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【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 13:20:15ID:huEdz+FG
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/

■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
0016名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 14:06:01ID:7B2krXbf
>>15
pupepo乙
0017名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 19:46:31ID:NqFHM17P
自演で知識をひけらかすまでになったとは、
我々の想像以上の能力だな
0018名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 11:58:51ID:2zJxs1Qw
無知を装って質問する

颯爽と答えを掲示する

pupepoだとばれる

スレの流れを変えようと(笑)試みる

掲示した答えが間違っている事が判明

pupepo乙
0019名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 23:02:57ID:LQLssdkc
pupepoはなんか怖い。
このまえの殺人池沼みたいな独身の30〜40で子供相手に長文書き込みしてんだろうな。
0020名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 00:14:09ID:4UKnE8Kb
19レスでこの内容かよ。

ある一人のpupepoによって、
E3DならびにHSPでの3Dゲーム制作は、とうとう終焉を迎えることとなった───
0021名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 00:22:37ID:tUT8/31K
pepepoから頭を離してくれ、ここはpupepoスレじゃない
HSPで3Dゲーム=pupepo
0022名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 01:21:21ID:9sg6gV1I
ぶっちゃけ、pupepoとかカッティングが書き込んでると
リアルに思ってるヤツって、何人ぐらいいるの?
0023名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 01:26:56ID:en28dlH0
注目すべきは書き込んだ人ではなく、
名前出ただけで気持ち悪がられてるって事実のほうなんだけどな。

たんに空気読めないおっさんなんだろうけどね。
0024名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 01:30:31ID:tUT8/31K
もう代名詞として定着してしまった
0025名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 02:04:18ID:9sg6gV1I
>>23
ネタとしても面白くないし、ぷぺぽぷぺぽとムダにリピートなのもまた事実だがな。
まぁ、長文指摘されても、直さなかった本人にも問題はあるな。
0026名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 04:38:56ID:MeTKgQiX
pupepoは気持ち悪い馬鹿の代名詞
カッティングは頭悪いアホの代名詞
0027名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 07:24:57ID:UtVlaROo
本当にpppとバカッティングのヲチスレになっている不思議
0028名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 23:26:30ID:jAqkTiYh
お前らクリスマスなのになにやってんのw
0029名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 23:44:59ID:en28dlH0
E3Dユーザーは独身が多いみたいだなかわいそうに
0030名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 00:00:46ID:IBGvEiPY
お前も含んだつもりだったんだけどなw
0031名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 17:31:56ID:G2+JzppE
残念、既婚者でした。
0032名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 17:48:23ID:+0Fho8xs
逆に考えれば、どんなに馬鹿な書き込みしちゃっても、プペポ乙、カッティング乙って言えば丸く収まる。
0033名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 17:52:31ID:+0Fho8xs
SHUNで検索してたら行き着いた
http://pespi.blog60.fc2.com/
0034名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 19:07:30ID:+pdMi3rH
もう結婚してるのに、子供のpupepo叩きに混じってるおっさんとかきめぇw
0035名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 19:17:22ID:G2+JzppE
サイトセンスとか話題の年代考えておっさん。
でも、思考とかセンスが幼いからキモイ。
0036名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 19:21:11ID:+pdMi3rH
俺の年代じゃ、話題の年代がどうかなんてわかりませんが?w
あなた、相当おっさんですねwww
0037名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 19:50:46ID:0Tfh15V0
プペポ乙、カッティング乙
0038名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 19:55:04ID:+pdMi3rH
イエーイ^^v
0039名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 20:04:14ID:+pdMi3rH
37は、36のレスに敗れたpupepoの苦し紛れレスw
0040名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 20:20:42ID:G2+JzppE
明らかに1人必死すぎだろ・・・
0041名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 20:21:21ID:+pdMi3rH
pupepo乙
0042名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 20:23:04ID:+pdMi3rH
>サイトセンスとか話題の年代考えておっさん。
>でも、思考とかセンスが幼いからキモイ。

wwwww
0043名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 20:28:49ID:G2+JzppE
必死ですね

http://pupopo.com/
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
http://www.google.co.jp/search?q=pupepo+HSP+easy3d&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&hl=ja&lr=lang_ja&safe=off&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Aja%3Aofficial&hs=ZhV&sa=2
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&safe=off&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Aja%3Aofficial&hs=SMq&q=pupepo+HSP&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
0044名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 20:29:51ID:G2+JzppE
pupopo
pupopo
pupopo...
http://pupepo.com/
やがな
0045名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 20:48:45ID:+pdMi3rH
つまんね。
0046名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 21:21:10ID:G2+JzppE
ちなみにpupepo君のwhoisの管理会社のとこから彼の情報見れます。
これ豆知識。絶対やるなよ?住所とか晒すなよ?
0047名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:12:03ID:GgkA7Atm
大阪木材市場…?
あほす
0048名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:38:49ID:0Tfh15V0
君はpupepoじゃないpupopoだ
0049名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 03:13:54ID:PLuS+/CS
タルタルktkr
0050名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 12:46:36ID:/5SV1Uxg
バカッティングはHSPをやめたらしいな。
これでぷぺぽさんがいなくなれば平和
0051名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 18:29:13ID:lSyMl1rF
どうせこれからもきもい長文きたらpupepo乙、頭悪い文章が来たらカッティング乙なんだけどね
0052名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 19:20:01ID:zKYPntlr
>>51
カッティング乙
0053名前は開発中のものです。2009/01/01(木) 22:10:21ID:WBMa3FSI
E3Dとかだけの話じゃないんだけどさ、
クオリティの高い作品ってさ、確かにすごいんだけど、なんか引っ掛かるとこあるんだよね。
例えば取説がswfとか使って凝ってるとか、
体験版のみで続きはお金を取るとか。
4〜5人以上の規模で制作してるサークルとか。

そういうのだと、「ああ、プロに近いんだ、それならクオリティ高くて当然だな」
って思って冷めちゃう。
なんていうんだろ、「すげぇ、がんばったなぁ!」っていう感動が半減しちゃう感じ・・・?

そんな自分って結構ひねた性格してるのかなあ。
でも、作品はすごいと思うし、面白いと思って遊ぶんだけどね。
0054名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 01:13:31ID:gQB/+UiJ
その気持ちはわかるよ。昔そうだった。
長文だけど重要なことだから書くね。

たとえば、目の前に味や見た目がほぼ同じ饅頭が置いてある。
1つは地べたにポトリ、1つは高級そうな箱に包みに商品説明までしてある。どちらが食べてみたい?
ということ。

饅頭職人は饅頭の良さを気に入ってる。
しかし、売り子や商人(気質の職人)はよい饅頭をよさそうに提供したい!と思ってしまう。

恐らく、”何か作りたい!”という意思と”良いものだから魅せたい”という違いだと思うよ。
彼らは作品を作ることより魅せることが目的になってる。

ある意味経験量からくる自信。
とにかく広く浅く経験することで「あれもできるこれもできる」から良くしたいってなるはず。

その感動半減というのは恐らく自分の能力や経験が評価されにくいと思うからだろうね。
彼らも昔そうだったはず。自分もそう。

じゃあどうするかってと。真似。
サイトを真似。flashを真似。ゲームを真似。イラストを真似。モデリングを真似。
最初はどう真似するかさえ分からないし、真似したせいで余計悪くなったりする。
だから、とにかくどんな言語でも分野でも広く浅くアマチュアレベルでかじっていく。

真似をしはじめると”ああ、彼らはこんなに学んでいたのか” ”これだけ手間かけるのか”って思うようになる。
そして ”この程度だったのか” ”しかし、数年前にすでに・・・” という自信にもなるし敬意を持つことにもなる。

感動が半減は当たり前。
彼らはそれ以上がんばったんだから。だから、真似して追いつくしかない。
0055名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 02:15:13ID:+eBlhpfd
>53
なんかおかしくないか
「ゲーム部分以外」のクオリティが高いと冷めるってんならわかるんだが
>53は簡素な説明で、無料で、素人ががんばって勉強して一人で作った作品が
商用レベルのクオリティだった場合どう感じるんだろう。

ここまでpupepo
0056名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 14:20:23ID:WYqfI8fq
>>55
そこまでなら「金払うよ!」くらいの気持ちになるよ、そりゃ。
大体その辺の同人作品なんてクオリティが低くたって金払うのが一般的だし・・・。

俺自身もよく分からない感情なんだが、
たぶん、モノのクオリティとか金の問題よりは、
作者が気に入らないってだけなんだと思う。すっげー非難浴びそーだが。
俺だってこんなん自己嫌悪だ。

取説が企業の作ったような堅苦しいものにしてあるのを見て、
無機質で機械的に作ったようなもの、という勝手な解釈をしているだけかも。
クオリティに対しての嫉妬か?とも思ったけど、作品がすごいし面白い!
という気持ちはあるから、そうではないかな。
0057名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 14:51:47ID:kY9/BX0U
>>53,56

面白いと感じられるから嫉妬じゃないとは限らない。56が感じてるモヤモヤはおれが感じてる
「チクショー、(自分と同じ)個人のクセにこんな面白くて凄いもの作りやがって!(企業じゃないから諦めがつかない)」
という嫉妬心と同じものだと思うよ。
普通はこういう嫉妬は自身への励みになるもんだけど、レベル差がありすぎると自分に対して絶望感がわく。
この絶望感は、無意識に嫉妬に変換されるのであまり実感は無いかもしれない。

※この場合の「個人」は1人ということではなく企業ではないということ。同人も個人に含む。

> 作者が気に入らないってだけなんだと思う。
> 取説が企業の作ったような堅苦しいものにしてあるのを見て、

嫉妬というのは色眼鏡をかけさせるものだからね。

とりあえず、おれらは見苦しく情けなくもただの嫉妬をしてると認めようぜ。
認めてしまえば、すっきりして気にならなくなる。んで、ちゃんと自分のことに手がつくようになってくる。
0058名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 19:44:27ID:WYqfI8fq
嫉妬はしてない。
むしろ、俺の作品にだって良いところある
くらいの自信過剰さがあるくらいだ。

だから嫉妬系の方向とはちょっと違う。

型にはまる方向に行くヤツらが嫌なのかもしれん。
この表現はちょっとしっくりくる。俺がひねてる性格してるのは変わらんが・・・。
要するに中2病に近いかな。中2か・・・あの頃に戻りてぇなぁ・・・。
0059名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 19:51:18ID:RAs8//zC
つまり、金かければ俺だってそんなモン作れるんだよクソがっていう嫉妬でしょ?
0060名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 20:11:23ID:gQB/+UiJ
型にハマるというけど、それが経験上楽ってだけだと思うよ。
その経験してない時に変に独自性求めたら延々追いつかない。

というか、自分の作品はいいけど周りには理解してもらえないと思うよ。
0061名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 23:56:05ID:gQB/+UiJ
おいおい、お口チャックマンだぜ?
0062名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 02:13:13ID:rEsGJ6Vk
今回のところは俺の負けにしといてやる・・・
だが、2009年のコンテストはお前ら頑張れよ。

まぁこれまでのレス全てpppとカッティングがお届けしたんだがな。
0063名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 02:20:38ID:9WsXJuv8
ぷぺぽとカッティングって何で叩かれてるわけ?
理解できない俺に誰か教えてくれ。
0064名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 02:25:59ID:cZDCW+7s
pupepoは空気嫁ない&長文キモチわるい
カッティングは典型的な専門学生

どっちもHSPらしいラインナップ
0065名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 15:43:02ID:cZDCW+7s
おいおい、お口チャックマンだぜ?
0066名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 15:57:44ID:rEsGJ6Vk
うるせーなppp
0067名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 18:12:17ID:cZDCW+7s
おいおい、お口チャックマンだぜ?
0068名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 15:44:53ID:40x3acA/
hgimg3の解説サイトって全然ないんだな
前バージョンの入門書はもってるが結構仕様が変わっててメンドイ
0069名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 15:49:50ID:pbdNwoFq
おいおい、お口チャックマンだぜ?
0070名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 16:50:27ID:pbdNwoFq
おいおい、お口チャックマンだぜ?
0071名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 16:59:50ID:yPVwBeA8
easy3dでキャラの種族や装備による見た目変更て
インビジブルフラグとセットテクスチャでする方法でいいんかな?
他になんか軽い方法あったりする?
0072名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 17:09:32ID:53EgKdP6
バカッティングおつだお
0073名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 17:21:51ID:pbdNwoFq
おいおい、お口チャックマンだぜ?
0074名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 19:33:36ID:cbQHU1K0
>>71 ディスプレイスイッチ?(軽いか重いかは分からない)
0075名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 20:11:46ID:pbdNwoFq
おいおい、お口チャックマンだぜ?
0076名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 20:16:51ID:pbdNwoFq
>>75
おいおい、お口チャックマンだぜ?
0077名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 20:30:02ID:nJvzo8iW
ディスプレイスイッチは消しているときでも軽くならないってどこかで聞いたような気が・・・
でもどちらにしても、装備別に作成したモデルをクオータニオンで制御する方が、後から付け足しやすくていいんじゃないかな?
0078名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 20:33:04ID:pbdNwoFq
おいおい、お口チャックマンだぜ?
0079名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 21:04:30ID:yPVwBeA8
なるほど、関数の所読んできたけど人間モデル使うとめんどくなるね。
人間モデルほとんどゲーム中使わないのに一番時間かかりそうだ。
地道にやるか…
>>74
>>78
ありがとん、色々アイデア浮かんだ。
0080名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 21:05:59ID:yPVwBeA8
すまん
>>77 だったありがとん
0081名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 21:07:50ID:hg3dOW+d
>>77
ディスプレイスイッチは消しているときは軽いはず。
インビジブルフラグは当たり判定が行われるが
ディスプレイスイッチは当たり判定もスキップされる。
validflagはディスプレイスイッチと同等。
0082名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 21:45:35ID:pbdNwoFq
おいおい、お口チャックマンだぜ?
0083名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 23:12:51ID:nJvzo8iW
軽くならないのはインビジブルスイッチの方だったのか。ごめん。
少ない装備変更だったらディスプレイスイッチで変更した方がいいかもね。
0084名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 23:49:02ID:pbdNwoFq
おいおい、お口チャックマンだぜ?
0085名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 15:13:27ID:hlBNFWsE
e3dのC++のバージョンがでたとして
ここが画期的に違うとかあるの?
0086名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 17:02:26ID:HmZduZ7g
C++の色々なライブラリが使えるんじゃね?それと、速度・・・?
まぁ、HSP使いよりC++使いの方が遥かに人口が多いんじゃないかなー?

0087名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 17:44:25ID:PKXa0tAJ
速度はガチで速くなるだろうな。
それこそHSPの5倍、10倍・・・?
0088名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 18:46:32ID:V9BEIRVO
HSPで処理してる部分は早くなるけど、E3Dで処理してる部分は変わらないだろ。
そして速度面で一番ネックになるのは大抵3D描画に関係するところなんだから、5倍10倍は大きすぎないか?
まあ1.5倍くらいにはなりそうだな。
0089名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 19:56:08ID:X63+5W++
C++の3dライブラリは、性能が良いのがいっぱいあるから
e3dはドキュメントがぐちゃぐちゃだからね、
キャラアニメさせのに便利くらいかな
0090名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 00:19:03ID:p8IUEvKg
3DCGの初期の学習には最適だとおもうわ、あれやってこれやってを覚えるのにはいい。
C++にするメリットは速度的なことじゃなくて、ロジックの記述しやすさ、メンテしやすさじゃないかなぁ。
この言語仕様では、他人が書いた複雑なHSPのソース見たくないもん。
0091名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 05:08:58ID:e45Frizg
E3Dは関数の引数にout変数を書きすぎてるような気がするんだけど、
これは構造体とかクラスが使えないから戻り値をまとめられず、仕方なくやってんだよね?
それともDirect3Dがこういうもんなの?

その他、いろいろとグチャグチャしてる感があるけど、
C++になることによってスッキリするなら乗り換えも検討しちゃうなあ。
HSPと比べると勉強することいっぱいあるけどね・・・。
0092名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 09:44:59ID:c5eljQJE
ごめん、ちと教えてほしいんだけど
みえてる3Dモデルの大きさを2Dに反映させるの方法が検討つかない
モデルの中心座標を2D座標に変えてそこから100dotに判定とかはいれれるけど
遠くのモデルとか小さいモデルに対応する方法ってどうしたらいいんじゃろ?
実際の画像 数字は距離
http://imagepot.net/view/123172056487.jpg
0093名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 10:23:14ID:1c5j1sUY
>>92
何をしたくて何が出来ないのか解らない。
0094922009/01/12(月) 10:56:35ID:c5eljQJE
すまん言葉足りんかった
惑星の大きさの範囲にそってマウスでクリックして判定したい
んだけど、その範囲を2Dの範囲にできないんだ。
”惑星クリックして判定して情報ウインドウだす”ってのができない。
0095名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 11:21:44ID:uCFEdyjA
モデルをクリックしたときに何か反応して欲しいってことか
0096名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 11:25:56ID:1c5j1sUY
なるほど。
ドット単位で判定したいならちょっと解らないわ。

俺ならクリック位置を3Dに変換してレイを飛ばして判定するかな。
0097922009/01/12(月) 12:36:59ID:c5eljQJE
レイってビルボードでとばせばいいの?
マウス座標を3D座標に変換してその方向にマシンガンかそれ以上に連続で見えないビルボード飛ばして
モデルと当たってるときに左クリックで識別するって感じ?

0098名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 12:55:05ID:1c5j1sUY
と思ったら、
E3DPickFace
こんな命令があるみたいね
0099922009/01/12(月) 13:20:30ID:c5eljQJE
なんという盲点
そっか、パーツ番号の返り値が-1以外なら存在するってことで判定できるよね
基本的に考え方間違ってたわ…1週間も悩んでたのがばかすぎた
ありがとん、めっちゃ助かった!
0100名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 00:38:32ID:cHw4Dqvr
はやくC++版でないかなー。
配布形式ってlib?dll?どっちだろうか。

DLLならHSP用DLLじゃなくて一般的なDLLで書いておいて、
C++もHSPも両方からコールさせられるよね?昔できた覚えがある。(描画先はhwndで指定する形になるけど

デメリットはHSP専用の変数代入やラベル命令関係が使えなくなる。
メリットは2つを管理する必要がなくなる。

どうなるんだろうか〜
0101名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 10:31:34ID:oL52RXq8
(;^ω^)
0102名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 20:16:00ID:cHw4Dqvr
なんだこのやろう!なにみてやがる!
0103名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 20:21:41ID:dtObqd3g
(;゚ω゚)
0104名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 20:48:54ID:cHw4Dqvr
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   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
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    彡、,,,-‐┘         └ュュュュ
0105名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 23:25:31ID:ESdNpyBL
おちゃっこ氏の体調が崩れるに100円
0106名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 03:21:32ID:I//i/sIz
1日で終わると思ってた3Dのカメラ移動実装にかなりてこずって
一週間近く毎日夜中までPCとにらめっこしてようやく完成した。
この達成感、オナニーなんかの比じゃない。
0107名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 10:02:35ID:19OtYuhb
だな。
オナニーのが気持ちいいな。
0108名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 18:15:37ID:kdrUKy3X
一週間近く毎日夜中までエロ動画とにらめっこして今ようやくオナ禁達成した。
この後味わう絶頂感、週7オナニーなんかの比じゃない。
0109名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 19:18:08ID:Ia4kKaz2
残念だが溜めればいいわけじゃない
エロ動画みたり妄想して溜めちゃうと逆に快感起きないんだぜ?
詳しくはオナ禁スレをみるんだ!いますぐ!
0110名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 19:44:13ID:kdrUKy3X
なにィ!

・・・いやまあ108は改変ネタなんで。
俺にとってはオナ禁なんて4千年前に通過した場所さ

性欲処理の至高はマルチプル・オーガズム。
知らないなら検索するがいいぜ
0111名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 21:24:57ID:e5tdnSBT
ぷぺぽとカッティングとおちゃっこのオナニースレをみんなのオナニースレにしてどうする。
0112名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 11:56:08ID:5XCj0PNo
ムービーエディタァって瀬戸さんが作るらしいけど
いつぐらいにできるのかしら
0113名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 13:20:30ID:GZ4q5T5a
カニさん歩きってどうやるの?
モデルの向きを変えずに移動させるなんて関数ある?
0114名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 16:32:34ID:xWvoZUv+
一昔前に似たようなことやったが、
関数があったかどうか忘れた。

ただ一つ言えることは、なくてもできる。

今考え付いた突貫工事だと
強引すぎてパフォーマンス悪いかもしれないけど、

1.モデル方向を90度回転
2.Forwordさせる
3.モデル方向を−90度回転
4.描画

これで向きを変えずに横に移動できる。
0115名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 16:39:25ID:8LWdqkf1
いやいや、意味がわからない。
普通にE3DSetPosすればいいだろ。
制限プレイでもしてるのか?
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