最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』
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2008/12/31(水) 06:01:44ID:h6p078n8■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替
■スプライトの回転・拡大縮小
■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)
■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。
■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート
■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)
■スクリーンセーバーの作成 (.scr)
■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)
■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png
0436名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 17:11:58ID:Tzgx2Cvc周りは枠かなんかで隠して。
サブアプリケーションは半透明できないね。
そういうときはリクエストしてみようってことで、
一応向こうのフォーラムに書いてみたんで実現するといいな。
0437名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 21:09:25ID:d/mwaUB5Windowsのスクロールバーも今じゃホイールに取って代わられてるし。
しかしマウス操作メインのRPGってのもまた・・・
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2009/07/06(月) 21:22:49ID:Tzgx2Cvc技術としては持っててもいいんじゃないの
一応聞かれたから答えたわけで
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2009/07/06(月) 21:28:59ID:aBsGikz/0440名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 22:40:30ID:PTWI2JM+0441名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 10:53:43ID:wqD/I1uJ国内版はまだか
0442名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 17:42:59ID:QXQDeCLfそれ以降はユーザーもやることがなくなるわけで、
そうなったら愚痴ってもいいだろう
それまではMMF2の質疑応答でもしたほうが有益
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2009/07/07(火) 18:14:25ID:6gd2eHVSグラディウスタイプの「STORM ASSAULT」も、これ(MMF2)で作ったゲームだったな。
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2009/07/07(火) 23:14:37ID:6gd2eHVS0445名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 23:17:47ID:QXQDeCLf英語版でも日本語のOSでちゃんと動くよ
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2009/07/07(火) 23:21:01ID:QXQDeCLf0447名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 08:57:32ID:oQAxmK0Mただ、可変値を変数にしたなら
グローバル値もグローバル変数のほうがよくない?
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2009/07/08(水) 12:34:59ID:neIFD2hdいずれにせよ変える必要はあったから良いと思うんだけど
0449名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 19:11:32ID:DB974BQp0450名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 19:42:34ID:9Z5zBfX/つか上げんな
0451名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 20:05:08ID:neIFD2hdサブアプリの透過って通常アクティブオブジェクトがやるような半透明の事でいいのよね?
一応聞いてみたけど、MMF3にならんと実装されんそうな
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2009/07/08(水) 22:09:26ID:XMrJ5mY+0453名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:37:46ID:neIFD2hdこれ以上どう進化するというのやら…
唯一分かってるのはMMF3は最初からUnicode版として開発されるということ
なので95,98,Meでは動作しないと思われる
現在発売されているノーマル版のMMF2はANSIなので95,98,Meで動くんだけど
日本語版はUnicodeだから9x系では動作しないらしい
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2009/07/08(水) 22:45:33ID:XMrJ5mY+0455名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:54:27ID:XNx2ej8d作ったゲームが重くなるのだけは勘弁
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2009/07/08(水) 23:02:59ID:neIFD2hdMMF1.5もCnCと比べれば制限が大幅に広がって良かったんだけど
ピクチャーエディタの使い勝手の悪さとソフト自体の不安定さがいただけなかった
MMF2はその不満点もあらかた解消されて良かった
MMF3が出るころにはHWAも完成されてるだろうから
むしろ今より軽くなるんじゃないかと期待してるんだけど
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2009/07/09(木) 02:32:30ID:lzpquFcSWindows 3.1△ 95○ 98× 2000○ ME× XP○ Vista× 7○
MMF K&P△ C&C○ MMF× MMF2○ MMF3?
MMF3がMEにならないように祈る。
0458名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 02:49:14ID:k1L7IbR40459名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 02:51:34ID:Z8AzqHCN関係ないけど、Win7はVista持ってない(店頭で触っただけ)な自分が、
MMF2の動作確認もかねてRC版を入れてみたけど、
正直○になるかどうか微妙なとこだ。
Vistaより軽くはなってるんだろうが、UIがねぇ。
2000やXPとのあまりの違いに愕然とした。
Vistaの方がまだXPに近そうでそっちの方が使えるかなーと思ったりして。
チラシの裏でスマン
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2009/07/09(木) 10:19:54ID:xP6KgHuK0461名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 10:23:41ID:AHSXB0ig0462名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 10:39:28ID:d7QHgGfJ0463名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 14:07:21ID:asO3Oa6G何が原因だったっけ
イベントやらビヘイビアやら全部消してまっさらな状態にしても消えない
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2009/07/09(木) 14:20:31ID:Z8AzqHCN普通は一旦閉じて開きなおすと消えるんだけど、
そうしても残ってしまうことがあるんだよね
そうなってしまうと消しようが無い
クリックチームのフォーラムでも散々話したんだけど、根本的な解決法はいまだ見つかっていない
しまいにゃ「アプリは動くんだから1個や2個の幽霊オブジェクトが出たって気にすんな」とまで言われる始末
幽霊になったオブジェクトでもそれ自体は使えるっぽいから他の用途に流用するとか?
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2009/07/09(木) 14:39:26ID:asO3Oa6G///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ってことか?w
ま、普通に動くからいいんだけどさw
流用はなんか不具合起こりそうで使いたくないw
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2009/07/09(木) 15:06:25ID:Z8AzqHCNこの問題が修正されるか、起こっても問題がないと発表されないと、ちょっと気持ちは悪いね
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2009/07/09(木) 16:06:51ID:asO3Oa6Gオブジェクトのクローンとグローバル化が怪しい
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2009/07/09(木) 16:53:25ID:Z8AzqHCN同期しないらしい
動作はパスの軌跡も一致しないといけない(コピーできないのに)
同名のオブジェクトでも、ちょっとでも違っていたら(グローバルにチェックは入るけど)同期しない
クローンはなんか問題あったっけ
0469名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 17:13:49ID:asO3Oa6Gでも再現できないんだよねw
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2009/07/09(木) 17:15:57ID:Z8AzqHCN0471名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 20:17:01ID:m3sNky9r再配置して削除してもダメなの?
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2009/07/09(木) 20:29:44ID:asO3Oa6Gお騒がせしましたw なんなんだこれw
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2009/07/09(木) 22:34:45ID:Z8AzqHCN消えないオレのどうなるw
イベントを全て削除しても消えないから気持ち悪いのよ
消し方の順序に問題があるとかいう話もあったが、確実なことが言えないのがなんとも
気にしないようにするしかないかね
0474名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 01:05:38ID:CoHnF7id0475名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 01:38:31ID:x3yLZ8bj動作のVectorとかエクステンションのAdvaced Directionを使えばある程度はカバーできるんだけど
MMF3では標準でも使える方向数増やしてほしいな
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2009/07/10(金) 02:22:23ID:u/3WJzGa0477名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 09:38:23ID:Lxpzu7ej0478名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 23:52:15ID:SPDpHpLrAとかBでしか表示されないのって仕様?
0479名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 23:58:32ID:r54M3uZ5ヒベイビアとグローバルイベントってエディタの仕組みが似てるような感じだから
そのせいじゃないかなぁ
グローバルイベントは各フレームの同名のオブジェクトを同じものとして扱うから
変数名が使えないのはなんとなく分かるんだけど
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2009/07/13(月) 00:48:05ID:rRGSW/Pi0481名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 03:08:04ID:2rJTGGW6ビヘイビアを設定してるオブジェクト自身は変数名使えるな
なるほどなぁ
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2009/07/13(月) 18:08:07ID:qDmPvFKoあれはフリーソフトだが、使い勝手どうだろう?
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2009/07/13(月) 18:30:17ID:rRGSW/Pi0484名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 21:22:15ID:oJVyvx/Uデフォ機能が結構充実してるからSTG作るには非常に便利。
ただ、作る人達ってどうしてもその枠を超えて凝ろうとする癖があるから
色々な方向で限界はあるけどね。
ただそこをキッチリ見極めて「ここまでこだわる。その先は切る」って枠決められる人には
非常に有用。
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2009/07/13(月) 23:56:20ID:jQef9Yo1初心者にはあれくらいがちょうど良い
0486名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 01:28:56ID:vP15jaqs60フレームに設定してるのにたまに起動したときにMAX56フレームまでしか出ないことってない?
実際の処理も微妙に遅いから、FPSの計測ミスってことではなさそうなんだよね
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2009/07/14(火) 02:00:15ID:VQzmWo/8実際は具体的な中身の使い勝手について一切答えてないのに吹いた
0488名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 11:27:56ID:HZuCEm+m0489名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 13:04:34ID:vP15jaqsHWAとかJAVAとかFlashとか、MMF2での追加機能の開発が行われてる最中なんだから
かなり先だと思う
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2009/07/14(火) 14:02:09ID:wSY+BeS2具体的に答えてたらスレチ長文になるだろjk
「STG作るには非常に便利」が全てじゃないの?
0491名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 16:59:07ID:HHLHsASg例えば弾幕なんかもデフォ機能で持ってて
弾数/方向/発射時間/弾速度等のパラメータいじってかなり自由に変えられる。
その結果、↓この程度のなら30分もあれば作れる。
http://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_12409.zip.html
感覚的な事言うと、
デザエモンの5倍覚えるの難しいけど、出来る事は10倍って感じ。
まさに「STG作るなら非常に便利」
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2009/07/14(火) 17:36:00ID:vP15jaqs弾幕系じゃないSTGならいけるんだけど
やはりアクションが作れるほうを押し出すべきか
0493名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 18:29:18ID:nTgJurz50494名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 20:56:02ID:nTgJurz5規則的な弾幕は大人しくループで生成するしかないか…
0495名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 21:44:19ID:vP15jaqsその全ての弾の速度を可変させるにはどうすればいいんだろう
画面内に同一オブジェクトが複数ある中で
Clickteam Movement Controllerで全てのオブジェクトに速度を設定することがどうやったら出来るのか?
Advanced Direction使ったほうがいいのかねぇ
0496名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 23:07:57ID:nTgJurz5普通に弾のビヘイビアで変えられるんじゃね?
0497名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 23:23:05ID:vP15jaqsおお、できた!ありがとう
初めてビヘイビアの価値を実感した
でも方向転換はMovement Controllerを使わざるを得ないから難しいかな
0498名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 00:16:10ID:7uJ50dWg0499名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 02:18:09ID:Skmp/bTdVectorでは何をするにもClickteam Movement Controllerを使わないといけない
で、使うためにはどのオブジェクトを使うかを指定しないといけないんだけど、
ふつうに指定すると同一オブジェクトが複数あってもその内の1つしか指定されない
初めの発射では作成とその指定が交互に起こるからループでまとめても上手くいくんだけど
既に画面内にあるオブジェクトを全部指定(か順番に指定)はどうやるのだか…
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2009/07/15(水) 06:33:55ID:H2upvEPG0501名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 11:40:58ID:7uJ50dWg>>499は見た目同じのオブジェクトもう一個用意して
旧オブジェクトの座標に新オブジェクト作成→旧オブジェクト破壊→新オブジェクトの角度指定で
画面上の全ての弾の角度を一斉に変えられた(ように見えるだけの原始的な方法だが)
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2009/07/15(水) 16:16:25ID:PLUlCL6q0503名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 19:01:50ID:NaZjVzUQ期間は7/25日までです。
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2009/07/17(金) 19:51:16ID:qgHgqqnX要望は
・ボッタクリ値段付けないでね
・公式エクステンションも翻訳してね
・ついでにONICも翻訳してね
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2009/07/17(金) 20:09:22ID:/62uKdWhとりあえず今年中には手に入りそうで喜ばしい限り。
要望
・英語版を購入している場合の無償でも有償でも日本語版アップデート
・上と併せて、別途で印刷されたマニュアルを購入出来る様にして欲しい。
・スタンダード>デペロッパーのアップグレード版を用意して欲しい。
マニュアルの形態とか分かってないので微妙なのかもしれませんが。
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2009/07/17(金) 20:12:59ID:HJ+p6fJq0507名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 20:14:02ID:NaZjVzUQ説明書は現在の英語版の場合だけど、冊子の説明書と同じ内容のpdfも収録されてます。
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2009/07/17(金) 22:20:52ID:+M0cnPtf日本側もちゃんと動いていることがわかって、ただただひと安心。
以下、要望ではなく。
今の時代、萌えキャラ絵をつけたほうがウケはいいかなという気も。
話題にもなりやすい。
初音ミクとか、PCパーツにあるくらいの感じなら、アリだと思うけどね。
0509名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:27:53ID:qm7KlCAf公式で萌えキャラとかつけたら、逆に軽んじられるだけだと思う。
有志ユーザが擬人化するってのならまだ話が分かるが。
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2009/07/17(金) 22:39:31ID:UzINpBC0MFたんとフュージョンしたい・・・
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2009/07/17(金) 23:19:09ID:qgHgqqnXわざわざパッケージ変えるような金かかることしたら
販売価格に上乗せされて割を食うのはユーザーだぞ
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2009/07/17(金) 23:19:47ID:/62uKdWh元々あるのは色々と濃すぎる故。
>507
それならますますマニュアルは印刷媒体で欲しいな。
0513名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 23:46:08ID:NaZjVzUQ書き方が悪かったり掲載漏れなどがあったら指摘してくださいまし
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2009/07/18(土) 00:51:48ID:FAFAuw9Zああ、もしかして萌えキャラではなくて単にサンプル素材の話でしたか?
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2009/07/18(土) 02:36:40ID:A9xi3MoK0516名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 11:37:14ID:rbU6fmf+それ以上だったらアクツク買うわ
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2009/07/18(土) 11:49:43ID:IFl/KmvH0518名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 13:18:19ID:rmKON8L8ONICじゃなくてOINCだった
0519名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 17:33:55ID:54e8x+1Wこういう曖昧な要望はwikiに載せない方がいいんじゃないか?
企業側もどう動けばいいのか分からんと思うし
0520名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 17:39:04ID:FAFAuw9Z0521名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 18:04:31ID:rmKON8L8意味が伝わればいいんだし
ただ本家より安い一万円はないわな
0522名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 19:45:15ID:A9xi3MoK0523名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 20:03:25ID:oCD0onD/俺だったら絶対にMMF2を買うさ。アクツクだったらどう思う?
チープなゲームしかつくれないか、ライセンス認証手続きを取らないとならないんだぞ?!
まあ、最低でも20000円くらいはすると思うけど、俺の予想だが、
値段は大して高くないと思う。
0524名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 20:31:46ID:vI7obOYx0525名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 20:40:46ID:EaDJJs7r19800円と49800円くらいに抑えて欲しいね。
DL版がそれくらいで+5千円で製本マニュアル付かなぁ…
安い分にはもっと安くしてもらったほうが良いけど。
0526名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 20:48:40ID:Az93Qorl0527名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 21:11:13ID:oCD0onD/0528名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 21:19:46ID:rmKON8L8とにかく安くしてくれ
そのほうがユーザーが増える
0529名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 21:59:38ID:54e8x+1Wそうなの?
0530名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:22:27ID:A9xi3MoKいくらで買ってくれるか、だけ。
純粋に日本円換算+α程度じゃないの?
0531名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:27:52ID:FAFAuw9Z英語版の価格はスタンダード版の半分ほどの49ユーロ(約6500円)。
MMF2が合うか分からない初めての人はまずはこっちを買ってからMMF2に移るとか。
その場合は、アップグレード価格で購入できると良い。
皆最初からMMF2にするだろうからあまり需要ないかね?
慣れるのも体験版で十分なんかなぁ。
0532名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:34:02ID:FAFAuw9Z0533名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 23:02:31ID:oCD0onD/0534名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 06:05:34ID:aZ/RAR8f高いのは仕方ないんじゃないの
0535名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 10:36:01ID:9gNgYvxLスレ住人の半数は海外版すでに持ってるだろ、たぶん
日本の代理店?はverupや書籍類でちまちま稼げばいいじゃない
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