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Wizardryを作るスレ

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00011 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0749名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 06:53:54ID:Xg7TkHzE
>>748
皮肉だろ
0750名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 06:57:54ID:90PT5PLy
作り手として早かろうが遅かろうが、結果としてプレイヤーに見えるものが同じなら
完成させたものが偉いのです、どんなに素晴らしいものでも完成しなければそれまでです
0751名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 08:52:19ID:IEIcnP/j
>>750
完成しなければそれまでですに同意。
その上で駄作は、やっぱり駄作。
0752名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 08:56:21ID:90PT5PLy
わざと酷いもの作らない限りは100人中100人が駄作だとは中々思わないもんです
完成させられる力がある人なら100人中1人や2人はそのゲームを好きになってくれます

完成しないということは、それすらわからないまま終わると言う悲しいことなんですよ
駄作になる事を恐れ、弄繰り回し延々と完成せずそのまま投げてしまうことは
費やした時間すら溝に捨てるようなことになりかねませんから
0753名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 18:24:56ID:/vBSzpF/
99人に駄作と罵られるくらいなら、費やした時間を溝に捨てた方がいいと思うが
0754名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 22:37:39ID:C2kvZ3dK
>>753みたいな溝フェチ以外はそうは思わないだろうけどな。

それに、好きといってくれたヒト以外は 全員自分の事を笑ってる、影で悪口言ってると
誇大妄想しすぎるのは病んでるだろ・・・・。
0755名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 00:20:39ID:NpV0+st4
>>753
99人に駄作の罵られるなら逆に作る価値はアリですよ

多くの場合100人中90人からは罵られもせず、誉められもせず
って具合なんですから
0756名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 00:26:44ID:DI7ijKPI
完成させただけでもすげーんだけどな
0757名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 01:44:17ID:j/ra8v8g
ツクールでさえ、買った人の10分の1も中篇以上のRPGは完成できないと聞く
0758名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 15:16:20ID:nSE8AxG7
ところでここって何をするスレだっけ?
0759名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 17:58:20ID:aHIUEATm
ただのエターなるスレ
0760名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 14:10:45ID:Q12OKDmq
>>722
1 byte = 42 bit ならできたかもな
0761名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 21:18:17ID:FtCZR0AQ
すべての答えは符号なし6bitで整数表現できるだろ
0762名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 18:17:21ID:F23QZkvC
晒しあげ
0763名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 18:35:03ID:1NZ38TuN
ヒッチハイクネタは知らないとわけわからんだろう
0764名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 16:50:26ID:tJRJVrXQ
何の脈絡もなくやられても、ただの電波にしか見えない罠。
0765名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 18:06:06ID:TQqMB5kG
この前ツクールのRGSSスクリプトで
3Dダンジョンと6人パーティ、前後列の概念導入のスクリプトサンプルを
動かして驚いちゃったよ、良く出来てる
0766名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 23:22:40ID:DRxDB8E2
今時Wizタイプのゲームを作るなら
3D迷路は滑らかに動かないとあかんかな?

SFCのメガテンみたいな似非3Dでは微妙だろうか?
0767名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 23:39:46ID:zMLIDEV1
滑らかでなくてもいいからSFCのメガテンみたいなのだけは勘弁
あれは見るに耐えない
0768名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 23:48:43ID:FBmqXMhM
SFCのもっさりかくかくぐらいなら一枚絵でいいわ・・・
というか個人的にはアニメより一枚絵できびきび動きたい
0769名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 00:46:45ID:Vx9TyPZR
ごたくはいいから、きびきび作れ
0770名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 02:58:29ID:JfmRT8dF
>>766
Wizもそもそもが似非3Dだから良いんじゃね?
昔からのWizファンは滑らかじゃなくパタパタ動く方が馴染む奴も多そう
逆に中間のない絵がパタパタ切り替わるタイプは古いWizを知らない世代には
手抜きとか、お粗末と思われるかもしれんね

個人的にはレスポンスが遅く無ければOKかと、レスポンスが犠牲になるような
演出効果は極力省いて欲しい昔WIzが好きなオッサンファン
0771名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 03:38:02ID:iuEygnUv
ごたくはいいから、きびきび作れ
0772名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 04:08:23ID:f5i5eeLX
(#^ω^)ピキピキ
0773名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 04:31:41ID:aiGH0cB6
つ きびダンゴ
0774名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 08:15:51ID:V7Jll6xs
>>770
昔のWiz(初期PC版除く)は超きびきび動くからなー
RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみると、どれだけ演出が削ってあるのかがよく分かる
0775名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 08:41:59ID:wNIZ86B/
おれはきびきび動くほうがいい。
Wiz系の3Dにポリゴン使う必要性ないと思う。

たまに直進しすぎて、思わずトラップ踏んで、
うっかりキャンプひらいて、
またトラップ踏んで全滅するのもいとおかし。
0776名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 08:49:23ID:JfmRT8dF
>>774
>>RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみる

HellDoorやってみなよ、すごくサクサク動くし雰囲気もいいよ
http://pokegame.cool.ne.jp/free/rpgtool_hell/hell.html
逆にフル自作にココまでは求めないよ
0777名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 12:47:14ID:QBssMmyR
きびきび >> サクサク
0778名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 13:32:16ID:29vKExyB
じゃぁHellDoorはビキビキ動く

ビキビキ>きびきび
0779名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 15:57:12ID:FSNgjCcc
はやけりゃいいってもんじゃない。きびきびぐらいがちょうどいい。
0780名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 08:06:35ID:xgYjPXUI
はて・・・はるか昔にそんなフリゲがあったような。
ちょっと探してくる
0781>>7802009/06/15(月) 08:15:02ID:xgYjPXUI
発見した、作者は今も現役っぽい

3DダンジョンRPGコンストラクションセット for WIN98
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se080148.html
0782名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 22:04:36ID:qxn0GFff
>>23で既出だが。

ついでに作者っぽいのもこのスレに湧いてたよ
騙りかどうかは眉唾だが
0783名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 00:25:56ID:KcU6Og+v
>>781
宣伝したいなら、それはここより
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/l50
むけだ。
0784名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 22:28:41ID:zrAutLC0
>>782
>>783
既出でしたすいませんorz
とりあえず吊って来ます
0785名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 13:32:56ID:RdWGP38w
上げ
0786名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 01:44:49ID:7a3avcP+
どこにも作者っぽいのは見あたらないんだが。
0787名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 15:41:08ID:DnC/Ie69
自称作者なら>>474にいるが
0788名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 13:06:06ID:3EWtio7V
妄想
0789名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 04:42:13ID:pA2842Mv
>>770
たしかに中途半端なアニメだと酔うだけだからな
0790名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 20:54:04ID:sfuED1R6
パタパタタイプだと空間を把握できなくて迷っちゃう俺はヘタレなんだろうな
0791名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 21:20:42ID:IEsEtcwv
ぬるぬるしてると3D酔いするからパタパタでいいんっだと自分を騙しているけどこれでいいんだろうか
0792名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 18:47:25ID:zVNdz7YH
ぬるっと進んだり左右に視界を回す方法がわからない。
0793名前は開発中のものです。2009/07/21(火) 03:31:12ID:0SBWikpn
>>792 どんな言語どんなライブラリーで疑似3D(2D)? 3D?

ぬるっと動く=フレーム当りの一回一回の変化量が抑えられている ∧ 変化量の変化度もなめらかである。
FPSが30以上ぐらいあれば、ぬるっと感は作り出せるとおもう。
(まぁ、欲を言えば60あると良いが。)

3Dなら単純に、カメラの移動量を調整させればいいし、
2Dも基本は同じ。
ベクトル計算とかめんどくさくて、画像のスプライト位置を決めてしまってるなら、
まぁ、この機会にベクトル計算や アフィン変換とか調べてみると良いと思うよ。
0794名前は開発中のものです。2009/07/22(水) 00:02:34ID:4gLBexPW
Wizにぬるっと感は不要だろ?
0795名前は開発中のものです。2009/07/22(水) 02:23:46ID:o16x0whL
しかし、当時、もうちょっと進んだ技術や機材があったらWizはどうなっていたかって
そんな発想で作るWizも面白いかもな
0796名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 01:47:25ID:w7s2/iav
G-XTHくらいの快適さならおk
0797名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:51:59ID:WOyS+tgP
0798名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 11:38:45ID:z3L8UNDD
PS3でWizか……
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090729_wizardry_ps3/
0799名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 23:50:16ID:OwsILsf6
Wizをやりたくてウズウズする
0800名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 23:52:33ID:z3L8UNDD
PS3のはネトゲっぽいのの可能性も高いけどな
0801名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 01:36:58ID:C2ZdHxN+
ウィズウィズするな
0802名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 22:51:25ID:pnij+8GN
楽しみだわーどなるんだろう
0803名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 23:55:04ID:/KWjqnaK
東方Wizを作ってくれ
0804名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 23:58:23ID:oBuD9xXC
>>803
俺が2年後くらいに作るよ
0805名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 23:13:58ID:2bh2Nzgc
誰か後期Wizベースのゲームを作らないのか
偽典が最初で最後になる予感
0806名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 08:38:23ID:YUbmI7he
>>805
Wizardaryがあるぞ
0807名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 00:45:03ID:MOITHj0N
後期ベースって#6-8の事?
英語PC版なら一応エディタやMODがある
0808名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 09:37:09ID:rpmAFp+y
3Dで一方通行の壁とか作ろうとすると結構手間取るんだな……
やっぱ楽して作るなら2Dか
0809名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 11:30:40ID:g72quD4H
個人的な好みで言うとクウォータビューで
死角のみ描画がカットされるやつが一番好きというかプレイしててしっくりくる
0810名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 14:24:02ID:2cZfW76t
それウィザードリィじゃないから
0811名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 14:54:18ID:iYnSj2OQ
>>808
結構楽だと思うんだが?
法線ベクトルの向きだけだろ?
0812名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 20:28:04ID:5kycZtdj
>>811
壁が一枚のポリゴンなら問題ないけど、厚みのあるモデルだったりするとちょい面倒
|| || ←壁のふちが見える
|| |←一方通行なので見えない
|| ||
視点
0813名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 20:29:59ID:/S/bBwn8
>>812
どの壁を描画するかの判定は内部で別に持つでしょ
0814名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 10:33:07ID:6dDwwnG+
エンパイアとかは柱を配置して見えないようにしてるな
0815名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 11:43:04ID:/wldsrCd
>>810
>>809がなかなかないので3dに流れてきたのよー
0816名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 13:02:25ID:vYaPUH7Y
>>812
壁の縁って全部の壁につけないの?
底以外の5面の板を配置するだけでOKなんじゃないの?
一方通行じゃなくても通路の場合は縁が必要なんだし。
0817名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 16:43:12ID:BG8YIoCD
視点から見て近い側の壁だけあれば十字路でもふちはいらないってことじゃないの?
0818名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 18:39:24ID:OK7vRrAq
wiz#1 の clone を作って公開してみたのですが、
B1F の MURPHY'S GHOST を無くすべきかを悩んでいます。
ゲームバランスを崩すように思うのですが、どう思います?
0819名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 20:10:12ID:3qDGAdKA
クローンてかただのパクリじゃねーかカスが
0820名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 20:23:27ID:dPumP3Tb
>>819
馬鹿?
0821名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 00:32:44ID:RW/CPe4u
>>818
どっちでもいい
どうせ2Fでエレベーター近辺しか使わない
0822名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 19:02:36ID:nz0W8+6E
cloneならそのままじゃねーの?
0823名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 00:33:41ID:zQbknsz+
そうとも限らない
0824名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 00:52:17ID:tK1YLyRk
クローンってドコからドコまでがクローンなのか曖昧だからなぁ……
0825名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 04:29:08ID:zQbknsz+
まあそおいう事ですね・・・
0826名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 23:24:24ID:qq/TA0sT
>>821-825
ご意見ありがとうございました。初心を思い出しました。
拙作ではシステムに大きく違いがあるので、システムの clone にはなりえないので、
シナリオはなるべく clone しないとダメなことを忘れていました。
0827名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 02:18:01ID:d0st9uE1
なに言ってんだこの馬鹿は
0828名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 02:21:45ID:GPSIL2H7
#1の内容を新しいシステムとビジュアルで!ってコンセプトじゃ?
0829名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 10:17:12ID:v6Uak4tE
それはあんまりcloneとは呼ばないな。
強いて言うなら remake ?

まあどうでもいいことだが。
0830名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 13:09:18ID:hoYwyU/G
スレの趣旨がよく分からないことになってるな
個人的にはWizっぽいゲームを作る人が集まるスレのままでもいいけど
0831名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 15:41:43ID:JnLO/nZh
そんな感じです。仰る通り clone は正しくないかもです。
学習用に超基礎の mmoprg を作る上で wiz を流用、というのが経緯です。
意見を伺いたい問題が山積なのですが、ここだとスレ違ですか?
0832名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 15:48:53ID:hoYwyU/G
Wizに関係する部分の質問ならいいんじゃない?
MMOに関する質問とかならスレチだけど
0833名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 01:56:33ID:5FILmopT
言葉遊びに興味ないよw
0834名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 08:58:25ID:9t4dLTdr
mmoprg
0835名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 05:37:49ID:kw3b0sCg
このスレの存在意義とは
0836名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 22:29:24ID:pVWw2nqf
VIPでスレ立てして本家バカにして調子こいてたネット弁慶の一部始終
読み物としては相当早い段階で終わってる
0837名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 10:33:46ID:O/4CsgSB
読み物・・・
0838名前は開発中のものです。2009/08/30(日) 02:02:02ID:FtNd+4mI
誰かSFC版等のバグ直せない?
0839カズヤ ◆1Np/JJBAYQ 2009/08/31(月) 01:23:21ID:wl/PqwEY
悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね
0840カズヤ ◆1Np/JJBAYQ 2009/08/31(月) 01:27:19ID:wl/PqwEY
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ
0841名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 21:05:20ID:UHaiYA6X
http://wiz.morphball.net/darkhall/
なかなかいいぞ
0842名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 21:08:25ID:j0BBlJ3J
音楽のあるWizなんてWizじゃないやい!
0843名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 21:56:53ID:MJQQ3YSI
???
0844名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 01:57:42ID:LsRUJ+F7
>>842
ドライブ音がBGM代わりですね、わかります。
0845名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 01:59:58ID:+mPtH+/3
>>844
BGMじゃなくエンカウントSE
0846カズヤ ◆1Np/JJBAYQ 2009/09/02(水) 23:04:10ID:hM2zE2Lk
>>841
随分しょぼいな
悪いがいいとこ20点だ
それと制作にやる気が感じられない
0847名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 23:30:37ID:+CL5XiKC
>>846

零点
0848名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 00:24:41ID:fQEvEBpD
ウンコチンチーン
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