最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 06:01:44ID:h6p078n8■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替
■スプライトの回転・拡大縮小
■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)
■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。
■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート
■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)
■スクリーンセーバーの作成 (.scr)
■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)
■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png
0002名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 06:09:34ID:h6p078n8http://www.nicovideo.jp/watch/sm2979053
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2359429
0003名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 06:13:37ID:w/U0sqVk0004名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 00:37:54ID:+l2XcIXu0005名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 02:59:02ID:39blLVfZ0006名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 04:35:33ID:Oo+y5k5L現在日本語化待ち
0007名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 04:45:29ID:39blLVfZ0008名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 04:47:29ID:39blLVfZ日本語化待ちってことはどっちにしろ無理か
0009名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 04:53:38ID:Oo+y5k5L>>2のペンギンテニスは日本語表示出来てる様な気もするけど、どうだろうね?
0010名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 05:24:31ID:2jP9vkoK0011名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 05:42:08ID:cZDCW+7sきっとC&Cユーザーの一握り以外興味ももたれなさそう
みた感じ抜きん出てすごい機能ないし、プラグイン乱立しすぎ
12000円を出せるって人が1000人いるなら会社使って日本語化・代理店やってもいいけど・・・
見た感じ国内100人も居なさそう
0012名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 15:43:14ID:cZDCW+7s0013名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 20:29:06ID:02eSKNn6完全には無理なんだよねこれ…
0014名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 15:04:37ID:xtI8PJnf日本語のフォントを指定すれば表示可能。
>>10の言うように画像にしてもいいけど。
0015名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 20:05:38ID:8aR67kgA0016名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 20:29:58ID:xtI8PJnf海外だからもっと掛かると思ってたけど意外と早いと思った。
0017名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 14:29:37ID:p6TrjzqQ0018名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 17:44:18ID:YxyPtYnk現在、Direct3D9とOpenGLのそれぞれで開発が進められている模様。
でも機能的にもまだまだなので、3Dの世界でグリグルリいうのは期待しないほうがいいかも。
現時点で3Dを導入してるMMF2製ソフトは、>>2で紹介された
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2359429
しか知らない(試合中のキャラが3D)。
本物の3Dモデルを使う以外にも、Mode 7(スーファミの拡大縮小機能)
っぽいのが使えるエクステンションもあって、
がんばればスーファミ時代の擬似3Dレースゲームなんかも作れそう。
0019名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 18:09:18ID:cMamgzr20020名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 18:49:30ID:YxyPtYnkスコアランキングもそういうCGIとかと上手く組み合わせれば…。
オフラインでゲーム画面内のみのランキング表示なら簡単です。
0021名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 19:08:17ID:nNJzz0azパレット管理の画像レイヤを拡大回転とかできるんだろうけど需要は薄いんだろうな
あとハイスコアランキングって根本的に鯖を用意しないと無理だと思う
0022名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 23:26:54ID:CDErI8Sjどっちにしろ、このエディターは敷居が高すぎて使うメリットが見当たらない
何でも作れるってんならC言語とかの方がいいんじゃないの
0023名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 02:10:14ID:+Fmk4/PK0024名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 04:12:02ID:fYG3TWBZ自分もパッチ作ろうとしてwiki見たけどイマイチ動く気になれない。
本体が有料となると元会社から怒られる可能性がでかいし中身がまったくわからない。
結局、会社として日本語ローカライズで出すしかない。
0025名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 05:18:36ID:pjzQRFf80026名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 02:47:43ID:ZkrAP/cLclickteamはもっとこっち方面に力入れて欲しいぞ
0027名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 09:37:54ID:lFA8ky7attp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794
もう集めてるよ。俺も賛同してきた。
0028名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 20:11:05ID:cHw4Dqvrそれじゃたぶん製品化されないと思うが・・・
0029名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 00:25:17ID:cQIPTyze0030名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 00:34:04ID:JFgcw9Fm0031名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 09:52:02ID:ffiL9vPn・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人や、RPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。
2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100
0032名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 19:00:32ID:ia8Tsq7bと関連スレを見たらすでに先駆者が同じ轍を踏んでいた/(^o^)\
0033名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 22:50:47ID:HtcKNO5wストリングオブジェクトだと一気に表示されるんだけど。
誰か優しい人教えて。
0034名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 06:36:14ID:z37iaQnj次の人任せた。
0035名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 09:38:42ID:lCpQ3dqL0036名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 12:37:26ID:fRQBIc58せめて10kなら…
0037名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 19:13:29ID:40G93zbeぼったくられてる気がするけど
0039名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 20:22:45ID:z37iaQnj知ってる人に教えてもらったので、サンプルアップします。
0040名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 21:30:27ID:uc5cHFJyうわ、どうもありがとう!感謝します!
こうやって使うのか〜なるほど。
0041名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 09:06:50ID:3n9jZmyOじゃあもっと安くていいツール教えて
0042名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 21:43:28ID:lvXZWKvy0043名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 18:21:25ID:H71IQfRGその設定値である"Movement timer base"の効果が
いまいちよくわからないっす。
誰かアホなおれにもわかるように教えてくらはい。
あとマルチコアCPU環境下でのv-syncの処理落ちは
どうにもならないんですかねえ。。。
0044名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 20:38:01ID:NStYt3WQv-syncはフォーラムで言うとか直接クリックチームにメールするとかしか思いつかん
0045名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 00:04:00ID:h7S/A12g"Timer-based movements"もマルチコアだと微妙に挙動が変になるみたいですよ。
とりあえず自分は無効にして制作しています。
新規作成だとデフォルトではオンになっているので注意!
V-Syncといい、クリックチームにはマルチコアの環境が無いのかねぇ。
動かしたらすぐに判ったと思うんだが…。
0046名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 20:30:41ID:bo84CndYあら、"Timer-based movements"もマルチコアCPUだと不具合が出るんですか。
こりゃv-syncとともに公式で対応してくれることを待つしかなさそうですね。
(でもv-sync問題についてはフォーラムで質問してる人いるんだけど、
なぜか無視されてるんだよな・・・)
0047名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 21:12:31ID:h7S/A12gエキサイトさんが書いた英語だから伝わらなかったのかもしれません…w
0048名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 20:22:44ID:V6rJAOh/キー押しっ放しでオブジェクトを発射し続けるイベントを組んだところ、
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/celeron.png
シングルCPU(Celeron)だと、このように切れ目無く出続けますが、
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/c2d.png
マルチコアCPU(Core 2 Duo)だとこのように一定間隔で間が空いてしまいました。
なお、この時の"Movement timer base"の設定は、アプリのフレームレートと同じ60にしていました。
0049名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 02:00:27ID:zRpA0c1Nあくしょんげーむつくーる
0050名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 12:56:37ID:dlVf1PE+ツール使って差し替える程度なら出来るんだけどwiki見た所そう言うこと
する気は無さそうだなあ
0051名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 18:47:24ID:cix3jsAe自ら日本語化をするつもりはありません。
したところでアップデート当てたらまた戻りそうだし。
解る方がされる分にかんしては、別に構いませんけど。
日本語訳は、CnC日本語版を持っているので、
同じ部分に関しては対訳があると言えばあるのですが。
0052名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 03:53:35ID:6pID5z8Y俺の立てたスレにwiki管理人が来たwwwww
うはwwwww
普及に向けてこれからも頑張って下さい!
0053名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 05:08:13ID:mtRMHviQえ、今頃…!?
>>39とか>>48で自分のスペースに上げてる時点でバレてると思ってたのにw
>>1さんも協力よろしくお願いしますよ。
0054名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 10:12:26ID:aPR8jfwGプログラム知識ゼロだし、wikiの情報だけじゃ使える様になる自身が無いので
躊躇してるが。
判りやすいニコニコのMMF講座がもっとハイテンポで更新されたら踏ん切り付くんだけどな。
0055名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 16:22:10ID:mtRMHviQ思いの外作るのが面倒で…。
ニコニコなら直でコメントが来るから良いかと思ったんですけど、
あまり大した内容のは来てないですからねぇ(激励のコメントは素直に嬉しいですけども)。
まあ、毎回の内容があの程度では、特に内容に対して言う事も無いでしょうけど…。
動画じゃなくても良ければもう少し頻度上げられるかもしれません。
0056名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 22:08:39ID:aPR8jfwG動画と言っても無音で静止画スライドだから、普通にwikiで連載した方が効率はいいと思うw
0057名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 23:17:46ID:mtRMHviQ始めちゃったから今やってるのは完結させようかと思ったけど、移行しちゃっても良いよね?
0058名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 00:03:12ID:EAQI/tpG0059名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 00:36:03ID:EAQI/tpGCustom Random Event Groupだけうまく動かない
自分だけかな…
0060名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 04:18:24ID:ObuyJuuY込み入ったのは出来無いと思った方がいいなー
海外製のMultimedia Fusion2ってのが言語知らなくてもけっこうなのが作れる
0061名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 05:34:09ID:nHPbYM/nこのスレをどんどん継続して、利用者が増えてMF2自体が広まれば光が見える
0062wiki”管理”人
2009/02/07(土) 17:22:34ID:1kWB//Ysでも管理人自身も理解している内容で無いと載せられないのはご了承ください。
とりあえず講座は、ニコニコでの連載はやめてwikiに移行します。
0063名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 04:40:10ID:7WydCAskジャンルごとのチュートリアルがあると、初心者には嬉しいです
0064wiki”管理”人
2009/02/08(日) 06:07:14ID:2jSJAfeqパズルはちょっとややこしくなりますね。
ブロック崩しなら簡単なんですがw、落ち物系とかでしょうか…?
0065名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 13:19:59ID:9x1SFrn+0066名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 15:09:57ID:XmwrvmYw0067名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 01:31:11ID:qwU5AEPJコントラクションみたいな絵だけ差し替えて遊べる雛形が配布されれば買ってみたい人も増えるかも
0068名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 03:51:31ID:Ye+hdgjx0069名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 06:08:21ID:tcpyss5c誰だって最初は初心者
コントラクションから目覚めて少しずつレベルアップするかもしれない
0070名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 13:14:49ID:Vvb1WGeNhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/
お友達が流れてきますよー
0071名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 15:42:10ID:p7C19JEv( ゚ω゚ )
/ `ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) お断りします (,,)
/ |_______|\
0072名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 21:55:12ID:+gvMaTjNマウスクリックでプラットフォームのキャラがジャンプしたw
バグ…?
0073名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:08:01ID:g3XnXLOf右クリックがボタン2になる模様
マウス動作は動かせる範囲が制限されて使いにくいから、それは使わずに、
イベントで動かしたいオブジェクトの座標をマウスカーソルの位置に持ってくるようにした方が良いかも
0074名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:16:17ID:BtB7dzAmいろいろ調べたけどいい加減わからんわー
1.文字列の変数の中で使える改行コードみたいなのってないのかしら
2.オブジェクトのタイプをEight Directionsにしてぐりぐり操作してるん
だけど、cllision判定がtrueになったときにMovementをstopにしても
微妙にブルブル動いてしまう。これを回避する方法ってないのかしら
0075名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 00:01:44ID:g3XnXLOf1は具体的にどういう表示をしたいのかよく解らないけど、StringのChange alterable stringなら、
Ctrl+Enterで改行した文章をそのまま打ち込めばそのまま表示される。
他のオブジェクトから文字列を引っ張ってきたりするのが含まれるとダメみたいだけど。
他に考えられる方法はListに一行ずつ追加していって、外部ファイルとして保存。
実際の表示部分はそのファイルの内容を読み込むとか…スマートじゃないなぁ。
2の衝突する相手は動作領域の端?他のアクティブオブジェクト?
どちらにしろ、自分が組んでる限りではブルブルはしません。どういう設定になってるんでしょう?
0076名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 00:05:46ID:+gvMaTjNアドバイスサンクス!
ネットワークオブジェクトの使い方とかも
教えてエロい人!
0077名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 00:32:47ID:pkBBRJDkとりあえず1に関してはctrl+Enterで改行できるってことを知らなかったんだ。
おかげでやりたいことができました。本当にありがとう。
2に関しては他のアクティブオブジェクトとの衝突です。
ごくごく単純だけどAとBがあるとしてAのタイプはEight directions、BはStatic。
CollisionAとBが成立するときにA:stop&Change animation sequence to stopped
を指定してる。
それでもってAがBと隣接した状態でBの方向に方向キーをいれるとブルブルする。
bounceほどではないけどすすんでは押し返されてる感じ。
Aにあわせて画面スクロールも設定してるから画面も連動してブルブルしてしまうし。
衝突したときにキーの判定を無視する設定とかにすれば当然こうはならないけど、
条件分岐とか増えてめんどいことになりそうだからできればこの方向で
スマートにいけたらと考えてます。
0078名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 00:35:10ID:Korg8+e+こっちのほうがいいかも・・
たのみこむにも投票しておきました。
ソフト買うかどうかはアクションゲームツクール買ってから決めようと思う。
0079名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 01:37:13ID:NpayL58A1.
Ctrl+Enterは自分もさっき発見したんです。
MSNメッセンジャーがShift+Enterで改行できるから、似たような事がでんかと
押してたら偶然できたという。
2.
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/buruburu.zip
単純に言ってこういう事?これだけだとブルブルはしませんけどね。
オブジェクト画像の形状とかも関係しそう。
そちらで実際に起こっている物がうp出来るのであれば検証できますが。
>>76
ONICとかいうエクステンションでネット対戦が出来るようです。
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=128853#Post128853
自分では検証してませんが、上記のチュートリアル動画を見る限りなかなかよさそうな感じ?
008077
2009/02/22(日) 13:09:39ID:pkBBRJDkありがとう。
うん。まさにそういう感じの処理です。
ちなみにそのファイルでもこっちでやるとブルブルする。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24350.zip.html
に録画したものをあげてみました。
そちらで平気だとするとこれって環境とかの問題なんだろうか。
あと質問が増えて申し訳ないけど、collisionの発生する範囲を
設定することってできるのかな?
デフォだと画像のサイズ=collisionの発生するサイズだけど、
画像の上半分は発生しないようにするとか。
今体験版をいじってる段階だからエクステンションとかいれるとまた
かわるのかな…。
0081名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 13:25:21ID:NpayL58A体験版だったんですか。それでのみ発生している不具合の可能性もありますね…。
ふと思ったけど、このプログラムは60フレームに設定してるけど、
実行してるPCのリフレッシュレートが60Hzになっていないとか?関係無いかなぁ。
当たり判定の設定は、別の判定用のオブジェクトを用意して重ねるのが良いかと。
オブジェクト単体で設定できるのは、ファイン判定(透明色を除外した判定)とボックス判定(画像サイズの四角全体の判定)
の2種類だけだったと思います。
008277
2009/02/22(日) 17:11:00ID:pkBBRJDkリフレッシュレートは60Hzでした。
ためしに違うPCにもインスコしてみたけど結果はかわらないしやっぱり
このバージョンの問題なのかなぁ。うぼぁー。
とりあえず大したことじゃないけどやってみてわかったことは
AとBに衝突判定があるとき
Aにstopを設定するのと
AにSet speed=0 と baunceを設定するのとで同じような結果になる(ブルブルね)。
もしかしたら内部でこういう処理をしてるのかしら。。。
わざわざ設定しないとアニメーションがstopにならないことをみても、
たぶん進む前に一歩先の状態をみてから判断してるんじゃなくて
進んでから判定してるんだろうなーと思ったり。
他のやり方で作ったとしても判定の仕方がこうであると、なかなか
回避するのは難しいかしら・・・
もうちょっといろいろやってみます(`・ω・´)
ほんとうにありがとう!
008377
2009/02/22(日) 17:15:26ID:pkBBRJDk×baunce
○bounce
デシタ
そして書き忘れたけど当たり判定についてもありがとー!
やっぱりこうするしかないのねー。
0084名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 17:51:32ID:NpayL58A久しぶりに別PCに体験版インスコして自分が上げたサンプルをやってみました。
…ブルりました。
体験版はバージョンR247なんだなぁ(製品版はR248)。
こりゃ製品版買えということなのか?
一応回避策としては、8方向動作を使わずに、イベントで入力に対して座標移動での動作を設定し、
対象のオブジェクトに衝突した時に入力している方向によって、停止処理(反対方向への座標移動で相殺)。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/buruburu.zip
これで体験版でもブルブルしなくなりますが、スマートではないか…。
0085名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 18:00:05ID:NpayL58A008677
2009/02/22(日) 18:32:00ID:pkBBRJDkブルらな(・∀・)イイ!
なんというかわざわざ別PCにインスコとかまでしてもらっちゃって
本当にありがとう。でもうれしい!
どのみち感触確かめて問題がなさそうなら買おうと思ってたから、
製品版でブルブルしないなら問題ないんだよね。
しかも早速回避策まで考えてくださるとは。
参考にしますー。まじでありがとう。
取りあえず今まで教えてもらったことふまえればなんとか自分でも
作っていけそうな気がしてきたから買おうかなと思うのだけど、
一つ問題が
せっかくかうならデベロッパバージョンかおうかなって思うんだけど
スタンダードのほうならR248のパッチあるのにデベロッパのほうは
公式にあるパッチってR247のままなんだよね。
日本wikiにはデベロッパのR248についての記述もあるし、ぐぐれば
でてくるけどリンクがきれてる状態。バグでもみつかって下げてる状態
なのかしら。
ということで、今デベロッパ買ってもブルりの恐怖から免れないのかなー
と思うとおとなしくスタンダード買っとけってことなのかなぁ。
とにかく、本当にありがとう!
たすかりました。
0087名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 18:53:13ID:NpayL58Ahttp://www.clickteam.com/epicenter/
アップデータは右側のQuick File Linksから落とせますよ。
公式古いままなんですよね。皆こっち見てるからってほったらかしなんだろうか。
008877
2009/02/22(日) 21:33:57ID:pkBBRJDk重ね重ねありがとうー。
デベロッパverのR248もちゃんとあって安心!
体験版期間はまだあるからもう少し慣れてからポチろうと思います。
すこしの事にも先達はあらまほしきことなり。
あなたという先輩がいてくれて本当によかったよ!
本当にありがとうございました。
また自分でいろいろいじってみるぜ!
0089名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 02:24:21ID:B271smEO何かMMF2の日本語版について真剣に検討しているという人の書き込みが!
内容が内容ですから、もちろん企業だと思いますが…。
なんにせよ、これは又とないチャンスですので、今一度皆様の熱い想いを!!
0090名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 02:52:10ID:VB/3pqBL0091名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 07:41:30ID:nFnSFAis0092名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 17:01:09ID:Kokb9pH50093名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 18:08:28ID:Dp4PP9WN0094名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 18:21:55ID:VB/3pqBL店舗で手にとってみようって気にはならないかもな
0095名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 01:53:34ID:UQdvIRNR0096名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 12:58:51ID:2xfsxLJ7お前の場合は日本語版もnyだから売り上げに影響ない=意見価値0
0097名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 21:40:00ID:9g+zyNM6どの程度のゲームがどれぐらいの時間で作れるの?
0098名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 22:40:47ID:ppystQ2Vhttp://www.konjak.org/
http://hp.vector.co.jp/authors/VA036419/game.html
時間かければこれくらいのゲームも作れます。
0099名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 23:09:52ID:QMSswEJ8呪いの館オマージュと言い張ったネタゲー用には
使えるからどう転んでも安心ってわけだな。
0100名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 23:33:55ID:qNg3TiGP時間かかるのは絵だけという
0101名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 02:44:54ID:KqD9ht7L0102名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 22:33:43ID:J+JbiUpT0103名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:51:16ID:kvIwt/Bgみんなもっと書き込んでよ。
すでに1回賛同してくれてる人ももう1回お願いしますよ。
0104名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:54:02ID:A+DVzuD1wiki以外で分かりやすい入門サイトや書籍等あれば教えてもらえないでしょうか?
マニュアルにチュートリアル的な事が書いてあればいいのですが
まだ分からない状態なので…。
0105名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:00:32ID:kvIwt/Bgあったらすでにwikiて紹介してますし。
ソフトには英語ですけど、ブロック崩しのチュートリアルは収録されていますね。
0106名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 02:18:40ID:i+UaGxk729kくらいまでなら出してもいい。
0107名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 02:52:52ID:2QTAra5A0108名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 02:56:42ID:2QTAra5A0109名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 03:38:08ID:paN6UTMW是非お願いします。
俺がやった時はイベントエディタの文字化けの解決法がわかりませんでした。
0110名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 03:59:58ID:2QTAra5Aストリングかな?
0111名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 04:15:25ID:83DyRDP5申し出てる会社はアップデータ当てても日本語のままとまで言ってるくらいだから
何らか公式のサポートを受けた上でやるだろうから期待しようじゃない。
0112名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 04:25:25ID:2QTAra5Aとは言っても日本語版がアナウンスされたら例えパッチが完成してても引っ込めるつもりだけどねw
0113名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 04:26:43ID:paN6UTMWいやいや、出るのいつになるかわかんないし、
すでに買っちゃった人用に是非UPしてね
0114名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 04:58:50ID:yp8lh7DF回避出来た気がするが?
FONT 〜
の所
0115名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 05:10:37ID:2QTAra5Aおk
>>114
うん、俺もフォントが怪しいと思ってた。
とりあえず全部訳してから色々試してみる。
0116名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 03:27:46ID:n0yV2siZこういう文字化け系は2byte文字対応させないといけないから
デバッガだとかの知識が必要になってくる。
アップデートの度に解析するの面倒だぜ。
逃げ道としてE-Word Changer 2000みたいなものもあるけど
余計なもの常駐ってのはちょっとな。
0117名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 05:03:06ID:Z8JzQqh4やっぱデコンパイルして直すしかないのかねぇ
E-Word Changerってのはよさげだね。試してみるか
0118名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 05:36:33ID:Z8JzQqh40119名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 05:38:38ID:QEBPezSL0120名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 11:01:16ID:IR3MphC5日本語化されてもその機能の使い道が判らない可能性が高い
0121名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 12:15:40ID:f8xqjbYO俺は公式や海外有志のチュートリアルで色々と覚えたクチだけど
あれを日本語化するのもなかなか良いと思った。
0122名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:57:57ID:aDdLxFBb0123名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:04:43ID:Z8JzQqh4まあ日本語でコメント入れられるから、一行ごとにコメント入れれば同じなんだけど
いかんせんめんどくさい
0124名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:38:08ID:f8xqjbYO機械翻訳だけど。
0125名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 02:32:26ID:VUlADMhZ0126名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 14:03:02ID:6yjoe1mA隣に9800円のアクツクが置いてあったらどちらが買われるか
今海外版買えば13000円程度
仮にユーロが160円まで戻っても17000円程度と考えるとどうもね
買う人は買うだろうけど
0127名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 18:55:52ID:p8Nr4X7iテベロッパー版はパッと見「高っ」と思ってしまったのは事実だけど…。
0128名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 20:26:57ID:6yjoe1mAってのが正直な気持ちw
マニュアル(解説)とか動画はすでにやってくれてる人いるし
(あ、これ言ったからってやめないでね?w)
0129名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 20:34:14ID:Qu2dLME8これでツクールのガキどもから離れられる。
いつごろ発売なのか、それが気になるな。
0130名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 21:53:20ID:yTBQs1mM無理して向こうで宣伝とかしようとするからだ。
イメージダウンになっちまったじゃないか。
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2009/03/05(木) 05:13:02ID:MZ7fk/R+0132名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 07:36:28ID:vsS4O1ww0133名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 12:36:04ID:h+dyhXk70134名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 14:35:29ID:vsS4O1ww対立構造もクソも無いと思うぞ。俺は興味ねーし。
ところでダウンロード版は俺も賛成だな。
できればスタンダード版からのアップグレードも欲しいところ。
スタンダードで慣れて、欲しければデベロッパーで本格製作&配布ってのが理想かな。
楽しみになってきた。今うちに画像データをガンガン作っとこう。
0135名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 16:21:32ID:KG/i0xiP0136名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 17:32:13ID:vsS4O1ww0137名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 22:43:21ID:h+dyhXk70138名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 23:02:14ID:vsS4O1wwそれは知らんかった。すまん。
0139名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:29:31ID:KrDQGwLg0140名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 23:39:46ID:kfIij62p読み違ってるだけと思う。
0141名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 11:04:05ID:7mpTAzYK0142名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 21:00:30ID:AswCrOi90143名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 00:42:13ID:PqHVgTXi日本語化されたら爆発的にユーザー増えるとは思うが・・・
その辺は未知数か。
0144名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 18:31:08ID:AqV05v7V早速マリオ的なplatformゲームを作ろうと思うのですが
海外のチュートリアル系でおすすめの所等有りますでしょうか?
0145名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 19:25:18ID:vV8W7UNnどこまでわかっててどんなことをフォローしてくれるチュートリアルがほしいのよ?
0146名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 19:59:46ID:d8leHJLaとりあえずこういうのはどうですか。
文字が潰れて見難いですけど。
0147名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 22:48:23ID:d8leHJLaこんなんもありました。
ソースファイルもうpされてます。
0148名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 00:16:02ID:kTuPPsln>>147
ありがとうございます。早速見ながら勉強させて頂きます。
0149名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 14:19:41ID:v09UnBhrhttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=132743&page=1
Object qualifiersで、R248までは22〜99のアイコンは全て同じ屑篭のアイコンだったので
ややこしかったが、今回、全て違うアイコン、違う名称になった。
R248までは、Path movementを設定したオブジェクトをフレーム上から消し、
後で左のリストから再配置してPathを編集すると、
設定した軌跡の始点がオブジェクト上ではなく、動作領域の左上(0,0)に表示されてしまっていた。
その状態でも編集自体はできるんだけど、地味にやり辛くて、
その為にPath movementを設定しているオブジェクトをフレーム上から消せずにいたけど、
今回のアップデートで一旦フレーム上から消したオブジェクトを再配置してPathの編集をしても、
ちゃんと軌跡の始点がオブジェクト上に表示されるようになった。
他にも色々更新された(Dev版でモバイル版Javaにビルド出来る様になった等)けど、
この2つの更新は嬉しいですね。
0150名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 15:10:58ID:V8WPP2z+名前変更できればさらにいいんだけどな
あとはbehaviorへの移動がややこしいからワンクリックで行けるようになれば神
ドラッグアンドドロップのmovementは使えそうで使えなそう
ところでJavaで出力するとオブジェクトのmovement系がほとんど機能しないんだがなぜだろう
ピンボールとか使いたいのに
0151名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 19:05:12ID:v09UnBhrあとはグローバルイベントの挙動がおかしい時がある。
オブジェクト作成のアクションを設定してるのにオブジェクトが出てこなかったり。
グローバルイベントのエディタでリンクしているオブジェクトのアイコンはどのフレームのものが表示されるのか、とか。
その辺ハッキリしてほしい。
実はHWAの方も更新されてるんだけど、まだそっちで制作しようという感じではないなぁ。
やっとフルスクリーンに対応したけど、
Resize display to fill window sizeにチェック入れても引き伸ばされなかった…。
0152名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 20:50:15ID:v09UnBhrその時に全部戻しちゃったからR249ではまだ確認してません。
0153名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 08:14:48ID:IDvu6Vcuこれは日本語版発売の時強みになりそうだ。
日本の仕様に対応してくれないかな。
0154名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 11:36:05ID:97vj3yS30155名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 19:30:02ID:feyDG7eYauとソフトバンクとウィルコムが採用してるらしいけど、動くかどうか。
テスト目的のために気軽に入れるというのもなかなかできないしねぇ。
0156名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 19:48:03ID:JlFnCxtd0157名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 12:06:55ID:Mzqif6Rr0158名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 13:04:21ID:vmZ1GE7aR249のセカンドベータ公開。
R249になってqualifiersのゴミ箱のアイコンが変わったけど、
今回Preferencesに新旧アイコンの表示を切り替えられる項目が追加された。
なお、名前の変更が出来る様になるのはMMF3になってからじゃないか、とのこと。
その他細かい不具合修正。
0159名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 13:46:02ID:VkGgFOB30160名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 18:47:30ID:7DF0D30Cあれから何も動きが無いけど。
0161名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:18:53ID:VkGgFOB30162名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:37:20ID:7DF0D30Cまああんだけ反応が少ないと、本当に需要あるのか?という気にはなるかも知らんけどw
0163名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 02:48:12ID:IR7OMArAきっとそのはずなんだ…!そうであってくれ…!
0164名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 02:55:14ID:sPwfL2H4最新版ではV-Syncをオンにしても処理落ちしなくなってた。
0165名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 03:57:42ID:sPwfL2H4ClickteamのJason Darby氏による参考書シリーズ。
最新刊はMMF2でウォーゲームを作る内容らしい。
ちょっと気になる…けど当然オール英語なんだろうなぁ。
0166名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 23:48:28ID:/uL0MO0nMMF2でRPGを作ろうというブログ。
MMF2のチュートリアルっぽい記事もあります。
wikiの講座の更新が遅い(スミマセン)ので、こっちに期待してみるのも良いかも。
0167名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 02:24:51ID:6vC9YROM0168名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 10:21:43ID:axcBYsQO…エイプリルフールに…
0169名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 21:54:18ID:4PbEmkoG早く商談がまとまる事を祈ろう
0170名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 01:46:13ID:uOydbg+Gなんかウソかどうか判断付かなくなってきた…。
Javaに続いてFlashなんて、欲張りすぎるぜMMF2。
0171名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 02:23:17ID:cuabm9x60172名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 19:40:08ID:GOU4lA3qhttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=136095#Post136095
実際にMMF2の製品に収録されてるサンプルゲームのFlash版も公開されてた。
当初は自分もこれは元からFlashで同じように作ったんだろうな、凝ったことするなぁと思ってた。
けど、
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=136229#Post136229
でClickteamの人が自らこう書いてたんで、本当のような気がしてきたというわけ。
0173名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 20:51:41ID:sBPX/P0dんでこれか。
>I will let you in on the joke --- the joke is its not a joke!
>The Flash runtime is 100% real.
0174名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 07:03:07ID:KKQcD5vS本家サイトはMMF2のデータばかりに見えて、どこからアップデートするのかわからなくて、
どなたか教えてくれませんか
0175名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 07:46:06ID:XXGClFzgここからダウンロードできるのじゃだめかい?
0176名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 02:40:50ID:RE97ksjv0177名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 03:58:18ID:k1vVssgA昔は日本語化パッチを公開していたサイトがあったのですが、もう閉鎖しちゃったのかな?
MMF2(日本語版が出そうだけど)を考えているなら、英語に慣れる為にそのまま使っても良いかもしれません。
現在の1.06のフォルダをコピーしておいて、もう一度元の日本語版(1.03)を入れると両方同居できるので、
日本語版と見比べながら制作…という手もあります。
0178名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 09:34:30ID:zUT4Guugありがとうございます。感謝感謝です
アニメーションタイプはユーザーアニメーション四つがありますが、新規で追加することはできないのでしょうか?
0179名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 13:54:22ID:k1vVssgAMMF2なら追加できます。
0180名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 18:22:18ID:J9fi7GYpやはりMMF2日本語に期待ですね。
それまでこれで頑張ります
0181名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 16:34:41ID:G156DPU/0182名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 02:01:31ID:ei4odQbW0183名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 11:47:07ID:NDybcIV8好きに可変できるみたいだよ、実用性考えれば気にしなくて良いかと?
0184名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 02:00:10ID:fJk22j7D設定画面はこんな感じで、ボックスに直接入力すればプリセット以外のサイズに設定できます
0185名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 12:39:35ID:mXethkoZ0186名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 03:32:12ID:95qPyGE00187名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 03:36:31ID:b9mB9pq60188名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 13:54:58ID:5kW52lVj何にせよもっと賛同が集まらないと
0189名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 19:28:37ID:NiTmod6U0190名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 19:57:17ID:b9mB9pq6もしそうならクリックチームは損害賠償請求してもいい。
0191名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 02:10:00ID:A43mCPfq何かあってポシャった可能性は大きいな
0192名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 03:50:15ID:iDvw1Ncfまあ、MMF2を扱ってくれる輸入代行業者が見つかって、一応クレカ無しでも買えるルートは出来たから良かったと思うべきか……。
もしそうだったとしても、たのみこむの発案は取り下げることなく継続していきます。
次のところが現れるのを信じて。
0193名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 04:53:54ID:bKVDDpCe投資以上の旨みがあるとはあまり思えないだろうし、次は無いと思った方がいいぞ?
0194名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 16:38:37ID:KPC/8Y22価値観みたいなものは違うからねえ。
日本ではどこまで行ってもアニメ・漫画の延長文化だし
凝ったツールを出す意味も需要も無いわけで。
0195名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 20:55:15ID:0WjEkqqi0196名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 23:08:28ID:CMIh7AV00197名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 03:41:48ID:eAf8hoGT>まあ、MMF2を扱ってくれる輸入代行業者が見つかって、
一応クレカ無しでも買えるルートは出来たから良かったと思うべきか……。
kwsk
>>196
ああいうサイト利用する以上は、数ヶ月程度で進捗状況くらい報告してほしいんだ
0198名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 05:30:42ID:AqNR6uHQ0199名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 14:30:06ID:eAf8hoGT0200名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 14:58:08ID:qgSCsUzt日本語版を出すメリットはあんま無いような気がする。
0201名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 15:20:04ID:FvUt88Xp頼み込むでも両者がごっちゃになってた感じはあるな。
0202名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:37:26ID:sOq7stKB0203名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:57:00ID:NJkvF5R2WikiにUPしていいの?
0204名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:08:46ID:1eq9jI8C0205名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 03:04:57ID:RN89B0yi0206名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 04:12:47ID:2cIUy8kH0207名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 09:54:17ID:3Pu642igたぶん日本語化すると作ったゲームの動作に問題が起こる気がする。
だからクリックチームも日本語化検討会社も苦労してるんじゃないかな。
0208名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 12:27:32ID:yUURTaJG0209名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 12:39:35ID:fbXBbyQU0210名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:47:08ID:632kXH9o作ったゲームに影響とかは無いんではないかね
0211名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 18:33:01ID:3Pu642igかわいそうな人なんだから優しく相手してあげようぜ。
0212名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 19:18:06ID:6/9yY6rcこう考えると俺も>>208と同じ気持ちだな
0213名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 20:01:00ID:3Pu642ig何もできない人らしいから、何もしないよ。
0214名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 20:03:13ID:l/MbrxTkケチつける為だけに来てるから話しても無駄よ
0215名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 20:33:40ID:yUURTaJGどこがかわいそうな人なんだ?他力本願なお前の方がよほどかわいそうな人じゃないのか?
0216名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 20:43:40ID:RKhTE4XP0217名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 21:02:34ID:5TqXPZaY0218名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 21:16:40ID:yUURTaJG0219名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 21:17:58ID:yUURTaJG0220名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 23:16:47ID:m+nYPLyW0221名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 00:07:19ID:Fk7L05Hb0222名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 01:05:03ID:vpT8og7dここ最近は気に入らない事をそう言うキチガイが増えてるんだよ。
0223名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 02:01:41ID:eVDwwWKy何も出来ないって意味ではみんな仲間だぜ。
0224名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 02:08:44ID:eVDwwWKy0225名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 03:43:05ID:+BZSpcSK手口変わらなさすぎてて吹いた
>>213
というか日本語化の件に関しては現状何も出来ることは無いよな
向こうの動きも無いし
0226名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 04:34:10ID:/RwwJESEと思ったがマニュアルが英語じゃ俺には厳しそうだ。
0227名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 05:52:29ID:PC2hPl2Tということで躊躇してたんだよね。
ちょっと怪しくなってきたというのなら、もう普通に進めちゃっていいのかしら。
0228名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 07:32:00ID:Fk7L05Hbなあなあ、一人二役ってどれだよ?手口?どこか別のスレでも同じようにお前はそういう理論を展開して顰蹙買ってるわけ?
0229名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 07:33:49ID:Fk7L05HbつーかこれってID:3Pu642igにも当てはまるよねw
自分の事は見えないんだ
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2009/04/30(木) 10:58:14ID:ctlV/CIx0231名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 11:38:25ID:LOLLGHNSさすがにあと2.3ヶ月しても動きが無ければ進めていいと思いますよ
やはり需要は高いと思うので
0232名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 11:51:06ID:ynzcGZWd765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/18(日) 18:32:17 ID:j0f8CBOo
ありがとうございます。できました。
保管
ttp://cc2.me.land.to/cncjpv250.rar
0233名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 15:54:49ID:HJvlGBfT今すぐ進めたんでいいと思うよ
0234名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 17:53:22ID:Vn011EJiでもその場合作業量増えるし無理強いするのも悪いか
0235名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 19:10:45ID:PC2hPl2Tとりあえず、流用できそうな部分からボチボチやっていきますわ。
ただし、自分でも完全にこのツールのことを理解しているわけではないので、
解らない部分は説明できないことをご了承ください。
0236名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:22:58ID:FciBGSLL宣伝的な意味で。
0237名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:40:09ID:pzRoEzTzニコニコでやろうとしてたのは本当にシンプルでショボイ内容だったしなぁ。
あまり凝った物は説明が大変だけど。
0238名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:52:48ID:FciBGSLL欲を言えばキラリと光るセンスもほしいけど。
ニコ動の方も見たけど、細かい操作説明が多すぎると眠くなるね。
宣伝動画なら見せたい部分だけパパっと。
興味もってくれた人向けのwikiなら、全部見せつつパパっとって感じかね。
0239名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 09:07:18ID:ZwJ/N3yK0240名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 13:11:49ID:0wLS/Qh6ttp://extendead.web.fc2.com/diary/1598.gif
0241名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 17:55:10ID:es2Nl2iPがんばれよ2ちゃんねらあ(笑)たち。
0242名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 21:23:57ID:fUhHRjPbMMF2でフレーム移動したときにWindowsエラーがでて落ちます。
イベント構成を見直しても無限ループとか不具合が出るところは見当たりません。
原因に心当たりある方、教えてください。
0243名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 21:57:04ID:ns9tcG9Fオブジェクト名が日本語だったりしませんか?
CnCで作っていたものをMMF2に移行させて、
オブジェクト名などが日本語のままだったので
実行したら強制終了したという話があります。
ファイルを見せていただけるのなら検証できますが。
0244名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 09:26:36ID:B8nVDPsT0245名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 09:48:05ID:TuubY7MP0246名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 13:37:44ID:PjtRQoSpホンマに?
0247名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 21:37:29ID:bPfWFVR30248名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:51:15ID:ol7hAAHy何が?
0249名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 01:57:53ID:hREvyjVBそれは動きがあるということか?という意味だったんだけどね。
ホンマに待っとったらええんかと。
まあ、期待するだけ無駄か。
0250名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:21:14ID:Ck7muf+4日本語版が出るかでないかわからない状況じゃどっちにも動きがとれん
0251名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:22:34ID:499ncUxv0252名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 13:37:56ID:7NjkP8OH暇な人は自分で作ってみよう
MMFの勉強にもなるよ
0253名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 14:18:11ID:O9VY8TIb0254名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 14:28:13ID:8MCcIvSJただイベントエディタでマウスカーソルあわせたときに文字化けするのだけはやりにくいな。
これに関しては日本語化云々よりここだけなぜかフォントの変更ができない点が悪いと思う。
0255名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 12:23:24ID:rSBj1QuzOSも日本語版より英語版の方が軽いって言うし。
それに英語版と日本語版では微妙にフォントの文字サイズが違うために
ウインドウのレイアウトが多少異なる。
http://www7.atwiki.jp/mmf2/pages/29.html
MMF2自体が英語フォントを前提に作ってるからピクチャーエディタみたいに崩れる部分があるしね。
日本語版が出るならここも修正されるだろうか。
0256名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 20:31:59ID:IPG9dly40257名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 19:48:34ID:LOmJe4ho0258名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 23:33:03ID:e2xcbdqS0259名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 03:05:23ID:mA2cDidq0260名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 14:08:28ID:aJEeDhN7それが無いって事はただの釣り
0261名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 10:09:49ID:G4Nwx2SP途中経過に関しては殆ど公開しないのが日本企業の癖だよ。
欧米企業は逆にその辺が結構自由
0262名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 11:57:37ID:zMWiq/r6大抵の場合は問題ないよ
それが駄目だと言うなら掲示板に出てきて告知する事自体が無い訳でな
まぁ自分がどこの誰か名乗りもしない時点でj果てしなく釣り臭いけどナー
どうせここの誰かが冷やかしに来ただけだろう
0263名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 13:51:34ID:/pM7R/0w0264名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 14:18:52ID:ooeFDaTf今後絶対やらない、という話でなけりゃ黙ったままになるだろうし
0265名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 15:59:52ID:NdO/iVnwそれかもういっそ直接要望のメールでも送るか
0266名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 17:55:40ID:qBvqo6Q7たのみこむに書き込んだ人のメルアドは知らんし、
どっか適当なソフトメーカーに要望?
0267名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 18:24:25ID:ack13ATz該当箇所:ストーリーボードエディタとイベントエディタ(イベントリストエディタ)とホップアップ文字
0268名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 19:04:05ID:qBvqo6Q7この前聞いたときは2バイト対応作業はしたって言ってたから、
アップデータに含めてくれたっていいよね。
0269名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 01:44:37ID:sFK5gqa7>We are actually completing the Japanese version of MMF2.
>We are going to need beta testers for this version.
>Are you interested in testing it?
> I'll post more info when we'll start the beta tests.
>私たちは実際にMMF2の日本語版を完成しています。
>ベータテスターはこのバージョンへの必要性になるでしょう。
>あなたはそれをテストしたいですか?
>私たちがベータテストを始めるつもりであるとき、私は、詳しい情報を掲示するつもりです。
機械翻訳ですまん。
0270名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 02:34:56ID:dUASybOAテキストが多用されるようなADVやRPGは作り難いの?
0271名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 02:48:52ID:sFK5gqa7海外のアクションゲームでも会話パートのあるものはあるし。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4235676
自分が関わったやつだけど、ポートピア連続殺人事件風の画面も作った。
0272名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 03:09:34ID:vCEQaHoyベータテストっていつごろになるんだろ
0273名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 12:40:59ID:vNLcnKSS海外だとゲームにストーリー求めない奴多いからな
作る奴が少ないってだけじゃないか
0274名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 16:42:44ID:k41UDKBe最初06/29/06をタイムスタンプだと勘違いしていつの書き込みだよと思ってしまった
そのうち日本語にも対応するつもりなのかな
0275名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 04:50:31ID:+BT/YV5Fhttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=145813#Post145813
>Either this week-end, or early next week.
>今週末か来週早々のどちらか。
だそうです。
0276名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:42:50ID:+BT/YV5F日本語版のテストと言ってもその部分についてのことかも知れんね。
方式は予想するにHWAのベータみたいに英語版にインストールして同居させるタイプだろうか。
0277名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 00:18:13ID:e4C0meDS待ち遠しいわ
0278名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 17:31:56ID:k5GzjVqC>MMF2で作成されたソフトの販売は、スタンダード版でも可能ですが、
>プログラム内やパッケージににMMF2のロゴを表示する必要があるなどの条件があります。
>しかし、デベロッパー版ではその条件なく販売できるようです
って書かれてるけどこれは販売する場合にロゴを表示する必要があるってだけで
ロゴ自体はスタンダード版でも非表示にできるの?
あとスタンダード版からデベロッパー版へのアップグレードは可能?
0279名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 17:58:17ID:DbF5gH0+自動的にロゴが表示されることは一切ない。
アップグレードはスタンダードしか持ってないから判らない。
アップグレード版が売られているという話も聞かないしなぁ。
0280名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:33:09ID:DbF5gH0+当然のことながら製品版(英語)のMMF2を持っている人しか試せません。
クローズドベータなので、内容については一切洩らすなと言われています。
ですのであまり詳しくは書けません。
製品版持っている人で試してやる、という人は、
クリックチームのフォーラムにログインし、そこのプライベートメッセージ機能を使って
クリックチームのYves氏にその旨を申し出てください(もちろん英語で)。
後はその返信に従ってください。
パッチをダウンロードする前は、そこに書かれている注意書き(英語)をよく読んで納得してから行ってください。
インストールした後は、向こうの専用スレにどんどんバグ報告するべし。
とりあえず、インターフェースだけでなくイベントエディタも日本語で表示されていたのにはちょっと感動しました。
これは発売されてくれないと勿体無いです。
0281名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 00:13:40ID:IZoYYqnYd
色々見たらスタンダード版でも十分すぎる機能みたいだから
同人ゲー作る程度だしそっちにしておくよ
でも今は日本語版出そうで少し待った方が良さそうっぽいけど
0282名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 00:43:58ID:fPeEAMLP日本の携帯で動く可能性は低いし、元から携帯アプリなんて作る気がなければスタンダード版で良いと思う。
日本語版は…出るでしょ。実際に日本語で動いているのを見たんだから。
これで出なかったらクリックチームはマジでその会社訴えて良いw
0283名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 00:49:15ID:Bi1avSFy0284名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 00:53:22ID:fPeEAMLP0285名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 01:07:23ID:Bi1avSFy0286名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 01:23:26ID:Bi1avSFyDBでパラメータ管理してSQLからODBC経由で渡してってことも出来るって事かな。
ゲームライクなフロントエンドとか作ったらビックリしそうだ。
これはちょっと根本的な出発点がツクールとは違ってるね。
0287名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 17:33:54ID:yBx92jAOこりゃいいわ
出来るんならもっと早くユニコード化しろってんだまったく
0288名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 18:52:02ID:fPeEAMLPありがとうー(って自分が言うことでもないけど
できればバグ報告よろしくね
0289名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 19:35:16ID:yBx92jAOバグではないよなぁ
0290名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 19:49:19ID:fPeEAMLP訳者をフォーラムに呼ぶって言ってたけど来てくれるかどうか。
0291名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 20:45:37ID:yBx92jAOのところで表示不具合一個見つけた
でもスクショ上げる場所ないし、スクショ無しで説明するのめんどいしw
いやはや精力的にバグ報告してる方達には頭が下がる思いですわ
0292名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 23:44:06ID:fPeEAMLP後でクリックチームに上げるというのはどうだろう。
内容バラすなってことだから、それもNGかねぇ
0293名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 02:12:46ID:fGnYbS2/0294名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 02:40:26ID:e4AkmgW7http://www.castles-of-britain.com/mmf2.htm
こことかどう?
0295名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 10:45:47ID:VZp+Ymxeおおお、こりゃいいな。
0296名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 11:11:12ID:q/1qdVLc涙目
もっと早く話が持ち上がってればなぁ…
0297名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 16:57:44ID:7qaJfIIL待ち遠しかった。
0298名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 19:54:56ID:e4AkmgW7向こうのスレに書き込んでるのは2人くらいしか居ないんだけど……。
0299名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 20:01:26ID:gdsd212yそれが完成するまで怖くて手が出せないのが本音
0300名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 20:11:54ID:e4AkmgW7それに、これは言っても良いと思うけど、日本語版のパッチはHWAのベータと同じで
英語版と同居できます。
アンインストーラーも別個になってて日本語版だけ消すことも可能。
0301名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 20:16:38ID:e4AkmgW7もし試してるのに報告してないって人が居たら協力してほしいなーと。
0302名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 20:54:47ID:fGnYbS2/ありがとう。おもしろいっすねここ
0303名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 21:11:18ID:P/BjwTPY0304名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 21:15:16ID:e4AkmgW70305名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 22:50:40ID:e4AkmgW70306名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 23:04:56ID:/UJnOmtFhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1109235564/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016903379/
0307名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 23:25:09ID:e4AkmgW7ありがとう。とりあえず書いておいた。
0308名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 23:18:39ID:GvUsvOL9あとストリングの初期フォントと文字セットが欧文になってるから日本語にしたほうがいいよね
0309名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 23:20:46ID:GvUsvOL90310名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 00:07:50ID:UypCyA93ストリングの初期フォントは、MMF2環境設定のフレームエディタの初期フォントを変えれば変わります。
0311名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 00:22:23ID:UypCyA93たしかにその方がいいかもね。
ってここで報告するより向こうじゃない?
0312名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 22:29:25ID:VtPyx3A80313名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 20:52:48ID:/Hi3hvZn0314名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 21:34:24ID:JWT85JSjすぐにでも触りたい気持ちはあるのだが…体験版使っている内に続報が出てくると良いなぁ。
0315名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 22:13:58ID:gnnSleD0少なくとも半年後くらいだろうな
0316名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 22:29:52ID:3EtaBkx8ベータテストに参加してくれるなら今すぐ買ってもいいよ。なんて
0317名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 01:09:37ID:igkanZND以前は何の当ても無く待つだけだったから
0318名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 17:47:29ID:AH7mXwUY日本語パッチだけ無料配布って形はさすがにないよな?
0319名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:32:29ID:Knd4fPyH0320名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:53:51ID:Tv1yAHp00321名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 01:04:26ID:kbyTbZ260322名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 02:09:46ID:PE7qZn8/直接クリックチームが販売してもいいんじゃないの?
別バージョンにするか、パッチにするかはともかくとしても。
0323名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 02:57:58ID:cIgJF3gJクリックチーム自らが日本語版を出すという考えは無かったんじゃないかな。
日本のメーカーが持ちかけたからこそ実現したというか。
翻訳やサポートも日本で海外ソフトのローカライズ販売の実績のあるメーカーと組んだほうがやりやすいだろうし。
0324名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 03:37:11ID:eX5ScAUG今回の件ってどこかのメーカーが話を持ちかけたのか?
0325名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 16:56:08ID:VmmOxjFW0326名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:26:32ID:hOlig+F3クリックチームよ、さっさと不具合修正してバンバンテストしていこうぜ。
そして翻訳担当者もこっちは既に修正箇所をいくつかピックアップしてるんだから早く参加してほしい。
0327名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:38:17ID:+0uDPv7oわざわざ英語のフォーラムを挟まないで
直接やりとりできるのにね
なんか問題でもあるのかな
0328名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:46:30ID:+0uDPv7o0329名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:57:03ID:tOeJSeY0動きが無いなら今修正中ってことだろう
0330名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 13:41:15ID:VaL30usc出現場所を座標指定ではなくオブジェクト基準にしたところ、
イベントエディタの該当部分のチェックマークにカーソル合わせたら強制終了した
0331名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 17:16:37ID:VaL30uscちゃんと伝わったかは定かではない
しかもフォーラム全部見てるわけじゃないから既出だったら恥ずかしすぎる
0332名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 17:18:58ID:VCXmjfSnオブジェクト基点でも座標0,0だと落ちない。
でもカーソル乗せたときに表示される内容がおかしい。
1ドットでもずらすと乗せたときに落ちる。
0333名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 17:32:20ID:pQ813qxp0334名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 17:34:55ID:VCXmjfSnそこに無かったら初出だと思う(漏れがあるかも知れないけど)
しかしFlashで報告とは新しいなw
0335名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 22:00:17ID:9FM/vJXgキーを押すとアニメーションを変更するイベントで、
アニメのフレームが2以上ある時、
キーを連打するとアニメが止まって戻らなくなる
0336名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 12:19:11ID:qiUsWvdp0337名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 23:27:12ID:Y52iLJ4jアニメーション変更のイベント直前に
リストア入れてから変更してやると幸せになれるかも知れない
0338名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 00:49:30ID:otozKpQh今んとこウェイト入れてしのいでる
0339名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 00:56:22ID:otozKpQhありがd
0340名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 03:00:46ID:rZ6AuPRP0341名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 11:07:05ID:CtB3vwTr:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,. ⌒ ⌒):.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
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0342名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 15:49:37ID:aSXB45Jr駄フラ職人は手を出しそうな気がするけど
0343名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 16:18:54ID:V5fInV0f0344名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 17:05:19ID:8ozl/vgT0345名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 17:38:49ID:otozKpQhビヘイビアでアニメ変更しようとするとユーザー定義アニメが一覧に表示されないから選択できない
248でもなったから仕様なのか?
ビヘイビア使うなってことなのか?
0346名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 17:40:23ID:otozKpQh俺早とちりすぎwww
0347名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 17:58:58ID:UXLqch6/オブジェクトグループ(Qualifiers)のアニメもリストにはデフォルトのしか出ないけど、
同じように番号指定したら指定できたわ
ありがとう
0348名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 18:21:58ID:otozKpQhでも可読性が減るから早く直して欲しいね
0349名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 22:04:24ID:UXLqch6/異なるアニメパターンのオブジェクトが混在する可能性があるから
ユーザーアニメーションは選べないようになっているんだと思う。
グローバルイベントでも、各フレームで同名のオブジェクトは同一のオブジェクトと認識されるから
これもユーザーアニメーションはリストに出ない。
ビヘイビアも、オブジェクトがグローバルに設定されていたら、
他のフレームでも動作するから同じように選べないようになってるんじゃないかと。
インポートする他のオブジェクトはともかく、ビヘイビアを設定してるそのおぶじぇくと自体は特定されてるから
ユーザーアニメも選べて良いようなもんだけどね。
0350名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 01:22:07ID:V0BjPZKj0351名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 03:42:33ID:S9FCWdJzrtf形式のファイルを表示できるということくらいしか分からん。
0352名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 14:46:42ID:V0BjPZKj0353名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 16:21:29ID:S9FCWdJz0354名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 18:20:13ID:Y+pqZnQ5と思ったけど、英語版持ってなきゃ意味ないってオチか
0355名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:43:13ID:S9FCWdJz将来的にオープンベータをやる予定はあるかと聞いたら、
「登録数のわりにスレッドで報告してくれる人数が少ないから、出さなければならなくなるかもしれん。」
ということだった。
でもオープンにするとクラックされる危険性が増すからあまりしたくないのが本音らしい。
0356名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 23:45:57ID:BqTvQ4lw英語版持ってない人は何も出来ない状況なんだからよ。
0357名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 23:51:38ID:S9FCWdJzDev版も?と聞いたら、働きによってはそれもアリとのこと。
0358名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 00:42:57ID:M0wqtnv9日本の代理店なにやってんだよ仕事しろやw
0359名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 00:52:49ID:8+b0JERP0360名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 02:40:43ID:IgBVX+9H/ \
/ _ノ ヽ、_ \ なんか日本の代理店は忙しいみたいだお
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 訳してほしい部分のテキストを送った後に追加された機能があるので
| (__人__) | そこも訳してほしいけど、これじゃ頼みにくいお…
\ ` ⌒´ /
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) だったらユーザーに頼めばいいお
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ どうせ使うのはお前らだから
| (⌒)|r┬-| | お前らが分かるように訳せばいいお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
こういうことですね。わかります
しかしその「忙しい」の中にMMF2の仕事が含まれてないとしたら残念だ
0361名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 12:13:37ID:yuhDBOVD世の中にはバグチェックすらせず出荷して
有料でユーザーにテストさせるも同然な企業もあるのに
報酬出すだけまだマシだなw
0362名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 17:00:21ID:IgBVX+9Hウチは2000とXPでテストしてるけど、両方で、
計算式を入力する時、正しい内容であるにもかかわらず、
数式に誤りがあると出て確定できないことがままある
他の人のところでも同じ?
0363名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 19:19:19ID:M0wqtnv9再現できないから自分のミスだと思ってる
0364名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 19:33:02ID:IgBVX+9Hそれも単に数字を入力しただけの間違いようの無い式なのに
誤りだと言われて確定できんという…
0365名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 19:36:35ID:M0wqtnv90366名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 19:44:12ID:IgBVX+9H計算式を使うアクションならどこで起こってもおかしくないというか
ただ頻度は多いから起こすのは容易…
動画で何か判るもんかねぇ?
0367名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 19:49:55ID:8+b0JERP0368名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 19:52:17ID:M0wqtnv90369名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 20:34:29ID:IgBVX+9Hメモリは2000が1GでXPが2G。どちらも十分空きはあると思うし
英語版はそれで普通に使えてたからね。
ディスクもHD Tuneとかでチェックしても問題なかったしなぁ。
0370名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 21:24:00ID:M0wqtnv9チェックディスクしてデフラグして
再インストールして常駐ソフト全部切っても直らなければ
もう呪われてるんだなw
0371名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 22:06:31ID:IgBVX+9H本体→R249 Beta 4→日本語版ベータ6の順番にインストールしてみたが
それでも起きたわw
イ゙ェアアアア!!!
0372名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 22:17:39ID:M0wqtnv9こうなったらとことん頑張れ!w
0373名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 22:25:50ID:IgBVX+9Hもし呪われてる自分の環境だけで起こる問題なら
自分は英語版を使い続ければそれで済むことなんだが…
0374名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 00:44:45ID:4YMKh3PZ1000までおれに謝り続けれ
0375名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 01:14:28ID:XqJxGizKしかしまだ埋めるには早かろうw
0376名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 02:19:33ID:AhizfgHWBGMの音色が増えて賑やかになる、みたいなギミックはMMF2では可能なの?
仮に出来ても曲データがMIDI以外だと
2曲同時に鳴らして片方ミュートにしてそれを切り替えとかになるんだろうか
0377名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 02:32:01ID:0IFaUwD5チャンネルごとに音量かえられるから
できるよ〜。
0378名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 03:33:59ID:q1p70YoZmidiなら音色変えるだけ。
wavベースだと再生時間記憶して途中再生?
或いはイコライザ的なものがあれば・・・。
先に読み込んでおかないとモタつくとかアリそうでこわい。
洞窟進むと徐々に音程が変わったり響いたりって演出はもうイコライザ的なものがないとムリポ。
人が想像できることは、必ず人が実現できる
そう、全てを解決するにはエクステンション
0379名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 05:38:37ID:0IFaUwD5表現力豊かだ〜。
0380名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 00:16:19ID:RjyO2MtJd、普通に可能みたいね
日本語版楽しみだわ
0381名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 01:25:19ID:uTlCNbET0382名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 01:31:54ID:9pENaf9l0383名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 01:47:15ID:uTlCNbET0384名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 01:48:31ID:4N+4tOFf0385名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 13:21:53ID:WUxNcvc60386名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 16:28:17ID:4N+4tOFf年末発売って決め打ちしてるからのらりくらりやってんじゃないのか
販売会社は
0387名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 17:23:31ID:4FedJFqVなんか確定事項の様に話されてる時があるけど
クローズドに参加してる人だけ伝えられてるとかかい
0388名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 17:37:05ID:4N+4tOFf0389名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 18:55:28ID:uTlCNbET0390名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 21:17:18ID:Hd203MS40391名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 23:21:51ID:RFw01XjJうわサイアクやw
まだイーフロの方がいいw
0392名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 23:33:16ID:4N+4tOFfアスキーと海老って関係ない別会社になったんだっけ?
0393名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 23:40:40ID:MCpbfjUAイーフロが扱ったらほんとうにひどいことになる
Vue、Carara、Hexagon、Amapi、Artrage、Poser
信頼と実績がありすぎるからMMF2がイーフロじゃないのは朗報かも
Artrageの放置もひどかったがHexagon、Amapiはその比じゃなかったし
もちろんアスキーもどうかとは思うが・・・
0394名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 00:08:03ID:gLZt286Gアスキーのエンタメ部門独立させただけ。
さすがにアクツク出してる今こっちに手出すことはないだろう。
ああなんか凄い不安になってきた。
日本の代理店って大手ほど酷いんだよな・・・
ベンチャーこいベンチャー。
0395名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 00:37:01ID:yiDvBiySd別になっただけで繋がりはあんのね
いざとなったら直接クリックチームにサポートを申し入れるまで
0396名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 01:51:07ID:U8a8Utge…ネタだろ?
0397名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 01:56:36ID:gLZt286G>>390ちょっとこい
0398名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 12:02:29ID:yiDvBiySなんか不安になってきたぞ…。
最悪の場合はクリックチームからパッチとしての販売か。
しかし、訳の権利は翻訳者に帰属するんだっけか…?
0399名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 17:07:42ID:gLZt286Gパッチだけだとユーザー数伸び悩んで儲け少なそうだ。
0400名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 17:57:15ID:yiDvBiySしかし正式発表がねぇ…いつだ?
0401名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 20:45:32ID:HMRf0mxv気長に待つしかない
0402名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 20:58:36ID:RUsykell同意
むしろ何でそんなに過剰に不安がるのか謎だ
>>390みたいな確証も何も無いレスに無駄につっかかる人もいるし
俺が楽観しすぎなのか?
0403名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 21:11:04ID:yiDvBiyS隔靴掻痒なんよ
0404名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 22:26:07ID:+zhVRFeM最近になってMMF2を知った人じゃないかと思う
前々から待ち望んでいた人はようやくここまで来たかと言う心地だし
まぁ需要が増えてると言う事でもあるが
0405名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 22:30:32ID:0NeJns3Z0406名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 00:41:18ID:FNM99rho0407名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 02:23:22ID:6sJ1q3ICどれだけ良いソフトでも代理店が酷いと一発で殺される。
不安になるのは期待と愛の深さゆえと思ってくれ。
世界一のメーカーのソフトでも簡単に潰せるスキルを持ってるのが日本。マジ怖い日本。
俺の場合だけど、MMF1から待ち続けてきてここでコケられたらと思うと怖いんだ。
日本人のユーザー自体が少ないから、テストしてるの実はASDだけなんじゃないか・・・とか。
テストが思わしくない結果だったら中止になる可能性は高いし。
たのみこむに書き込みがあってから4ヶ月間、毎日新しい情報が無いかウズウズしてる。
まぁ実はこうしてスレに書き込みがあるだけで安心できちゃう人間なんだけどさ。
んで、たのみこむに書き込みした人ってクリックチームに連絡とったのかね?
タイミング的にそうとしか思えないけど。
0408名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 02:49:57ID:SZMVNroHたのみこむに書き込みしたのが今回の代理店だとしたらそうなんでしょうね。
その人にもこのスレ見てもらいたいくらいやわ。
0409名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 02:59:46ID:SZMVNroHあった場合それがどうなってるかは知らん
0410名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 04:52:37ID:9Sn9FfsWテストの参加人数=需要ってのはおかしいよね
むしろ参加してる人はほぼ需要が満たされてる人な訳で
メーカーが妙な判断してたら嫌だな
0411名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 17:03:44ID:JZ4bqClb0412名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 18:57:11ID:3u2uddJX0413名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 22:00:10ID:JZ4bqClb0414名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 05:26:25ID:5F1TvOnA0415名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 08:06:24ID:uE3z489dここはそういうスレじゃないから
0416名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 18:10:35ID:XAQHZ11r0417名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 22:23:58ID:s0UQr9t2アクションとシューティング以外を作るのがめんどくさすぎる…
0418名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 22:51:26ID:FkDclCwG0419名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 23:48:01ID:0Frd/owTRPGは確かに変数の保持とかメチャ面倒だけどね…
0420名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 00:09:05ID:aBsGikz/誰かそういうテンプレート的なの作ってくれ
0421名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 01:24:48ID:S/7IiEyz0422名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 02:29:05ID:z84dPBe9すぐ出るとでも思ってたのかい?
0423名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 02:32:00ID:aBsGikz/誰かエロい人教えてください><
0424名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 04:51:38ID:d/mwaUB5当たり前ではない。
>>423
上下にカチカチ動かすタイプは説明するまでもないよな。
マウスでドラッグして動かすタイプは・・・説明するまでもないか。
0425名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 06:53:23ID:Tzgx2Cvc最低それまでは待つ必要があるか
0426名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 13:10:52ID:aBsGikz/マウスでドラッグして動かすタイプ説明してくれよ!
0427名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 13:53:48ID:YgeSxfNh0428名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 13:58:33ID:AlUqNJzM0429名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 14:24:29ID:d/mwaUB5もう3年はcnc触ってないからわかんねーんだよ!
mmf2なんて触ったこともないんだよ!
完成させた作品の一つもない文系ダメ人間だよ!
・マウスクリックした瞬間
・バーとカーソル(のなんちゃらポイント)が重なる
→基点Y座標取得
・クリック中ずっと
・バーとカーソル(のなんちゃらポイント)が重なる
→バーのY座標を[バーのY座標 + カーソルの基点Y座標 - カーソルの現在Y座標]に固定 //ポインタの動きに追従
・つねに実行
→スクロール対象のY座標をバーの動き*適当な倍率に追従させる
おれはさんすうがにがてだから このあたりはあたまがばくはつする
これが俺の妄想の限界。
スムーズに動かすの大変そうだし、俺ならページめくりで妥協してるな。
ちゃんと動くのほしいなら>>427-428に頼んでくれ。
0430名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 15:18:15ID:aBsGikz/やっぱここわかんないよね><
バー全体の長さを100として、現在のバーの位置が全体の中のどこにあるか算出して
その比率をスクロール対象の位置と連動させるとか???もうわけわかめ
0431名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 15:51:01ID:Tzgx2Cvcとりあえずそれっぽいのを作ってみた
これがお望みかは分からんけど
0432名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 16:14:54ID:Tzgx2Cvc0433名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 16:42:20ID:aBsGikz/サブアプリケーションて透過できるのかな?
でもありがとう!参考になった
0434名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 16:46:28ID:Tzgx2Cvc3フレーム目に別タイプ追加
スクロール対象がフレームじゃなくて特定のオブジェクトなら1フレームに収まるかな
0435名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 16:58:10ID:aBsGikz/最初に説明しとけばよかった。スマソ
今のところサブアプリケーションがよさそうだけど背景透過できないのが難点…
0436名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 17:11:58ID:Tzgx2Cvc周りは枠かなんかで隠して。
サブアプリケーションは半透明できないね。
そういうときはリクエストしてみようってことで、
一応向こうのフォーラムに書いてみたんで実現するといいな。
0437名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 21:09:25ID:d/mwaUB5Windowsのスクロールバーも今じゃホイールに取って代わられてるし。
しかしマウス操作メインのRPGってのもまた・・・
0438名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 21:22:49ID:Tzgx2Cvc技術としては持っててもいいんじゃないの
一応聞かれたから答えたわけで
0439名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 21:28:59ID:aBsGikz/0440名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 22:40:30ID:PTWI2JM+0441名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 10:53:43ID:wqD/I1uJ国内版はまだか
0442名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 17:42:59ID:QXQDeCLfそれ以降はユーザーもやることがなくなるわけで、
そうなったら愚痴ってもいいだろう
それまではMMF2の質疑応答でもしたほうが有益
0443名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 18:14:25ID:6gd2eHVSグラディウスタイプの「STORM ASSAULT」も、これ(MMF2)で作ったゲームだったな。
0444名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 23:14:37ID:6gd2eHVS0445名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 23:17:47ID:QXQDeCLf英語版でも日本語のOSでちゃんと動くよ
0446名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 23:21:01ID:QXQDeCLf0447名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 08:57:32ID:oQAxmK0Mただ、可変値を変数にしたなら
グローバル値もグローバル変数のほうがよくない?
0448名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 12:34:59ID:neIFD2hdいずれにせよ変える必要はあったから良いと思うんだけど
0449名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 19:11:32ID:DB974BQp0450名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 19:42:34ID:9Z5zBfX/つか上げんな
0451名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 20:05:08ID:neIFD2hdサブアプリの透過って通常アクティブオブジェクトがやるような半透明の事でいいのよね?
一応聞いてみたけど、MMF3にならんと実装されんそうな
0452名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:09:26ID:XMrJ5mY+0453名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:37:46ID:neIFD2hdこれ以上どう進化するというのやら…
唯一分かってるのはMMF3は最初からUnicode版として開発されるということ
なので95,98,Meでは動作しないと思われる
現在発売されているノーマル版のMMF2はANSIなので95,98,Meで動くんだけど
日本語版はUnicodeだから9x系では動作しないらしい
0454名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:45:33ID:XMrJ5mY+0455名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:54:27ID:XNx2ej8d作ったゲームが重くなるのだけは勘弁
0456名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 23:02:59ID:neIFD2hdMMF1.5もCnCと比べれば制限が大幅に広がって良かったんだけど
ピクチャーエディタの使い勝手の悪さとソフト自体の不安定さがいただけなかった
MMF2はその不満点もあらかた解消されて良かった
MMF3が出るころにはHWAも完成されてるだろうから
むしろ今より軽くなるんじゃないかと期待してるんだけど
0457名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 02:32:30ID:lzpquFcSWindows 3.1△ 95○ 98× 2000○ ME× XP○ Vista× 7○
MMF K&P△ C&C○ MMF× MMF2○ MMF3?
MMF3がMEにならないように祈る。
0458名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 02:49:14ID:k1L7IbR40459名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 02:51:34ID:Z8AzqHCN関係ないけど、Win7はVista持ってない(店頭で触っただけ)な自分が、
MMF2の動作確認もかねてRC版を入れてみたけど、
正直○になるかどうか微妙なとこだ。
Vistaより軽くはなってるんだろうが、UIがねぇ。
2000やXPとのあまりの違いに愕然とした。
Vistaの方がまだXPに近そうでそっちの方が使えるかなーと思ったりして。
チラシの裏でスマン
0460名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 10:19:54ID:xP6KgHuK0461名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 10:23:41ID:AHSXB0ig0462名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 10:39:28ID:d7QHgGfJ0463名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 14:07:21ID:asO3Oa6G何が原因だったっけ
イベントやらビヘイビアやら全部消してまっさらな状態にしても消えない
0464名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 14:20:31ID:Z8AzqHCN普通は一旦閉じて開きなおすと消えるんだけど、
そうしても残ってしまうことがあるんだよね
そうなってしまうと消しようが無い
クリックチームのフォーラムでも散々話したんだけど、根本的な解決法はいまだ見つかっていない
しまいにゃ「アプリは動くんだから1個や2個の幽霊オブジェクトが出たって気にすんな」とまで言われる始末
幽霊になったオブジェクトでもそれ自体は使えるっぽいから他の用途に流用するとか?
0465名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 14:39:26ID:asO3Oa6G///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ってことか?w
ま、普通に動くからいいんだけどさw
流用はなんか不具合起こりそうで使いたくないw
0466名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 15:06:25ID:Z8AzqHCNこの問題が修正されるか、起こっても問題がないと発表されないと、ちょっと気持ちは悪いね
0467名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 16:06:51ID:asO3Oa6Gオブジェクトのクローンとグローバル化が怪しい
0468名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 16:53:25ID:Z8AzqHCN同期しないらしい
動作はパスの軌跡も一致しないといけない(コピーできないのに)
同名のオブジェクトでも、ちょっとでも違っていたら(グローバルにチェックは入るけど)同期しない
クローンはなんか問題あったっけ
0469名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 17:13:49ID:asO3Oa6Gでも再現できないんだよねw
0470名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 17:15:57ID:Z8AzqHCN0471名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 20:17:01ID:m3sNky9r再配置して削除してもダメなの?
0472名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 20:29:44ID:asO3Oa6Gお騒がせしましたw なんなんだこれw
0473名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 22:34:45ID:Z8AzqHCN消えないオレのどうなるw
イベントを全て削除しても消えないから気持ち悪いのよ
消し方の順序に問題があるとかいう話もあったが、確実なことが言えないのがなんとも
気にしないようにするしかないかね
0474名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 01:05:38ID:CoHnF7id0475名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 01:38:31ID:x3yLZ8bj動作のVectorとかエクステンションのAdvaced Directionを使えばある程度はカバーできるんだけど
MMF3では標準でも使える方向数増やしてほしいな
0476名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 02:22:23ID:u/3WJzGa0477名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 09:38:23ID:Lxpzu7ej0478名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 23:52:15ID:SPDpHpLrAとかBでしか表示されないのって仕様?
0479名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 23:58:32ID:r54M3uZ5ヒベイビアとグローバルイベントってエディタの仕組みが似てるような感じだから
そのせいじゃないかなぁ
グローバルイベントは各フレームの同名のオブジェクトを同じものとして扱うから
変数名が使えないのはなんとなく分かるんだけど
0480名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 00:48:05ID:rRGSW/Pi0481名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 03:08:04ID:2rJTGGW6ビヘイビアを設定してるオブジェクト自身は変数名使えるな
なるほどなぁ
0482名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 18:08:07ID:qDmPvFKoあれはフリーソフトだが、使い勝手どうだろう?
0483名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 18:30:17ID:rRGSW/Pi0484名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 21:22:15ID:oJVyvx/Uデフォ機能が結構充実してるからSTG作るには非常に便利。
ただ、作る人達ってどうしてもその枠を超えて凝ろうとする癖があるから
色々な方向で限界はあるけどね。
ただそこをキッチリ見極めて「ここまでこだわる。その先は切る」って枠決められる人には
非常に有用。
0485名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 23:56:20ID:jQef9Yo1初心者にはあれくらいがちょうど良い
0486名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 01:28:56ID:vP15jaqs60フレームに設定してるのにたまに起動したときにMAX56フレームまでしか出ないことってない?
実際の処理も微妙に遅いから、FPSの計測ミスってことではなさそうなんだよね
0487名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 02:00:15ID:VQzmWo/8実際は具体的な中身の使い勝手について一切答えてないのに吹いた
0488名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 11:27:56ID:HZuCEm+m0489名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 13:04:34ID:vP15jaqsHWAとかJAVAとかFlashとか、MMF2での追加機能の開発が行われてる最中なんだから
かなり先だと思う
0490名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 14:02:09ID:wSY+BeS2具体的に答えてたらスレチ長文になるだろjk
「STG作るには非常に便利」が全てじゃないの?
0491名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 16:59:07ID:HHLHsASg例えば弾幕なんかもデフォ機能で持ってて
弾数/方向/発射時間/弾速度等のパラメータいじってかなり自由に変えられる。
その結果、↓この程度のなら30分もあれば作れる。
http://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_12409.zip.html
感覚的な事言うと、
デザエモンの5倍覚えるの難しいけど、出来る事は10倍って感じ。
まさに「STG作るなら非常に便利」
0492名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 17:36:00ID:vP15jaqs弾幕系じゃないSTGならいけるんだけど
やはりアクションが作れるほうを押し出すべきか
0493名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 18:29:18ID:nTgJurz50494名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 20:56:02ID:nTgJurz5規則的な弾幕は大人しくループで生成するしかないか…
0495名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 21:44:19ID:vP15jaqsその全ての弾の速度を可変させるにはどうすればいいんだろう
画面内に同一オブジェクトが複数ある中で
Clickteam Movement Controllerで全てのオブジェクトに速度を設定することがどうやったら出来るのか?
Advanced Direction使ったほうがいいのかねぇ
0496名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 23:07:57ID:nTgJurz5普通に弾のビヘイビアで変えられるんじゃね?
0497名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 23:23:05ID:vP15jaqsおお、できた!ありがとう
初めてビヘイビアの価値を実感した
でも方向転換はMovement Controllerを使わざるを得ないから難しいかな
0498名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 00:16:10ID:7uJ50dWg0499名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 02:18:09ID:Skmp/bTdVectorでは何をするにもClickteam Movement Controllerを使わないといけない
で、使うためにはどのオブジェクトを使うかを指定しないといけないんだけど、
ふつうに指定すると同一オブジェクトが複数あってもその内の1つしか指定されない
初めの発射では作成とその指定が交互に起こるからループでまとめても上手くいくんだけど
既に画面内にあるオブジェクトを全部指定(か順番に指定)はどうやるのだか…
0500名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 06:33:55ID:H2upvEPG0501名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 11:40:58ID:7uJ50dWg>>499は見た目同じのオブジェクトもう一個用意して
旧オブジェクトの座標に新オブジェクト作成→旧オブジェクト破壊→新オブジェクトの角度指定で
画面上の全ての弾の角度を一斉に変えられた(ように見えるだけの原始的な方法だが)
0502名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 16:16:25ID:PLUlCL6q0503名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 19:01:50ID:NaZjVzUQ期間は7/25日までです。
0504名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 19:51:16ID:qgHgqqnX要望は
・ボッタクリ値段付けないでね
・公式エクステンションも翻訳してね
・ついでにONICも翻訳してね
0505名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 20:09:22ID:/62uKdWhとりあえず今年中には手に入りそうで喜ばしい限り。
要望
・英語版を購入している場合の無償でも有償でも日本語版アップデート
・上と併せて、別途で印刷されたマニュアルを購入出来る様にして欲しい。
・スタンダード>デペロッパーのアップグレード版を用意して欲しい。
マニュアルの形態とか分かってないので微妙なのかもしれませんが。
0506名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 20:12:59ID:HJ+p6fJq0507名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 20:14:02ID:NaZjVzUQ説明書は現在の英語版の場合だけど、冊子の説明書と同じ内容のpdfも収録されてます。
0508名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:20:52ID:+M0cnPtf日本側もちゃんと動いていることがわかって、ただただひと安心。
以下、要望ではなく。
今の時代、萌えキャラ絵をつけたほうがウケはいいかなという気も。
話題にもなりやすい。
初音ミクとか、PCパーツにあるくらいの感じなら、アリだと思うけどね。
0509名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:27:53ID:qm7KlCAf公式で萌えキャラとかつけたら、逆に軽んじられるだけだと思う。
有志ユーザが擬人化するってのならまだ話が分かるが。
0510名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:39:31ID:UzINpBC0MFたんとフュージョンしたい・・・
0511名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 23:19:09ID:qgHgqqnXわざわざパッケージ変えるような金かかることしたら
販売価格に上乗せされて割を食うのはユーザーだぞ
0512名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 23:19:47ID:/62uKdWh元々あるのは色々と濃すぎる故。
>507
それならますますマニュアルは印刷媒体で欲しいな。
0513名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 23:46:08ID:NaZjVzUQ書き方が悪かったり掲載漏れなどがあったら指摘してくださいまし
0514名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 00:51:48ID:FAFAuw9Zああ、もしかして萌えキャラではなくて単にサンプル素材の話でしたか?
0515名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 02:36:40ID:A9xi3MoK0516名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 11:37:14ID:rbU6fmf+それ以上だったらアクツク買うわ
0517名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 11:49:43ID:IFl/KmvH0518名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 13:18:19ID:rmKON8L8ONICじゃなくてOINCだった
0519名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 17:33:55ID:54e8x+1Wこういう曖昧な要望はwikiに載せない方がいいんじゃないか?
企業側もどう動けばいいのか分からんと思うし
0520名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 17:39:04ID:FAFAuw9Z0521名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 18:04:31ID:rmKON8L8意味が伝わればいいんだし
ただ本家より安い一万円はないわな
0522名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 19:45:15ID:A9xi3MoK0523名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 20:03:25ID:oCD0onD/俺だったら絶対にMMF2を買うさ。アクツクだったらどう思う?
チープなゲームしかつくれないか、ライセンス認証手続きを取らないとならないんだぞ?!
まあ、最低でも20000円くらいはすると思うけど、俺の予想だが、
値段は大して高くないと思う。
0524名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 20:31:46ID:vI7obOYx0525名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 20:40:46ID:EaDJJs7r19800円と49800円くらいに抑えて欲しいね。
DL版がそれくらいで+5千円で製本マニュアル付かなぁ…
安い分にはもっと安くしてもらったほうが良いけど。
0526名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 20:48:40ID:Az93Qorl0527名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 21:11:13ID:oCD0onD/0528名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 21:19:46ID:rmKON8L8とにかく安くしてくれ
そのほうがユーザーが増える
0529名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 21:59:38ID:54e8x+1Wそうなの?
0530名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:22:27ID:A9xi3MoKいくらで買ってくれるか、だけ。
純粋に日本円換算+α程度じゃないの?
0531名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:27:52ID:FAFAuw9Z英語版の価格はスタンダード版の半分ほどの49ユーロ(約6500円)。
MMF2が合うか分からない初めての人はまずはこっちを買ってからMMF2に移るとか。
その場合は、アップグレード価格で購入できると良い。
皆最初からMMF2にするだろうからあまり需要ないかね?
慣れるのも体験版で十分なんかなぁ。
0532名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:34:02ID:FAFAuw9Z0533名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 23:02:31ID:oCD0onD/0534名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 06:05:34ID:aZ/RAR8f高いのは仕方ないんじゃないの
0535名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 10:36:01ID:9gNgYvxLスレ住人の半数は海外版すでに持ってるだろ、たぶん
日本の代理店?はverupや書籍類でちまちま稼げばいいじゃない
0536名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 10:54:20ID:JbSlMBohそれより機能面が高いし、俺は25000円までなら出すな。
0537名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 11:02:51ID:ClG8XtJsたぶん25000で出そうな悪寒
0538名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 11:12:19ID:sBtmYZFywindowsやofficeは余裕で10万超えるだろ
0539名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 12:25:38ID:0PItnOOJまぁこの手のツールは他に選択肢無いから多少高くても俺は買うし
このスレの住人も買うんだろうけどさ…
2万超えたら普及はちょっと難しそうだな
0540名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 12:41:12ID:NLU5Yxur0541名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 12:43:30ID:9PLWdGYF0542名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 12:50:33ID:NLU5Yxur加えてMMF2自体には認証システムなんてないからね
売れ行きによっては将来MMF3日本語版もありえるかもしれんし
0543名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 12:55:26ID:0PItnOOJコピーされる前提で値段上げても結局首絞めるだけだし
0544名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 13:49:55ID:mb4V3h/h・日本語マニュアル、チュートリアル付き
・ソフトの完全日本語化
・公式サイト日本語版の開設
・店舗販売
・8800円
0545名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 13:59:01ID:TpByoVXt$369.00
Multimedia Fusion 2
$119.00
The Games Factory 2
$59.00
北米販売でこの価格だから8800円と言うとThe Games Factory 2 になるな。
収入の無い学生やニートは身の丈にあった物を買えばいいと思うよ。
0546名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 17:09:16ID:oVYN07tIこの辺が限界だろうな
・日本語マニュアル、チュートリアル付き 実現
・ソフトの完全日本語化 実現
・公式サイト日本語版の開設 実現
・店舗販売 実現?
・18800円 頑張れ
0547名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 17:54:35ID:wy7yaY8j0548名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 17:55:57ID:NLU5Yxur価格とかは色々な意見が出てるわけで、アンケート方式にして投票するのも別に始めようかな。
0549名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 18:27:09ID:GbTsgxYjどうせ発売されればwikiができたりネットで技術交換されたりするし
と気楽な事を言ってみる
0550名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 18:48:05ID:NLU5Yxurもうできてるよ!
いや、他の人がもっと詳細なのを作ってくれるなら自分としては楽だけど
0551名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 19:28:56ID:NLU5Yxurとりあえず作ってみたけど、必要あったかな・・・
0552名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 19:43:27ID:wy7yaY8j後から割高になるアップグレード版を買うって人なら最初からデベロッパー版以外を選択しない。
あと、TGF2の価格は5000〜15000くらいで小刻みにした方がいいんじゃね。
と思った。
0553名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 19:46:06ID:9a9bf23i一応、投票してみた。
0554名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 20:09:21ID:NLU5Yxurアップグレード版買うのが決まってるなら最初から上位の買うわな。
既に意見として出てたから入れてみたんだけど、
「アップグレード版は必要か」という質問の方がよかったかな
価格についても、質問を編集するとそれまでの回答は消えるんだけどいいかね?
0555名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 20:36:28ID:chNoa1Pj製作できるゲームの画面サイズも昔ながらのクラシックな4:3か、
今時なカッコイイ16:9か選べる。
もちろんフルスクリーン対応。最強たる所以
0556名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 21:02:05ID:wy7yaY8j0557名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 23:19:08ID:EBOMQ2Ca選択肢は無いよりはあった方が良いと思ったから。
…でもま、スタンダードがある程度以上高かったら意味が無いけどね。
0558名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 23:48:01ID:IR677BKNアクツクと同じか少し安めのソフトがあった方が他人に奨めやすいのは確か
いきなり10000円台後半だとちょっと厳しい
0559名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 00:37:15ID:mKPhkkg/0560名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 01:30:12ID:Qt6j9ekA体験版は体験版だろ
0561名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 03:02:12ID:BD5yLkyDご苦労様です。投票してみました。
スタンダード10K〜15Kに入れたけど、結局そりゃ安い方が、って感じだよな。
じゃあ、16Kや17Kだと買わないかというと、そういうわけでもないし。
0562名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 13:28:37ID:ioFpZs4qソースファイルの保存もできるし、30日も触れる
0563名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 14:10:36ID:mKPhkkg/価値があるかどうか判断できれば、多少値段張っても問題にならない
0564名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 17:35:22ID:hJZMue1sアレは真面目に止めておけ、1万円をドブに捨てるようなものだぞ?
それはそれとして、確かに>>558の懸念も確か。
いっそのこと、安価な『The Games Factory 2』も同時発売したほうがいいかも。
あれなら9800円ぐらいで売り出せるだろうし。
暇な学生を購入層に想定するなら、高くても1万円弱が理想だろうな。
あとは『The Games Factory 2』から『Multimedia Fusion 2』にアップグレードできるようにすれば、
MMF2の認知度を高めつつ、マーケティングを広げられるかも?
仮に『The Games Factory 2』までコケたら、『Multimedia Fusion 2』と合わせて二重負債になる可能性がある、
いわゆる諸刃の剣だが。
0565名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 20:21:38ID:kT/s1F2D無い袖は振れない
0566名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 21:03:47ID:AhWShfB5クリックチームで公開されているエクステンションパックは
MMF2以上じゃないとインストールできなかったと思う。
もし最初からそれが判ってたらどうだろう?
0567名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 21:30:30ID:FzI1W42Gαチャネル使えないんだっけ?
0568名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 21:35:50ID:AhWShfB5改めでて見ると結構制限されてるな。
イベント数は知らんが、アルファチャンネル使えないし、OGGも鳴らせないのか…。
0569名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 01:34:14ID:b2Gev9C5タイトルの割にゲームに欲しい機能使えないのなw
0570名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 01:43:09ID:B6XLfhB8これらの事実を知ってしまうと、仮に出たとしても需要は薄くなりそうだから
出なかったとしてもまあ仕方なしか
0571名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 02:05:52ID:4B15btHs0572名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 13:01:41ID:QmXpe92Lオン対とか出来るのかな?
0573名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 13:21:36ID:B6XLfhB8実際CnC時代にはネット対戦出来るじゃんけんゲームとかが作られた。
ただ使いこなすにはネットワークに関する知識が多少なりとも必要だろうね。
0574名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 13:27:01ID:QmXpe92L上の方でネットはエクステンションでどうこうと書いてあるんで、
デフォでネットワーク機能があると思って無かったのだわ。
0575名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 13:33:50ID:aqFYsQcy0576名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 13:39:44ID:KIM//2mRttp://www.gamesare.com/games/robotopia/robotopia.htm
MMF1製のこのゲームはネット対応だったと思う。
0577名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 00:17:11ID:Ja8/sJTq言いたいことがあるけどまだ言っていないという人はぜひお願いいたします。
0578名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 00:32:32ID:1fBNAcuL0579名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 01:28:32ID:Ja8/sJTq0580名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 01:33:13ID:1fBNAcuL0581名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 02:09:07ID:z6xySH+E日本語版出るってだけで嬉しいし
0582名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 02:30:02ID:m2Ol6kZuくらいか
0583名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 02:50:25ID:zNPzauKxその辺は代理店に任せるとして
長くサポートできるように頑張ってね
0584名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 03:06:22ID:Ja8/sJTqとりあえず日本ユーザーから出た不具合報告を開発元に上げてくれる体制は取ってくれるとうれしいね。
0585名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 03:09:23ID:giXN9S6r0586名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 08:43:08ID:XJ9cuJjvこのスレに挙がった中には元値より安い金額を提示した馬鹿がいるから
適正価格でもボッタ値とか言っちゃう人がいそうなのが萎える
0587名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 09:23:16ID:Nar9YQYT単なる煽りを真に受けるなよ
あれはツクールと対立させたがってるいつもの子だ
0588名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 11:13:30ID:I0S2HlNy発売は冬頃に決まったのかい?
0589名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 12:36:16ID:m2Ol6kZuまあいいか
ひどい所だと、公式とのバージョン差が1以上とかあるからさ
0590名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 16:25:52ID:fyHiN42l適正価格っていくらですか?
1万6千くらい?
0591名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 20:10:16ID:S4ga0/9P>>590
\13000〜18000くらいじゃね?
0592名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 23:47:25ID:AllwxHmIMMF2英語版デベロッパ所持者用にに日本語版デベロッパ優待版を販売して欲しい
MMF2スタンダードやTGFの英語版所持者にも同様のパッケージがあれば嬉しい
0593名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 23:51:54ID:S4ga0/9Pネット認証で乗り換えれるようにとかってんならアリかもわからんけど。
0594名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 00:04:18ID:Z9xAFBJG多数のご意見本当にありがとうございました。
正式発表を期待して待ちましょう。
0595名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 00:10:42ID:WzqjW0xD0596名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 00:58:14ID:v2VMoBiW低スペックでも動くのが売りでもあるわけだし、そうすると
西友やジャスコなんかの家電置いてるスーパーで置けば
ちょっとした販促品送るだけでもわりと売れるんじゃないかなと思ったりする。
家電量販だとでかい販促品送るメーカーだけがいい場所をとっちゃうからね。
販促品なんかとてもじゃないけど用意できるメーカーじゃなければ話は別だけど。
今回出してくれるトコは、わりかし大きいメーカーだよね?
0597名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 01:03:22ID:gLO6kJI7メーカーなのかどうかもわからんし。
前半はちょっと意味わかんなかったw
低スペで動くのと何か関係あるの?
0598名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 01:52:43ID:7R2AionC↓
だから一般層にも売れる!って超単純思考だろう多分
そもそもこの手のツール買う層はそこまで広くないんだがな
必要以上に作ってもコケるだけだろうに
それに日本での知名度も実績もまだ全然無いんだから本格的に売れ出すのは
誰かがこれでゲーム作って話題になってからだと思うぞ
0599名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 03:38:59ID:nN/VM/iA確かに誰かがゲーム作って有名になれば売れるだろうけど、
それのせいでわけのわからんガキが流れ込んでくるのも嫌だな。
今STG作ってるんだけど、
制作の参考になるサイトとかある?
0600名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 07:37:03ID:p6cHmRKQ0601名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 14:00:11ID:DkZu8Pv60602名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 14:58:07ID:lWIxfWTI0603名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:06:44ID:SiZ4Ktki0604名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:30:05ID:AGlm2m1e0605名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 20:09:54ID:DkZu8Pv6ようやく日本語OSでのピクチャーエディタの描画色と透明色のボックスが
パレットの下に潜って使い辛かったのが直った。
0606名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 20:43:05ID:d8HT5rOW0607名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:12:12ID:iVwiaF9hその間プログラムの修正作業はストップ
帰ったらやるから報告はしておいてくれ、か
0608名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 23:50:51ID:K/4p1En40609名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 00:27:14ID:4lty7k6/0610名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:20:33ID:cykphZC+さて代理店の方は何か動きがあるのか無いのか
0611名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:26:47ID:VLZEXItC0612名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:34:14ID:tCy9tcPg0613名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 21:00:13ID:uKqPRBx80614名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 21:27:44ID:4lty7k6/0615名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 22:38:23ID:CjDrbSkL0616名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 13:46:24ID:SQvi5MICたのみこむのスレはどうなるのやら
0617名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 13:52:26ID:EWUonQDX0618名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 18:20:03ID:yxPLsMw80619名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 19:39:27ID:yxPLsMw80620名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 19:59:47ID:cdSx1HKKググったら結構ヒットしてワロタ。
ほんとに輸入代行業もあるしw
>>619
発売が決定している製品:Multimedia Fusion 2 スタンダード版、同デベロッパー版
数週間のうちに発売に関する正式発表が予定されている
形態はダウンロードおよび CD-ROM
販売価格未定
発売予定は 2009 年 8 月 または 9 月
体験版は製品発売後に公開
メーカー公式サイトは開設予定だが内容は未定
ttp://www7.atwiki.jp/mmf2/pages/28.html
0621名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 00:42:38ID:izCPDu5Q「悪夢」って、お前、なんつーことを言うんだっ。
お前の書き込みで山中商事がへそを曲げて、日本語版発売中止なんてことに
なったら、お前どう責任取るんだよ!!
0622620
2009/07/30(木) 01:16:53ID:B19TFZWC0623名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 07:57:07ID:AtMum8F50624名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 19:11:14ID:CLfhtaPw0625名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 23:53:04ID:vHY9tH4l現実のお前は3年間眠り続けてるんだ
0626名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 20:00:12ID:PgZXvX1S0627名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 20:27:28ID:1D/6MpRGV-SYNCでフレームレートが下がるってのは、
常時処理落ちして動作が重くなるってこと?
0628名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 20:28:37ID:1D/6MpRG0629名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 20:38:18ID:PgZXvX1Sそういうこと。FPS計測のイベントしか組んでない素のアプリでそうなるら不具合でしょう。
>>628
その時はそう書いたんだけど、
よく考えてみたら「Machine-independent speed(自動フレームスキップ)」が有効になってたから
FPSが上がってたのを直ったと思い込んでただけだった。
あとは>>486のもなんとかしてほしい。
0630名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 20:42:08ID:PgZXvX1S0631名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 21:12:43ID:1D/6MpRGってフレームスキップで解決するならいいじゃん
0632名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 21:29:42ID:PgZXvX1Sこれに関してはV-Syncを使わなければ良いんだけど、
>>486は起動する度に下がったり下がらなかったりだからかなわん。
0633名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 22:35:16ID:PgZXvX1SXPでのみこの問題が発生した。
7で大丈夫だったということは恐らくVistaでも起こらんのでしょう。
修正されてほしいね。
0634名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 22:45:18ID:1D/6MpRG0635名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 23:08:37ID:ZLu4LiYZ0636名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 23:26:29ID:PgZXvX1S起動するタイミングによっては60に設定してるのに56までしか出ない。
V-Syncは毎回確実に下がる。
0637名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 01:04:37ID:WIX0RUX/そうなんかねぇ。
ちなみにPCは全部インテルのオンボグラフィック。
機種は違うけどCPUとチップセットが同じ(Atom N270 + 945GSE)の
2つのネットブックでもXPと7の検証をしたけど、7では起きなかったよ。
0638名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 03:08:09ID:HmZSHrAX他の人も56fpsになるってんなら何かおかしい。
ビデオカードが絡んでそうな気もするけど、その辺は既に買った人じゃないと検証も何もないわな。
0639名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 03:30:11ID:WIX0RUX/はよ帰ってこーい。
0640名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 19:28:08ID:8bvO+PEo0641名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 00:04:09ID:wV5XXf/J0642名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 03:46:06ID:hhVOulNF0643名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 14:09:32ID:wV5XXf/J入るならベータテスト終わってからにしてくれよ…
0644名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 15:12:28ID:TRUIw8Cpそこから休まれても困るだろう
というか日本は日本で別に動くんじゃないか
0645名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 16:28:17ID:wV5XXf/Jある程度の報告が溜まったら次のパッチ出しっていう
今休まれてるからこっちが報告するだけで、修正もされなければ
その為のやりとりすら無い状態
>というか日本は日本で別に動くんじゃないか
だといいんだけどね
0646名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 17:42:11ID:hJBcyqAz修正漏れが多発しても嫌だな
0647名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 19:11:24ID:wV5XXf/Jある程度の頻度はあったほうがいいね
0648名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 21:50:33ID:fonynmEIクリックチームが帰ってくるまでやる事がないんでネタ投下。
前言っていたV-Syncのテストプログラムです。
起動すると画面に2つのカウンタが表示されますが、上がFPSです。
ZでV-Syncオン、Xでオフ。
自分と数人の環境でテストした結果によると以下のような傾向がありました
・オンにしてFPSが下がるかどうかはハードウェア(グラボ?)による?
・Vista以降だとハードウェアに関係なく落ちない?
・IntelのオンボとGeForceの中でも落ちるものと落ちないものがある(Radeonはまだ1種類しか確認できてません)
・V-Syncが落ちるならFPSが56で安定してしまう現象も起きる?
もし気が向いたら確認してみてください。
・V-SyncをオンにするとFPSが激減するかどうか
・アプリを起動するタイミングによってFPSが60ではなく56で安定してしまうかどうか(V-Syncオフの状態で)
(F2でアプリ再起動できるのでそれを使ってもいいです)
もし報告してもらえるなら、実行したPCのOS、CPU、グラボも書いてもらえるとありがたいです。
0649名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 22:09:18ID:fonynmEI・機種:Eee PC 4G-X
OS:Windows XP Home SP3
CPU:Intel Celeron M 900MHz→630MHz
VGA:Intel 910GML Express (Intel GMA900)
備考:2000も入れてみたけど落ちた。7は容量不足で入れられず。
・機種名:SOTEC C101
OS:Windows XP Home SP3
CPU:Intel Atom N270 1.6GHz
VGA:Intel 945GSE Express (GMA950)
備考:7では落ちなかった。
落ちなかったやつ
・自作
OS:Windows 2000 SP4
CPU: Intel Core 2 Duo E7500 2.93GHz
VGA:Intel G45 (GMA X4500HD)
・機種:dynabook EX1/524CDETV
OS:Windows 2000 SP4
CPU:Intel Celeron 2.4GHz
VGA:Intel 82852/855 GM/GME
0650名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 03:50:31ID:npCsC9dlOS: Windows XP Home Edition Service Pack 2
CPU: Genuine Intel E2140 1.60GHz (2 CPUs)
VGA: NVIDIA GeForce 6600
0651名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 23:35:30ID:1LG2n7knCPU Core2Duo E4400 2.0Ghz
メモリ 2G
VGA HD4670
で3Dゲーやりながら同時起動してみたけど60fps安定。
当然かもしれんけど、ウィンドウドラッグ、最大化、
他のアプリケーションを起動したりすると一時的にFPS低下は起きた。
0652名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 02:47:22ID:Y2JL0P/oCPU:C2D E8400
メモリ:2G
VGA:8600GT
まったく問題なし
0653名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 03:06:34ID:gaobA2yr他人の環境だけど
OS:XP Pro SP3
CPU:Core 2 Duo E6550 2.33GHz
RAM:2GB
VGA:GeForce 8600GT
この環境でV-Suncオンしたら落ちるし56にもなったって報告があったんだけど…。
グラボのドライバは最新ではなかったみたいだけど。
もしかしてCPUとの相性もあったりすんのか!?
0654名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 01:45:01ID:BQAIbfIg特定の常駐ソフトが動いてるとか、DirectX(使ってるのかしらんが)のバージョンが違うとか。
ハードに依存するものならあるいはモニタ・・・は関係ないかなぁ・・・
このバグってClickteamの中の人も知ってるんだよね?
0655名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 04:56:37ID:Uco5c7Kj最初に報告した時は自分とこでは再現されないって事で分からんと言ってたけど
ハードによるってことが分かれば修正の糸口になるんじやないかと思って。
クリックチーム(というよりはYves氏)はまだ1週間程しないと帰ってこないけど。
0656名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 17:57:07ID:yTWdltyl症状もぼんやりとしかわからないし、なんちゃら氏が帰ってくるの待とうか。
0657名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 02:34:42ID:d6feUtxo248では起こらなかったのになぜ?
0658名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 04:08:24ID:3hrlRQUJホンマや。報告しとこ。
0659名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 20:08:38ID:3hrlRQUJ0660名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 00:10:43ID:yzTNtzml最近退屈過ぎてどうしようもない。
0661名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 02:00:14ID:n7BrVf28頭の中で練りこんだら企画書モドキ作って・・・
あとは脳内シミュレーションとドット打ち作業が待ってるぞ
0662名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 02:29:25ID:i0b34EU1そいつはゲーム作りたい訳でもなく
単にスレで騒いで遊びたいだけだから相手しても無駄だ
発売祭り(笑)とかお通夜とか叩きとかそういう事がしたい奴
0663名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 04:13:39ID:n7BrVf280664名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 07:54:27ID:GAJUp0870665名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 19:05:24ID:n7BrVf280666名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 19:59:42ID:yzTNtzml0667名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 00:03:50ID:KMjQRSpR仕方ないね。
0668名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 01:36:49ID:m58N6FAZ北米のみの販売らしいけど。
MMF2製ではないけど洞窟物語やla-mulanaも同じメーカーから
リリースされるようだし、がんばれば日本人が作ったMMF2製フリゲが
Wii wareになる可能性もあるってことかな。
0669名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 02:39:41ID:106fVX0Sknytt storiesの作者がWiiWare版洞窟物語の開発に関わってるらしいね。
自分の調べ方が悪いのかもしれないけど、knytt stories自体がWiiWare化されるという
ソースは見つからなかった。どこ?
自分でWiiWareが開発できるからknyttも出そうという事になったんだろうから、
別にMMF2製だからWiiWare化されやすいということでも無いと思う。
余談だけど、MMF2にはWiiリモコンを扱えるエクステンションがあるね。
0670名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 05:35:38ID:X/GGZr0+て
ま
い
り
ま
し
た
0671名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 14:23:15ID:106fVX0S0672名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 22:45:34ID:fIJX5ZhKknytt storiesって言うタイトルじゃなくて、project Qっていうタイトルですね。
名前とストーリー(壊れた宇宙船の部品を集める)は別だけど、それ以外は同じ感じ。
グラフィックが強化、地形が複雑になったのと、キャラの動きが自然になった。
多分、ポリゴンを2Dっぽくしてるのではないかと。
BGMはそのままです。
作者の人は、どうやらその企業のデザイナーさんになっているようです。
自作のフリーウェアを自社でコンシューマ向けに作り直したような形ですかね。
0673名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 23:22:18ID:6G7zXsFV0674名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 00:05:52ID:NQ7/IVzF0675名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 02:44:00ID:3JbQnzBS0676名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 19:20:16ID:hIEgt9w50677名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 19:54:22ID:c1mzwiIc代理店の方も先月末にアンケート結果送信して以来何もないし。
>>672
タイトル変わってたんですね。ありがとうございました。
0678名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 21:38:42ID:hIEgt9w50679名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 22:59:00ID:c1mzwiIc我々は3週間待ったのだ!
0680名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 03:33:42ID:1s3Ks9Jzあといくつ寝るとぇえの?
0681名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 03:46:03ID:UCupTsLLまさかそれ以降ってことは無いよな…。
0682名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 06:30:03ID:FaA/gZGG>発売予定は 2009 年 8 月 または 9 月
0683名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 13:33:30ID:UCupTsLL自分で期限設定しといて途中で休むなと。
延期するつもりなのかね。
0684名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 15:55:50ID:XkjkGaFY0685名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 19:59:52ID:ao/wbOxzサボタージュ(怠け者)
0686名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 23:39:06ID:TiRpX6xEこれは延期かな
0687名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:53:01ID:cDtpI3Jrモノが出来上がる前から発売予定が一ヶ月後です、なんてありえん
0688名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 07:13:05ID:XYm2ojzh0689名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 19:53:19ID:GqelrhA/0690名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 20:47:00ID:GqelrhA/うんこウンコ五月蝿い!お前引っ込んでろ!
0691名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 02:30:58ID:tUhXJ96P0692名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 21:18:09ID:FFBo5uI+まさか発売中止とか言わないでほしい、クリックチームは何やってだか(呆れ)・・・
0693名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 21:30:51ID:VapIq2+H一方の日本側はどうなってんのかさっぱり分からん。
0694名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 02:03:17ID:JtGUzGX90695名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 11:47:58ID:HgijDuWE0696名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 12:51:10ID:XzT4VgNr0697名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 21:15:48ID:3CEfxqdm>>693
貴方wikiの人?
0699名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 23:50:26ID:QR7PeFs30700名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 00:02:30ID:6/zeQPhnメイドイン俺やりながら待ってるw
0701名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 18:41:21ID:ZVu/qSoE出るわけねぇだろ!ヴォ毛!
0702名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 19:29:58ID:nMFkDz4b0703名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 00:19:41ID:3r6bsgw+ベータテストの期間が延長されるか、そのまま終わるかが決まる
0704名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 00:14:17ID:o/qldCyeそ、そのまま終わるってどういうことよ!?
もしかして企画倒れっていうやつ?
0705名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 00:21:27ID:gCEXLWvn0706名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 00:34:41ID:E6h9l1K7当初設定されていた期間である今月末までに次のを出すとは言ってたけど、
期間を延長するかには触れられてなかったから、それは出たときに判る事やな、と。
延長されなかったら、日本語版が起動しなくなるはずだから、それがマスターデータってことになりそうではある。
0707名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 16:35:59ID:e1gRyvUB海外のサイトでもいいから参考になるサイトない?
0708名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 19:48:36ID:E6h9l1K7と言うのも、本格的なものを作ろうとすると標準のでは限界があるんで、
自前で動作を組むのが普通なんよね。
YouTubeにある解説動画も標準動作を使わずに自前で組む内容だったし。
標準動作と完全自作の中間的な物で「Platform Movement」というエクステンションもある。
インストールするとサンプルも付いてくるからそういうのを参考にしてみては?
0709名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 21:10:58ID:qvNaWcXH0710名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 21:24:47ID:E6h9l1K7例えば二段ジャンプとかできないし、操作も標準のパッド操作になるからジャンプボタンとかも固定されるし(コンフィグとか作りにくい)
0711名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 21:56:53ID:qvNaWcXH0712名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 00:40:27ID:NF9ExhBL最初のうちは物足りなくても標準機能で作って慣れると良いんじゃないかな。
0713名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 17:32:38ID:GOir+NnO「標準動作⇒自作動作」に移行する時は、だいぶ頭混乱したなぁ。
標準動作で止まると思っていたイベント
「衝突⇒停止」 なんで止まらないんや!?
とか俺馬鹿すぎワロタ。
0714名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 03:00:22ID:6WiYJkky選挙より気になってる。
0715名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 13:54:01ID:9wlrdgtD0716名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 08:15:34ID:Yo/5TRwNもう9月だぞ
どうなってんだ
0717名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 10:57:16ID:niFlzd6m紀伊店のか
0718名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 20:44:01ID:4nHan2PCクリックチームがクソ長い休暇さえ取らなければ早く出来てたのにな、
どうかしてるぜ、俺のPCで出来る楽しみは無いのか?
Multimedia Fusion2、お前のことを期待してたんだぞ?
発売中止なんて言ったら「えーっ?」って繰り返すぞ!
向こうが何も動いてないから文句を言うべきだったよ。
まるで、休暇を取り過ぎた作者がサボタージュ(怠け者)のようだ・・・
おい、冗談だろ?なぁ?メルデ(糞)が・・・
0719名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 22:22:58ID:KhSvdmu80720名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 05:26:09ID:mvQwKmAh(゚д゚)
0721名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 13:34:28ID:/6CkoP0iThis version has expired. (このバージョンは期限が切れました。)
\(^o^)/
0722名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 16:30:51ID:WR06rQvJ/(^o^)\
0723名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 17:58:18ID:zOFBkBKJ0724名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 18:12:17ID:mvQwKmAh0725名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 19:02:32ID:/6CkoP0iしょうがないんで期間過ぎて起動できなくなったときに出た表示を上げてみただけ。
0726名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 19:18:10ID:PvgG/rk70727名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 20:38:44ID:mvQwKmAh元から起動できる期間決めてたってだけだろw
0728名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 20:41:44ID:/6CkoP0iそんなに致命的なバグも残ってないだろうし(多分)。
これで終わりにするか、続けるか
0729名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 21:42:10ID:i9FqJ3ZP0730名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 22:20:38ID:FtLKPsg5それは前々から言われてたから解ってるが
オワタのAA使ってるからもしかして何か他のトラブルあったのかと思ってしまった
0731名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 22:39:04ID:/6CkoP0i日本じゃこんな時間だけど、フランスはまだ午後2時半くらいだからねぇ。
次のが出たらベータの期間は延長されるんだと。
0732名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 22:50:58ID:i9FqJ3ZP0733名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 17:58:12ID:UwB1yo3O0734名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 20:56:17ID:0kdxwsS70735名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 23:37:37ID:Y1/nbAuJ0736名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 00:35:01ID:Fb+Ne3aH……もしかして代理店ヤバいのか!?
0737名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 01:49:04ID:USbaJDdEそれとも「バグじゃなくて仕様です(キリッ」ってことなのか
0738名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 02:24:12ID:Fb+Ne3aH聞いてみたところ、ブルブル現象はそれで正常らしいです。
R248でやめたら、いくつかのアプリケーションで重要な問題を引き起こしたので
249で戻したとか。
0739名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 02:28:50ID:Fb+Ne3aH自分の英語力で伝わってないところがあるかも知れん。
0740名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 20:19:43ID:Dqtw8lJv0741名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 22:33:00ID:Fb+Ne3aHttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/JPbeta/v-sync.mp4
とりあえずブルブル現象とV-Syncの問題を動画にして向こうに送ってみた。
0742名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 01:22:21ID:CDnbBPbS乙
0743名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 01:29:23ID:fTjYpdQO0744名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 01:36:48ID:AnblbPJP流石にそれは無いだろう、とのことだった。
0745名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 12:22:28ID:Duo9YyPC0746名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 14:23:51ID:uUFWwAAzその言い方だと、お蔵入りもありうるって感じだなぁ。
0747名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 17:25:05ID:AnblbPJPクリックチームとしても当然発売するつもりでやってるんだろうけど、
日本側の動向は向こうも詳しくは知らなさそうなんだよね……。
ホントどうなってるの!?
0748名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 20:11:29ID:IqXfsc2C2万までなら即買いします!!
0749名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 21:02:21ID:Q5IWl2BX0750名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 22:17:52ID:f56+RrHc0751名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 22:57:11ID:AnblbPJP全く状況が分からないから不安だ。ただそれだけ。
0752名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 23:41:03ID:fTjYpdQO0753名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 02:48:02ID:+xJhXs0Nシングルユーザーによる報告に費やす時間はないとかで対応してくる見込みが薄そうなんよね。
もっと複数のユーザーから報告があれば対応してくれるんやろか……。
0754名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 02:57:43ID:dzifWVcg0755名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 20:19:30ID:+xJhXs0Nとりあえず、お蔵入りになったわけではないのでその点は安心していいみたいです。
会社としては大きなプロジェクトなので慎重に進めているのだそうです。
0756名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 01:23:23ID:asesfRS9ブログかなんかでいいから近況報告欲しいな
0757名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 06:06:07ID:M3IrGO6jゲーム作るのが目的の人間はその程度で意思変えんよ
昔から待ってる人はすでに何年も待ってるのに
今は発売のアテが出来たから期待して待ってるよ、冬なんてすぐだし
0758名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 12:07:01ID:Pw0hNJio待つのが疲れたから作るのやーめたって奴はそもそも最初から作る気が
今MMF2を求めてる層は他に選択肢が無いだろう
0759名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 13:00:42ID:qeLVovp6にこれだけ何も進展が無いから発売中止と解釈した。
0760名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 15:12:04ID:c4+SEaiK0761名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 16:03:31ID:Ki3eDBfJ>まだ目に見える大きな進展は無いのですが、代理店によると、企画が頓挫しているわけではないとのことなので安心して良いようです。
>それから、発売予定時期が、下記の意見募集の時点では9月となっていましたが、10月上旬〜中旬に先送りとなったようです。
>まだこれも変わる可能性はありますが……。
というか発表されてから8-9月って早すぎだろうと思ってましたがねえ。
早く予約受付とかしてくれないかなぁ。
0762名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 16:59:08ID:yMvKz00+0763名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 16:59:09ID:hNGDPWWz要はクリックチームのやる気次第っちゅうことかいな。
0764名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 17:24:33ID:Ob53zIuRまぁ気楽に待ってた方がいいか
0765名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 18:45:40ID:bwuayN73今年の冬まで待つなんてどーってこたぁない。
0766名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 20:32:50ID:4THxSh8/0767名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 20:51:05ID:rTw++tWf0768名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 01:09:02ID:m14J86cK近況報告はあった方がいいに決まってる
ひたすら黙って何年でも待つって言う奴は、そのまま勝手に黙ってじっと待ってればいいだろ
世の中には、今すぐ何らかの答えが欲しい奴もいるんだよ
0769名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 07:28:54ID:hJFUfvpZ0770名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 14:21:54ID:fuVe2YSGおとなしく待っときなさいよハゲが
つか二日も経つのに最新情報はまだか?はよせれハゲ
0771名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 19:41:06ID:3y8+4Bkuクソガキは死ねばいいよ^^
0772名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 20:59:56ID:kXiMb37D0773名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 00:50:34ID:7NCVF+Xxこれこそ、幼稚な心理状態なんだけどな
0774名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 01:21:03ID:WygW8aeZ0775名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 01:34:25ID:7NCVF+Xx悪い事すれば言われなくとも反省するが、反省する事が無い
煽る事しか脳がないお前はガキ以下ではないのか
0776名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 01:39:59ID:WygW8aeZ0777名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 01:51:27ID:kPsuFq8G0778名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 02:00:58ID:7NCVF+Xx脊髄反射即レスご苦労様です。お休みなさい
0779名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 02:49:34ID:bvuufuj2プロジェクト自体がクローズな感じだから進行の発表は難しい何らかの理由がありそう。
0780名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 04:21:19ID:npQthHty他のスレでも同じ手口でよく自演してる子だから
0781名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 05:56:59ID:BOEL6kmN今更だけど、ブルブル現象の回避方法としてこんなんどうですかね?
0782名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 11:10:19ID:xPokHfJo背景とオブジェクトを複雑な形でアニメーションさせてファイン判定を使うと背景にめり込んじゃう
ボックス判定だと問題なく使える
0783名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 16:15:50ID:2JaIjQir昨日デモをダウンロードしてチュートリアル見終わったからこれ見てアクションの作り方覚えようと思ったけど
もっと簡単なものかと思ってたけど着地モーション作るのかなり面倒くさいんだねこれ…。
0784783
2009/09/12(土) 16:40:44ID:2JaIjQir地面に立つと立ちモーションだけじゃなくて、落ちるモーションと立ちモーションが超高速で交互に表示されてしまう…orz
0785名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 16:40:50ID:BOEL6kmN例えばどんな?でもそれって8方向でも同じじゃないのかね。
>>783
標準動作のPlatformを使用すれば簡単に作れるけど、
前に書いたようにあまり高機能じゃないから、本格的なものを作ろうと思うならこの動作は使わない。
動画みたいに全てイベントで構築すれば自分の思う動きが作れると思うけど、
エクステンションの「Platform Movement」を使えば独自に構築するよりは簡単に高機能な動作が実現できるよ。
0786名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 17:41:53ID:wUvD5qqz動画も見てないしMMF2使ったことないから想像だけど
地面に立ってるのにY座標-1してるとか
0787783
2009/09/12(土) 17:57:55ID:2JaIjQir0788783
2009/09/12(土) 18:22:23ID:2JaIjQirおそらく>>786さんの言った状態なんですけど、動画と同じようにやったつもりなので
なんで動画のほうでできてるのかさっぱり…。(早足になったところで何かやったんでしょうけど。)
って>>785さんの方法ってエクステンションだから有料だけだと思ったらデモにもで付いてたんですねw
今までなにやってたんだろうってくらいあっさりできましたw(勉強にはならないだろうけど)
0789名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 22:56:52ID:xPokHfJoそれを言っちゃあおしまいよ
Transitionsってフォルダがあるけど、
自分でフェードインフェードアウトの設定作ったり出来るのかな
もしくは誰かが作ったフェードインフェードアウト設定とかDL出来て使えたらいいのに
0790名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 23:24:33ID:BOEL6kmN前半後半どっちについてだ?
Transitionはフレームのプロパティで設定できる。
そこで設定できるものをオリジナルで作れるかは分からないけど、
デフォルトでも結構種類あるし、それぞれ微調整もできる。
0791名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 23:37:54ID:xPokHfJo前半について
Transition結構種類あるけど、直線的な動きばっかりで
斜めとか曲線とかラスターみたいなのが欲しいなと
0792名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 00:02:25ID:CXrSszTAどっちにしろめり込むならブルブルしない方が良いんじゃないかと思いますけどね。
スタンダード版だとStandard transitionsしか選べないけど、
Dev版だともっと多いんだろうか。
0793名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 17:30:22ID:Kh6d2A00Torqueシリーズの日本語版出した方がいい商売になったかもな。
0794名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 22:09:23ID:dAS+poec0795名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 00:06:49ID:a67TWj9F0796名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 02:41:50ID:pyidL6Dv0797名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 05:17:25ID:ZMFEfRzFhttp://www.youtube.com/view_play_list?p=DD10E7C8BB83C665
初めにクリックチームメインプログラマの1人のFrancois氏による
現在クリックチームが行っている事の紹介。
Flash形式への出力、日本語版とそれによるソフト本体のUnicode化、Blu-ray Disc Java形式への出力など
その後の日本のクリック作品の紹介でウータ氏の「鉄球マン」が紹介されてた。
ひもじ村世界進出オメデトウ!!あとの2つも日本人の作品だろうか?
0798名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 08:03:46ID:5zQ2FEAN0799名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 13:44:19ID:pyidL6Dv0800名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 13:49:10ID:yfvkTJxx0801名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 14:02:54ID:ZMFEfRzF社名はまだ明かすなと言われているので許してほしいです。
早く正式発表してほしい。ずっと黙ってるのも辛いんで……。
0802名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 15:32:15ID:LVoqY2Ko間に合わなくなるから、他のツール探しもしなきゃいけなくなる
0803名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 16:58:38ID:pyidL6Dv大か小かだけでも
0804名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 17:21:38ID:UBYi6o8zそんなんやったら、その間、言語覚えろや
0805名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 19:28:50ID:pW3mv/3b0806名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 21:55:08ID:ZMFEfRzF携帯にアプリを入れる手段の段階でハードルが高く難しいそう。
機能はオミットしないのでサイト等に注意書きを加える予定らしいです。
0807名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 22:06:57ID:LVoqY2Koそんなん覚えれてたら、とっくにこのスレにいない
でも、くやしいがアクツクに流れようか真剣に悩む
>>805
勝手に決めつけるなよ妄想癖
0808名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 23:38:04ID:aKkT7J0P0809名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 23:55:44ID:LVoqY2Koなんだいつもの時間をもてあましてるニートか
0810名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 00:11:17ID:XdaLzrYN発売日の不明なツールを元に製作の予定を立ててる時点で
どういう人種か察するんだ
0811名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 02:54:10ID:6emMog2W0812名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 02:55:22ID:SbZX/uf7手段は普通にダウンロードとかカードじゃいかんの?
0813名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 03:45:55ID:2Su2SARwカードに入れたアプリを実行できる機種ってある?
殆どが内部メモリからしか実行できないかと。
ダウンロードにしても、ソフトバンクは自社が認定してるアプリサイトからしか落とせない。
auなら自分でアップロードしたものを落とせるみたいだけど、サーバーが
Javaの.jadと.jarのMIMEタイプに対応している必要がある。
自鯖ならまだしも、レンタルスペースとなると殆どダメみたい。
以上の理由で難しいのではないかと。
因みにドコモはそもそもMMF2が出力する規格(MIDP 2.0)
を採用してないからダメ(一部の機種は対応しているという噂)。
後はWindows Mobile搭載の所謂「スマートフォン」はどうかと思うけど、
そこまで限定しちゃうと需要は殆ど無さそうね。
0814名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 09:44:25ID:wzwVsoAXMovementの名前を変えてもPlayerを変えても設定した敵が主人公と同じ動作をしてしまいます。
どうすれば分けることができるでしょうか?
0815名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 12:39:09ID:AnxFp+680816名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 13:31:40ID:wzwVsoAXそれですみませんが、またつまりました…。
本当はキーを押してないのに押したことにしてキャラ動かすことってできないでしょうか?
左キーを押したことにして歩かせるとか、スペースキーを押したことにしてジャンプさせるといった感じです。
キーマップ変更とかはあったんですが、キーを押したことにするといった変数代入や操作が見当たらないもので…。
0817名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 13:32:52ID:2Su2SARwBouncing BallかPathなどを使うべし。
じゃなくて敵もプレイヤーが操作するってこと?
0818816
2009/09/16(水) 14:19:38ID:wzwVsoAX聞いてみましたが、無理っぽいですか…。わかりましたPlatformは諦めてEventで作ります。
0819名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 14:26:44ID:2Su2SARwPlatform Movement Objectならイベントで左右移動とジャンプをさせられるから出来るかも。
0821名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 15:00:54ID:2Su2SARwOn user inputの中にあります。
0822820
2009/09/16(水) 15:32:53ID:wzwVsoAX本当に申し訳ないですが、イベントエディタやプロパティの中を探したんですが見つりませんでした。
もう少し詳しい場所書いてもらえないでしょうか…。
0823名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 15:36:45ID:2Su2SARwエクステンションですが、>>788によればデモにも収録されているとのこと。
イベントエディタでそのオブジェクトのアクションを見ればあります。
0824822
2009/09/16(水) 15:54:20ID:wzwVsoAXプロパティのMovement TypeをPlatformにしただけのオブジェクトのことではないのでしょうか…?
TypeをPlatformにしたActiveオブジェクトなら挿入してますけど、
Insert Objectの中にはPlatform Movement Objectというものは見当たりません。
オブジェクトのアクションというのもイベントエディタのConditionとオブジェクトが重なったところを
右クリックするとでてくるメニューのことですよね?そこを見てもやっぱりありません…。
0825名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 15:59:18ID:2Su2SARwInsert Objectの中に無いのなら残念ですが……。
0826822
2009/09/16(水) 16:10:22ID:wzwVsoAXつまり買うまでできないのかぁ・・・orz
0827名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 16:30:03ID:2Su2SARwちなみにそのPlatform Movement Objectというのはコレですが、
デモ版にはインストールできないと思います。
0828名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 16:37:56ID:wzwVsoAXすみません、丁寧に解説してもらったのに、結局できなくて…
買えたらやってみます。
0829名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 00:34:05ID:NQMNsvfj格ゲにしてもロックマンにしても。
そういやエクステンションの日本語化はC&Cと同じようにいくのかな?
0830名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 01:45:55ID:vWakUHLg左右移動とジャンプで組むのもそれはそれでアリかと思った。
エクステンションの日本語化も公式でやってくれるといいんだけどね。
訳はユーザーから集めても良いし。
0831名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 15:33:49ID:4jSlX3J6公式エクステンションは当然公式でやってくれると思ってる
問題はサードパーティ製
0832名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 19:01:15ID:abi2VIZRそれもクリックチーム(または代理店)経由でコンタクトしてもらえるといいだけどなぁ。
0833名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 19:06:53ID:abi2VIZR日本語版公式サイト予定地?……んなわけないか。
0834名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 21:24:16ID:CFRmMAEu0835名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 23:09:23ID:E5kTS0no[Domain Name] CLICKTEAM.JP
[登録者名] 株式会社コージェンメディア
[Registrant] CoGen Media Co., Ltd.
[Name Server] ns.inmotionhosting.com
[Name Server] ns2.inmotionhosting.com
[登録年月日] 2009/07/21
[有効期限] 2010/07/31
[状態] Active
[最終更新] 2009/08/21 07:35:19 (JST)
Contact Information: [公開連絡窓口]
[名前] 株式会社コージェンメディア
[Name] CoGen Media Co., Ltd.
[Email] tsuboi@cogenmedia.com
[Web Page]
[郵便番号] 180-0005
[住所] 東京都武蔵野市
御殿山1-2-2
グレイス御殿山 5F
[Postal Address] Musashino-shi
Gotenyama 1-2-2
Grace Gotenyama 5F
[電話番号] 0422-42-7615
[FAX番号]
------------------
それっぽくね?w
0836名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 23:11:23ID:E5kTS0no企業情報
CoGen Media は、多くの世界トップクラスのソフトウェア企業とパートナーシップを結んでいる企業であり、
多くの海外ソフトウェア会社からの信頼を得ています。
弊社は、
1.デジタルコンテンツ販売のEコーマースプラットフォームの提供。
2.海外製品の日本語ローカライズ、日本製品の英語ローカライズ、
及びそれら製品のウェブサイト作成、運営、販売まですべてを行っております。
0837名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 23:22:28ID:NkcDVvkkやっとサイト作るのか
どれだけ待たされたと思ってるんだ
スタッフはここで工作してないでサイト作成早くしろよ
0838名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 02:46:40ID:RsTEN6et予期せぬことで社名バレしてしまうとは。
mmf2.jpじゃなくてclickteam.jpということは、売れ行きによっては将来に渡って
クリックチームの製品を扱うと言う意思の表れなのかな。そうだと嬉しいけど。
0839名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 09:46:31ID:SZjAQydlとりあえず候補として抑えておいただけとか…
0840名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 09:49:32ID:SZjAQydl…ぽいな
0841名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 10:00:12ID:UcJTt4/D0842名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 19:35:59ID:RsTEN6etみんながMMF2買えば続くと思うよ。
0843名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 19:49:36ID:nXRF2JG50844名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 20:09:46ID:7Z1EhSQh意味が無いって事は
特にこれと言って実績の無い会社って事ですか?
0845名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 20:32:42ID:RsTEN6etじゃあ一体どこなら安心できるってわけ?
出してくれるだけでも有難い事なんだから、心配するだけ無駄でしょ。
0846名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 20:54:11ID:7Z1EhSQhありがとうございます
0847名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 21:09:38ID:GGbRQOKq0848名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 21:32:41ID:VlIcgOgdそんな事すら面倒くさいのか?
そんな企業姿勢じゃ、アフターサービス等は期待できないな
0849名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 21:40:15ID:WwRpaF1Bそんな事すら面倒くさいのか?
0850名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 23:16:36ID:VlIcgOgdおい糞スタッフ
客にそんなこと強要してる暇あったら、さっさと作業に戻れ
0851名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 00:08:19ID:2pZExrr8↑こいつはもう相手にすんな、一人で勝手に吠えさせとけ
0852名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 01:12:50ID:M+hcXVzh0853名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 01:25:01ID:HlSmoFvN0854名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 01:30:19ID:2pZExrr8もしかして俺がVlIcgOgdの自演だと思われてるのか?
0855名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 02:17:07ID:HlSmoFvNそれが2ちゃんねる
0856名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 10:47:47ID:lH+xP0n9買った人間の9割は横スクロールのアクションゲーム作りたいと思ってるだろうに、
ブロック崩しじゃなぁ。
0857名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 10:59:53ID:sLIwRJKtスクリプト言語の類は一切なしですか?
0858名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 11:16:23ID:MeiYZuiP0859名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 12:51:28ID:sLIwRJKt個人的にはスクリプトの方がやりやすいので別のツールにしときます
0860名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 13:03:43ID:/gSb1A9t0861名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 13:04:34ID:K/pgJ9Sj0862名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 13:13:28ID:/gSb1A9t自分じゃ全く使い方分からんけど。
0863名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 21:06:54ID:gi5AqbVVLuaは結構使ってる
関数作ると楽
0864名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 16:35:29ID:WyBWLOqnという夢を見た。
0865名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 18:53:17ID:whPulTvi0866名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 01:18:29ID:IVpfmYJM0867名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 02:36:08ID:6W7kBvud0868名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 13:35:36ID:JGzMIE43・・・だとうれしいな。
0869名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 13:58:15ID:321H/8u40870名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 16:01:38ID:AhbJjnMB0871名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 23:16:51ID:C9IrXnvY0872名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 00:22:06ID:OouTo7bRちなみに、自分はスタンダード版しか持ってないから、
Dev版のみの機能がちゃんとなってるかどうか判らんのが気になるな。訳とか。
0873名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 01:59:15ID:L9n7Y62JGameMakerでいいじゃん
0874名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 02:01:24ID:JudyVH7Z0875名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 18:45:55ID:2L3jcu120876名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 21:48:44ID:Q5cinj60向きが変わればパスの向きも反転するようにできませんか?
0877名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 23:29:28ID:OouTo7bR手作業で反転した軌跡を組むしか。
欲しいですねそういう機能。
0878876
2009/09/29(火) 00:39:47ID:uiSdMv4xやっぱりそうでしたか。わかりました、ありがとうございます。
0879名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 02:19:14ID:g3vakOZl0880名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 03:58:26ID:IjxHfwOgその上からトレースするように組めばある程度は似た感じになるかも
0881名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 05:23:24ID:OBAQYL9O0882名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 01:43:17ID:RWlYQyZ4追尾ミサイル関係とかでありそうだけど
0883名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 13:47:32ID:GHmsmrXP0884名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 00:35:27ID:xTIg7s/c0885名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 03:21:36ID:jA2BLUzb0886名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 10:51:18ID:8BsRtuLIメモリ使用量見る限り、作業ファイルの中に画像を無圧縮で保存してるっぽいけど
製品版買って実際にゲームを実行形式にすると容量減るの?
0887名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 13:28:44ID:blpSWent音声、画像の圧縮オプションはあるけどまだ試したことがない
0888名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 14:59:53ID:V8qwgM/cwavファイルをADPCM形式に変換してサイズを小さくする。
OGGのような元から圧縮されているファイルには意味が無い。
物によっては微妙に音質の劣化が分かってしまうかも。
・Compress the runtime
EXEのサイズが300KB程小さくなる。
ただし、アプリがネットに接続する場合にファイアウォールのあるマシンだと問題が出るそう。
その場合は圧縮は使わないほうがいいとのこと。
無圧縮だと単にEXE分のサイズが追加されるからmfaよりサイズ大きくなる。
音の圧縮のほうが効果あるね。
オブジェクトには色々な画像形式が使用できるけど、画質が同じなら形式によるサイズの違いは無かった。
(読み込んだら結局bmpに変換されてしまうから?)
形式よりも色数が少ないほうがサイズに影響した。
0889886
2009/10/04(日) 19:04:52ID:8BsRtuLI気づいたら作業ファイルが300MBになってたんで、さすがにexeにしたら減るかなと思ってたけど、
主に画像ファイルなのでやっぱりexeにしてもこのままですか・・・。了解です。
0890名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 19:10:05ID:1Z01YEZg0891名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 19:10:49ID:V8qwgM/c実際配布する際は圧縮形式にすると思いますが、できるだけ圧縮率の高いものを選ぶと
少しはマシかもしれません。
0892名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 21:25:48ID:Tf35+mkF0893名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 02:24:09ID:JnkWTbAu24メガくらいでびびってた俺まじチキン
頑張って完成させてくれ
0894名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 02:43:16ID:K0MiT21N0895名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 14:53:40ID:UP8BloXv代理店からの連絡で、発売後、ユーザーが作った作品を公開できる場を用意する予定とのことで、
フリー公開はもとより、ゆくゆくは販売もできるようにしたいと言っていました。
このサービス、特に販売システムについて、あるとユーザーにとってプラスになるでしょうか。
ご意見をお願いいたします。
0896名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 16:37:50ID:IjrtLr5oポータル的なサイトがあった方が遊ぶ方も探しやすいし
作る方も確実に見てもらえる場があるという安心感がある
他人の作品がサンプル代わりの参考にもなるしMMF2自体のアピールにもなるし
審査とか規制とかそっち方面では色々面倒だろうけど
あと登録に金が掛かるか否かが重要
0897名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 18:18:04ID:DA2OqUpkただ、他のシェア販売サイトと比べて機能が劣っていたら、
他の販売サイトを使えばいいじゃないかってことになる気がします。
低年齢の方でも手軽に支払いできる「webmoney」とか
MMF2購入者にとって利用したくなるようなつくりにして欲しいです
0898名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 18:52:02ID:4i3BKu+6本体価格を安く設定してくれるってんなら大歓迎だけどな
0899名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 19:29:18ID:mstXnonsクレジット表記が必須になるとか、ユーザーに制限がかからないならおk。
0900名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 19:31:42ID:gSq8qL00ピクシブなんかでもそうだが習作で埋めちゃう人が出るから
作品へのレビュー文投稿とかは付けない方がいいかな
付けるとしても認証方式で
すぐ書き込みが反映されるとそれを利用して荒らす奴が絶対出るし
後から消すとどんな判断基準であれ書いた連中が揉めるから
0901名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 21:31:45ID:UP8BloXv> 販売サイトという形ですと
> 個人のコンテンツを販売するには問題がいくつかあります。
>
> そこでウェブマネーのサービスを使用して
> 個人間送金という形を取り、
> サイトの運営を弊社が行うという形が良いかなと考えています。
>
> もし個人間送金の仕組みを使うとすると
> 支払い方法はウェブマネーのみということになります。
※上記の内容は検討中のものです。
とのことです。
0902名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 21:42:24ID:UP8BloXv製品発売後になるようですが、単体での発売のほか、製品とのセット販売も考えられているようです。
引き続き意見があればお願いします。
0903名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 21:48:06ID:6jPrl3y4運営も提供者もお互い利益の出る形になればそれでいいが、結局みんなベクター使いそうな気がする
0904名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 22:00:33ID:HnZugmGkそれ以外の表現がどこまで許容されるかが気になる
作品によってゾーニングはするのかな?
他の販売サイトは18禁の所謂エロゲがメインになってる場合が多いので
国内で一般ゲーメインの市場が作れるとしたらそれは大きな意義があるかもしれん
まぁあくまでMMF2が普及出来た場合の話になるけど
0905名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 00:09:16ID:YCfjou+1日本語版が発売されたら一般向けゲームといっしょに
オリジナル同人のエロゲーの製作もって考えてたんだけど
そういう物って作っても大丈夫なのかな?
MMF2の製作元が海外メーカーだし、海外のエロゲーへの風当りの影響とか
ちょっと気になるんだけど
0906名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 00:39:38ID:AjWK3mgc代理店がどういう規約にしてくるかにもよるかな。
英語版の限りではヘルプのライセンスのところを読んでも作る内容までには言及されていないみたいだけど。
これについても代理店に聞いておいたほうが良い?
0907名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 00:55:23ID:YioS3+e4作品公開ポータルサイトまで計画してくれてるなんて
かなり気合が入ってるなぁ。
夏以降、情報がなかったもんだから企画だおれ?って疑ったことも
あったけど、メーカーさんには正直すまんこです。
0908名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 01:11:21ID:/W/Wi7qh製紙メーカーが「この紙でエロマンガを書くのは禁止」とか言うと思うか。
Adobeが「Premiere使ってAVの編集やっちゃダメ」とか言うと思うのか。
0909名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 01:16:14ID:YCfjou+1あ、レスどうもです
自分としてはディベロッパー版の方を購入して
エロゲーの方に関してはMMF2の著作権表記をしない形で
(確か海外版の規約では大丈夫だったよね?)
ひっそりと個人で扱うつもりだったんだけど
作る物の内容の是非と著作権表記に関して
国内版でどうなるかは事前に知っておきたいです
0910名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 01:20:23ID:YCfjou+1>>908
ああ、言われてみれば
そうですよね
0911名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 01:21:10ID:/W/Wi7qh0912名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 01:23:00ID:AjWK3mgc内容についても聞いておきましょうか。
0913名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 01:24:59ID:AjWK3mgcああ、別にいいのかな。
0914名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 01:32:04ID:ooazQ4GY一応聞いておけばいいんじゃない?
はっきり回答貰った方が安心できるでしょ
0915名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 07:42:34ID:KzxHJ1O3「商用利用ダメ」「即売会での配布ダメ」「公式サイト以外でのゲーム配布ダメ」と
どんどん利用範囲狭めて行った挙句、自滅したツールがあってな……
0916名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 11:55:27ID:TGGw6TTrロゴ表記や出力データそのものに権利が絡んでくるゲーム製作ツールを
一緒にしてる時点でアレな子だろう
放っておけ
0917名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 13:52:53ID:XzeWquaaでこの話は終わりだな
>>902
作品の売り上げから運営の取り分が引かれるのはいいけど
作品を登録するのがいちいち有料だったら嫌だな、そこを聞いて欲しい
0918名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 15:50:04ID:AjWK3mgc登録料を設定する予定はないそうですが、販売機能を実装した際は手数料を頂く形になるそうです。
0919名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 19:23:14ID:EwOQ5ycv販売後の展開も大事かもしれないが、まずは早く製品を出して欲しいなぁ。
0920名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 20:54:16ID:XW7Dhts7素材に制限かかることはあるな。
0921名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 21:24:13ID:kvAdsYmj個人でこれやると内輪で固まったり宣伝扱いされたりトラブルの種になる事が多いし
0922名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 22:10:00ID:y1mO3XKaいいかげん発売日を決めてくれというのが正直な気持ち。
0923名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 22:55:37ID:LsqIwvE+0924名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 22:59:29ID:WCMu4rr4年内の発売を祈るんだ。
0925名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 23:03:07ID:MvPjvFrf0926886
2009/10/09(金) 23:19:16ID:PxBmuvdF画像は作業ファイル内に取り込む前のPNGの状態だと30MBで軽いので、
作業ファイルに埋め込むではなく、起動時に用意しておいたPNGファイルを読み込む、
という風にはできないでしょうか?
0927名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 23:25:24ID:/MAcRw2iアクティブオブジェクト扱いなら「Active Picture」、
背景オブジエクト扱いなら「Picture」で外部の画像を参照することができます。
ただし、アニメーションは出来なかったと思うので注意してください。
0928名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 23:27:32ID:/MAcRw2i0929名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 23:34:51ID:/MAcRw2iこれならアクティブで普通にアニメさせた方が楽だわ。
0930名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 23:56:24ID:EgUCIvSQ0931886
2009/10/10(土) 00:35:52ID:/xua3uduありがとうございます。Animated Pictureでできました
…が、ずっとActiveObjectのPlatformでやってたので
確かにこれに移すのが大変そうですね…。
0932名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 00:39:42ID:hV/Z7F4rアニメーシュョンが必要なものでしたか。
しかしPlatformということはプレイヤーキャラなんですか?
それで300MB行くとか、どんなのかちょっと気になりますね。
0933名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 00:49:08ID:hV/Z7F4rこれもこれで不便な……。
0934886
2009/10/10(土) 01:01:00ID:/xua3uduしょうもない使い方で恥ずかしいのですがプリレンダの3D使ってます…。
キャラの輪郭がわかりにくいので高フレームレートでごまかして
透明部分をアルファつきでレンダリングしたいのでフルカラーで、
といった感じで贅沢な使い方してたら数百メガ行ってしまいました。
0935名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 02:41:31ID:hV/Z7F4rなるほど。
アニメーションもなめらかそうで、画面も綺麗そうな印象。
日本語版の発売も近いので、是非がんばってください。
0936名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 16:06:35ID:73RUdRgSCDからのインストールの検証のためで、まだマスターデータというわけではありません。
日本語版にはライセンス登録システムが組み込まれています。
インストール後の初回起動時にインターネット経由で認証を行います。
認証を完了しなければソフトを使用することは出来ません。
認証は1ライセンスにつき3回まで行えるようになる予定です(つまり3回インストールが可能)。
上限に達してしまった場合は、問い合わせれば回数を復活してもらえます。
原則として正当な理由であれば何度でも復活してもらえるようです。
この手続きは無償で行える予定です。
0937名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 16:20:45ID:vPSZuofF普通そういうものじゃないのか?
0938名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 16:24:29ID:73RUdRgS認証自体のことではなくて回数復活の手続きについてね。
0939名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 16:40:47ID:Kp8/NNCg0940名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 16:49:06ID:73RUdRgS0941名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 16:50:29ID:Kp8/NNCgいよいよ発売って感じでワクワクするな
0942名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 00:40:22ID:J+U8yPke0943名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 00:53:21ID:5BQL2HrE0944名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 09:30:44ID:J+U8yPke0945名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 19:53:52ID:jSQriNc2代理店として期待できると思ってイイのだろうか
0946名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 22:13:24ID:cc69Cc/Iあとはユーザー次第だしなツールは
0947名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 23:26:39ID:Zo9+NRFg0948名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 23:27:10ID:J+U8yPke0949名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 23:29:43ID:5BQL2HrE0950名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 12:13:16ID:vChvqin3日本語版は絶対にデベロッパー版買わさせてもらいますよ
0951名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 13:08:09ID:Ne4D4JvT0952名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 13:23:32ID:dLPZivhd本家のフォーラムでは既にMMF3の話題がちらほらと出てますね。
注目したのは、「MMF3に上位互換を残すべきか」というアンケートがあったこと。
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=162022#Post162022
Yes - 新機能よりも互換性を重視
No - 互換性よりも新機能を重視
結果を見るとYesが多いです。
例えばMMF2でオブジェクトが衝突して停止する時にブルブルする現象は互換性のために残してあるということだったし、
自分もいっそのこと無くてもいいかも、と思ってます。
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2009/10/13(火) 13:34:23ID:dLPZivhd0954名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 13:41:29ID:VVURVmbn0955名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 13:54:13ID:dLPZivhd0956名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 14:16:42ID:MixsIwIg付けるなら一部汎用的に使えそうなものをコンバート出来るとか、その程度で良いと思う。
まあ手間がかかりそうだし、サポートも面倒くさそうだから、互換性いらないわなあ
0957名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 20:21:26ID:+KxOHnl1本家周辺じゃ3の話かよ
置いてきぼりもいいとこだな
互換性はなくていいから開発段階で日本語ローカライズしやすくしてくださいな
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2009/10/13(火) 20:29:27ID:dLPZivhdMMF3の話ったって妄想レベルなんだけども。
MMF3は最初からUnicode対応として作るらしいから日本語化もやりやすいでしょう。
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2009/10/14(水) 01:03:16ID:VrIgS7pwこのイベントの組み方は関数型言語を彷彿させる!
って、一行一行組んでくの面倒くさいのぉ。
0960名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 21:18:52ID:g3eW1Vtz0961名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 23:05:25ID:7WzcJpQg0962名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 23:09:09ID:7fIVILvq0963名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 02:20:55ID:AJKvdj8p処理速度とかどんなもんなんだろう。
0964名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 19:18:42ID:6hXscTBfデモ版じゃできないみたいなので聞きたいのですが、どんな風なものなんでしょうか?
ファイルインポートなのかモデリングソフト付属なのか、インポートならどんな拡張子が使用可能か、
ポージングはどうやって作るのかが特に知りたいです。
あんまり関係ないと思いますが自分が使ってる3DソフトはBlenderとWings3Dです。
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2009/10/15(木) 19:54:25ID:AJKvdj8pそのエクステンションもまだまだ発展途上です。
メインの機能っぽく書いてしまったので期待させてしまったかもしれませんが、
2Dゲームを作るのと同じように簡単に出来るわけではないので注意してください。
3Dモデルの表示は「3D Mesh」などのエクステンションで出来るようになります。
デモ版にはインストーラーで配布されているエクステンションは入れられないので試せないと思います。
ヘルプによると表示できるファイルは以下の通りです。
3D Studio meshes (.3ds)
Alias Wavefront Maya (.obj)
Cartography shop 4 (.csm)
COLLADA (.xml, .dae)
DeleD (.dmf)
FSRad oct (.oct)
Irrlicht scenes (.irr)
Microsoft DirectX (.x)
Milkshape (.ms3d)
My3DTools 3 (.my3D)
OGRE meshes (.mesh)
Pulsar LMTools (.lmts)
Quake 3 levels (.bsp)
Quake 2 models (.md2)
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2009/10/15(木) 19:59:17ID:AJKvdj8pこちらのサイトの「スーパーモグラテニス」というゲームで
このエクステンションで3Dモデルを表示させています。
0967964
2009/10/15(木) 20:48:05ID:6hXscTBf.xファイルならモーションも付け加えれるみたいだからモーションはこれで追加するのかな。
とりあえずあとは自分でうまくエクスポートできるのを祈るだけですw
0968名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 00:12:23ID:F7fWS08r来週にも発表されるそうなので期待して待ちましょう。
0969名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 00:37:29ID:8KDMnIdF買ったら早速弄ってみるよ!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0970名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 02:32:53ID:LRV7yBONとりあえず習作に、どんな物をつくるか
今のうちから考えておくか
0971名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 02:35:17ID:PIEhFeez0972名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 06:05:25ID:GhPLxuNq0973名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 12:07:06ID:HFQUyYPN0974名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 17:11:42ID:F7fWS08r代理店より、MMF2とアクツクの機能比較表を作っていて協力してほしいとの依頼がありました。
特にアクツクの情報が不足していますので、協力していただけないでしょうか。
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2009/10/16(金) 18:29:24ID:OdnR69C30976名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 18:36:10ID:1uvC8yHR色んな意味で先々心配だな・・・
0977名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 19:53:09ID:PIEhFeezマニュアルを本気で仕上げて!
0978名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 20:10:42ID:F7fWS08r目的は店頭やウェブページで公開するためではなく、
流通業者が各販売店に対して営業する際に使用する資料だそうです。
現状の知名度はアクツクの方が上なんで、それよりこっちの方がこれだけ優位点が
ありますよと売り込むためのものだそうです。
0979名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 20:10:46ID:HFQUyYPNオラも心配になってきた。
外部に依頼するのは良くある事だけど、
2chでその手の告知を許すとか、分別がちょっと付いていないのではと思った
0980名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 20:43:11ID:CMAGpT8c別にそれ自体は何とも思わんけどさ
トラブルの種になるからこういう掲示板では普通伏せておくべき事だな
代理店はあまり掲示板の扱いに慣れてないのだろうか…
「余計な事は言わない」が基本なのに
アクツクの機能なら体験版使えば大体判るけど
うちには肝心のMMF2が無いから協力できそうに無い
0981名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 21:06:09ID:F7fWS08rその後連絡したところ、機能比較ではなく、MMF2の長所で売っていく方向になりました。
先ほどのは無しということにしてください。
0982名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 21:20:07ID:V+Z04d1mツクールで出来ないところを長所として推したらどうかね。
斜め坂も出来ますとか。
0983名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 22:29:42ID:5EQFu05fwavでゲーム作ったら容量どれだけ食うと思っているんだ。
販売店に宣伝するなら、アクツクと違ってアクションやSTGだけでなく
RPG、シミュレーション、2D格闘、ギャルゲー
全部これ一つで作れますでいいんじゃね。
0984名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 23:07:44ID:ibJolqTG中古車販売でも、不動産仲介業でも、保険営業でも
「他社さんはどうのこうのでけど、うちなら安心」というのは常套句
より沢山の小売店でソフトを取り扱って貰うなら、色んな手段を使った方がいい
末端の小売店で売り出さない事には、買い手も増えないんだから
店頭販売は子供や、子連れの親とか結構買っていくしね
0985名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 23:17:01ID:oLOENLhsあれはどれくらい売れたんだ?
少なくとも当時はシューティングツールとしてみた場合
ライバルにシューツク95があったろ?
自分は一応シューティングツールとRPG目的で買う
売れるかな・・・もっと昔だとプログラミングとか流行ってたから
こういうツールかなり需要あったと思うけど
0986名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 00:51:29ID:qGLVTt8J他人に作らせて営業で使おうって魂胆が気に入らない
情報を待ち望んでる人が多いから、軽い気持ちで提案したのかもしれんが
0987名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 01:31:05ID:AhDQm78w・ガキでもアクション系ゲームが作れるゲームエディター
・何でも作れる(そうなるよう目指している)マルチメディアオーサリングツール
その方向転換は正しいと思うね
0988名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 16:07:35ID:RHXJGuep購入予定が立てられなくて困る
他に買うものが色々あるし
0989名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 16:20:55ID:kfVwzbl0>>968
0990名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 16:44:54ID:B0CSHOHD元々ユーザーの協力無しにはこの企画は実現しなかったんだから、協力しようぜ
0991名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 16:59:29ID:tHF0h5Aw次スレを建てるのが今あなたの出来る最高の協力だと思う
0992名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 17:07:13ID:GsQdASP50993名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 18:00:21ID:B0CSHOHDとうとう、このスレも2スレ目か
最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
立てたよ
0994名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 18:23:25ID:0QmIAMqD値段はいくらになるんだろうな
多少覚悟しておいた方がいいんだろうか
0995名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 18:28:51ID:tHF0h5Aw0996名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 22:11:45ID:ndoHA6c90997名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 22:34:16ID:qGLVTt8J1000なら9980円
0998名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 22:40:25ID:kfVwzbl00999名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 23:21:23ID:B0CSHOHD何それ?ああ、スレ残り無いから次スレで回答お願い
1000名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 01:00:13ID:gmYwhGnZ10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。