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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 22:37:36ID:kcLz1AhY
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0707名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:36:12ID:j2rnz1kN
EDGEとかで こつこつ直すのめんどくさいよな
0708名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:47:40ID:ZQMHOK97
やっぱりそうかぁ〜
皆、あほな自分に色々教えてくれてありがとう。・゚(ノд`)゚・。
0709名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 22:00:08ID:D+BcMZ60
>>708
ガンガレ。
0710名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 22:23:22ID:T6dvUcGV
今気付いたけどXPのキャラチップってウディタと同じ規格じゃね?
0711名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 22:24:42ID:T6dvUcGV
すまん、アニメーションの数が違ったわ。何言ってんだ俺
0712名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 22:52:57ID:b7BRHxuC
いや対応してるよ?拡張仕様みたいなもんだけど。詳細はマニュアル
0713名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 23:07:28ID:b7BRHxuC
 特殊機能として、キャラクター画像のファイル名の末尾を T.png、およびTX.pngにすると、
停止時の画像と移動時の画像を一枚の画像に同時に配置することが可能になります。

[T.pngの場合]   もともとの仕様で「右足前 停止 左足前」だった部分が、
↓↓↓↓      「停止 右足前 途中 左足前」の順に配置され、
←←←←      横4体(パターン数+1)になります。縦は4体のままです。
→→→→      キャラが移動していない状態では「停止」画像が延々表示され
↑↑↑↑      動いているときは右三体でアニメーションします。

一応引用。このスレあまり常駐してるわけじゃないんだけど今までこの話題でなかったの?
0714名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 23:07:36ID:T6dvUcGV
あ、そうか。ファイル名を"○○T.png"にすりゃ良いんだっけ。

これは必要なかったかもしれんけど一応あげとく。
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00059.zip.html
スープカップのアイコンに画像ファイルをドラッグアンドドロップしてくれ。
アルファブレンドPNGでしか書き出せないから必要なら減色ツールを使ってみるといい。
あと多分今日中にうpろだが初期化されて消えるからそのつもりで。

いいんだ、息抜きになったからorz
0715名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 23:44:49ID:bDURV9jA
ウディコン二回目に出す人どれくらいいるんだろ
0716名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 23:45:12ID:bz1b3sGp
2000用でも1キャラのみとか2キャラのみのキャラチップは、
サイズ合わせてからでないと変換できないのか

逆に言えばサイズ合わせるだけでおkってことだけど
0717名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 02:19:18ID:W4kmcWq3
1.09きましたよー
0718名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 02:27:16ID:evoF3uMv
特に必要ない追加ばかりねー
0719名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 07:21:45ID:5Eni1LDK
きたー
0720名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 07:36:15ID:5Eni1LDK
すまん誤爆
0721名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 09:52:50ID:l4uIJPrY
ウディコンはプレイ時間上限が2時間とかなってるからどうも出しづらいな
審査が大変だってのは分かるが、長編部門とかもやってほしいな
0722名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 10:38:27ID:R3Jkr05b
長編は審査が大変なんだよな…
10時間の作品を10個やるだけで100時間だし…
0723名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 11:04:25ID:fbMQnLKO
エンディングまでは2時間。
隠し要素が8時間でおk
0724名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 11:50:43ID:z+EF0J53
RPGで二時間でクリアできる作品って体験版みたいな乗りしか無理じゃんか
0725名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 12:11:33ID:TWdYHxnm
出したきゃ出せばいいと思う。
ただ、審査する時は2時間分しかやらないで評価することになるけど。

長編作品でやるんだったら期限決めないで、公式の作品登録ページに点数表を加えたようなのにしないと無理かと。
0726名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 13:10:28ID:fbMQnLKO
2時間分しかやらない、ということはないけど、長すぎる分はマイナスになるかなぁ。
0727名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 13:11:32ID:pzQxKw2y
ゲームとして飽きられたらマイナス評価でしょ。長くても短くても。
0728名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 15:26:05ID:59XWYdPu
評価するに当たってはエンディングまで乃至最低2時間はプレイしてください
ってことでいいと思うぞ
長編にしたって頭二時間でプレイヤーを引っ張ってこれないようでは
どの道後が続かないし
0729名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 16:04:52ID:e+N+vnJU
ボリュームってのはさじ加減が難しいところだな。
長編が悪いとか短編が良いってのはプレイ時間=審査が面倒ってだけで作品の評価にはつながらないんだよね。

仰るとおり序盤からgdgdなのは評価低いだろうけど、そこだけ見るのもねぇ。
審査員が〜までやった(〜時間プレイ、全クリした等)とでも断り書きでも入れて置けばおkかな?
全作品共通でそんぐらい書くべきだと思うけど。
0730名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 16:28:49ID:kU5pmBNn
まあクリアor未クリアとプレイ時間を記入するといいだろうね。
0731名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 18:50:50ID:GuMYEyht
Β版の叩き台みたいな作品を奨励するのはコンテストとしてどうかと思うけど
RPGだと完成品は長いものも多いから難しいんだよこういうのは
0732名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 19:35:19ID:225Fut89
マップのタグってなんだろう?
0733名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 20:14:55ID:jQl2NeRD
ツクールで言う地形番号に相当すると思う
戦闘時の背景を何にするかとか、ダメージ床とか、矢印床とか
そんなのに使えばいいんじゃね?
0734名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 20:45:08ID:+5I+UasD
そうだね。
0735名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 08:59:13ID:YUfD0TSx
初心者でスマンがオススメのフォルダ管理法とかある?
サンプルみたいにマップデータと画像がゴッチャだとすごいやりにくいんだが
0736名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 09:00:26ID:aCipncLr
エクセル
0737名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 10:41:05ID:YUfD0TSx
やっぱそうなるのか

ヘルプ読んで慣らしてるが、かなり強いなコレ。ほんとに何でもできるじゃないか

思ったのは、ユーザデータベースの必要性ってあるのか?
読む限りでは、書き換え出来ないってだけらしいから
使い勝手の悪い可変データベースなのかって思ってしまうんだが
0738名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 10:52:46ID:c7QgTfig
ユーザデータベースは、途中で変更してもロードしたデータに反映されるから
プレイしながらバランス調整するときに便利だと思う
0739名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 11:05:40ID:YUfD0TSx
なるほどサンクス・・・
ちくしょう頭硬いな俺

こんなやつだけどこれからもちょくちょく質問させてください
0740名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 11:15:52ID:OVhMMViy
もし反映されなくてもやっぱりUDBは必要だと思う
絶対変えたくない数値ってあるわけじゃん、敵のパラメーターとか、物の価値とか
0741名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 11:17:13ID:jMUwwgme
基本システムを改造して作ってるんだけど、
ウディタのアップデートってどうすりゃいいのかな。
プログラムデータのみのを上書きするだけ?
コモンイベントは放置でいいの?
0742名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 11:18:56ID:OUOgYs4A
はい
0743名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 11:24:21ID:jMUwwgme
thanks
0744名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 14:11:29ID:JQEI0pb6
>>737
つか、CDBはセーブデータに含まれるから、全部CDBにするとセーブ時間が多少長くなる&セーブデータがバカみたいに重くなる
とかじゃないっけ
0745名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 17:00:08ID:Q7sO19J5
thanks
0746名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 17:40:52ID:fEgcWK3l
>>941
ダメじゃね?既にあるコモンイベント上書きされると思う。
0747名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 18:00:05ID:XWu9bDA7
>>746
そういうセリフは1回でもアップロードをやってから言おうな
基本システムのコマンドミスに指摘あって直してる部分もあったから一応見ておくべきだが
mini版はアイコン上書きするだけだぞ
0748名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 18:03:59ID:nLY10Hzt
システム更新してコモン吹き飛ばした俺涙目
バックアップが1月前だぜw
0749sage2009/01/19(月) 19:28:15ID:GNjQNAWm
>>748
バックアップは脳内に
 ∧_∧
(◎ ̄◎)

脳内カセットで記録中(ピーピロ)  痛い
0750名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 21:34:38ID:jMUwwgme
これ、サンプルゲームのマップチップが使う気おきない・・・
かといってFSMぶち込んで通行設定するのも面倒だしなあ
0751名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 21:45:08ID:7aner+KN
>>750
外観のマップ、内観のマップの2種類で基本配置を決めて
グラフィックが違ってても通行設定が流用できるようにする

始めはものすごく面倒だが、ある程度種類が揃うとマップ作るのも楽になる
既に作ってあるマップのチップセット変更するだけであら不思議新しいマップに

ウディタのチップセットは縦サイズに上限がないから
作りやすいように、流用しやすいように
空きが出ても気にしないくらいの気持ちでチップセットを自分好みにカスタマイズ
そういう作業も楽しいもんだ
0752名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 22:20:56ID:jMUwwgme
なるほど配置の統一か・・・そんな発想は出てこなかった。サンクス。
ちょっとやってみるよ。
0753名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 01:24:43ID:rbzk4npd
未だ良くシステムが理解できてないんだが
作って公開してある奴みるかぎり大体みんな一緒のようだ
0754名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 02:34:51ID:mOloePfv
オリジナルの戦闘システムが出来つつあるが、
いまだにメニューとかのカーソル移動が上手く作れないw
0755名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 02:36:53ID:CpiaeyBi
お前、それでいいのか?
0756名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 02:41:35ID:PYy0Fy6G
いいわけないだろ!
…でもよ、俺がああしなきゃあいつは…………
ちくしょう!おまんこ!
0757名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 03:46:42ID:rbzk4npd
キーの受付方法で変わると思うんだが、
そういばそこでも作者の個性が出るのかな?
みんなどうやってる?
0758名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 03:55:53ID:CpiaeyBi
<ループ>
 ■■■■■入力受け付け部分■■■■■
 【キー入力 キーボード】 変数1
 【キー入力 パッド】変数2
 【キー入力 特殊キー割り当てボタン】変数3
 ■■■■■処理部分■■■■■
 【キーに入った値に応じた条件分岐(変数1,2,3別々に用意)】
 【処理用サブイベント呼び出し】
<ループ終わり>

俺はこれで統一
0759名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 03:59:01ID:CpiaeyBi
ごめん間違えた
全部のキー入力の値は変数1にまとめていた。
0760名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 04:40:37ID:cFkaX1i2
画面サイズがもう少し大きければ・・・
0761名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 05:28:11ID:hy0YFock
>>760
640x480あれば十分だろ。
ノベルゲームでも作るのか?
0762名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 05:45:06ID:rbzk4npd
>>758
あれ? 何故ループに?
0763名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 05:48:00ID:mke+HNfq
>>758
それ並列にしないとクソ重いだろ。
0764名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 06:10:14ID:PM0Jim3p
ループ修了地点の前にウェイト1フレ挟んでおけば重さは気にならないかな。
並列で入力関連を操作するのは割り込みの関係で苦手なんだ。
あと、並列は画像関連に割いているから増やしたくないというのもある。
0765名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 06:36:49ID:Bls8gqny
そうかね
0766名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 09:03:22ID:uRbpRrk1
俺も並列で使う時に呼び出す派かなぁ
どっちがいいんだろう
0767名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 09:54:16ID:oSLTWufG
並列の利点は俺SUGEEEEEEEEEEEEってなれる所
処理的には変わらない
0768名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 11:34:48ID:LcjVxQax
>システム的には、快適性や斬新性共々含め、ウディタ史上で最高レベルでしょう。
は?ねーよwwwツクールレベル
ああ、ウディタの最高レベルがツクールの平均レベルって言いたいのね

>エンディング処理で真っ暗になったまま
エンディングで止まるとか、ゲームとして成り立ってないものを自信満々に紹介すんじゃねーよカス

>全滅しても戦闘直前のオートセーブから再開できる親切機能が搭載されている
ホラーでその仕様はただのゆとりだから、難易度設定なんて気配りでもないバランス調整放棄
遊ぶ人のことを考えてたら逆に搭載しないね

>記号化されたチップのキャラクター達も〜
>グラフィックの少なさをプレイヤーの想像力でカバーしてもらう
製作者視点の手抜きの言い訳乙
トイレマークで雰囲気ぶち壊しwww

>私自身も、背景がほとんど描けなかった初期の頃、
なんだ、自分のやっていた手抜きを正当化したかっただけか

>「うわ、強敵と戦ってるのか!?死ぬなー!」
お前がしね
0769名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 11:41:11ID:nMQaPILx
スレチ

はい、次の方どうぞ。
0770名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 11:41:33ID:Or2OJ7pL
>>768
むしろお前が死ね
0771名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 11:43:08ID:1RtqUEC/
おれもウディタ使ってみたいけど、けっこう画面小さいらしいね。
みんなこんなもんなの?
0772名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 11:51:22ID:oSLTWufG
いまの時代じゃありえないね。
まぁ始めて触る分にはちょうどいいかもね
0773名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 12:06:04ID:ker3MuTt
そうかもしれないですね
0774名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 12:06:34ID:ValBg7ii
640*480でちいさいってどんなゲーム作ろうとしてるんだよ、っていうかツクールと一緒だぞ?
0775名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 12:07:34ID:mke+HNfq
はいはい、ハイデフハイデフ。
0776名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 12:11:30ID:1RtqUEC/
>>774
800*600とかあったら良くない?
0777名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 12:17:18ID:P1a+h9R0
1920x1080
0778名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 12:28:12ID:ValBg7ii
>>776
ドットの荒さが目立つだけじゃないかと思うけど・・・
0779名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 12:32:35ID:ker3MuTt
0780名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 12:34:15ID:fDxFJEn9
マップチップも大きくできれば関係ないかと
0781名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 12:36:48ID:+2r/6vfc
マップチップの通行設定って、
BasicDataフォルダの中のTileSetData.datに格納されてるの?
0782名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 13:25:44ID:dN/2HuCk
>>771
ゲーム起動中の画面のことなら
F5を押すとフルスクリーン
0783名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 13:37:33ID:HNoqXQkp
そうなのか。
0784名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 13:39:13ID:1RtqUEC/
>>782
おお、それはいいね。ドットの荒さ目立つ?
0785名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 13:43:27ID:kipyYZru
>>782
F5はフレームスキップレベルの変更だぞ。
画面サイズの変更はF4で、擬似フルスクリーン(画面解像度から割り出した最大サイズ)にはできるけど、フルスクリーンならSetting.exeであらかじめフルスクリーンモードにして起動する必要がある。
07867822009/01/20(火) 15:29:01ID:dN/2HuCk
ごめんなさい、素で間違えました
>>785
指摘サンクス

>>784
240×320ピクセルの画像サイズのドットはいいよ〜
SFCの画面より少し大きいくらいだからドットはきれいだと思うよ
FF6とかのドットより細かく描けるってことだから
0787名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 15:59:08ID:1RtqUEC/
>>786
そうなんだーありがとう やっぱりいいね〜
0788名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 16:41:15ID:rxDelGQm
>>771
お前が使ってるのはウディタじゃなくてmRPGだ
0789名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 18:20:58ID:hy0YFock
>>786
それ、サイズ表記の仕方逆だぞ。
普通は「横×縦」で表記する。
0790名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 18:32:39ID:/UBObM64
まあ画面サイズの設定がもっとできたらいいが、ノベルゲームでもないかぎりこれ以上大きいのはいらないんだろうな。
0791名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 23:23:06ID:UUrBQHjl
話豚切ってすまんが、
選択肢の表示を遅らせる方法ってある?
文章の場合はシステム変数10のメッセージ表示ウェイトで遅らせることができるけど
選択肢はノーウェイトで飛び出すからちょっと困ってる
0792名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 23:28:49ID:zMYVdRFx
普通にウェイト挟めば?
0793名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 23:37:59ID:UUrBQHjl
悪いちょっと説明不足だったな
今やろうとしてるのは、選択肢の表示を並列処理で監視して、
選択肢の処理が実行されたときにオリジナルのウィンドウを表示するってものなんだけど、
現状だと選択肢が先に出て、その直後にウィンドウが表示されると言う不細工な状態なんだ
メッセージウィンドウ自作したことのある人は分かると思うけど、
ウィンドウより先に文字が見えると結構切ない・・・
0794名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 23:40:48ID:Xdhhx0pV
メッセージ処理コモンの中身に
「ここを〜以下にするとウィンドウより先にメッセージが出てしまうので注意」みたいな注意書きがあった気がするが
やっぱウェイト挟むのがいいんじゃねえの?
0795名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 23:57:51ID:ValBg7ii
よくわかんねーけど選択肢の処理後に回すとかすりゃいいんでね
0796名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 00:01:26ID:hy0YFock
>>793
「Sys14=0」にしてデフォルトウィンドウの代わりに自作ウィンドウを使いたいって認識でおk?

それなら、
一旦画面外に選択肢を表示→座標と選択肢内容取得→選択肢強制中断→自作ウィンドウ表示→同じ内容で選択肢表示
ってのは?
0797名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 00:17:50ID:3LZk0faH
ポケモンみたいにモンスター捕まえて育てるゲームを作ろうと思ってるんだけど、
モンスターを預ける場所に行って所持モンスターを減らすまではいいけど、
引き出すにはどうしたらいいか分からなくて困ってしまった。
無限に引き出せるようにすることはできるけどそれじゃダメだし・・・。
預けた分だけ引き出せるようにする方法無いかな?
0798名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 00:19:20ID:3LZk0faH
・・・っと書いて読み返してる間にやり方思いついた・・・スマン。
0799名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 00:21:31ID:2GnWoTqj
一体何を悩んでいたのか気になる
08007912009/01/21(水) 00:42:18ID:U3rLRwXK
gdgdな質問に付き合ってくれてみんなありがとう

>>794
メッセージには表示ウェイトがあるんだが、選択肢にはないっぽ

>>795
選択肢の表示命令が走ったのに反応してウィンドウ表示の並列処理が動くから、
どうしても選択肢が先になってしまうんだよ

>>796
>「Sys14=0」にしてデフォルトウィンドウの代わりに自作ウィンドウを使いたいって認識でおk?
おk

基本的には>>796の案がベストなんだろうけど、そうなると並列処理コモンの内部で
選択肢を出すことになるから、キャンセル選択時の反応とか、
選択肢ごとに変えるような細かい設定が使いづらくなってしまうのが悩ましいところだ・・・。
0801名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 01:01:01ID:E31oREH/
なるほど。
0802名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 01:11:30ID:co2gfOFb
>>800
Step1.
Sys3と4の役割を果たす変数を用意する(とりあえずV0,V1とする)。
Sys3,4は起動時に変更して、本物の選択肢を画面外に追いやる。(Y座標を240*座標倍率にしたら多分おk)
Step2.
Sys20を監視する並列イベントを作る。
Sys20≧0になったらV0,V1の位置にウィンドウピクチャを表示、システム文字列40〜49を文字列ピクチャで表示。
ちなみに、
"\>\space[6]\s[6900040]
\s[6900041]
\s[6900042]
\s[6900043]"
みたいな感じで表示したらデフォルトと同じ文字間隔で表示できる(こっちのピクチャを先に表示して縦幅横幅を調べた方がいいかも)。
文字列が空欄の時はその選択肢の内容が表示されていないから注意。
この時に文字列ピクチャの表示にディレイを入れると表示を遅くできる
Step3.
再びSys20を監視、0〜9の間にある時は対応する選択肢の位置(途中の選択肢が表示されていない場合は、例えばSys20=3であっても1番上の選択肢を表示している可能があるので注意)にカーソルを表示、それ以外になったら消去
0803名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 01:14:57ID:V2vKCSfE
>>800
あ、そうか、>>796じゃ表示だけはできても分岐ができないか。
0804名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 19:06:39ID:uMmzbWtn
空フォルダの完全初期状態って
例えば→キーで右に一歩移動とか、そういうのすら設定されていないのかよ
0805名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 19:13:17ID:2GnWoTqj
バリッバリ動くけど?
0806名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 19:15:57ID:uMmzbWtn
チィ!
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