルの人は買うだろうけど
店舗で手にとってみようって気にはならないかもな
0095名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 01:53:34ID:UQdvIRNR
完全日本語化で無ければ俺はnyで落とした英語版で我慢する
0096名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 12:58:51ID:2xfsxLJ7
>>95
お前の場合は日本語版もnyだから売り上げに影響ない=意見価値0
0097名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 21:40:00ID:9g+zyNM6
>>89
どの程度のゲームがどれぐらいの時間で作れるの?
0098名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 22:40:47ID:ppystQ2V
パパッと作れば呪いの館、
http://www.konjak.org/
http://hp.vector.co.jp/authors/VA036419/game.html
時間かければこれくらいのゲームも作れます。
0099名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 23:09:52ID:QMSswEJ8
初心者がちゃんとしたゲームを作るのに挫折しても
呪いの館オマージュと言い張ったネタゲー用には
使えるからどう転んでも安心ってわけだな。
0100名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 23:33:55ID:qNg3TiGP
ミニゲームなら30分もあれば作れるよね
時間かかるのは絵だけという
0101名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 02:44:54ID:KqD9ht7L
もぐらの人はリターンオブエジプトを復活させる気はないんだろうか。
0102名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 22:33:43ID:J+JbiUpT
安易なシェア化→作品死亡フラグ
0103名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 23:51:16ID:kvIwt/Bg
折角日本語化も含めて販売するっていう所が現れたんだから、
みんなもっと書き込んでよ。
すでに1回賛同してくれてる人ももう1回お願いしますよ。
0104名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 23:54:02ID:A+DVzuD1
現在clickteamからMMF2を注文、発送待ち状態なのですが
wiki以外で分かりやすい入門サイトや書籍等あれば教えてもらえないでしょうか?
マニュアルにチュートリアル的な事が書いてあればいいのですが
まだ分からない状態なので…。
0105名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 00:00:32ID:kvIwt/Bg
英語のならあると思いますが、日本語の書籍はCnC時代に出たやつくらいしか無いですよ。
あったらすでにwikiて紹介してますし。
ソフトには英語ですけど、ブロック崩しのチュートリアルは収録されていますね。
0106名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 02:18:40ID:i+UaGxk7
マジでMMF2の日本語版に期待する。
29kくらいまでなら出してもいい。
0107名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 02:52:52ID:2QTAra5A
普通にリソースハッカーで日本語化できるやん
0108名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 02:56:42ID:2QTAra5A
ていうか俺、日本語化パッチ作ろうか?
0109名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 03:38:08ID:paN6UTMW
>>108
是非お願いします。
俺がやった時はイベントエディタの文字化けの解決法がわかりませんでした。
0110名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 03:59:58ID:2QTAra5A
あー、確かに色んなところ文字化けすんな。
ストリングかな?
0111名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 04:15:25ID:83DyRDP5
だからやはり個人でやるのは無理だと思う。
申し出てる会社はアップデータ当てても日本語のままとまで言ってるくらいだから
何らか公式のサポートを受けた上でやるだろうから期待しようじゃない。
0112名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 04:25:25ID:2QTAra5A
まあとりあずのんびりやってみる。
とは言っても日本語版がアナウンスされたら例えパッチが完成してても引っ込めるつもりだけどねw
0113名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 04:26:43ID:paN6UTMW
>>112
いやいや、出るのいつになるかわかんないし、
すでに買っちゃった人用に是非UPしてね
0114名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 04:58:50ID:yp8lh7DF
リソースハッカーで英語アプリの日本語化で文字化けするところはフォント指定も変更すれば
回避出来た気がするが?
FONT 〜
の所
0115名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 05:10:37ID:2QTAra5A
>>113
おk

>>114
うん、俺もフォントが怪しいと思ってた。
とりあえず全部訳してから色々試してみる。
0116名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 03:27:46ID:n0yV2siZ
その程度なら何人も挫折してないってw
こういう文字化け系は2byte文字対応させないといけないから
デバッガだとかの知識が必要になってくる。
アップデートの度に解析するの面倒だぜ。

逃げ道としてE-Word Changer 2000みたいなものもあるけど
余計なもの常駐ってのはちょっとな。
0117名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:03:06ID:Z8JzQqh4
文字列を1バイトずつ持ってきて表示してるんだろうし
やっぱデコンパイルして直すしかないのかねぇ
E-Word Changerってのはよさげだね。試してみるか
0118名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:36:33ID:Z8JzQqh4
だめだ、まったく使えなかった
0119名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 05:38:38ID:QEBPezSL
E-Word Changerは仮に使えたとしても限界あるからどっちにしろあまり普及には役立たない
0120名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 11:01:16ID:IR3MphC5
文字を日本語化するより、サイトで完全日本語解説した方がいいな
日本語化されてもその機能の使い道が判らない可能性が高い
0121名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 12:15:40ID:f8xqjbYO
ヘルプかマニュアルそのものを日本語化するか解説すりゃいいかもねえ。

俺は公式や海外有志のチュートリアルで色々と覚えたクチだけど
あれを日本語化するのもなかなか良いと思った。
0122名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 13:57:57ID:aDdLxFBb
肝心なのはイベントエディタを2byte文字に対応させることだ。
0123名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 14:04:43ID:Z8JzQqh4
MMFのキモだからね
まあ日本語でコメント入れられるから、一行ごとにコメント入れれば同じなんだけど
いかんせんめんどくさい
0124名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 14:38:08ID:f8xqjbYO
とりあえずチュートリアルなりヘルプなり訳してみるわ。
機械翻訳だけど。
0125名前は開発中のものです。2009/03/02(月) 02:32:26ID:VUlADMhZ
翻訳は進んだかい?
0126名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 14:03:02ID:6yjoe1mA
今ユーロ安だってのに19800円はボリすぎじゃね
隣に9800円のアクツクが置いてあったらどちらが買われるか
今海外版買えば13000円程度
仮にユーロが160円まで戻っても17000円程度と考えるとどうもね
買う人は買うだろうけど
0127名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 18:55:52ID:p8Nr4X7i
じゃあ価格は抑えられるけど英語版のままでもいい?
テベロッパー版はパッと見「高っ」と思ってしまったのは事実だけど…。
0128名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 20:26:57ID:6yjoe1mA
マニュアルとか動画とかいらないから本体日本語化だけで安くしてくれ!
ってのが正直な気持ちw
マニュアル(解説)とか動画はすでにやってくれてる人いるし
(あ、これ言ったからってやめないでね?w)
0129名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 20:34:14ID:Qu2dLME8
どうやら「出る」のは間違いなさそうだねえ。
これでツクールのガキどもから離れられる。

いつごろ発売なのか、それが気になるな。
0130名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 21:53:20ID:yTBQs1mM
>>129
無理して向こうで宣伝とかしようとするからだ。
イメージダウンになっちまったじゃないか。
0131名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 05:13:02ID:MZ7fk/R+
日本語でおk
0132名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 07:36:28ID:vsS4O1ww
むしろイメージダウン歓迎じゃね?
0133名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 12:36:04ID:h+dyhXk7
こんな狭い界隈で対立構造を招こうと画策するやつはリアルで突然転倒して打ちどころが悪くて死ねば良いと思うよ
0134名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 14:35:29ID:vsS4O1ww
ツクールとMMFじゃユーザー層も被らんだろうし
対立構造もクソも無いと思うぞ。俺は興味ねーし。

ところでダウンロード版は俺も賛成だな。
できればスタンダード版からのアップグレードも欲しいところ。
スタンダードで慣れて、欲しければデベロッパーで本格製作&配布ってのが理想かな。

楽しみになってきた。今うちに画像データをガンガン作っとこう。
0135名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 16:21:32ID:KG/i0xiP
その後、vsS4O1wwは突然姿を消したという・・・
0136名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 17:32:13ID:vsS4O1ww
勝手に失踪さすな。
0137名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 22:43:21ID:h+dyhXk7
俺は別に ID:vsS4O1wwのことを言ったつもりは微塵も無かったのに、なぜ ID:vsS4O1wwは勝手に自分の事だと思ったのだろう
0138名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 23:02:14ID:vsS4O1ww
誰かの会話ややりとりに第三者が割り込んで意見書くのはダメというルールなのか。
それは知らんかった。すまん。

0139名前は開発中のものです。2009/03/06(金) 15:29:31ID:KrDQGwLg
いつ頃出るのかなあ。
0140名前は開発中のものです。2009/03/06(金) 23:39:46ID:kfIij62p
>>138
読み違ってるだけと思う。
0141名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:04:05ID:7mpTAzYK
実はあんまり欲しがってる人いないんじゃないか?と思えてきたw
0142名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 21:00:30ID:AswCrOi9
寧ろ日本語化する事によって欲しがる人が増える
0143名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 00:42:13ID:PqHVgTXi
今現在欲しがってる人は精々100人程度だろうな。
日本語化されたら爆発的にユーザー増えるとは思うが・・・
その辺は未知数か。
0144名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 18:31:08ID:AqV05v7V
今日clicktamで注文していたMMF2が届きました。
早速マリオ的なplatformゲームを作ろうと思うのですが
海外のチュートリアル系でおすすめの所等有りますでしょうか?
0145名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 19:25:18ID:vV8W7UNn
>>144
どこまでわかっててどんなことをフォローしてくれるチュートリアルがほしいのよ?
0146名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 19:59:46ID:d8leHJLa
ttp://www.youtube.com/watch?v=fpfwA7MOT7Y
とりあえずこういうのはどうですか。
文字が潰れて見難いですけど。
0147名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 22:48:23ID:d8leHJLa
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=132019&page=1
こんなんもありました。
ソースファイルもうpされてます。
0148名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 00:16:02ID:kTuPPsln
>>146
>>147
ありがとうございます。早速見ながら勉強させて頂きます。
0149名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 14:19:41ID:v09UnBhr
ClickteamのフォーラムにてMMF2のアップデータ(Build #249(BETA))が公開されました。
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=132743&page=1

Object qualifiersで、R248までは22〜99のアイコンは全て同じ屑篭のアイコンだったので
ややこしかったが、今回、全て違うアイコン、違う名称になった。

R248までは、Path movementを設定したオブジェクトをフレーム上から消し、
後で左のリストから再配置してPathを編集すると、
設定した軌跡の始点がオブジェクト上ではなく、動作領域の左上(0,0)に表示されてしまっていた。
その状態でも編集自体はできるんだけど、地味にやり辛くて、
その為にPath movementを設定しているオブジェクトをフレーム上から消せずにいたけど、
今回のアップデートで一旦フレーム上から消したオブジェクトを再配置してPathの編集をしても、
ちゃんと軌跡の始点がオブジェクト上に表示されるようになった。

他にも色々更新された(Dev版でモバイル版Javaにビルド出来る様になった等)けど、
この2つの更新は嬉しいですね。
0150名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 15:10:58ID:V8WPP2z+
qualifiersのゴミ箱はなんだろうと思ってたんだがこういう事だったのかw
名前変更できればさらにいいんだけどな
あとはbehaviorへの移動がややこしいからワンクリックで行けるようになれば神
ドラッグアンドドロップのmovementは使えそうで使えなそう
ところでJavaで出力するとオブジェクトのmovement系がほとんど機能しないんだがなぜだろう
ピンボールとか使いたいのに
0151名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 19:05:12ID:v09UnBhr
イベントエディタのObject folderのアイコンも変更できるようになれば更に判り易くなるんだけどなぁ。
あとはグローバルイベントの挙動がおかしい時がある。
オブジェクト作成のアクションを設定してるのにオブジェクトが出てこなかったり。
グローバルイベントのエディタでリンクしているオブジェクトのアイコンはどのフレームのものが表示されるのか、とか。
その辺ハッキリしてほしい。

実はHWAの方も更新されてるんだけど、まだそっちで制作しようという感じではないなぁ。
やっとフルスクリーンに対応したけど、
Resize display to fill window sizeにチェック入れても引き伸ばされなかった…。
0152名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 20:50:15ID:v09UnBhr
あ、グローバルの挙動がおかしかったのはR248の頃ね。
その時に全部戻しちゃったからR249ではまだ確認してません。
0153名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 08:14:48ID:IDvu6Vcu
>Dev版でモバイル版Javaにビルド出来る様になった等
これは日本語版発売の時強みになりそうだ。
日本の仕様に対応してくれないかな。
0154名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 11:36:05ID:97vj3yS3
スタンダード版でも対応してくれないかな
0155名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 19:30:02ID:feyDG7eY
出力されるモバイルJavaの規格はMIDP2.0
auとソフトバンクとウィルコムが採用してるらしいけど、動くかどうか。
テスト目的のために気軽に入れるというのもなかなかできないしねぇ。
0156名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 19:48:03ID:JlFnCxtd
ニコ動で有名になったI wanna be the guyってMMF2製だったのか
0157名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 12:06:55ID:Mzqif6Rr
ニコニコの話なんて持ち込むと荒れるぜ。
0158名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 13:04:21ID:vmZ1GE7a
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=134114#Post134114
R249のセカンドベータ公開。

R249になってqualifiersのゴミ箱のアイコンが変わったけど、
今回Preferencesに新旧アイコンの表示を切り替えられる項目が追加された。

なお、名前の変更が出来る様になるのはMMF3になってからじゃないか、とのこと。

その他細かい不具合修正。
0159名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 13:46:02ID:VkGgFOB3
mmf3って何年後だよw
0160名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 18:47:30ID:7DF0D30C
日本語版ってどうなったんだろうね。
あれから何も動きが無いけど。
0161名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 19:18:53ID:VkGgFOB3
価格設定に対する書き込みが少ないからとか?
0162名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 19:37:20ID:7DF0D30C
そうなのかな。
まああんだけ反応が少ないと、本当に需要あるのか?という気にはなるかも知らんけどw
0163名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 02:48:12ID:IR7OMArA
現在せっせと日本語化作業中!

きっとそのはずなんだ…!そうであってくれ…!
0164名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 02:55:14ID:sPwfL2H4
そういや、最近Core2Duoのマシンを自作したんだけど、
最新版ではV-Syncをオンにしても処理落ちしなくなってた。
0165名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 03:57:42ID:sPwfL2H4
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-url?_encoding=UTF8&search-type=ss&index=books-us&field-author=Jason%20Darby
ClickteamのJason Darby氏による参考書シリーズ。
最新刊はMMF2でウォーゲームを作る内容らしい。
ちょっと気になる…けど当然オール英語なんだろうなぁ。
0166名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 23:48:28ID:/uL0MO0n
http://mmf2rpg.blog34.fc2.com/
MMF2でRPGを作ろうというブログ。
MMF2のチュートリアルっぽい記事もあります。
wikiの講座の更新が遅い(スミマセン)ので、こっちに期待してみるのも良いかも。
0167名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 02:24:51ID:6vC9YROM
講座頑張ってね
0168名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 10:21:43ID:axcBYsQO
>>166のブログに日本語化確定か?と思わせるような記事が来たな。


…エイプリルフールに…
0169名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 21:54:18ID:4PbEmkoG
こいつは楽しみだ
早く商談がまとまる事を祈ろう
0170名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 01:46:13ID:uOydbg+G
今年のClickteamのネタは「MMF2でFlashゲームが作れる」だったけど、
なんかウソかどうか判断付かなくなってきた…。
Javaに続いてFlashなんて、欲張りすぎるぜMMF2。
0171名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 02:23:17ID:cuabm9x6
Flashじゃまずムリだろ・・
0172名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 19:40:08ID:GOU4lA3q
まあ、Windows用のスタンドアローン作るのと同じとは行かないと思うけど
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=136095#Post136095
実際にMMF2の製品に収録されてるサンプルゲームのFlash版も公開されてた。
当初は自分もこれは元からFlashで同じように作ったんだろうな、凝ったことするなぁと思ってた。

けど、
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=136229#Post136229
でClickteamの人が自らこう書いてたんで、本当のような気がしてきたというわけ。
0173名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 20:51:41ID:sBPX/P0d
一個目のゲーム懐かしいな・・・Klick&Playにあったわ。

んでこれか。
>I will let you in on the joke --- the joke is its not a joke!
>The Flash runtime is 100% real.
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