【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 10:07:18ID:AIGNp4++http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
0955名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:01:05ID:/1u5buEUゲーム作れるやつは日本語版なんか関係ないしなw
0956名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 21:00:29ID:CscoPgaH0957名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 22:00:56ID:4TXEPlLBありがとうございます
すっきりしました
0958名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 23:40:02ID:fPC08m1qそれをお前が作るんだよ
0959名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:19:29ID:XHPjtzug旬終わっとるがな。
0960名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:22:46ID:7hg0zmN2まだZuneHDがある!
あるんだよ・・・
0961名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:23:39ID:iCIifdMUhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6490439 とりあえずね♪
____
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/ (●) (●) \ 僕、ホモンドっていうんだ♪間違えないでね☆
| :::::: (__人__) :::::: | XBOX360タグはxGROUND WALKERxだお♪
\. `ー'´ /ヽ おいらの尻の穴は狭いけど住み心地良好だじょ〜
(ヽ、 / ̄) | 1番図太いキモイ声が僕だじょ〜
| ``ー――‐''| ヽ、. | 赤文字の、、うるせぇよ、「なかわけ!」が僕の名言
ゝ ノ ヽ ノ | ホモンドウォーカーだぁ〜〜〜
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0962名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:17:54ID:DT6sYOrt「お前たちは 1年後の予定を言えるようにした方がいい」
ttp://www.com-movie.jp/blog-ocacre/?p=96
0963名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 07:34:31ID:jqor45c+0964名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 10:43:01ID:J5PNbskaまだ様子見か
0965名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 12:55:15ID:18KZYYtG流行りそうもなさそうだけど。
0966名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 14:24:35ID:XHPjtzugお前たちは 1年後の予定を言えるようにした方がいい
予定に間に合わなくても言い訳できるからな
俺はいつもこの手を使っている
マジオヌヌメ
0967名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 16:07:41ID:On2V+WNq・・・とよいしょしておきますんで、また今度ノベルティグッズくださいw
0968名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 20:38:21ID:ZAaJHPOQ360で遊んでる女の子ってどうしてみんなアイドルのようにかわいいんだろうな
0969名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 07:26:11ID:ajF8L6u21年後の予定は特に無いんですが
とりあえずこっちは金払ってるんで
早くXNA3.1リリースとXBLC開始してくれませんかねぇ
1ヶ月先のことも決められないくせに何言ってんのかと
プログラムのプの字も知らない口先だけの無能な人間が役職だけを持つと
今月中にやれな
0970名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 13:47:34ID:pytfeKTC0971名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 05:30:07ID:AJoYy9jzしかし起動できなくなっただけで、新しいのがDLできない・・・
0972名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 06:29:54ID:AJoYy9jzさーて3.1入れてみるか。
0973名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:39:10ID:dlHZLnAx0974名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 06:16:54ID:xtdnh6Jo【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1245014153/
0975名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 10:39:12ID:3gyBE+ejここの>>1は前スレで貼られたテンプレそのままコピーしちゃったからな。
って俺だけどw
0976名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 13:19:07ID:16lpCFuJWindowsではAvatar使えないようだね
http://forums.xna.com/forums/t/32943.aspx
Xbox360と整合性をとるというなら、Windowsにもリソース含めればいいのに
要するに実装が面倒臭いか、権利絡みとかなのでしょう
つまんねー
XNAにはいつもガッカリさせられるな
0977名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 13:25:32ID:3gyBE+ejWindowsで使えないのは仕方がないと思う。
0978名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 16:07:27ID:16lpCFuJへぇ〜そうなんだ
AvatarRenderer使わずに、自前のEffectで
シェーディング&スキニングってできるの?
0979名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 18:14:49ID:16lpCFuJ0980名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 18:29:37ID:3gyBE+ejTodayのリンク貼ったのがコピペ元の人でしょ?
つーかキミは文句しか云わない人だね
で、今は仕事先で触れないから細かいことはわからんけど、
ランダムか自分のアバター持ってきてボーン設定して動かすのはできた
結構いじれるだけの自由度はあるけど、自前のEffectは無理でない?
まだ数時間しか触ってないからわからんこともあるけど。
0981名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 18:33:34ID:3gyBE+ej返事が遅かったからって文句言うな。
0982名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 12:15:47ID:4UGbqMAZこのスレ住人の典型パターン
0983名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 23:47:07ID:2xLFWEy/0984名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 09:36:49ID:eqpVaXE5・シェーダー切り替えできない(ゲームによってはアバターの絵が浮くので使えない)
結論:使えない
Todayの管理人も使えない(ってかサイト自体見ていない)
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