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【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 10:07:18ID:AIGNp4++
XNAデベロッパーセンター
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
0974名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 06:16:54ID:xtdnh6Jo
次スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1245014153/
0975名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 10:39:12ID:3gyBE+ej

ここの>>1は前スレで貼られたテンプレそのままコピーしちゃったからな。
って俺だけどw
0976名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 13:19:07ID:16lpCFuJ
>>972
WindowsではAvatar使えないようだね
http://forums.xna.com/forums/t/32943.aspx

Xbox360と整合性をとるというなら、Windowsにもリソース含めればいいのに
要するに実装が面倒臭いか、権利絡みとかなのでしょう

つまんねー
XNAにはいつもガッカリさせられるな
0977名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 13:25:32ID:3gyBE+ej
アバター結構面白いよ
Windowsで使えないのは仕方がないと思う。
0978名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 16:07:27ID:16lpCFuJ
>>977
へぇ〜そうなんだ

AvatarRenderer使わずに、自前のEffectで
シェーディング&スキニングってできるの?
0979名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 18:14:49ID:16lpCFuJ
Today管理人には無理な質問だったか・・・
0980名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 18:29:37ID:3gyBE+ej
俺って書いたのは、ここの>>1が俺
Todayのリンク貼ったのがコピペ元の人でしょ?
つーかキミは文句しか云わない人だね

で、今は仕事先で触れないから細かいことはわからんけど、
ランダムか自分のアバター持ってきてボーン設定して動かすのはできた
結構いじれるだけの自由度はあるけど、自前のEffectは無理でない?

まだ数時間しか触ってないからわからんこともあるけど。
0981名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 18:33:34ID:3gyBE+ej
あと仕事中だからそんな何回も見に来れないよ。
返事が遅かったからって文句言うな。
0982名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 12:15:47ID:4UGbqMAZ
「少ししか触ってないからわからんけど、○○じゃないの?(結局自信が無い、結論を出せない)」

このスレ住人の典型パターン
0983名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 23:47:07ID:2xLFWEy/
Todayの管理人ではないが同レベルか
0984名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 09:36:49ID:eqpVaXE5
・windowsではアバター使えない
・シェーダー切り替えできない(ゲームによってはアバターの絵が浮くので使えない)

結論:使えない

Todayの管理人も使えない(ってかサイト自体見ていない)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。