【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:37:36ID:kcLz1AhYRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0607名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 02:13:02ID:4YuKydSiいやー、そんなことはないと思うが。
ツクールはマニュアルに「こうやってゲームを作りましょう」みたいなのが載っているが、ウディタにはないしな。
そもそもマニュアルの書き方がツクールで使う用語を知っているのが前提な感じはある。
ただ、ツクールで得た方法論みたいなのに縛られたままだと「ツクールよりつかいづらい」ってのはあるだろうね。
0608名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 02:30:44ID:292NzeJHドリームツールもいいところだろ。
0609名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 04:23:11ID:2nWbuFrdマニュアルの不備を喚く人種が続出するのを今まで理解できなかったが
なんか分かった気がする。
0610名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 06:24:34ID:j66LuuHo0611名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 06:42:53ID:4YuKydSi発想の領域を限定させないのがウディタのいいところだしな。
仕組みそのものはものすごい単純なんだが、普通の人が考える「ゲーム」っていう概念から剥離しすぎてて理解しづらい。
その点、ツクールは「数値を調整するゲーム」の延長線上にあるから、普通の人でもとっつきやすいのだと思うよ。
ウディタはある意味で「なんでもできる、説明書のないゲーム」だと思う。
0612名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 10:20:34ID:8T6Zkvwrでもツクール「でしか」使わない言葉ってあまりないよね
0613名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 10:23:43ID:j/5lOeTM大体読めば意味掴めるし。
0614名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 10:39:18ID:tjY9jmBz0615名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 16:15:17ID:EggyvrZr0616名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 18:03:23ID:ko46zfNuもしかして多いのか?
0617名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 19:05:51ID:G8WCf91e俺も触ったことないが出張組の質問のせいで「プロジェクト」は知ってる
0618名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 21:55:30ID:mVPZHZv+同意。
最低限のマニュアルと既存のゲームの中身覗いても
ウディタすら扱えない奴が作ったゲームなんかどうせたいしたことないしな。
0619名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 23:29:10ID:pwm681Ay/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <ふーん。
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
0620名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 01:14:11ID:9TUPRr9Lで、どんな“たいしたもの”作ったんですか、センパイ?
0621名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 01:21:34ID:1KBp+vbe0622名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 02:09:15ID:HiddeoUY0623名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 02:22:52ID:m7c4OE5A「○○って作れますか?」と質問し始める人らって案外ハイレベルな目標立ててるから、
普通のガイドあったところで、ハイレベルな作品の作り方を懇切丁寧に説明するガイドを要求し始めると思うが
0624名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 02:24:35ID:YQha3sMB基本的な部分のことなら既に十分すぎる解説やマニュアルがあるし単に本人の能力不足だ
かといってコモンに関しては思い切って足を踏み出してみろとしか言えないけど
0625名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 02:57:59ID:gfdV5gfYそれが叩く理由にはならんよな。有料ならともかく。
ゲーム自体は作り手しだいで2Dに限れば市販に負けないもの作れるわけだし。
0626名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 03:12:09ID:S1mMTfTsそうなんだよな。
しかも残念なことに、その「ハイレベル」には
オリジナリティが皆無だったりするんだ。
0627名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 05:27:18ID:FUeFvM1y0628名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 06:27:07ID:fdwI5Oo/途中で作る意味を見失って「○○やってるほうがいいじゃんw」ってなる。
0629名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:00:16ID:xk06m8xC0630名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:09:20ID:8vFbMMK2これ画像描写系の処理には極端に弱くないか?
たとえば
格闘ゲームとかみたいに連続でアニメーションは無理じゃなかろうか
0631名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:11:21ID:Rr7BqKqp0632名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:29:43ID:HiddeoUYこれ「RPG」エディターなんですけど…
0633名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:30:42ID:m7c4OE5A流石に話が格ゲーになると不満言う前に適切なツールを選べと言わざるを得ない
それも重いって話があったがシミュレーションが動けば充分だろ
0634名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:32:11ID:JlbFNmVzなんでココの連中はこんなに反応がいちいち臭いんだか
0635名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:40:28ID:m7c4OE5Aよく630の文章とその前の流れを見ろ、次に
>何でもっていうが
どこから繋げて何を考えてコイツはこの文を書いたのか想像してみろ
0636名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:45:35ID:0uPdnM/g0637名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:46:11ID:4kCt0FhS窓の社に飛んでピンと着たのでダウンロードしたのはいいんですが、
できればフロッピーに収まる簡易版や収める方法、ないでしょうか。
0638名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:48:24ID:Ew5kooZvアクションRPGあんまり無いんだしさ
…良く分かってないがどうなんだろう
カービィくらいのドットアニメーションは出来るんだろうか
0639名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:48:28ID:xk06m8xCあるよ
0640名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:50:10ID:5DcghNhu800円くらいで4GくらいのUSBメモリーとかあるだろ
0641名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:50:17ID:+FQRnpXf0642名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:50:43ID:LR0CUmF1ふ、フロッピーだと?
0643名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:51:22ID:AmaebcBS何パターンかアニメ処理飛んでないか?
スキップみたいになるぞこれ
0644名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:54:16ID:m7c4OE5A1レスごとにID代わってるからコテでも付けたら?
0645名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:55:16ID:LR0CUmF1フレームスキップレベルを調べてみれ
それでもおかしいならバグの可能性が高いか。
というかアニメーションが重いとか言ってるやつはどういう処理すると重くなるか理解していない
0646名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:57:25ID:4kCt0FhSや、素人も素人+ビンボ人なんで(笑
>>639
できましたら御教授ください
テストケースで、ごくごくシンプルに、
テキストないし1画面程度の作品を作りたいので、
余り複雑のは必要ないのですす。ノ
0647名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 10:58:17ID:+FQRnpXf0648637・646
2009/01/16(金) 11:01:48ID:4kCt0FhS・1クリックで サイコロ1〜10個 程度の乱数
Wizardry タイプ の基礎を作りたいと思っています。
0649名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 11:01:59ID:oChJjJfP1だったよ
弄ってないのでこれがデフォルトだと思うんだけど…
>>644
使わせてもらってるので別に全然叩いてるつもりないんだけどな…
0650名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 11:06:11ID:xk06m8xCバイナリエディタでフロッピーに収まるサイズに分割して、
移動先で結合すればおk
0651名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 11:06:45ID:G8DhaBzM並列処理で何とかならないかな同時アニメーション
0652名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 11:07:20ID:b63U04Z/単発なのに、俺のナニがどうとかワケが分からなくなる
0653名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 11:08:33ID:+FQRnpXf0654名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 11:09:17ID:m7c4OE5A会話する気あんならマジで名前に630って入れとけよ、
ID変わりまくるのに人つき合わすならそれくらい礼儀だろ
0655名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 11:09:18ID:b8wPw+t/0656630
2009/01/16(金) 11:18:11ID:NBKVzF28ちょっと聞きたかっただけだったし…
それに荒れてるしもういいや
とりあえず
0にしてみたら良い感じで動いてくれたよ
でもやっぱり何か滑ってる様な気がする
もう一人で頑張るよ
0657637・646
2009/01/16(金) 11:18:18ID:4kCt0FhSこちら系は完璧のド素人ですが了解しました。
調べてやってみます(・・)ノ御指南感謝です。
<当方が作りたい簡易テスト版、ここの人なら楽勝だろうなあ…orz
0658名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 11:18:47ID:LR0CUmF1疑心暗鬼って……。
実際に発言見たらID変わってるの分かるじゃん。
ああ、君も>>630かすまんすまん
0659名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 11:28:42ID:Sf00Y3yI0660名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 11:51:44ID:6chluCqS信者はまず落ち着けよw
0661名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 12:45:43ID:XXyI9tx6おはよう荒らし。
0662名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 13:49:22ID:HiddeoUY0663名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 13:50:30ID:1/Cvje+q理由あっての批判のが良くねぇ?
0664名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 13:52:22ID:Rr7BqKqp0665名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 13:56:18ID:+FQRnpXf0666名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 14:23:19ID:9O+uHsMK0667名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 14:24:42ID:GKZQHl+6俺はいつもどおり完成しそうにない。
0668名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 14:39:32ID:CwoRqMs90669名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 15:05:38ID:LR0CUmF1ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・体験版でも参加可能
・以前に体験版を提出した作品は完成した場合のみ参加可能
0670名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 16:00:01ID:vFM8dxA70671名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 16:07:16ID:jRzkaRFl0672名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 16:17:51ID:CwoRqMs90673名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 16:21:45ID:rxWGo2aw0674名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 16:28:53ID:st6JZn93シナリオうp
0675名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 17:49:41ID:7FGZbHOvさすがに容量がでかすぎて
BonkEncってツールでoggファイルに変換したんだけど
ループ位置が変になったのは何でだろう?
0676名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 17:57:58ID:fdwI5Oo/0677名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 18:36:51ID:T8ZOAUal俺の使ってる変換ソフトもそうだが、oggでもmp3でも
頭の無音部分を勝手に(一部だけ)削ることがある。
多分圧縮の最適化なんじゃないかと思うことにしてる。
変換後のファイルを編集ソフトで開くか自分の耳を信じるかして
ループのタイミング指定をやり直すが吉。
0678名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 19:15:01ID:7FGZbHOvサンクス!
試してみます!
0679名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 23:20:58ID:eaYZT9CU自分が作ったのクオリティ低すぎてモチベーションががががが
0680名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 23:25:57ID:b63U04Z/0681637・646
2009/01/16(金) 23:31:42ID:4kCt0FhS御蔭様で無事、FDより転送完了です。
御指南感謝でしたです。m()m
>>679
フォトショップ系は持っていないん?
面倒臭いからアレで写真を
アイコンレベルまで劣化させたら速いわよ。
アニメ絵が好きでも、それでカンタン。
< 当方は最初は絵はいらんけどw
0682名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 00:02:01ID:apUjeNrmttp://imepita.jp/20090116/856090
そもそも絵自体出来ないもんで、直接ドット絵描き起こしてる
背景は割と適当で良かったけど、立ち絵でボロ出まくりんぐ\(^o^)/
>>681
それで今度やってみます。
モデルは俺で……ってモデルの時点でデッサン狂ってるけどorz
0684名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 00:41:55ID:DCgryb+k0685名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 01:03:56ID:YuglK6WU0686名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 10:32:14ID:wvukmsCk0687名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 10:50:01ID:WPHqqnLJ0688名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 12:21:12ID:LshXidcp初期テイルズの2D戦闘みたいなのって言われたらどうよ
0689名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 12:23:29ID:0ElQuuL/0690名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 12:30:46ID:iVpPl1iB0691名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 12:54:50ID:4GuS+mfF0692637・646
2009/01/17(土) 15:05:34ID:NmM33Ceyハイドライドスペシャル(FC) や
ゼルダ(ディスクシステム時代) 並 のができるのなら、
これはちょっとヤバイ
( 格闘ゲーというより簡易シューティングだけど )
でも最初は画像配置とかパラメーターが上手く作動できれば
御の字だと思うw
< 1歩1歩
0693名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 15:49:13ID:XZl+Y7og単に追いかけてきたり、ランダムにうろちょろさせるだけなら重くもならないし簡単なんだけどお
0694名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 17:43:40ID:FgaZRbQF0695名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 18:26:16ID:8TUTyy8x敵の行動ロジックが単純ならモノリスフィアくらいの挙動でテイルズ戦闘できるだろうけど、
仲間の行動ロジックの処理も並行して行うから格闘ゲームより重いのかな。
格ゲーも行動ロジックが複雑で処理が大変そうだ。
0696名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 19:19:26ID:h8FFQCi1>>507
0697名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 20:06:31ID:ZQMHOK97元素材があるファイルに変換した素材が無い・・・
誰か助けてくれー(´・ω・`)
0698名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 20:09:51ID:jkFWdDfm0699名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 20:13:43ID:ZQMHOK97レスありがとう
RPGツクール用に作った素材だからたぶんそれは無いんだ(´・ω・`)
設定は「・同じ場所・しない・しない」になってるけどこれでいいのかな?
0700名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 20:47:48ID:T6dvUcGV説明書は読んだか?
画像はFSM素材みたいに規格にぴったり合ったサイズじゃないと変換されないぞ
0701名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 20:55:12ID:j1QWiVgb1.ツクール規格に準拠して作ってなかったなんて事はないか。
2.素材の入ったフォルダ(またはメディア)が書き込み禁止になってないか。
3.D&Dするのはフォルダウィンドウでもアイコンでもなく、アイコンを
ダブルクリックして起ち上がるスケイルの絵の方だぞ。
0702名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 21:09:58ID:ZQMHOK97レスありがとう
説明書ちょっと読んだけどよく分からなかったんだ(´・ω・`)
もしかしてRPGXPのキャラチップはサイズがあわないから変換できないのかな?
0703名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 21:15:05ID:ZQMHOK97レスありがとう
2.3.は絶対大丈夫だけど1の規格が何とかはよく分からないから
もしかしたらどこか間違っているかも(´・ω・`)
サイズは元から入ってたキャラチップから作ったから大丈夫だと思うけど・・・
0704名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 21:20:05ID:bDURV9jAあのソフトってマップチップを分割するんじゃなかったっけ?
0705名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 21:26:32ID:ZQMHOK97><キャラチップ>
> ・WOLF RPGエディターの4方向キャラチップ規格は1枚1キャラクター、上から (下・左・右・上) 向きです。
> ・ツクール200Xのキャラチップ規格は1枚8キャラクター 上から (上・右・下・左) 向きなので
> まず8等分した後、向きを(下・左・右・上) 向きに修正するようになっています。
↑と書いてあるからたぶんできるんじゃないかな?
0706名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 21:33:00ID:T6dvUcGV■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています