最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』
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2008/12/31(水) 06:01:44ID:h6p078n8■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替
■スプライトの回転・拡大縮小
■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)
■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。
■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート
■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)
■スクリーンセーバーの作成 (.scr)
■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)
■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png
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2009/06/23(火) 22:06:31ID:IgBVX+9H本体→R249 Beta 4→日本語版ベータ6の順番にインストールしてみたが
それでも起きたわw
イ゙ェアアアア!!!
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2009/06/23(火) 22:17:39ID:M0wqtnv9こうなったらとことん頑張れ!w
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2009/06/23(火) 22:25:50ID:IgBVX+9Hもし呪われてる自分の環境だけで起こる問題なら
自分は英語版を使い続ければそれで済むことなんだが…
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2009/06/24(水) 00:44:45ID:4YMKh3PZ1000までおれに謝り続けれ
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2009/06/24(水) 01:14:28ID:XqJxGizKしかしまだ埋めるには早かろうw
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2009/06/24(水) 02:19:33ID:AhizfgHWBGMの音色が増えて賑やかになる、みたいなギミックはMMF2では可能なの?
仮に出来ても曲データがMIDI以外だと
2曲同時に鳴らして片方ミュートにしてそれを切り替えとかになるんだろうか
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2009/06/24(水) 02:32:01ID:0IFaUwD5チャンネルごとに音量かえられるから
できるよ〜。
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2009/06/24(水) 03:33:59ID:q1p70YoZmidiなら音色変えるだけ。
wavベースだと再生時間記憶して途中再生?
或いはイコライザ的なものがあれば・・・。
先に読み込んでおかないとモタつくとかアリそうでこわい。
洞窟進むと徐々に音程が変わったり響いたりって演出はもうイコライザ的なものがないとムリポ。
人が想像できることは、必ず人が実現できる
そう、全てを解決するにはエクステンション
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2009/06/24(水) 05:38:37ID:0IFaUwD5表現力豊かだ〜。
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2009/06/25(木) 00:16:19ID:RjyO2MtJd、普通に可能みたいね
日本語版楽しみだわ
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2009/06/29(月) 01:25:19ID:uTlCNbET0382名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 01:31:54ID:9pENaf9l0383名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 01:47:15ID:uTlCNbET0384名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 01:48:31ID:4N+4tOFf0385名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 13:21:53ID:WUxNcvc60386名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 16:28:17ID:4N+4tOFf年末発売って決め打ちしてるからのらりくらりやってんじゃないのか
販売会社は
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2009/06/29(月) 17:23:31ID:4FedJFqVなんか確定事項の様に話されてる時があるけど
クローズドに参加してる人だけ伝えられてるとかかい
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2009/06/29(月) 17:37:05ID:4N+4tOFf0389名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 18:55:28ID:uTlCNbET0390名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 21:17:18ID:Hd203MS40391名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 23:21:51ID:RFw01XjJうわサイアクやw
まだイーフロの方がいいw
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2009/06/29(月) 23:33:16ID:4N+4tOFfアスキーと海老って関係ない別会社になったんだっけ?
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2009/06/29(月) 23:40:40ID:MCpbfjUAイーフロが扱ったらほんとうにひどいことになる
Vue、Carara、Hexagon、Amapi、Artrage、Poser
信頼と実績がありすぎるからMMF2がイーフロじゃないのは朗報かも
Artrageの放置もひどかったがHexagon、Amapiはその比じゃなかったし
もちろんアスキーもどうかとは思うが・・・
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2009/06/30(火) 00:08:03ID:gLZt286Gアスキーのエンタメ部門独立させただけ。
さすがにアクツク出してる今こっちに手出すことはないだろう。
ああなんか凄い不安になってきた。
日本の代理店って大手ほど酷いんだよな・・・
ベンチャーこいベンチャー。
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2009/06/30(火) 00:37:01ID:yiDvBiySd別になっただけで繋がりはあんのね
いざとなったら直接クリックチームにサポートを申し入れるまで
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2009/06/30(火) 01:51:07ID:U8a8Utge…ネタだろ?
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2009/06/30(火) 01:56:36ID:gLZt286G>>390ちょっとこい
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2009/06/30(火) 12:02:29ID:yiDvBiySなんか不安になってきたぞ…。
最悪の場合はクリックチームからパッチとしての販売か。
しかし、訳の権利は翻訳者に帰属するんだっけか…?
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2009/06/30(火) 17:07:42ID:gLZt286Gパッチだけだとユーザー数伸び悩んで儲け少なそうだ。
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2009/06/30(火) 17:57:15ID:yiDvBiySしかし正式発表がねぇ…いつだ?
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2009/06/30(火) 20:45:32ID:HMRf0mxv気長に待つしかない
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2009/06/30(火) 20:58:36ID:RUsykell同意
むしろ何でそんなに過剰に不安がるのか謎だ
>>390みたいな確証も何も無いレスに無駄につっかかる人もいるし
俺が楽観しすぎなのか?
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2009/06/30(火) 21:11:04ID:yiDvBiyS隔靴掻痒なんよ
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2009/06/30(火) 22:26:07ID:+zhVRFeM最近になってMMF2を知った人じゃないかと思う
前々から待ち望んでいた人はようやくここまで来たかと言う心地だし
まぁ需要が増えてると言う事でもあるが
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2009/06/30(火) 22:30:32ID:0NeJns3Z0406名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 00:41:18ID:FNM99rho0407名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 02:23:22ID:6sJ1q3ICどれだけ良いソフトでも代理店が酷いと一発で殺される。
不安になるのは期待と愛の深さゆえと思ってくれ。
世界一のメーカーのソフトでも簡単に潰せるスキルを持ってるのが日本。マジ怖い日本。
俺の場合だけど、MMF1から待ち続けてきてここでコケられたらと思うと怖いんだ。
日本人のユーザー自体が少ないから、テストしてるの実はASDだけなんじゃないか・・・とか。
テストが思わしくない結果だったら中止になる可能性は高いし。
たのみこむに書き込みがあってから4ヶ月間、毎日新しい情報が無いかウズウズしてる。
まぁ実はこうしてスレに書き込みがあるだけで安心できちゃう人間なんだけどさ。
んで、たのみこむに書き込みした人ってクリックチームに連絡とったのかね?
タイミング的にそうとしか思えないけど。
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2009/07/01(水) 02:49:57ID:SZMVNroHたのみこむに書き込みしたのが今回の代理店だとしたらそうなんでしょうね。
その人にもこのスレ見てもらいたいくらいやわ。
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2009/07/01(水) 02:59:46ID:SZMVNroHあった場合それがどうなってるかは知らん
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2009/07/01(水) 04:52:37ID:9Sn9FfsWテストの参加人数=需要ってのはおかしいよね
むしろ参加してる人はほぼ需要が満たされてる人な訳で
メーカーが妙な判断してたら嫌だな
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2009/07/02(木) 17:03:44ID:JZ4bqClb0412名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 18:57:11ID:3u2uddJX0413名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 22:00:10ID:JZ4bqClb0414名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 05:26:25ID:5F1TvOnA0415名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 08:06:24ID:uE3z489dここはそういうスレじゃないから
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2009/07/04(土) 18:10:35ID:XAQHZ11r0417名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 22:23:58ID:s0UQr9t2アクションとシューティング以外を作るのがめんどくさすぎる…
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2009/07/05(日) 22:51:26ID:FkDclCwG0419名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 23:48:01ID:0Frd/owTRPGは確かに変数の保持とかメチャ面倒だけどね…
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2009/07/06(月) 00:09:05ID:aBsGikz/誰かそういうテンプレート的なの作ってくれ
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2009/07/06(月) 01:24:48ID:S/7IiEyz0422名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 02:29:05ID:z84dPBe9すぐ出るとでも思ってたのかい?
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2009/07/06(月) 02:32:00ID:aBsGikz/誰かエロい人教えてください><
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2009/07/06(月) 04:51:38ID:d/mwaUB5当たり前ではない。
>>423
上下にカチカチ動かすタイプは説明するまでもないよな。
マウスでドラッグして動かすタイプは・・・説明するまでもないか。
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2009/07/06(月) 06:53:23ID:Tzgx2Cvc最低それまでは待つ必要があるか
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2009/07/06(月) 13:10:52ID:aBsGikz/マウスでドラッグして動かすタイプ説明してくれよ!
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2009/07/06(月) 13:53:48ID:YgeSxfNh0428名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 13:58:33ID:AlUqNJzM0429名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 14:24:29ID:d/mwaUB5もう3年はcnc触ってないからわかんねーんだよ!
mmf2なんて触ったこともないんだよ!
完成させた作品の一つもない文系ダメ人間だよ!
・マウスクリックした瞬間
・バーとカーソル(のなんちゃらポイント)が重なる
→基点Y座標取得
・クリック中ずっと
・バーとカーソル(のなんちゃらポイント)が重なる
→バーのY座標を[バーのY座標 + カーソルの基点Y座標 - カーソルの現在Y座標]に固定 //ポインタの動きに追従
・つねに実行
→スクロール対象のY座標をバーの動き*適当な倍率に追従させる
おれはさんすうがにがてだから このあたりはあたまがばくはつする
これが俺の妄想の限界。
スムーズに動かすの大変そうだし、俺ならページめくりで妥協してるな。
ちゃんと動くのほしいなら>>427-428に頼んでくれ。
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2009/07/06(月) 15:18:15ID:aBsGikz/やっぱここわかんないよね><
バー全体の長さを100として、現在のバーの位置が全体の中のどこにあるか算出して
その比率をスクロール対象の位置と連動させるとか???もうわけわかめ
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2009/07/06(月) 15:51:01ID:Tzgx2Cvcとりあえずそれっぽいのを作ってみた
これがお望みかは分からんけど
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2009/07/06(月) 16:14:54ID:Tzgx2Cvc0433名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 16:42:20ID:aBsGikz/サブアプリケーションて透過できるのかな?
でもありがとう!参考になった
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2009/07/06(月) 16:46:28ID:Tzgx2Cvc3フレーム目に別タイプ追加
スクロール対象がフレームじゃなくて特定のオブジェクトなら1フレームに収まるかな
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2009/07/06(月) 16:58:10ID:aBsGikz/最初に説明しとけばよかった。スマソ
今のところサブアプリケーションがよさそうだけど背景透過できないのが難点…
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2009/07/06(月) 17:11:58ID:Tzgx2Cvc周りは枠かなんかで隠して。
サブアプリケーションは半透明できないね。
そういうときはリクエストしてみようってことで、
一応向こうのフォーラムに書いてみたんで実現するといいな。
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2009/07/06(月) 21:09:25ID:d/mwaUB5Windowsのスクロールバーも今じゃホイールに取って代わられてるし。
しかしマウス操作メインのRPGってのもまた・・・
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2009/07/06(月) 21:22:49ID:Tzgx2Cvc技術としては持っててもいいんじゃないの
一応聞かれたから答えたわけで
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2009/07/06(月) 21:28:59ID:aBsGikz/0440名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 22:40:30ID:PTWI2JM+0441名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 10:53:43ID:wqD/I1uJ国内版はまだか
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2009/07/07(火) 17:42:59ID:QXQDeCLfそれ以降はユーザーもやることがなくなるわけで、
そうなったら愚痴ってもいいだろう
それまではMMF2の質疑応答でもしたほうが有益
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2009/07/07(火) 18:14:25ID:6gd2eHVSグラディウスタイプの「STORM ASSAULT」も、これ(MMF2)で作ったゲームだったな。
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2009/07/07(火) 23:14:37ID:6gd2eHVS0445名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 23:17:47ID:QXQDeCLf英語版でも日本語のOSでちゃんと動くよ
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2009/07/07(火) 23:21:01ID:QXQDeCLf0447名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 08:57:32ID:oQAxmK0Mただ、可変値を変数にしたなら
グローバル値もグローバル変数のほうがよくない?
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2009/07/08(水) 12:34:59ID:neIFD2hdいずれにせよ変える必要はあったから良いと思うんだけど
0449名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 19:11:32ID:DB974BQp0450名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 19:42:34ID:9Z5zBfX/つか上げんな
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2009/07/08(水) 20:05:08ID:neIFD2hdサブアプリの透過って通常アクティブオブジェクトがやるような半透明の事でいいのよね?
一応聞いてみたけど、MMF3にならんと実装されんそうな
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2009/07/08(水) 22:09:26ID:XMrJ5mY+0453名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:37:46ID:neIFD2hdこれ以上どう進化するというのやら…
唯一分かってるのはMMF3は最初からUnicode版として開発されるということ
なので95,98,Meでは動作しないと思われる
現在発売されているノーマル版のMMF2はANSIなので95,98,Meで動くんだけど
日本語版はUnicodeだから9x系では動作しないらしい
0454名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:45:33ID:XMrJ5mY+0455名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:54:27ID:XNx2ej8d作ったゲームが重くなるのだけは勘弁
0456名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 23:02:59ID:neIFD2hdMMF1.5もCnCと比べれば制限が大幅に広がって良かったんだけど
ピクチャーエディタの使い勝手の悪さとソフト自体の不安定さがいただけなかった
MMF2はその不満点もあらかた解消されて良かった
MMF3が出るころにはHWAも完成されてるだろうから
むしろ今より軽くなるんじゃないかと期待してるんだけど
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2009/07/09(木) 02:32:30ID:lzpquFcSWindows 3.1△ 95○ 98× 2000○ ME× XP○ Vista× 7○
MMF K&P△ C&C○ MMF× MMF2○ MMF3?
MMF3がMEにならないように祈る。
0458名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 02:49:14ID:k1L7IbR40459名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 02:51:34ID:Z8AzqHCN関係ないけど、Win7はVista持ってない(店頭で触っただけ)な自分が、
MMF2の動作確認もかねてRC版を入れてみたけど、
正直○になるかどうか微妙なとこだ。
Vistaより軽くはなってるんだろうが、UIがねぇ。
2000やXPとのあまりの違いに愕然とした。
Vistaの方がまだXPに近そうでそっちの方が使えるかなーと思ったりして。
チラシの裏でスマン
0460名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 10:19:54ID:xP6KgHuK0461名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 10:23:41ID:AHSXB0ig0462名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 10:39:28ID:d7QHgGfJ0463名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 14:07:21ID:asO3Oa6G何が原因だったっけ
イベントやらビヘイビアやら全部消してまっさらな状態にしても消えない
0464名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 14:20:31ID:Z8AzqHCN普通は一旦閉じて開きなおすと消えるんだけど、
そうしても残ってしまうことがあるんだよね
そうなってしまうと消しようが無い
クリックチームのフォーラムでも散々話したんだけど、根本的な解決法はいまだ見つかっていない
しまいにゃ「アプリは動くんだから1個や2個の幽霊オブジェクトが出たって気にすんな」とまで言われる始末
幽霊になったオブジェクトでもそれ自体は使えるっぽいから他の用途に流用するとか?
0465名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 14:39:26ID:asO3Oa6G///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ってことか?w
ま、普通に動くからいいんだけどさw
流用はなんか不具合起こりそうで使いたくないw
0466名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 15:06:25ID:Z8AzqHCNこの問題が修正されるか、起こっても問題がないと発表されないと、ちょっと気持ちは悪いね
0467名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 16:06:51ID:asO3Oa6Gオブジェクトのクローンとグローバル化が怪しい
0468名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 16:53:25ID:Z8AzqHCN同期しないらしい
動作はパスの軌跡も一致しないといけない(コピーできないのに)
同名のオブジェクトでも、ちょっとでも違っていたら(グローバルにチェックは入るけど)同期しない
クローンはなんか問題あったっけ
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2009/07/09(木) 17:13:49ID:asO3Oa6Gでも再現できないんだよねw
0470名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 17:15:57ID:Z8AzqHCN■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています