Wizardryを作るスレ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
00011 ◆fZbR2Dxhc6
2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新
【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
スペックで動作するものになる予定です。
【注意点】
・>>1は大変仕切りが苦手です。
そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
・>>1は少々天然が入っております。
そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。
まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0849名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 09:41:37ID:vfZtDPMP悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね
840 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:27:19 ID:wl/PqwEY
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ
0850名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 23:18:56ID:T5vV7TnQ結局イベントとかが華なんだよな
0851名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 23:21:40ID:g2eHIdav0852名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 23:36:00ID:A1uxg92h作りかけなだけだけど
迷宮が高解像度3D+エフェクトで無駄にキレイだぜ!
0853名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 07:54:17ID:MGEGKcXP0854名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 09:27:32ID:ZW359LXB0855名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 18:24:31ID:lAAJ9lKu0856名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 08:03:51ID:PDWZhJpB0857名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 11:31:59ID:h77XnvCQ0858名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 14:18:55ID:Xg03dQwm0859名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 14:39:30ID:2qZWX7kGSFCの#6はメチャクチャ遠くまで見渡せたけど迷いにくくなるわけでもないし、
なんか違和感だった
0860名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 01:22:00ID:E2nJalL00861名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 07:01:03ID:E/Nmen8G>>852
エフェクトとか作れるのは羨ましいな
どうやっても地味なのしか出来ないよ
0862名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 14:20:48ID:xPLkn4vY0863名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 18:09:10ID:bomSovikちょっと見難いのがアレだけど……
0864名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 19:33:00ID:E/Nmen8G「ウロウロするだけの3Dダンジョン」としか・・
最初は洞窟の中で視界も悪い設定なんで、グラはわざと悪くしてあるんだ
ホントだよ!
でも、このままお蔵入りしそうだ・・戦闘とイベントの実装が難しいよ・・
0865名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 19:11:39ID:JpuijvmK0866名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 03:25:12ID:60TKt/WL+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
0867名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 18:07:07ID:HSNx+R1Iwiz#1(pc98,pc88) 好き専用ですが、
感想とかを聞かせてもらえると嬉しいです。
http://vampiryy.nobody.jp/
0868名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 18:25:42ID:+KegjBBG俺も好きだw
0869名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 23:09:17ID:7Fkg9UwN正直こうゆうのを待ってたw
フォントが平凡かな
今後もがんがってくれ
0870名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 00:01:20ID:KZitoxOKMacなんですが、初期画面(スプラッシュ)に
CAN'T LOAD 0.00 DATA
USE 1.11 TO UPDATE
とかでてすぐ終わってしまうんですが。
あと、圧縮をzipでやってもらえると助かります。
0871名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 01:58:13ID:ZXeRHP0Vちょっと触っただけの感想だけど。もうちょっと遊んだらまた何か書きます。
・街の中も移動できるようになっているのは面白いっちゃ面白いけどちょっと面倒
・「後ろを振り向く」がなくてちょっと違和感。
・WASDがサポートされていてよかった。個人的にはK)ICK、L)EFT、R)IGHT、B)ACKも欲しかったけどそれはどうでもいいや。
・迷宮移動時のステータス表示がずれてる。HPとMHPが並んで表示されて初期HPが88もあるのかと思ってびびった。
インターフェースのちょっとした違いに戸惑ったけれども雰囲気としては凄く好きです。
PC-98版#1スキーなので。開発頑張ってください。
0872名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 16:42:18ID:O9LDg9JYwindowsxpで同じ状況になるな
どうなってるんだぜ
0873名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 20:02:04ID:6EMdABZl感想ありがとうございます。
起動できない問題は修正しました。ver.1.21です。
頂いたご意見には、
HP か作品で少しづつお答えしていこうと思います。
細かいことから、要望、妄想、までお待ちしています。
お薦めのフォントがあったら紹介して下さい。
0874名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 20:22:04ID:TReCA09H…ソース欲しいって言っても駄目だよね
うん、分かってるんだ
俺も作れるように頑張ろう
0875名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 20:22:43ID:O9LDg9JY乙。やってみる
とりあえずキャラクタの身体特性を決定してください、の画面で
「E←NTER」になってる
バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
なんか盛り上がってる感も出せるかもしれない。うざいってなら素直にHPいくぜ
0876名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 12:04:28ID:bWGRXCjS(デュプリケイトディスク云々の画面と、アカウント作成画面どちらも反応無し)
0877名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 12:15:52ID:028cLTyq0878名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 12:38:48ID:bWGRXCjS0879名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 12:46:44ID:028cLTyqまぁなんにしても、初っぱなに躓くとやる気が萎えるから。エラーメッセージぐらいほしいな。
0880名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 22:26:49ID:VKiqGmoOご意見ありがとうございます。
↓で返答をさせていただきました。
http://vampiryy.nobody.jp/bug.html
>バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
私はこちらでもHPの方でも構いませんが、
vampiryy 固有の問題に関してはHPの方が邪魔にならないかと思います。
wiz をマルチ・ユーザー化する上での問題や意見などのように、
汎用性がある話題ならこちらでもいいのかな、
と思っています。
0881名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 20:28:01ID:Tkg9GeUZ0882名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 21:06:15ID:Tkg9GeUZ単なる3Dダンジョンはスレ違いでしょうか
0883名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 23:25:37ID:CCUFhiFY作ったキャラのグラフィックが表示されないよ
0884名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 13:55:47ID:2esRsuBr>>1の制作報告とそれを称える意見以外はスレチであり乗っ取り行為
0885名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 18:59:28ID:fiBcIGRV(ピッピッ... というか、テッテッ... というか、あの音です)
フリーの音素材でお薦めがあったら教えて下さい。
似ていなくても 「こんな音でもよいかも」 というものでも構いません。
0886名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 13:55:04ID:xEvsWTCFWIZ以外だと荒れるけどダンジョン関係の部分だけならいいんじゃない
0887名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 12:50:22ID:SRb7zzo50888名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 05:16:20ID:mYZJBUJn寺院での蘇生でお金払えるのは蘇生させたいキャラのみ?
キャラ間でお金のやり取りできないので所持金少ないまま死んだら
蘇生魔法覚えるまで復活させられないってこと?
0889名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 15:56:34ID:+TJmbiQw0890名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 23:28:04ID:xUZtjJDl0891名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 01:44:14ID:UfjFHu8Hあまりの臭さに窒息することマカニト級
0892名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 09:21:24ID:sevGU06X0893名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 16:58:35ID:f+e+/Giv0894名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 17:58:33ID:gs/96ab+* * しょうわのなかにいる! * *
0895名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 20:28:04ID:1rftz0IXそれにしても、Wizは時々無性にやりたくなるな。
0896名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 06:45:23ID:+nVJfkBpエディタ形式にしてください…
0897名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 18:49:37ID:QaaIh8QY0898名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 01:52:17ID:JHMcIueP炎や氷のレジスト率って何かと思ったわ
0899名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 22:51:28ID:5gUZ2QdMウィザードリィオンラインの話ってどうなったんだっけ?
0900名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 21:12:57ID:z3m1M9Ed0901名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 14:42:40ID:C4ApGYbXhttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=5480&c_num=14
0902名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 20:41:11ID:TxXwFyGk0903名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 21:03:53ID:kNpBy9F2権利を得ただけで開発してるなんて書いてないじゃないか
0904名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 22:25:26ID:NOdaQtt/0905名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 22:27:48ID:439kwodB0906名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 15:59:13ID:SctgNM0K0907名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 18:23:52ID:8akPdd+5新シナリオの入口が見つかった奴いる?
ヒントは読んだんだがオリジナルを知らんせいか意味分からんし
0908名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 23:52:57ID:xVEZgHMn0909名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 19:27:23ID:pmHtDK+R0910名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 22:14:51ID:3EyT8HkI0911名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 22:32:29ID:CTpsO0Cm0912名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 11:18:51ID:gmB2P16f76
+(hd1*hd2)*4
-ac*8
+(INT(2^(sw-1))+1)*12
+dr???
+((hl>0),2^hl,0)*9
+((ms>0),2^ms,0)*7
+((ps>0),2^ps,0)*7
+br???
+((sc>0),2^INT(sc/10),0)*8
-((OR(rb),1,0)*4
+((OR(rb-fr),2^(SUM(rb-fr)-1),0)*7
+((OR(sb),2^SUM(sb),0)*4
-SUM(OR(dr?hl?br?sc?rb?sb?)*4
*5
0913名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 11:47:45ID:w8ANBhsv0914名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 16:13:16ID:DUH9pbdDスレの終わりが見えてきたけど存続させるの?
0915名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 22:57:13ID:WmN1UI7lそれはそうと昔、どっかのスレで呪文抵抗が経験値に二乗で反映されるみたいな事は聞いた事ある
0916名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 23:19:44ID:n73jHQlZWebArchive残ってないの?URLきぼん
0917名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 03:05:38ID:/3IY+zi60918名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 14:40:20ID:GMbIs3Ow0919名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 15:07:03ID:5hOHG5zv0920名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 22:49:57ID:IBi3tB9v良いアイデアってありません?
思いついたのは:
・自分の H.P. が減ったらブレスを止めて近接攻撃。
0921名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 00:10:56ID:XQqBgYIy0922名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 00:25:26ID:1Hbc9QQj0923名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 06:19:06ID:4sdYL3iE0924名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 07:24:13ID:KrkqnzI00925名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 12:39:20ID:/9raUUtW0926名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 15:54:38ID:hU+h+qZJAHPでググると良いかも。
0927920
2009/12/10(木) 22:16:21ID:eAWq/Ng4ナイスです!組み込んでみます。thx
>>924
プレイヤー側にできないこと (呪文は最大9) を許すのは不公平かな
>>925
wiz#1のシステム範囲外となるので実装には手間がかかりそうです。
(wiz#1の戦術には仲間との連携がない)
でも連携は必要なので考えてみます。
0928名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 22:24:01ID:XQqBgYIy76
+(HPdice1*HPdice2)*4
-AC*8
+([2^(攻撃回数-1)]+1)*12
+(エナジードレインがある?(2^ドレインレベル)*20-4:0)
+(ヒーリングがある?(2^ヒーリング)*9-4:0)
+MageSpellLevel*7
+PriestSpellLevel*7
-(MageSpellもPriestSpellも使える?4:0)
+(呪文無効化あり?[無効%/10]:0)*8
-(何らかの抵抗あり?4:0)
+(「友好的にならない」以外の抵抗あり?2^(「友好的にならない」以外の抵抗の数-1):0)*7
+(特殊能力あり?2^特殊能力数:0):4
+(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数)*4
最後に全体を*5
※
[x] = xを超えない最大整数
(x?y:z) = xが真ならy、偽ならz
「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数 =0〜6
0929名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 22:44:02ID:XQqBgYIy一部訂正
> +(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数)*4
+(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」いずれかの能力がある?
「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数-1 :0 )*4
0930名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 00:43:36ID:/b3RUrIx0931名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 12:36:01ID:d1aqu5Xc敵も味方も。味方はグループまでは選べるが。
だから集中攻撃ってのができない。
0932名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 18:23:16ID:Dyrnh1a20933名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 18:27:52ID:FchJ4x8l0934名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 14:23:46ID:4vsGktFgそうすると、
ワードナがハリトを唱えないようになるのか
それもさみしいな。
0935920
2009/12/12(土) 18:29:25ID:LNHOhXMj単に強いだけなら T 連唱とか低呪文なしだけど、
面白みに欠けるのが…う〜ん、難しい
逆に高 Lv MAGE に KATINO を使わせるのはいけるかな?
0936名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 20:52:44ID:Vo/nnM04今だと単純に上位レベルスペルからしか使ってこないからなぁ。
あと、MADIをつかって全快してくるとか
倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。
0937920
2009/12/12(土) 22:30:48ID:LNHOhXMjそれは考えもしませんでした。凶悪…でもいいアイデアですね。
補助もやりたいです。連携なので実装に少し手間が。
wiz#1 でこれらを使える魔物のグループを探してみなくては。
0938名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 14:20:28ID:coSch3IP対象を選んでいいなら、もっとあるんだけど。
HPの低いやつ狙うとか、
クリティカル耐性の無いやつ狙うとか、
僧侶優先(回復能力を削ぐ)で狙うとか。
0939名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 14:54:46ID:ZVtdw89W0940920
2009/12/14(月) 02:30:04ID:ladTaTb0魔物は 「魔物が知りえる情報」 から攻撃手段選択と攻撃対象抽出をします。
抽出された対象が複数の場合は、ランダムに対象を絞ります。
先の質問の 「ランダム」 は 「情報」 がなにもない場合になると思います。
「選ぶ」 は 「情報」 で対象を1体に絞れる場合になると思います。
拙作では以下を 「知りうる情報」 にしようかと考えています:
・自分に関する全ての情報。
・対象が行動可能状態か否か。
・対象の被ダメージ (最大 HP - 現在 HP) 。
・対象の型(職)。
0941名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 14:55:38ID:xuefwbQL後列攻撃あり?
0942920==880==867
2009/12/14(月) 22:54:47ID:ladTaTb0ver.1.xx の目標は (完了)
人々が心に持つ 「これが wiz だ」 の共通部分です。
≒ wiz#1 clone
ver.3.xx の目標は (開発中)
人々が心に持つ 「これは wiz ではない」 を含まない拡張です。
実装完了しているのは wiz#1 のみなので、
その範囲外の戦術の実現は遠いです。
0943名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 02:27:26ID:gDf3l9fk0944名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 02:41:27ID:LuvkTlmKドラクエの「さくせん」のようなAIをモンスターごとに設定するというのは?
例えば、ワードナのAIのタイプは「ガンガンいこうぜ」で攻撃魔法を主体に使う
Lv8ビショップは「いのちをだいじに」で回復支援魔法を多用し攻撃魔法を使う頻度は低い
といった感じ。AIというより行動の方向性だけど
0945名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 10:45:24ID:KeWOQRhIそれほど頭が良くないってのはよくわかった。
期待してる。
0946名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 12:42:49ID:3fvjH2EF0947名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 18:36:42ID:6E0Lu9i1作戦云々より出会ったときの状態と人数で決まるって感じだからな。
ルーチンに凝っても仕方ない。
データのバランス調整の方が重要だろ。
0948920
2009/12/15(火) 21:21:51ID:DN6lqMCe開発当初からそういう実装になっています。
実装予定の戦術は:
・coquettish (オリジナル wiz#1 の行動ルーチン) 実装済
・cruel (拡張版戦術のベース) 実装済
・wizard (いろいろな呪文を使う)
・fire_wizard (MAHALITO, LAHALITO,) 実装済
・ice_wizard (DALTO, MADALTO,) 実装済
・healer (DIOS, ... MADI,)
>>947
まさに仰る通りだと思います。
バランスが良い wiz#1 を流用しているので、
バランスは考慮しなくていいのです。
wiz#1 の穴を埋めて、少しバラエティが増えれば嬉しいかな。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。